S
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · MID · SUPPORT

Vex Wild Rift カウンターガイド

Vexは、自身のパッシブであるfearメカニクスに耐え、直接戦闘を強制してくるダッシュを持たない構成に対して脆弱です。瞬間的なburstプロファイルは、彼女がgloomを蓄積する前に無力化します。長距離のpoke構成は、彼女の序盤のリソースを枯渇させます。

★ MID · SUPPORT Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.0% #64 · ↓4pt
Pick 2.1% #31
Ban 0.4% #105

Vex Wild Rift カウンターガイド

不利なマッチアップ

13

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

3

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Annie

Annie±0

シールド この matchup は純粋な wave clear の戦いです。Annie のキットにはダッシュが1つもないため、Annie があなたの Doom 'n Gloom の mark を自然に発動することは決してありません。この passive の mark がなければ、あなたは主な burst の源を失います。Annie は Disintegrate で簡単に last-hit でき mana も節約できるため、Annie を lane から追い出すのは簡単ではなく、両方のメイジが安全に farm できる互角の wave clear 勝負になります。 Annieのビルド → 詳細を見る
Annie

理由

この matchup は純粋な wave clear の戦いです。Annie のキットにはダッシュが1つもないため、Annie があなたの Doom 'n Gloom の mark を自然に発動することは決してありません。この passive の mark がなければ、あなたは主な burst の源を失います。Annie は Disintegrate で簡単に last-hit でき mana も節約できるため、Annie を lane から追い出すのは簡単ではなく、両方のメイジが安全に farm できる互角の wave clear 勝負になります。

レーン戦への影響

lane は絶え間ない押し引きになります。Mistral Bolt を minion に使い切ってしまうと、Annie はスタンをチャージした Pyromania であなたに圧力をかけようとします。大きなミスがない限り、どちらも solo kill を簡単には取れません。代わりに、両者とも wave を押し込んで roam のタイミングを作る競争をしていて、wave を処理しながら mana をうまく管理できたほうがマップの priority を握ります。

立ち回り方

この膠着を破るには、Annie が Disintegrate で minion にとどめを刺そうと前に出てきた瞬間を狙って、Annie に Looming Darkness を当てます。これで Gloom の mark が付き、Mistral Bolt で起爆できます。Annie の Pyromania が満タンのときは、Annie の Incinerate の burst を軽減するために必ず Personal Space を温存します。Annie のスタンのチャージが切れているか、Molten Shield が切れたばかりだと確認できない限り、Shadow Surge で突っ込んではいけません。

チャンピオン詳細 → Annieのビルド →
Zed

Zed±0

トレードクールダウン このスキルの matchup は、Zed の Death Mark とあなたのパッシブ Doom の相互作用にかかっています。Zed は ultimate であなたを burst で倒そうとしますが、あなたの背後に再出現する位置は予測できます。Doom のチャージを温存しておけば、Zed が着地した瞬間に Personal Space を先行入力して、すぐに Zed を fear させられます。これで Zed のフォローアップの Razor Shuriken と Shadow Slash の combo が完全に中断され、致命的な脅威が無効になります。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

このスキルの matchup は、Zed の Death Mark とあなたのパッシブ Doom の相互作用にかかっています。Zed は ultimate であなたを burst で倒そうとしますが、あなたの背後に再出現する位置は予測できます。Doom のチャージを温存しておけば、Zed が着地した瞬間に Personal Space を先行入力して、すぐに Zed を fear させられます。これで Zed のフォローアップの Razor Shuriken と Shadow Slash の combo が完全に中断され、致命的な脅威が無効になります。

レーン戦への影響

レベル5になる前、Zed の安全は Living Shadow の cooldown の隙にかかっています。Zed が Razor Shuriken で poke するために Living Shadow を攻撃的に使うたびに、Looming Darkness と Mistral Bolt で罰する長い時間があります。ただし、パッシブの Doom を wave clear に使ってしまうと、lane の圧力をすべて失います。Zed はすぐにあなたを zone し、あなたはあなたのタワーの下で farm するか、kill を献上する危険を負うことになります。

立ち回り方

Zed が Death Mark を使える間は、Doom メーターを常に有効に保ちます。wave を処理するために Mistral Bolt で使い切ってはいけません。あなたのタワーの近くに立って、Zed が追撃できる範囲を狭めます。Zed が ultimate を仕掛けてきても落ち着いて、Personal Space の上に指を構え、Zed があなたの背後に現れたまさにその瞬間に押します。うっかりパッシブを無駄にしてしまったら、fear が再チャージされるまで極めて安全にプレイし、Looming Darkness を最大射程から使います。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →
Malphite

Malphite±0

CC この matchup は Malphite の ultimate をめぐる純粋な反応の勝負です。Unstoppable Force により Malphite は CC を完全に無効化するので、パッシブ Doom 'n Gloom の fear では Malphite の空中での dive を止められません。しかし、Malphite の着弾に合わせて Personal Space を使えば、Malphite の burst の脅威をすべて打ち消せます。シールド量は Malphite の Seismic Shard の poke と ultimate のダメージにちょうど対抗でき、最初の burst の後 Malphite は無防備になります。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

この matchup は Malphite の ultimate をめぐる純粋な反応の勝負です。Unstoppable Force により Malphite は CC を完全に無効化するので、パッシブ Doom 'n Gloom の fear では Malphite の空中での dive を止められません。しかし、Malphite の着弾に合わせて Personal Space を使えば、Malphite の burst の脅威をすべて打ち消せます。シールド量は Malphite の Seismic Shard の poke と ultimate のダメージにちょうど対抗でき、最初の burst の後 Malphite は無防備になります。

レーン戦への影響

レベル5になる前は、Looming Darkness と Mistral Bolt で Malphite の Granite Shield を削れるので、あなたが有利です。ultimate が解放されると、lane は遅々として進まなくなります。Personal Space が使える間、Malphite は Unstoppable Force で安全に仕掛けられず、あなたも Shadow Surge で安全に dive できません。Malphite のタワーの下ではすぐに knock-up で返される危険があり、trade は待ちの勝負になります。

立ち回り方

この execution の戦いに勝つには、単なる wave clear に Personal Space を使ってはいけません。このシールドは、Malphite が Unstoppable Force を使う、まさにその瞬間のために温存します。Malphite があなたに向かって飛んできたら、シールドを発動して爆発を吸収し、Malphite の unstoppable 状態が終わったら、すぐに Mistral Bolt か Looming Darkness で Doom 'n Gloom を付与して、Malphite を fear で追い払います。このタイミングを逃したら、すぐにあなたのタワーの方へ下がり、Malphite の Thunderclap と Ground Slam のフォローアップを避けます。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →

有利なマッチアップ

32

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Aurora

Aurora−2

移動技対策CC Aurora は位置取りと Spirit Abjuration の発動のために、Across the Veil のジャンプに大きく頼っています。しかし、この跳躍はダッシュ扱いなので、Doom 'n Gloom が Aurora に常に Gloom の mark を付けます。Aurora が engage や逃走のために跳ぶたびに、あなたのパッシブがすぐに使用可能になり、短いステルスの最中の Aurora を fear させて、大きなボーナスダメージで罰することができます。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

Aurora は位置取りと Spirit Abjuration の発動のために、Across the Veil のジャンプに大きく頼っています。しかし、この跳躍はダッシュ扱いなので、Doom 'n Gloom が Aurora に常に Gloom の mark を付けます。Aurora が engage や逃走のために跳ぶたびに、あなたのパッシブがすぐに使用可能になり、短いステルスの最中の Aurora を fear させて、大きなボーナスダメージで罰することができます。

レーン戦への影響

Aurora は mobility を安全に使えないため、Twofold Hex で遠くから farm するしかありません。これで wave の主導権は完全にあなたのものです。Mistral Bolt で Aurora を Aurora のタワーの下に簡単に押し込めますし、ゴールドを得られる範囲の外へ zone することもできます。Aurora が Across the Veil で trade しようとすれば、体力で大きく負けるので、序盤の assassin 的な roam の可能性は完全に無力化されます。

立ち回り方

Doom 'n Gloom の fear を適当な wave に使ってはいけません。Aurora が前に出てきたときのために、チャージを保っておきます。Aurora が Across the Veil で仕掛けてきたら、すぐに Personal Space を発動して Twofold Hex のダメージを吸収しつつその場で fear させ、Mistral Bolt で追撃します。Aurora が Between Worlds に逃げ込もうとしたら、境界を跳ぶ動きが終わるまで待ち、Looming Darkness で減速させ、Shadow Surge で動きを封じます。

チャンピオン詳細 → Auroraのビルド →
Ahri

Ahri−2

移動技対策CC Ahri は burst を決めるのに mobility に完全に頼っていますが、パッシブの Doom 'n Gloom は Ahri の機敏さを破滅に変えます。Ahri が Spirit Rush を使うたびに、すぐに Gloom の mark を受けます。そのため、Ahri が突っ込んできたら Personal Space で反応して使い、飛行中に fear で中断して、Charm や Orb of Deception を当てようとする試みを完全に封じられます。 Ahriのビルド → 詳細を見る
Ahri

理由

Ahri は burst を決めるのに mobility に完全に頼っていますが、パッシブの Doom 'n Gloom は Ahri の機敏さを破滅に変えます。Ahri が Spirit Rush を使うたびに、すぐに Gloom の mark を受けます。そのため、Ahri が突っ込んできたら Personal Space で反応して使い、飛行中に fear で中断して、Charm や Orb of Deception を当てようとする試みを完全に封じられます。

レーン戦への影響

Ahri は Spirit Rush で積極的に trade を仕掛けることが安全にできないため、受け身にプレイして Orb of Deception だけで遠くから farm するしかありません。あなたは lane の中央を支配し、Ahri を Ahri のタワーの下に簡単に押し込めます。Looming Darkness と Mistral Bolt の combo から大きなダメージを受けずに priority を確保することができないので、Ahri の roam の可能性も大きく抑え込まれます。

立ち回り方

Ahri が Spirit Rush を使える間は、Doom 'n Gloom のバーを常に満タンにしておき、caster minion のすぐ後ろに立って Ahri を前におびき出します。Ahri が Charm の角度を作ろうとしてダッシュで入ってきたら、すぐに Personal Space を押して fear させ、Looming Darkness と Mistral Bolt で追撃します。Ahri が安全にプレイするなら、Ahri が Orb of Deception を wave 越しに誘導しようと前に出てくるたびに Mistral Bolt で poke します。

チャンピオン詳細 → Ahriのビルド →
Akshan

Akshan−2

移動技対策ポジショニング Akshan は trade と逃走の主導権を握るために Heroic Swing に大きく頼っています。しかし、このスイングはダッシュなので、すぐに Doom 'n Gloom のパッシブが発動します。fear がチャージされていれば、スイング中に Personal Space か Mistral Bolt を撃つことで、Akshan の飛行を即座に中断できます。フックショットをその場で止めれば、Akshan の mobility は完全に封じられ、無防備になります。 Akshanのビルド → 詳細を見る
Akshan

理由

Akshan は trade と逃走の主導権を握るために Heroic Swing に大きく頼っています。しかし、このスイングはダッシュなので、すぐに Doom 'n Gloom のパッシブが発動します。fear がチャージされていれば、スイング中に Personal Space か Mistral Bolt を撃つことで、Akshan の飛行を即座に中断できます。フックショットをその場で止めれば、Akshan の mobility は完全に封じられ、無防備になります。

レーン戦への影響

この相互作用により、Akshan の lane での存在感は完全に麻痺します。Akshan は Heroic Swing を使って積極的に minion を処理したり burst を狙ったりできず、farm は Avengerang だけに頼るしかありません。Akshan が trade を仕掛けようとするたびに、Personal Space のシールドが Dirty Fighting のダブルタップを吸収するので、短い trade に簡単に勝て、Akshan を Akshan のタワーの下に追いやれます。そこでは Going Rogue での roam の可能性が無力化されます。

立ち回り方

Akshan が前に出てきたときは、常に Doom 'n Gloom のバーを満タンにしておきます。Akshan がアンカーにしそうな壁に向かって積極的に歩き、Heroic Swing をおびき出します。Akshan が乗ってきたら、すぐに Personal Space で反応してダッシュをキャンセルし、Looming Darkness と Mistral Bolt で追撃して大きなダメージを与えます。Akshan が Comeuppance をチャネリングするために下がったら、Akshan の ultimate のラインを貫いて Shadow Surge を撃ち、gap-close して、弾が発射される前に burst で倒します。

チャンピオン詳細 → Akshanのビルド →
Diana

Diana−2

CC移動技対策 Diana は Crescent Strike を当てて Lunar Rush をリセットし、あなたに dive することに完全に頼っています。しかし、パッシブの Doom 'n Gloom はこの攻撃的なループを完全に封じます。Diana が Lunar Rush であなたにダッシュしようとするたびに、次の通常のアビリティで Diana を空中で fear させ、追撃の Pale Cascade や Moonfall の burst を即座にキャンセルできます。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

Diana は Crescent Strike を当てて Lunar Rush をリセットし、あなたに dive することに完全に頼っています。しかし、パッシブの Doom 'n Gloom はこの攻撃的なループを完全に封じます。Diana が Lunar Rush であなたにダッシュしようとするたびに、次の通常のアビリティで Diana を空中で fear させ、追撃の Pale Cascade や Moonfall の burst を即座にキャンセルできます。

レーン戦への影響

fear がチャージされている間、Diana は安全に engage できないので、あなたは minion の wave を完全に支配できます。Diana が minion を近接で処理しに前に出てくるたびに、Looming Darkness と Mistral Bolt で簡単に poke できます。Diana は守りに回らざるを得ず、あなたの harass を耐えるためだけに Pale Cascade で mana を消費します。

立ち回り方

鉄則は、Doom 'n Gloom のバーを常にほぼ満タンに保つことです。Diana が Crescent Strike を投げてきても、慌てず Personal Space を温存します。Diana が餌に食いついて Lunar Rush を使ったら、Personal Space を発動して即座に fear させ、確実に当たる Mistral Bolt と Shadow Surge の combo で反撃します。

チャンピオン詳細 → Dianaのビルド →
Akali

Akali−2

CC無効ポジショニング Akali は burst に使う高い mobility に完全に頼ってあなたを脅かしますが、これはあなたにとって好都合です。Akali は距離を詰めるために Shuriken Flip か Perfect Execution を使わなければならず、そのたびにあなたの Doom 'n Gloom のパッシブが発動します。この相互作用でダッシュの最中に fear で即座に中断され、Akali の攻めの勢いが止まるうえ、Akali には大きなボーナスダメージの mark が付きます。Akali は、あなたに burst の機会を与えることなしには暗殺の流れを完遂できません。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

Akali は burst に使う高い mobility に完全に頼ってあなたを脅かしますが、これはあなたにとって好都合です。Akali は距離を詰めるために Shuriken Flip か Perfect Execution を使わなければならず、そのたびにあなたの Doom 'n Gloom のパッシブが発動します。この相互作用でダッシュの最中に fear で即座に中断され、Akali の攻めの勢いが止まるうえ、Akali には大きなボーナスダメージの mark が付きます。Akali は、あなたに burst の機会を与えることなしには暗殺の流れを完遂できません。

レーン戦への影響

この力関係により、Akali の序盤の lane の圧力は完全に麻痺します。Akali は Shuriken Flip で安全に trade できないため、Mistral Bolt で wave を積極的に押し込みながら Akali を Akali のタワーの下に閉じ込められます。Akali が farm や逃走のために Twilight Shroud の中に隠れようとしても、広範囲の Looming Darkness のゾーンが Akali を外へ追い出すか位置を暴き、安全を奪って早すぎる recall に追い込みます。

立ち回り方

caster minion のすぐ後ろにあえて立ち、Akali が farm するためにあなたの通常攻撃の射程に前に出ざるを得ないようにします。Doom 'n Gloom のバーが満タンのときは、必ず Personal Space を温存します。wave に使ってはいけません。Akali が Shuriken Flip か ultimate の Perfect Execution で仕掛けてきたら、Personal Space を押して空中で即座に fear を発動させ、Looming Darkness と Mistral Bolt で追撃して kill を確実に取ります。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Fizz

Fizz−2

移動技対策CC Fizz は trade に mobility へ完全に頼っていますが、Doom 'n Gloom が Fizz を完全に封じます。Fizz が Urchin Strike でダッシュしてくるか Playful で逃げようとするたびに、Gloom の mark が付きます。fear がチャージされた通常のアビリティを温存しておけば、Fizz の engage を即座に中断でき、Fizz が反応する前に Mistral Bolt と Personal Space の burst で仕留められます。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

Fizz は trade に mobility へ完全に頼っていますが、Doom 'n Gloom が Fizz を完全に封じます。Fizz が Urchin Strike でダッシュしてくるか Playful で逃げようとするたびに、Gloom の mark が付きます。fear がチャージされた通常のアビリティを温存しておけば、Fizz の engage を即座に中断でき、Fizz が反応する前に Mistral Bolt と Personal Space の burst で仕留められます。

レーン戦への影響

この matchup では Fizz は極めて受け身にプレイせざるを得ず、Fizz のタワーの下でゴールドを失い続け、あなたは Looming Darkness で安全に wave を支配します。Fizz は大きなダメージを受けずには trade できないので、あなたは恒久的に mid の priority を握ります。この自由な状態を使って recall のタイミングを完璧に合わせたり、Shadow Surge でサイドレーンに dive したりでき、Fizz の序盤のマップ圧力の不足を大きく罰せます。

立ち回り方

ランダムな wave clear に Doom 'n Gloom の fear バーを使ってはいけません。caster minion の近くに立ち、チャージされたパッシブを温存します。このコントロールゾーンのおかげで、Fizz は Rending Wave で farm できません。Fizz が焦って Playful で wave を処理しようとしたら、Fizz が着地する場所にすぐ Looming Darkness を投げます。Fizz を押し戻したら、すぐにミニマップを見て Shadow Surge でサイドレーンに突入し、mid lane の優位をマップ全体への圧力に変えます。

チャンピオン詳細 → Fizzのビルド →
Ekko

Ekko−2

CC移動技対策 Ekko は距離を詰めて Z-Drive Resonance を発動させるために Phase Dive に完全に頼っています。この blink-dash の発動は非常に予測しやすいため、Ekko は絶えずあなたの Doom 'n Gloom のパッシブに餌を与えます。fear がチャージされていれば、Ekko の攻撃的なジャンプは空中で即座に封じられます。CC が使えないときでも、Ekko の mobility によって mark が付くので、Personal Space や Mistral Bolt で簡単に mark を起爆して trade で大ダメージを与えられます。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

Ekko は距離を詰めて Z-Drive Resonance を発動させるために Phase Dive に完全に頼っています。この blink-dash の発動は非常に予測しやすいため、Ekko は絶えずあなたの Doom 'n Gloom のパッシブに餌を与えます。fear がチャージされていれば、Ekko の攻撃的なジャンプは空中で即座に封じられます。CC が使えないときでも、Ekko の mobility によって mark が付くので、Personal Space や Mistral Bolt で簡単に mark を起爆して trade で大ダメージを与えられます。

レーン戦への影響

この機械的な封じ込めにより、Ekko は lane の priority を完全に奪われます。Ekko は Phase Dive で安全に trade できないため、Timewinder を遠くからの farm にしか使えず、wave のコントロールと mana プールが崩れます。wave を簡単に crash でき、Ekko のタワーを削り、Ekko をひどい recall のタイミングに追い込めます。Ekko はあなたのタワーの下であなたに圧力をかけられず、roam も大きく遅れます。

立ち回り方

Ekko が前に出てきたら、常に Doom 'n Gloom の fear バーを温存します。単なる waveclear のためにパッシブのチャージを Looming Darkness に使ってはいけません。代わりに体力の低い minion の近くに立って Ekko の Phase Dive をおびき出します。Ekko がダッシュした瞬間に Personal Space を発動して即座に fear を発動させ、最初の burst をシールドで防ぎ、確実に当たる Mistral Bolt で追撃します。Ekko が Chronobreak で下がったら、すぐに Shadow Surge で着地位置を捕らえます。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Katarina

Katarina−2

移動技対策CC Katarina はパッシブの Doom 'n Gloom によって完全に封じられます。Katarina が Shunpo で engage や位置取りをしようとするたびに、Gloom の mark が付き、自ら危険に身をさらします。チャージされた fear を温存しておけば、Katarina が dagger に飛ぼうとしても Personal Space で即座に中断でき、Katarina は無防備になって Death Lotus のチャネリングも逃走もできません。 Katarinaのビルド → 詳細を見る
Katarina

理由

Katarina はパッシブの Doom 'n Gloom によって完全に封じられます。Katarina が Shunpo で engage や位置取りをしようとするたびに、Gloom の mark が付き、自ら危険に身をさらします。チャージされた fear を温存しておけば、Katarina が dagger に飛ぼうとしても Personal Space で即座に中断でき、Katarina は無防備になって Death Lotus のチャネリングも逃走もできません。

レーン戦への影響

この相互作用により、Katarina は極めて受け身にプレイせざるを得ず、Bouncing Blade で遠くから farm するしかなくなります。wave の priority は簡単に確保でき、大きな wave を好きなときに crash できます。Katarina は lane であなたと直接競り合えないため、必死に kill を探して roam しようとします。lane のテンポを握っているのはあなたなので、Katarina の roam に合わせるか先に rotate して、Katarina のマップ圧力を完全に無力化できます。

立ち回り方

無意味な waveclear に Doom 'n Gloom のバーを使ってはいけません。fear を満タンに保ち、Preparation や Bouncing Blade で出た Katarina の dagger の近くに積極的に位置取ります。Katarina があなたの近くで Shunpo を使った瞬間、すぐに Personal Space を押して即座に fear を発動させ、Looming Darkness と Mistral Bolt で追撃します。Katarina がいずれ lane を放棄して roam したら、Shadow Surge で川を越えて追いかけ、skirmish を double kill に変えます。

チャンピオン詳細 → Katarinaのビルド →
Kai'Sa

Kai'Sa−2

CCカウンター Kai'Sa は距離を詰めて burst を出すために Killer Instinct に頼りますが、このプレイスタイルはあなたのパッシブに直接餌を与えます。Kai'Sa が飛び込んでくるとき、Doom 'n Gloom は最強の武器になります。fear は到着の瞬間に Kai'Sa のダッシュを中断し、Kai'Sa を孤立させて Icathian Rain をきれいに当てることを不可能にします。位置取りと暗殺の主な手段が、Kai'Sa 自身の破滅の原因になります。 Kai'Saのビルド → 詳細を見る
Kai'Sa

理由

Kai'Sa は距離を詰めて burst を出すために Killer Instinct に頼りますが、このプレイスタイルはあなたのパッシブに直接餌を与えます。Kai'Sa が飛び込んでくるとき、Doom 'n Gloom は最強の武器になります。fear は到着の瞬間に Kai'Sa のダッシュを中断し、Kai'Sa を孤立させて Icathian Rain をきれいに当てることを不可能にします。位置取りと暗殺の主な手段が、Kai'Sa 自身の破滅の原因になります。

レーン戦への影響

この matchup では Kai'Sa は攻撃力を奪われ、守りの姿勢を強いられます。Looming Darkness にさらされることなしには、Icathian Rain で wave を処理しに前に出られません。Kai'Sa は安全な位置から Void Seeker で farm するしかないので、wave のテンポはあなたが決めます。Kai'Sa は Killer Instinct で川まであなたを追うことを恐れているため、あなたの roam の可能性に対抗できません。

立ち回り方

Kai'Sa の Void Seeker に注意を払います。当たると、Kai'Sa は engage を狙ってきます。あなたに mark が付いているときは Doom 'n Gloom を無駄にしてはいけません。代わりにパッシブを温存して Kai'Sa をおびき出します。Kai'Sa が Killer Instinct を発動してあなたに dive してきたら、Personal Space で反応します。これでシールドを得て、fear が発動し、Kai'Sa をその場で止められます。すぐに Looming Darkness と Mistral Bolt で追撃して、楽に kill を取ります。

チャンピオン詳細 → Kai'Saのビルド →
Irelia

Irelia−2

カウンター生存力 Irelia のゲームプレイは Bladesurge でのダッシュを軸にしているので、Irelia の mobility を完全に封じられます。Doom 'n Gloom のパッシブが満タンのとき、Irelia が minion やあなたに向かってダッシュしようとすると、飛行中に即座に fear が発動します。これで Irelia のジャンプは即座にキャンセルされ、Irelia はあなたの wave の真ん中に取り残されて、フル burst combo の絶好の的になります。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Irelia のゲームプレイは Bladesurge でのダッシュを軸にしているので、Irelia の mobility を完全に封じられます。Doom 'n Gloom のパッシブが満タンのとき、Irelia が minion やあなたに向かってダッシュしようとすると、飛行中に即座に fear が発動します。これで Irelia のジャンプは即座にキャンセルされ、Irelia はあなたの wave の真ん中に取り残されて、フル burst combo の絶好の的になります。

レーン戦への影響

この力関係により、Irelia は極めて慎重にプレイせざるを得ず、minion の wave 上で Ionian Fervor を自由にスタックすることができません。あなたが fear を持っている限り、Irelia はあなたの wave のコントロールに対抗することも trade を始めることもできません。Irelia をゴールドの範囲から簡単に zone でき、Looming Darkness で安全に poke でき、Irelia を Irelia 自身のタワーの下に釘付けにしたまま大きなゴールド優位を確保できます。

立ち回り方

鉄則は、赤いバーを有効に保つことです。Irelia が engage を狙っているときに、Mistral Bolt で無意識に wave を処理するのは避けます。代わりに体力の低い minion の近くにただ立つだけで Irelia を zone します。Irelia が Flawless Duet を外したら、すぐに罰します。Irelia に飛びつかれたら、Personal Space を使ってシールドを得ると同時にゼロ距離で fear を発動させます。Irelia に Defiant Dance を守りで無駄に使わせ、最後に Shadow Surge で仕留めます。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Lissandra

Lissandra−2

移動技対策妨害 Lissandra は trade の開始や逃走に Glacial Path に完全に頼っていますが、この爪のダッシュはあなたとの対戦では命取りです。Lissandra が再発動した瞬間に、パッシブの Doom 'n Gloom が Lissandra に Gloom の mark を付けます。これで fear 付きの Personal Space により、Lissandra の engage を飛行中に即座に中断でき、Ring of Frost のフォローアップを完全に封じつつ、大きなボーナスダメージも発動します。 Lissandraのビルド → 詳細を見る
Lissandra

理由

Lissandra は trade の開始や逃走に Glacial Path に完全に頼っていますが、この爪のダッシュはあなたとの対戦では命取りです。Lissandra が再発動した瞬間に、パッシブの Doom 'n Gloom が Lissandra に Gloom の mark を付けます。これで fear 付きの Personal Space により、Lissandra の engage を飛行中に即座に中断でき、Ring of Frost のフォローアップを完全に封じつつ、大きなボーナスダメージも発動します。

レーン戦への影響

この相互作用により、Lissandra は主な wave clear と roam の手段を奪われます。Mistral Bolt による壊滅的な trade の危険を冒さずには、Glacial Path で wave を押し込めません。その結果 lane のペースはあなたが決め、Lissandra は Lissandra のタワーの下で farm するしかなくなります。そこでは Ice Shard が mana 効率の悪いものになり、他のレーンに影響を与えるのに必要な創造的な flank を探すこともできません。

立ち回り方

Lissandra が Glacial Path を使えるときは、Doom 'n Gloom の fear バーを無駄にしてはいけません。チャージされたパッシブを温存して minion の近くに立ちます。Lissandra が爪を投げたら、その行き先に向かって歩き、再発動を Personal Space で迎え撃ちます。Lissandra があなたの burst を耐えるために Frozen Tomb を自分にかけようとしたら、確実に仕留めるため、Shadow Surge の2回目の発動は stasis が終わるまで遅らせます。

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Kennen

Kennen−2

移動技対策CC Vex は Kennen の mobility を完全に封じます。Kennen の主な engage 手段で gap-closer でもある Lightning Rush はダッシュだからです。Kennen が距離を詰めるため、または wave を処理するために Lightning Rush を発動すると、パッシブの Doom 'n Gloom が即座に Kennen に Gloom の mark を付けます。これにより次の通常のアビリティで fear を発動でき、Kennen の雷の姿を完全に止め、Slicing Maelstrom の準備を台無しにできます。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

Vex は Kennen の mobility を完全に封じます。Kennen の主な engage 手段で gap-closer でもある Lightning Rush はダッシュだからです。Kennen が距離を詰めるため、または wave を処理するために Lightning Rush を発動すると、パッシブの Doom 'n Gloom が即座に Kennen に Gloom の mark を付けます。これにより次の通常のアビリティで fear を発動でき、Kennen の雷の姿を完全に止め、Slicing Maelstrom の準備を台無しにできます。

レーン戦への影響

この力関係により、Kennen は極めて守備的にプレイせざるを得ず、Lightning Rush で積極的に lane を押す能力を奪われます。Kennen が Thundering Shuriken や Electrical Surge で trade しようとしても、射程で簡単に上回れて Mistral Bolt で撃ち返せます。Kennen は致命的な fear の危険を冒さずにあなたに dive することも wave を処理することもできないので、あなたは常に mid の priority を維持し、Kennen が反応する前に roam の機会を確保できます。

立ち回り方

Kennen が前に出てくるときは、Doom 'n Gloom のバーを常に満タンに保ちます。Kennen が Lightning Rush で engage してきたら、すぐに Personal Space を使ってその場で fear させ、受けるダメージを吸収し、Looming Darkness で追撃して trade を固めます。fear を外したら、Doom 'n Gloom が再び有効になるまで下がります。Kennen の ultimate の Slicing Maelstrom が使える間は、burst で即座に倒せると確信しているとき以外、Shadow Surge を無駄にしてはいけません。

チャンピオン詳細 → Kennenのビルド →
Pyke

Pyke−2

移動技対策CC Pyke は CC を仕込むために前へ dive することに完全に頼っていますが、Pyke の Phantom Undertow のダッシュは即座にあなたの Doom 'n Gloom のパッシブを発動させます。Pyke は自分の phantom があなたをスタンさせるのを待たなければならないので、あなたが反応できる大きな時間があります。Pyke がダッシュ中に Personal Space か Mistral Bolt を当てれば勢いが止まり、fear が付与されて Pyke の engage のパターンが完全に崩れます。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

Pyke は CC を仕込むために前へ dive することに完全に頼っていますが、Pyke の Phantom Undertow のダッシュは即座にあなたの Doom 'n Gloom のパッシブを発動させます。Pyke は自分の phantom があなたをスタンさせるのを待たなければならないので、あなたが反応できる大きな時間があります。Pyke がダッシュ中に Personal Space か Mistral Bolt を当てれば勢いが止まり、fear が付与されて Pyke の engage のパターンが完全に崩れます。

レーン戦への影響

Pyke は fear を受けずには Phantom Undertow で wave を処理したり trade したりできないため、Pyke のタワーの下で受け身にプレイするしかありません。Looming Darkness と Mistral Bolt で絶えず wave を押し込めるので、Pyke の roam の可能性を奪えます。Pyke が霧から必死に Bone Skewer の pull を狙っても、Personal Space のパッシブのシールドが burst を防いで体力を保ち、Pyke を mid lane に閉じ込められます。

立ち回り方

Pyke が Ghostwater Dive で透明になったら、常に Doom 'n Gloom のチャージを温存します。Pyke を見失ったときは、適当な wave clear に fear を使ってはいけません。minion の後ろに立って Pyke の Bone Skewer のフックを防ぎます。Pyke が Phantom Undertow で前に出てきたら、すぐに Personal Space を発動して空中で fear させ、Shadow Surge で追撃し、Pyke が Gift of the Drowned Ones で体力を回復する前に burst で倒します。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →
Yasuo

Yasuo−2

移動技対策シールド Yasuo は mobility に完全に頼っていますが、Sweeping Blade での絶え間ないダッシュは、パッシブの Doom 'n Gloom に直接餌を与えます。minion をすり抜けるたびに Yasuo に Gloom の mark が付き、あなたはボーナスダメージをただで得られます。Yasuo があなたに gap-close しようとするとき、Doom のチャージを持っていれば、Personal Space は割り込まれない即時の fear になり、Yasuo の攻撃的な trade の手段を完全に無力化します。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo は mobility に完全に頼っていますが、Sweeping Blade での絶え間ないダッシュは、パッシブの Doom 'n Gloom に直接餌を与えます。minion をすり抜けるたびに Yasuo に Gloom の mark が付き、あなたはボーナスダメージをただで得られます。Yasuo があなたに gap-close しようとするとき、Doom のチャージを持っていれば、Personal Space は割り込まれない即時の fear になり、Yasuo の攻撃的な trade の手段を完全に無力化します。

レーン戦への影響

この力関係により、Yasuo は lane での支配力を奪われ、あなたの minion の wave を警戒せざるを得ません。Yasuo は Gloom の発動による大ダメージを受けずに、Sweeping Blade で自由に farm したり trade したりできません。通常攻撃で Yasuo の Way of the Wanderer のシールドを簡単に割れますし、Yasuo に Wind Wall を守りで無駄に使わせられます。この圧力で Yasuo は Yasuo のタワーの下に釘付けになり、体力を失い、roam の priority も失います。

立ち回り方

スペルを使う前に、遠距離の通常攻撃で Yasuo の Way of the Wanderer のシールドを割ります。Looming Darkness や Mistral Bolt を Yasuo の Wind Wall に直接撃ち込んではいけません。この防御の壁を誘って使わせるか、消えるのを待ちます。Yasuo が Steel Tempest を2スタック持っているときは、常に Doom のチャージを用意しておきます。Yasuo が竜巻を当てるためにダッシュしてきたら、Personal Space を押してダッシュ中に fear させ、Last Breath を完全に阻止します。

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Talon

Talon−2

妨害シールド Talon の暗殺の脅威はすべて、距離を詰める Noxian Diplomacy か、flank する Assassin's Path に懸かっています。この2つのアビリティはどちらもダッシュなので、即座にあなたの Doom 'n Gloom のパッシブが発動します。この絶え間ない mark のおかげで、fear 付きの Personal Space で Talon の engage を空中で楽に中断でき、Talon の burst を完全に無効化し、Mistral Bolt の素早い追撃にさらせます。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

Talon の暗殺の脅威はすべて、距離を詰める Noxian Diplomacy か、flank する Assassin's Path に懸かっています。この2つのアビリティはどちらもダッシュなので、即座にあなたの Doom 'n Gloom のパッシブが発動します。この絶え間ない mark のおかげで、fear 付きの Personal Space で Talon の engage を空中で楽に中断でき、Talon の burst を完全に無効化し、Mistral Bolt の素早い追撃にさらせます。

レーン戦への影響

Talon は Noxian Diplomacy で安全に trade できないため、遠くから farm するのに Rake に頼るしかなく、それは必然的に minion の wave をあなたの方へ押してきます。これで lane のテンポは完全にあなたのものです。Talon の押しに簡単に合わせて Talon を Talon のタワーの下に閉じ込められ、Talon が Assassin's Path で roam して他のレーンで snowball することを防げます。

立ち回り方

Talon が前に出てきたときは、常に Doom のチャージを温存します。Talon の Noxian Diplomacy が cooldown 中でないときは、minion を処理するために fear を使ってはいけません。Talon が川に消えたら、Looming Darkness と Mistral Bolt を組み合わせて wave をすぐに押し込みます。Talon の roam を追うときは、Talon が Assassin's Path で壁に commit するのを待ち、移動経路が完全に予測できるうちに Shadow Surge で狙い撃ちます。

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その他のマッチアップ

Vex対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass 暗殺者(ゼッド/フィズ)からの攻撃を耐え抜き、QとEの位置を調整できる。
Morellonomicon
Morellonomicon 敵のミッドやチームが頻繁に回復を行う場合は、回復を妨害する。
Verdant Barrier
Verdant Barrier バンシーの/クラウンを手に入れる前の、AP pokeに対する安全な切り替えだ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Brand 不利なマッチアップ +1 52.6% 10.8%
Morgana 不利なマッチアップ +1 52.2% 6.5%
Syndra 不利なマッチアップ +1 51.8% 6.4%
Vladimir 不利なマッチアップ +1 51.5% 4.3%
Orianna 不利なマッチアップ +1 50.8% 4.6%
Norra 不利なマッチアップ +1 50.4% 1.3%
Swain 不利なマッチアップ +1 48.9% 2.6%
Lux 不利なマッチアップ +1 48.8% 5.6%
Ziggs 不利なマッチアップ +1 48.4% 5.4%
Ryze 不利なマッチアップ +1 47.3% 2.9%
Karma 不利なマッチアップ +1 — —
Varus 不利なマッチアップ +1 — —
Zilean 不利なマッチアップ +1 — —
Zed スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 4.5%
Annie スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 2.1%
Malphite スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Teemo 有利なマッチアップ −1 52.8% 2.3%
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −1 51.5% 6.4%
Taliyah 有利なマッチアップ −1 51.5% 1.9%
Galio 有利なマッチアップ −1 51.3% 11.4%
Kassadin 有利なマッチアップ −1 50.5% 1.8%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −1 50.4% 5.7%
Jayce 有利なマッチアップ −1 49.8% 2.3%
Heimerdinger 有利なマッチアップ −1 49.8% 1.6%
Yone 有利なマッチアップ −1 49.0% 5.2%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.0% 8.5%
Corki 有利なマッチアップ −1 — —
Gragas 有利なマッチアップ −1 — —
Kayle 有利なマッチアップ −1 — —
Zoe 有利なマッチアップ −1 — —
Lissandra 有利なマッチアップ −2 52.1% 4.6%
Kennen 有利なマッチアップ −2 51.9% 1.6%
Ekko 有利なマッチアップ −2 50.8% 5.2%
Ahri 有利なマッチアップ −2 50.7% 4.4%
Aurora 有利なマッチアップ −2 50.4% 4.0%
Tristana 有利なマッチアップ −2 48.2% 1.3%
Katarina 有利なマッチアップ −2 48.2% 1.5%
Fizz 有利なマッチアップ −2 48.1% 2.2%
Akali 有利なマッチアップ −2 47.6% 4.4%
Yasuo 有利なマッチアップ −2 47.6% 8.3%
Diana 有利なマッチアップ −2 47.2% 1.0%
Akshan 有利なマッチアップ −2 — —
Irelia 有利なマッチアップ −2 — —
Kai'Sa 有利なマッチアップ −2 — —
Lucian 有利なマッチアップ −2 — —
Pantheon 有利なマッチアップ −2 — —
Pyke 有利なマッチアップ −2 — —
Talon 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Vexへのカウンターとは、彼女の惩罚ウィンドウを奪う方法を見ることだ。彼女は自分のレンジに入ってきてダッシュしてくる相手を好むが、レーンが距離を取ることを強要してきたり、本番の戦闘前にDoomを釣られたり、Rの再キャストが不可能になったりすると苦戦する。したがって、難しいマッチアップは単にダメージが高いだけでなく、彼女が恐怖を押し付ける前にリズムをコントロールしてくる相手なのだ。Vexに対しては、彼女を防御的な反応に追い込むことがしばしば目標となる。Vexとしては、逆にDoomを適切なタイミングまで温存し、無駄なトレードを拒否し、彼女の最初のクラウドコントロールが本当にプレイを決めるような角度を選ぶべきだ。

パッチの文脈

Vexへのカウンターは通常3つの方法で機能する。彼女よりレンジが長く、ターゲットを脅かす代わりにスペルをウェーブに使うことを強要する者たち。彼女の最初のバーストを生き延び、再キャストを遅らせ、コミットした後の機動力不足を惩罚する者たち。最後に、midの優先度をよりうまくコントロールし、Vexがピックに必要な視界を設定するのを妨げることで難しくなるマッチアップもある。これらの状況で彼女を正しくプレイするには、すべてのトレードで勝とうとするのではなく、Doom、ウェーブの状態、視界が揃う時を特定する必要がある。

クイックリード

  • 長距離チャンピオンはDoomの価値を下げる。なぜならVexは、惩罚する前にしばしば防御しなければならないからだ。
  • 最初のコンボを生き延びられるチャンピオンは、彼女のR再キャストをより危険なものにする。
  • 機動力のあるマッチアップに対しては、連打するのではなく、彼らの本当の突入のために恐怖を温存することが鍵だ。

カウンターの原型

砲兵と距離コントロール

このプロフィールはVexに問題を引き起こす。なぜなら、彼女が自然なレンジでプレイすることを妨げるからだ。Ziggs、Orianna、またはSyndraはウェーブを争い、彼女より先に攻撃し、彼女に健康を失うか防御的にスペルを使うかの選択を強いることができる。Vexが優先度を失うと、彼女は視界から消える頻度が減り、RとEの角度がはるかに予測可能になる。そうなると、マッチアップはバーストよりもアクセスが重要になる。

チャンピオンの適応方法. Vexは短いウィンドウを通してプレイすることを受け入れなければならない。彼女は健康を維持し、レーンの真ん中での長引くトレードを避け、ウェーブを確保した後やポジショニングミスを惩罚した後に角度を探す必要がある。レンジで負けているレーンからオールインを強要すると、彼女のR再キャストは惩罚されやすくなる。

スケーラーとアンチバーストチャンピオン

これらのマッチアップは、必ずしもVexを最初の1分から倒すわけではないが、彼女がウィンドウを活かせなければ、彼女のゲーム後半への影響を減らすことができる。Kassadinは時間とともに制御が難しくなり、Veigarは彼のケージで直接的な突入を惩罚し、Twisted FateはVexが望むデュエルを受け入れずにマップに影響を与えることができる。危険なのは、変換なしにゲームが進むのを許すことだ。Vexはマップの状態を変えるためにピックを必要とする。

チャンピオンの適応方法. 受動的な忍耐よりもテンポをプレイしなければならない。きれいにクリアし、動きを追跡し、視界を準備し、明白なローテーションを惩罚することが、繰り返しのデュエルを探すことよりも重要だ。もし彼女がターゲットを倒すためだけにRを保存し、事前にプレッシャーをかけなければ、これらのチャンピオンはあまりにも多くの時間を稼ぐ。

Doomを釣ることができる機動力のある近接チャンピオン

Vexは理論上多くの機動力のあるチャンピオンに対して強いが、相手がDoomを早すぎるタイミングで強要すると、これらのマッチアップは危険になる。Yasuo、Fizz、Zed、Yone、Akali、またはKatarinaは、複数の突入タイミング、リセット、無敵、または戻り角度を通して脅かすことができる。もしVexが二次的な動きに恐怖を使うなら、本当のオールインに対する答えなしに残される可能性がある。したがって、マッチアップはチャンピオン名よりもDoomのタイミング精度に依存する。

チャンピオンの適応方法. メインの突入がコミットされるまで、敵に誘発されたトレードを拒否しなければならない。正しい反射は、ターゲットが本当に接触する必要がある瞬間のために恐怖を温存することだ。小さなトレードに勝つためだけにDoomを使うと、30秒後に死のウィンドウが開く可能性がある。

優先度の高いマッチアップ

Ziggs

Ziggsは、彼がVexのコア条件であるアクセスを攻撃するため、説明する優先度の高いマッチアップだ。彼は遠距離からクリアし、Doomを準備する前に彼女の体力を削り、Vexにウェーブプレッシャーの下でプレイすることを強いることができる。このマッチアップでは、直接的なキルを狙うのはしばしば間違いだ。Vexは代わりに、クリアした後に消えるのに十分な体力を維持し、フォグオブウォーを使い、悪いZiggsのポジションを短いアクションに変えるべきだ。もし彼女がレンジを受け入れて視界に残れば、彼女の惩罚のアイデンティティを失う。

Yasuo

Yasuoは、彼がVexのパラドックスをうまく例示しているため、集中的な治療に値する。彼は無規律にダッシュすれば彼女にひどく惩罚されるが、Doomを無駄にしたり、彼の複数の動きを過小評価したりすれば彼女は負ける可能性がある。このマッチアップは、彼が前に出たときにすぐに恐怖をキャストすることではない。YasuoがVexまたは彼女のチームに到達するために本当にウェーブを越える必要がある時を特定しなければならない。その突入のためにDoomを温存することは彼の攻撃性を罠に変える。早すぎる使用は、彼にとって戦いをプレイ可能にする。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 戦闘が本当にコミットされる動きを待つ代わりに、最初の敵のダッシュにDoomを使用すること。
  • 長距離に対してレーンの真ん中に立ち、Vexがプレイしたくない消耗戦を受け入れること。
  • 近くのピール、ステイシス、またはクラウドコントロールツールを確認せずに、保護されたターゲットにRをキャストすること。
  • 有利なマッチアップだと信じて、本当のオールインの前に恐怖を無駄にすること。
  • フォーミング・オブ・ウォー(視界)を確保せずに集団で守りすぎると、Vexのタイミングがすべて読まれやすくなります。

コーチングノート

  • レンジでカウンターされる相手に対しては、体力バーの価値は小さなラストヒット1回分よりも大きいです。十分な体力とドゥーム(Ult)が準備できた状態で目標に到達できれば、まだ反撃のチャンスはあります。
  • 機動力のあるアサシンに対しては、恐れさせることだけを考えるのではなく、相手がプレイを続けるために絶対に必要とするダッシュがどれかを考えること。それが重要な瞬間です。

FAQ

なぜVexは長距離チャンピオンに苦戦するのでしょうか?

なぜなら、彼女の主な脅威は、E、Q、ドゥーム(Ult)が実際に罰を与えられるゾーンにアクセスする必要があるからです。長距離チャンピオンは、彼女がそのゾーンを作り出す前に、ウェーブとVexを攻撃できます。彼女はその後、間違いを誘発するのではなく、防御のためにスペルを使用します。この問題を軽減するには、直接的なデュエルを繰り返し探すのではなく、クリア後のウィンドウ、サイドアングル、フォーミング・オブ・ウォー(視界)をプレイする必要があります。

アサシンはVexにとって本当に有利なマッチアップなのでしょうか?

多くの場合、はい。ただし、Vexがドゥーム(Ult)のタイミングを尊重している場合に限ります。セットアップなしで直接突入してくるアサシンは、簡単な恐怖(Fear)を与えます。優れたアサシンは、恐怖(Fear)を誘い出し、VexがEを使用するのを待つか、2段階のトレードを強制しようとします。決定的なエントリーのためにVexがコントロールを保持している限り、マッチアップは有利なままです。小さなアドバンテージのためにパッシブを使い果たしてキルできない場合、それは危険になります。

Vexがmidの優先度を失った場合、どのようにプレイすべきですか?

Vexが優先度を失った場合、レーンをコントロールしているかのように無理にプレイするのをやめる必要があります。最初の目標は、次の動きに対応できる十分な体力を維持することです。その後、相手がレーンを離れるとき、視界なしで前に出るとき、またはウェーブに重要なスペルを使用するときを特定する必要があります。Vexはすべてのウェーブを支配する必要はありません。彼女が必要なのは、ドゥーム(Ult)と視界によって彼女のバーストが無視できないクリーンなウィンドウ1つです。

Vexに対して犯される最大のミスは何ですか?

Vexに対して犯される最大のミスは、ドゥーム(Ult)を追跡せずに彼女のゾーンに入ることです。多くのプレイヤーはQやRを回避することだけを考えますが、本当の脅威はしばしばコンボの残りを確実に成功させる恐怖(Fear)から来ます。彼女に対してプレイする場合、彼女のパッシブに注意し、実際のエンゲージの前にそれを使用させ、その後、彼女がそのコントロールを失ったウィンドウをプレイする必要があります。この規律なしでは、理論的に良いマッチアップでさえ、即死につながる可能性があります。