Estándar — burst
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.000 coste total
Line-denial artillery mage build: Vel'Koz wins when he turns frontal approach into a path that is too costly for the enemy. The build must therefore reinforce poke quality, positional stability, and enough protection for him to deliver several full rotations.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.000 coste totalBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
14.900 coste total -100gBuild defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
15.600 coste total +600gBuild estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
11.900 coste totalBuild de utilidad, maximiza el apoyo proporcionado a tu carry.
11.100 coste total -800gBuild defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
11.200 coste total -700gNúcleo de objetos fundamental, sin las incorporaciones situacionales recientes — se conserva como base para entender el kit. Para la build actualizada, consulta la sección de arriba.
Vel’Koz wins fights before they start.
Amplifying Tome
poke burst on Q Plasma Fission, plus AoE proc on target
Executes low-health targets after the passive True Damage proc
AP max for the R Lifeform Disintegration Ray channel
Couronne de la
Bottes du mana
Bottes du mana
Stasis
Your splitting Q slows — the comet is guaranteed on your main poke, every rotation.
Free gold on rotations — your AP core comes sooner, and the R laser does the rest.
Reduces cooldown of the R Lifeform Disintegration Ray to the trigger more often.
Strengthens Q pokes in early game to force opponents to heal or retreat.
An immobile artillery mage takes dives — three blunted hits buy time to land the E knock-up.
El nivel 5 cambia la presión de Vel'Koz: su hostigamiento se convierte en amenaza de muerte una vez que un objetivo está ralentizado, controlado o ya marcado. No es solo un pico de daño, es un pico de conversión.
Su primer pico de objeto importante debería hacer que sus rotaciones sean más castigadoras. Incluso sin datos detallados de construcción aquí, la idea sigue siendo la misma: cuanto más su hostigamiento fuerce un regreso antes de los objetivos, más controlará Vel'Koz el tempo.
Alrededor de dragones, Heraldo y Baron, Vel'Koz alcanza su mejor ventana de equipo. Los caminos son más estrechos, los equipos se agrupan y su definitiva puede castigar a un objetivo controlado sin tener que perseguir la pelea.