Standard — Burst
Standard-Build, der den Schaden maximiert. Nutze es bei neutralen Matchups oder wenn du im Vorteil bist.
15.000 Gesamtkosten
Line-denial artillery mage build: Vel'Koz wins when he turns frontal approach into a path that is too costly for the enemy. The build must therefore reinforce poke quality, positional stability, and enough protection for him to deliver several full rotations.
Standard-Build, der den Schaden maximiert. Nutze es bei neutralen Matchups oder wenn du im Vorteil bist.
15.000 GesamtkostenAnti-Resistenz-Build für tankige Gegner. Wähle dies, wenn mehrere Gegner Rüstung/Magieresistenz bauen.
14.900 Gesamtkosten -100gDefensiver Build, der die Überlebensfähigkeit erhöht. Wähle dies gegen hohen gegnerischen Schaden oder wenn du zurückliegst.
15.600 Gesamtkosten +600gStandard-Build, der den Schaden maximiert. Nutze es bei neutralen Matchups oder wenn du im Vorteil bist.
11.900 GesamtkostenUtility-Build, der die Unterstützung für deinen Carry maximiert.
11.100 Gesamtkosten -800gDefensiver Build, der die Überlebensfähigkeit erhöht. Wähle dies gegen hohen gegnerischen Schaden oder wenn du zurückliegst.
11.200 Gesamtkosten -700gGrundlegender Item-Kern ohne die jüngsten situativen Ergänzungen — als Basis zum Verständnis des Kits erhalten. Den aktuellen Build findest du im Abschnitt oben.
Vel’Koz wins fights before they start.
Amplifying Tome
poke burst on Q Plasma Fission, plus AoE proc on target
Executes low-health targets after the passive True Damage proc
AP max for the R Lifeform Disintegration Ray channel
Couronne de la
Bottes du mana
Bottes du mana
Stasis
Your splitting Q slows — the comet is guaranteed on your main poke, every rotation.
Free gold on rotations — your AP core comes sooner, and the R laser does the rest.
Reduces cooldown of the R Lifeform Disintegration Ray to the trigger more often.
Strengthens Q pokes in early game to force opponents to heal or retreat.
An immobile artillery mage takes dives — three blunted hits buy time to land the E knock-up.
Sein erster großer Item-Spike sollte hauptsächlich seine Rotationen bestrafender machen. Selbst ohne detaillierte Build-Daten bleibt die Idee dieselbe: Je mehr sein Poke einen Recall vor Objectives erzwingt, desto mehr kontrolliert Vel'Koz das Tempo.