Estándar — poke y presión
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
11.200 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
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Trapped-terrain mage-support build: Zyra wins when the zone she prepares matters more than the first button pressed. The build must therefore support her approach pressure, the value of her plants, and enough continuity for her space control to last.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
11.200 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de utilidad, maximiza el apoyo proporcionado a tu carry.
10.250 coste total -950gCarry aliado que proteger: Twitch, Aurelion Sol, Draven.
Abrir este draft en la herramienta →Build defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
11.750 coste total +550gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
14.900 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.000 coste total +100gContra 3 tanque(s): Darius, Cho'Gath, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
15.700 coste total +800gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Orden de subida de habilidades y elección de runas explicados, de nuestro análisis a fondo del kit (parche 7.0e). Los valores de las habilidades son del 7.3; los objetos actualizados están en la sección de arriba.
Zyra wins through space control and sustained damage.
Toca una habilidad para ver sus valores por rango. Fuente: datos oficiales de Tencent (servidor chino), parche 7.3; pueden ir un subparche por delante o por detrás del servidor global.
the E Grasping Roots roots the target and guarantees the impact Arcane Comet.
Every E Grasping Roots snare triggers Cheap Shot for free bonus damage.
Scales AP to that his plants (boosted by R Rise of the Thorns) are lethal.
Haste cycles seeds and E faster — your plant garden never lets up.