A
2026年9月 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

ノラ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

NorraはWild Riftにおけるutility supportであり、味方をマップ中にテレポートさせるportal mushroomsを展開するポータルの魔女です。彼女のキットは、キノコによる召喚、戦術的な移動手段を生み出すportal…

おすすめビルド Luden's Echo Infinity Orb Stormsurge Void Staff Rabadon's Deathcap ビルド全体 →

★ Mid Lane Tier A 2026年9月 · Patch 7.2d mageコントロールポータル
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50.5% #47 · ↑12pt
Pick 1.5% #35
Ban 16.1% #16

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Win Rate(30日) 50.50%+3.08 pts
Pick Rate 1.46%
Ban Rate 16.10%
48.0%50.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ノラの勝率は直近30日で+3.08 pts上昇し、現在50.50%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Norraは、このパッチでテンポに大きく依存する、スペースコントロールメイジとして機能します。彼女は純粋なステータスで支配するのではなく、トリケットとゾーニングツールを使って中立地帯を危険な領域に変える能力で支配します。オブジェクトファイトが頻繁で構造化されている環境では、彼女の価値は高まります。しかし、彼女のもろさと予測への依存は、アグレッシブなドラフトに対して不安定にします。彼女は信頼できるブラインドピックではなく、スローでコントロール指向の構成での意図的な選択です。彼女は戦いに反応するのではなく、準備できる場合に、彼女の影響力は決定的になります。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

NorraはWild Riftにおけるutility supportであり、味方をマップ中にテレポートさせるportal mushroomsを展開するポータルの魔女です。彼女のキットは、キノコによる召喚、戦術的な移動手段を生み出すportal field、そして持続的な地形コントロールゾーンを提供します。彼女は、マップ上のチャンスを活かすために瞬時にローテーションを行うglobal pressure構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼女のポータルはユニークなcollective mobility(集団機動力)を提供し、相手が予測できない形でのengageや撤退を可能にします。

Norraは、エリアコントロールツールとして彼女のportalや召喚物を利用できるscaling構成に適しています。彼女は、自身がアセットを配置する間に初期のエンゲージを処理できる味方から恩恵を受けます。Late game構成は、彼女の成長するユーティリティを最大限に活かすことができます。

Norraは、ポータルを設置する前に彼女を最初に狙うアグレッシブなengage構成に対して脆弱です。常に後退を強いられると、彼女の防御的なキットはユーティリティを失います。召喚中に彼女をinterrupt(妨害)できるチャンピオンは、彼女のインパクトを減少させます。

Norraを使用する際は、敵のアプローチを遮断したり、脱出ルートを作成したりするために、portalを戦略的に配置しましょう。後半のインパクトを最大化するために、早い段階からsummon(召喚物)を構築してください。teamfightでは、直接的なダメージよりも混乱を引き起こすためにアビリティを使用しましょう。

§ 06 — マッチアップの壁 · Midノラ Wild Rift Mid : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Luden's Echo Luden's Echo
  2. コア 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. コア 03 Stormsurge Stormsurge
  4. コア 04 Void Staff Void Staff
  5. コア 05 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ノラ Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 多方向ゾーニングによる極めて強力なオブジェクトコントロール。
  • 敵のポジショニングミスの効率的な罰。
  • 標準的なAPアイテムによる強力なスケーリング。
  • ペースを遅くし、構造化されたファイトを強制する能力。
↓ 弱み
  • 非常に機動性の高い、またはダイブ中心の構成に対して。
  • あなたのチームがあなたのバックラインを守れない場合。
  • 即時の序盤への影響が必要なドラフトの場合。
  • 事前にファイトをセットアップできない場合。
02

§ 03 — ゲームプランノラ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Poke + safe push, ward, don't die to roams/dives

Niv. 1 → 6

Poke + safe push, ward, don't die to roams/dives.

II Mid

Once ult is up, play around objectives: ult to…

Niv. 7 → 11

Once ult is up, play around objectives: ult to zone + pick.

III Late

Fight front-to-back: stay out of range and cut…

Niv. 12+

Fight front-to-back: stay out of range and cut the fight with your zones.

§ 07b — 応用テクニックノラ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

標準的なポークコンボ
1 E E
2 Q Q
3 AA

まず「ホームカミング・スレッド」(E)で敵のヒットボックスを拡大し、ダメージブーストを発動させます。その後、最大HPの1%~2.5%ボーナスを活かすためにフルチャージした「メモリー・サージ」(Q)を使用し、可能であれば通常攻撃で「愛玩の宝飾品」のパッシブを発動させて締めくくります。Eによる拡大は、Qをより簡単に当てるために重要です。

中レーンCC+バーストコンボ
1 E E
2 W W
3 Q Q
4 R R

スレッドでヒットボックスとスロウを付与し、「 nowhereへの旅」(W)で対象を2.25秒間追放します(追放中にチャージしたQを配置)。対象が戻ってきた瞬間にQを当て、その後R(「ポータルパルーザ!」)を4回の薙ぎ払いで最大ダメージを与えます。Rの4回目の弾は40%の追加ダメージを与えます—常に4回すべてを当てることを目指しましょう。

オールインバーストコンボ
1 E E
2 Q Q
3 W W
4 R R

Qをフルチャージを超えてオーバーチャージすると、防御的なバックテレポートが発動し、スロウが30%に増加して安全な距離を作り出します。シーケンス:Eを発動し、Qをオーバーチャージまでチャージして最大スロウ+テレポート、その後Wで追放し、得た距離からRを4回の薙ぎ払いで使用します。

ゾーンTPコンボ
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W

最初にアルティメットを使用して複数の敵を捉える巨大なテレポートゾーンを作成し、次にEでゾーン内のヒットボックスを拡大し、Qでダメージを増幅し、Wで優先ターゲットを孤立させるか、逃走を防ぎます。レーンや狭いジャングルエリアで最も効果的です。

操作のコツ

  • Eでヒットボックスを拡大してからQを使用: 「ホームカミング・スレッド」は、影響を受けた敵のヒットボックスを物理的に拡大します。この状態の敵に当てると、「メモリー・サージ」がより簡単に当たり、HP%ダメージボーナスが発動します。Eがクールダウン中でない限り、直接Qを発射しないでください。
  • Qのチャージ管理: 「メモリー・サージ」の射程はチャージ時間とともに増加します。素早く発射 = 短射程、低ダメージ。フルチャージ = 最大射程、最大ダメージ、オーバーチャージすると防御的テレポート+30%スロウが発動します。レーンでは、ターゲットが安全であれば常にフルチャージしてください。
  • パッシブクールダウン短縮: スキルが敵チャンピオンにヒットするたびに、「愛玩の宝飾品」パッシブのクールダウンが20%短縮されます。継続的なポーク(Eヒットでも)を維持することで、より頻繁に宝飾品を生成できます。
  • 「ポータルパルーザ!」:4回の薙ぎ払いが必要: アルティメットは最大4方向まで使用できます。4回目の弾は40%の追加ダメージを与えます。チームファイトでは、2回または3回で止めないでください—最大DPSのために同じ優先ターゲットを狙うか、複数の敵に範囲効果を与えるために4回すべてを使用してください。
  • 「nowhereへの旅」を自己保護能力として使用: Wは敵を2.25秒間追放します。これは、再配置したり、Qを再チャージしたり、ターゲットの帰還を準備したりするのに十分な時間です。アサシンがダイブしてきたら、自分で開始するのではなく、エンゲージをブロックするために取っておいてください。

よくあるミス

  • アクションから離れて位置取る: Norraには(Qの防御的オーバーチャージ以外に)ネイティブな脱出メカニズムがありません。視界なし、またはフロントラインなしで前進すること = アサシンに対する確実な死。常にフロントラインの後ろに留まってください。
  • Q中のスロウ: 「メモリー・サージ」のチャージ中は移動速度が20~30%低下します。まず後退せずにプレッシャーの下でチャージしないでください—これは有利な状況で殴り合うための主な機会の1つです。
  • スキルショットミス = ダメージ0: Norraのすべてのスキルは投射物です。ポイント&クリックメイジとは異なり、ショットが当たらなければ、戦闘への貢献はゼロです。まずEを狙う時間(ヒットボックスが大きいほどQが当てやすい)を取ることは譲れません。
  • Wを攻撃的にフォローアップなしで使用する: 「nowhereへの旅」は敵を追放しますが、2.25秒以内に誰もフォローアップできなければ、ターゲットは全回復し、クールダウンは無駄になります。常に味方のCCと連携するか、チャージしたQを準備した後にWを使用してください。
  • アルティメットの4回の薙ぎ払いを最大化できない: 2~3回の薙ぎ払いで止まると、40%の追加ダメージを逃すことになります。キルに十分に見えても、4回すべてを完了することが、キルとHP 50で生き残った敵との違いになることがよくあります。

注目のインタラクション

  • ファーストストライク(ルーン): Norraは非常に長い射程のおかげでファーストストライクを簡単にトリガーできます—ダメージを受けずに最初に攻撃することは彼女の自然なプレイスタイルです。ファーストストライク対象に対する35%の追加ダメージは、彼女のバーストダメージを大幅に向上させます。
  • エレクトロキュート: オールインするための究極のバーストルーンです。3回の別々のスキルヒット後にトリガーされます—E → Q → W または E → Q → R コンボはこの要件を素早く満たします。
  • ルーデン・テンペスト: 最初のスキルヒットで発動し、追加のAoEダメージを与えるコアアイテムです。Qの長距離ポークとよくシナジーします。
  • アムム / ジャーバンIV / レオナ(味方): 彼らのハードCCとフロントラインエンゲージは、Norraが静止した敵をターゲットできるようにし、QとEのヒット率を劇的に向上させます。エンゲージ中心のチーム構成にバックアップされている場合、特に効果的です。
  • スレッド+宝飾品(パッシブ): パッシブの宝飾品自体が敵にスレッドを適用し、Norraが手動でEをキャストする必要なしにQのダメージボーナスをトリガーできます。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ノラ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Norra Wild Rift

Q.01 Norraはブラインドピックに適していますか? +

いいえ、ほとんどのドラフトで信頼できるブラインドピックではありません。アサシンやすぐに彼女に到達できるダイブ構成には非常に苦労します。ペースをコントロールし、事前に戦闘を準備できる状況でピックされると、はるかに効果的になります。

Q.02 Norraの集団戦での主な役割は? +

Norraは、直接的なエンゲージやバーストを狙うのではなく、スペースをコントロールし、相手のミスを誘発する役割です。危険なエリアを作り出し、敵の動きを制限することで、味方チームが徐々に有利を築けるようにします。

Q.03 なぜNorraは一部の試合で弱く感じるのですか? +

受け身を強いられた時に弱く感じます。戦闘前にエリアを確保できなかったり、常にプレッシャーを受けたりすると、彼女のキットの価値は大きく失われます。そのような状況では、自分のプレイスタイルを押し付けることができません。

Q.04 Norraが最も強力なのはいつですか? +

エリアを準備する時間がある目標地点周辺で最も強力になります。その瞬間、彼女は地形を罠に変え、敵にリスクの高い決断を強いることができます。

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