Estándar — burst
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.000 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
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Line-denial artillery mage build: Vel'Koz wins when he turns frontal approach into a path that is too costly for the enemy. The build must therefore reinforce poke quality, positional stability, and enough protection for him to deliver several full rotations.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.000 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.100 coste total +100gContra 3 tanque(s): Darius, Cho'Gath, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
15.300 coste total +300gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
12.400 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de utilidad, maximiza el apoyo proporcionado a tu carry.
10.250 coste total -2150gCarry aliado que proteger: Shyvana, Aurelion Sol.
Abrir este draft en la herramienta →Build defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
11.550 coste total -850gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Orden de subida de habilidades y elección de runas explicados, de nuestro análisis a fondo del kit (parche 7.0e). Los valores de las habilidades son del 7.3; los objetos actualizados están en la sección de arriba.
Vel’Koz wins fights before they start.
Your splitting Q slows — the comet is guaranteed on your main poke, every rotation.
Free gold on rotations — your AP core comes sooner, and the R laser does the rest.
Reduces cooldown of the R Lifeform Disintegration Ray to the trigger more often.
Strengthens Q pokes in early game to force opponents to heal or retreat.
An immobile artillery mage takes dives — three blunted hits buy time to land the E knock-up.