July 2026 · Patch 7.2a
Support · SUPPORT

Bard Wild Rift 上達ガイド

★ SUPPORT Tier S+
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.9% #25 · ↑4pt
Pick 2.5% #25
Ban 0.5% #44

Bard Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Reliable pick around walls
  • Roam and superior macro
  • Single wombo setup via R

弱み

  • Punishable in extended lane
  • Dependent on team to convert picks

Quick read

Core identity

Bard is mainly played as Support. Its clearest strength is reliable pick around walls.

First priority in lane

Rescue the lane with W, poke Meep + Q and roam as soon as possible.

Main punishment pattern

Bard becomes easier to punish when punishable in extended lane. From the opposite side, the page also highlights this answer: Break the vision before objectives to limit portals/shifts.

Gameplay notes

Micro decisions

  • Qのスタンは壁を利用して確定させよう。
  • ウェーブを確保してからロームしよう。
  • ポータルを使って意表を突く角度を作り出そう。
  • フォローアップの計画なしにRを使うな。

Common mistakes

  • レーンを確保せずにロームすること。
  • 敵を救ってしまう誤用されたアルティメット。
  • Qのための壁の角度を無視すること。
  • ポータルを効果的に使用しないこと。
  • ローム前のビジョンの欠如。

Niveau 5

戦闘を完全に変えるアルティメットアンロック。

Mandate complété

CCごとにチームのバーストを大幅に増加させる。

Accumulation de cloches

ポークとユーティリティを強化する段階的なスケーリング。

ゲームプラン

Early

Rescue the lane with W, poke Meep + Q and roam as soon as possible.

Mid

Deep vision pose, fog picks via portals.

Late

Protect the carry, look for angle R→Q on front.

パワースパイク

Levels 5/9/13

R determines goal fights; synchronizes with team.

立ち回り方

  • Don't lose waves: pick up the bells when your botlane is safe (wave under turn or push).
  • Look for corridors/walls to convert Q into a reliable stun.

対面での立ち回り

  • Step aside when "Tempered Fate" awakens: don't group five players at the same point.
  • Avoid fighting near narrow walls/corridors: this is Bard's playground.

§ 07b — 応用テクニックBard:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

メインエンゲージコンボ
1 R R
2 AA
3 Q Q
4 Flash Flash
5 AA
6 AA

アルティメットで敵エリアを凍結させ、効果が切れたらQで再エンゲージしてスタンさせ、Flashで射程内に留まる。

壁Qコンボ
1 Q Q
2

Cosmic Bindingは最初のターゲットを貫通し、壁またはその背後の2体目のターゲットに当たるとスタンさせる — 壁を使った角度を最大化せよ。

操作のコツ

  • Cosmic Binding (Q): 矢は、壁に当たった(ターゲットの後ろ)場合、または2体目のターゲットに当たった場合にスタンさせる — 壁のある場所や、射線上に敵がいる位置を常に狙え。
  • Tempered Fate (R): アルティメットはエリア内の敵と味方を凍結させる — 味方が戦闘中に使うのではなく、接近する敵や目標(バロン、ドラゴン)に対して使え。
  • ミープ(パッシブ): 収集したチャイムはミープのパワーを増加させる — チャイムを収集するために頻繁にローミングし、AAダメージをブーストせよ。
  • Magic Portal (E): 茂みの中や壁の後ろにポータルを作成し、ミッドレーンやジャングルへの予測不能なローミングを可能にする。
  • ケアテイカーの祭壇 (W): 味方が危険にさらされることなく恩恵を受けられるように、事前に茂みの中にトーテムを配置せよ。

よくあるミス

  • 戦闘中の味方にTempered Fate(R)を使用する — これにより味方が凍結し、タイミングを無駄にする。
  • トラベラーズ・コール(パッシブ)のスケールを見逃すことになるチャイムを収集するためにローミングを忘れる。
  • 壁や2体目のターゲットに対して適切な角度でQをキャストする — スタンを逃すことになる。

注目のインタラクション

  • Rはバロン/ドラゴンを凍結させ、敵によるスティールやキルを防ぐことができる — 高度な目標物争奪テクニック。
  • BardはEを使用して地形を移動し、Teleportなしでどのレーンでも支援できる。
  • ミープは、スタックが高い終盤にはAoEスロウを適用する。

FAQ

How should I play Bard in Wild Rift?

Bard is generally played as Support. The first objective is to rescue the lane with w, poke meep + q and roam as soon as possible.. Its biggest edge comes from reliable pick around walls.

When is Bard strongest?

This page highlights the moments where Bard can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Bard?

Bard can be punished when punishable in extended lane. A practical answer listed here is: Break the vision before objectives to limit portals/shifts.