septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Mage · SUPPORT · MID

Guía experta Zyra Wild Rift

Con Zyra, coloca las semillas anticipándote a las habilidades en lugar de después: las plantas crecen donde aterrizan. Posiciona tu ultimate ligeramente por delante de los objetivos para que el knock-up los pille al subir. En las teamfights, tus plantas crean una zona de daño continuo difícil de ignorar.

★ SUPPORT · MID Tier S
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.3% #46 · ↓16pt
Pick 4.7% #20
Ban 38.4% #6

Guía experta Zyra Wild Rift

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§ 07b — Mecánica avanzadaZyra: combos & tips Wild Rift

Combo de planta de CC
1 E E
2 W W
3 Q Q

Enraizar primero para inmovilizar, plantar la semilla mientras está enraizado, activar la semilla con la 1 para generar una planta que ralentiza

Combo de teamfight
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 R R

Prepara las semillas con antelación, enraiza para CC, activa las semillas, luego usa la definitiva para el derribo en área después del enraizamiento

Combo de poke en línea
1 Q Q
2 AA
3 E E

Activa las semillas pasivas con la habilidad 1 para generar Thorn Spitters que hacen poke a distancia, auto-ataque para daño adicional, usa la habilidad 3 si el enemigo se acerca

Consejos mecánicos

  • Jardín de Espinas (pasiva): las semillas aparecen automáticamente alrededor de Zyra — las habilidades lanzadas CERCA de las semillas las transforman en plantas: 1 → Thorn Spitter (DPS a distancia), 3 → Vine Lasher (ralentización)
  • Rampant Growth (colocación manual 2): la habilidad 2 planta una semilla en una ubicación objetivo — pre-coloca semillas en arbustos o en la entrada de la jungla antes de un engage para que los combos sean instantáneos tan pronto como llegue el enemigo
  • Stranglethorns (timing de Definitiva): la definitiva tiene un retraso antes del derribo — actívala durante un enraizamiento (Grasping Roots) para que el derribo ocurra inmediatamente después del enraizamiento, manteniendo a los enemigos en CC en sucesión
  • Agresión de plantas: las plantas de Zyra atacan al enemigo más cercano que ella tiene fijado — auto-ataque a un enemigo para redirigir las plantas hacia él

Errores comunes

  • Deadly Spines (sin semillas): el 1 sin semillas cercano hace poco daño y no genera nada — siempre pre-posiciónate usando la pasiva o la 2 antes de lanzar el 1
  • Stranglethorns fuera de CC: la definitiva por sí sola puede ser esquivada fácilmente (0.5s de tiempo de lanzamiento) — lánzala mientras Grasping Roots está activo para que los enemigos no puedan usar flash o dash fuera del área
  • Grasping Roots mientras ataca: La habilidad 3 es un proyectil de línea de visión — no la spammees para hostigar; guárdala para CC confirmado o cuando el enemigo esté estático (lanzando una habilidad)

Interacciones notables

  • El derribo de Stranglethorns activa las semillas cercanas al impactar — combínalo con semillas pre-plantadas para un estallido masivo de plantas
  • Zyra puede generar plantas a través de semillas mientras muere (aproximadamente 2 segundos de resurrección pasiva de plantas [a confirmar en WR])
  • Enredaderas Lacerantes (plantas de nivel 3) ralentizan a los enemigos — útil para acabar con asesinos que se lanzan sobre el carry

FAQ

How should I play Zyra in Wild Rift?

Zyra is generally played as Support. The first objective is to harass + wave priority; avoids opposing all-ins. Its biggest edge comes from exceptional zoning and target control thanks to plants + roots.

When is Zyra strongest?

Zyra takes over in mid game: roam with jungler, prepares vision and seeds before drag/herald.

How do I punish Zyra?

Zyra can be punished when extremely punishable by locking gears (leona/vi). A practical answer listed here is: Against hooks, stay behind your wave and plant a seed in each side bush.