Identité centrale
Zyra se joue principalement en Support. Sa force la plus visible est zoning et contrôle d’objectifs exceptionnels grâce aux plantes + racines..
Avec Zyra, placez vos graines en anticipation de vos compétences plutôt qu'après — les plantes poussent là où elles tombent. Positionnez votre ultime légèrement en avance sur les cibles pour que le knock-up les touche au retour. En teamfight, vos plantes créent une zone de dégâts continue difficile à ignorer.
Zyra se joue principalement en Support. Sa force la plus visible est zoning et contrôle d’objectifs exceptionnels grâce aux plantes + racines..
Harass + prio de wave; évite les all-ins adverses.
Zyra devient plus facile à punir quand extrêmement punissable par les engages à verrouillage (leona/vi).. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Contre hooks, reste derrière ta wave et plante une graine dans chaque buisson latéral.
Le niveau 5 donne à Zyra une vraie menace de contre-engage. Avant ce moment, elle poke et contrôle la vague ; après, chaque entrée adverse dans ses plantes peut devenir un knock-up décisif.
Rylai transforme ses plantes en outils de contrôle constants. Ce spike est essentiel car il rend les rotations adverses plus lentes et donne à Zyra plus de temps pour aligner E, R ou un repositionnement.
Quand dragon, Herald ou Baron approche, Zyra devient beaucoup plus menaçante si elle arrive avant l’ennemi. Deux ou trois graines bien placées peuvent refuser une entrée entière sans lancer immédiatement l’ultime.
Push contrôlé + poke; installe des graines aux points chauds.
Joue les couloirs et force des fights d’objectifs autour de 5/9/13.
Protège ta backline en zone et contre-engage avec R quand on te dive.
Harass + prio de wave; évite les all-ins adverses.
Roam avec jungler, prépare vision et graines avant drag/Hérald.
Zoning front-to-back: tu convertis espace en objectifs.
Push et poke sans sur-étendre; appelle ganks sur racines.
Décales dans la jungle pour tendre des pièges plantes+E.
Teamfights d’objos: jardin prêt avant l’engage, Stase pour survivre au focus.
R disponible : fenêtres d’objectifs et de contre-engage puissantes.
W
(graine)
→
E
(racine)
→
Q
sur la graine
Racine d’abord pour garantir le Q et faire éclore au moins une plante à distance.
W
(2 graines)
→
E
à travers
→
Q
Deux graines pré-placées se transforment en 2–3 plantes : zoning immédiat en couloir.
W
(pré-placé)
→
E
→
R
(renforce les plantes)
→
Q
Pose les graines avant le fight; ton R renforce les plantes et renverse après délai pour empêcher tout vol/peel.
Zyra se joue généralement en Support. Le premier objectif est de harass + prio de wave; évite les all-ins adverses.. Son plus gros avantage vient de zoning et contrôle d’objectifs exceptionnels grâce aux plantes + racines..
Cette page met en avant les moments où Zyra peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Zyra se punit quand extrêmement punissable par les engages à verrouillage (leona/vi).. Une réponse pratique listée ici est : Contre hooks, reste derrière ta wave et plante une graine dans chaque buisson latéral.