A
2026年10月 · Patch 7.3c
Support · SUPPORT

Soraka Wild Rift カウンターガイド

Sorakaは、彼女の回復効果を劇的に低下させるanti-heal構成によって無力化されます。複数のターゲットに対する同時engageやburstは、彼女の回復リソースを枯渇させます。彼女をpriority-targetにできるチャンピオンは、彼女の全体的なユーティリティを低下させます。

★ SUPPORT Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.1% #25 · ↓2pt
Pick 4.9% #16
Ban 1.6% #62

Soraka Wild Rift カウンターガイド

不利なマッチアップ

12

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Blitzcrank

Blitzcrank+1

CC この matchup は、あなたやあなたの ADC を即座に孤立させかねない Blitzcrank の Rocket Grab の脅威で決まります。しかし、Blitzcrank の追撃は無効化できます。Blitzcrank が誰かを引き寄せたら、すぐに Blitzcrank の足元に Equinox を使えばサイレンスになり、Power Fist で対象を打ち上げられなくなります。これにより、致命的になりかねないフックが、Astral Infusion と Starcall で立て直せる trade に変わります。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

この matchup は、あなたやあなたの ADC を即座に孤立させかねない Blitzcrank の Rocket Grab の脅威で決まります。しかし、Blitzcrank の追撃は無効化できます。Blitzcrank が誰かを引き寄せたら、すぐに Blitzcrank の足元に Equinox を使えばサイレンスになり、Power Fist で対象を打ち上げられなくなります。これにより、致命的になりかねないフックが、Astral Infusion と Starcall で立て直せる trade に変わります。

レーン戦への影響

外れた Rocket Grab の cooldown は非常に長いため、Blitzcrank が失敗するたびに、あなたには大きな安全な時間が生まれます。その間、Starcall で積極的に poke して体力を回復しつつ、Blitzcrank のタワー下へ wave を押せます。フックがなければ Blitzcrank は無力で、あなたは lane の主導権を確立し、序盤のプレートからタワーを守り、Blitzcrank に悪い recall のタイミングを強いることができます。

立ち回り方

常に minion の後ろに位置取りつつ、すぐに反応できるよう相方の近くにいてください。気軽な poke のために Equinox を無駄にしないでください。Blitzcrank の CC の連鎖を妨害するためだけに温存する必要があります。Blitzcrank が Overdrive を発動して追ってきたら、Starcall で slow させ、Salvation の加速を頼りに逃げてください。フックが決まり、対象が瀕死の場合は、すぐに Wish を発動して Static Field のバーストに対抗します。

チャンピオン詳細 → Blitzcrankのビルド →
Bard

Bard+1

継戦能力キャッチ この matchup は、Bard があなたの回復の仕組みを完全に止められることで決まります。チームファイトや skirmish が始まったとき、うまく狙われた Tempered Fate によってあなたは stasis に入り、味方が最も必要としているときに Astral Infusion も Wish も使えなくなります。Salvation パッシブが働く前にあなたの存在を無力化することで、Bard は高 sustain のキットを事実上すり抜けます。 Bardのビルド → 詳細を見る
Bard

理由

この matchup は、Bard があなたの回復の仕組みを完全に止められることで決まります。チームファイトや skirmish が始まったとき、うまく狙われた Tempered Fate によってあなたは stasis に入り、味方が最も必要としているときに Astral Infusion も Wish も使えなくなります。Salvation パッシブが働く前にあなたの存在を無力化することで、Bard は高 sustain のキットを事実上すり抜けます。

レーン戦への影響

lane 戦では、受け身の trade をしている余裕はありません。Bard が壁際で Cosmic Binding を当てると、あなたが zone されている間に Bard の ADC があなたの相方を素早くバーストできます。Tempered Fate はあなた自身のタワー下であなたを凍結させられるため、タワーダイブは非常に致命的になります。Bard が Magical Journey で自由に roam するのを許し、あなたがついていくのに苦労していると、消耗戦に負けるリスクが常にあります。

立ち回り方

生き残るには、Bard の動きを追い、Bard の孤立した marksman を Starcall で積極的に poke して、Bard の roam の隙を罰してください。Bard が Magical Journey で壁越しに initiate しようとしたら、すぐに出口のポータルに Equinox を落とし、サイレンスと root を即座に与えます。大きな skirmish では、carry の真上には絶対に立たないでください。散開して、Bard に、あなたと味方のどちらを Tempered Fate で狙うかを選ばせ、あなたが安全に Wish を使えるようにします。

チャンピオン詳細 → Bardのビルド →
Nautilus

Nautilus+1

バーストキャッチ この matchup は消耗戦で、あなたが素早く反応すれば、Nautilus はあなたの carry を拘束しにくくなります。Nautilus があなたの味方に Dredge Line を当てた瞬間、Nautilus の真上に Equinox を落とせます。このサイレンスで Riptide や Depth Charge をつなげることが完全に止まり、バーストは無力化されます。その結果、Nautilus はこの妨害を防ぐために、あなたの carry を完全に無視して、あなたを直接狙わざるを得なくなります。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

この matchup は消耗戦で、あなたが素早く反応すれば、Nautilus はあなたの carry を拘束しにくくなります。Nautilus があなたの味方に Dredge Line を当てた瞬間、Nautilus の真上に Equinox を落とせます。このサイレンスで Riptide や Depth Charge をつなげることが完全に止まり、バーストは無力化されます。その結果、Nautilus はこの妨害を防ぐために、あなたの carry を完全に無視して、あなたを直接狙わざるを得なくなります。

レーン戦への影響

Nautilus はあなたを直接狙いたいので、lane 戦は一手の重い間合いのゲームになります。Nautilus が Dredge Line を外せば、Nautilus には sustain がないため、Starcall で体力を回復しながら罰し、Astral Infusion で carry の体力を満タンに保てます。しかし、タワー下や wave の bounce 中にあなたへのフックが一度でも決まると、パッシブの Staggering Blow が発動し、早い recall を強いられるか、Wish を使い切らされます。

立ち回り方

常に minion wave の斜め後ろに立ってフックの直線的な角度を塞ぎ、Nautilus が通常攻撃で Staggering Blow を簡単に発動できないよう距離を保ってください。Equinox は Nautilus の engage を妨害するためだけに温存し、poke には決して使わないでください。Nautilus があなたの carry にフックを決めたら、すぐに Nautilus にサイレンスを落とし、続けて Astral Infusion で来るダメージをシールドします。代わりにあなたがフックされた場合は、すぐに Wish を使って Nautilus のバーストを耐えてください。

チャンピオン詳細 → Nautilusのビルド →
Sona

Sona+1

ポーク回復阻害 Sona の Aria of Perseverance があなたの Astral Infusion による回復に匹敵するため、Sona はあなたの trade の可能性を無力化します。さらに重要なことに、あなたの carry が踏み込もうとすると、Sona は W を乗せた Power Chord で carry を狙い、与ダメージを大きく減らせます。この防御面の組み合わせは、あなたの lane の相方が試みるあらゆる積極的なバーストを完全に鈍らせ、本来なら有利なはずの trade を、遅く負け筋の消耗戦に変えてしまいます。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

Sona の Aria of Perseverance があなたの Astral Infusion による回復に匹敵するため、Sona はあなたの trade の可能性を無力化します。さらに重要なことに、あなたの carry が踏み込もうとすると、Sona は W を乗せた Power Chord で carry を狙い、与ダメージを大きく減らせます。この防御面の組み合わせは、あなたの lane の相方が試みるあらゆる積極的なバーストを完全に鈍らせ、本来なら有利なはずの trade を、遅く負け筋の消耗戦に変えてしまいます。

レーン戦への影響

お互いに非常に大きな回復を持っているため、この lane はミスが高くつく過酷な消耗戦になります。Astral Infusion は自分自身の体力を消費するので、Starcall を当てて回復できないと、Sona の Hymn of Valor があなたの体力バーをじわじわ削ります。あなたたちはタワー下で早い recall を強いられ、lane の優先権を犠牲にする一方で、Sona は簡単にスケールしていきます。

立ち回り方

生き残るには、Sona のパッシブのスタックを把握しなければなりません。Sona が Power Chord を minion に使ったり、Aria of Perseverance で小さなダメージを防いだりしたら、すぐに罰することを狙ってください。Sona が前に出て Hymn of Valor を使おうとしたとき、真下に Equinox を置き、サイレンスにして基本スキルを回せないようにします。このサイレンスの間に、すぐ反撃を受けることなく安全に Starcall を当てて体力を回復できます。

チャンピオン詳細 → Sonaのビルド →
Leona

Leona+1

序盤の圧力継戦能力 Leona の all-in の力があなたの sustain をすり抜けるため、Leona がこの matchup を完全に支配します。Leona があなたの ADC に Zenith Blade を当てても、Astral Infusion でそのバーストは簡単に打ち消せます。そのため、腕のある Leona なら誰でもあなたを直接狙います。Shield of Daybreak と Eclipse で拘束されると、あなたはサイレンスとスタンを受け、Wish も自己回復もできなくなり、すぐに死んでしまいます。 Leonaのビルド → 詳細を見る
Leona

理由

Leona の all-in の力があなたの sustain をすり抜けるため、Leona がこの matchup を完全に支配します。Leona があなたの ADC に Zenith Blade を当てても、Astral Infusion でそのバーストは簡単に打ち消せます。そのため、腕のある Leona なら誰でもあなたを直接狙います。Shield of Daybreak と Eclipse で拘束されると、あなたはサイレンスとスタンを受け、Wish も自己回復もできなくなり、すぐに死んでしまいます。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威により、あなたは非常に後ろ寄りでプレイせざるを得ず、茂みと wave のコントロールを譲ることになります。致命的な engage を受ける危険を冒さずには、Starcall で poke するために前へ出られません。Leona のフックへの恐怖だけであなたの存在が無力化されるため、あなたの ADC は lane freeze や、Solar Flare の下でのタワーダイブに対して無防備になります。体力の trade は不可能になり、1 回のミスが即座の recall かキルにつながります。

立ち回り方

生き残るには、位置取りを厳密に minion の後ろに保ち、Zenith Blade に対する物理的な壁として使ってください。最も重要なのは、Equinox を先に使わないことです。Leona が前方へ飛び出すまさにそのマイクロ秒に、自分自身か味方の真上に落とすためだけに温存し、Leona が Shield of Daybreak で追撃する前にサイレンスにします。捕まった場合は、Salvation のパッシブによる加速で位置を取り直し、Wish はバーストの時間帯のために取っておいてください。

チャンピオン詳細 → Leonaのビルド →
Thresh

Thresh+1

クールダウンCC Thresh は Death Sentence が致命的な CC チェーンの脅威になるため、この lane のペースを握ります。ただし、あなたには Thresh の流れを断ち切る専用の手段があります。Equinox です。Thresh のフックがあなたの ADC に命中した瞬間に Thresh の真下へこの領域を置けば、Thresh を silence でき、フックを再発動して飛び込むことも、Flay と The Box で味方を拘束することもできなくなります。 Threshのビルド → 詳細を見る
Thresh

理由

Thresh は Death Sentence が致命的な CC チェーンの脅威になるため、この lane のペースを握ります。ただし、あなたには Thresh の流れを断ち切る専用の手段があります。Equinox です。Thresh のフックがあなたの ADC に命中した瞬間に Thresh の真下へこの領域を置けば、Thresh を silence でき、フックを再発動して飛び込むことも、Flay と The Box で味方を拘束することもできなくなります。

レーン戦への影響

この力関係により、Thresh が Death Sentence のモーションを隠すために bush の主導権を狙う、緊張した膠着状態になります。Thresh を安易に face-check できないため、あなたの ADC は守りに徹するしかなく、lane の優先権は Thresh に渡ります。Equinox を攻撃的に無駄打ちすると、Thresh はすぐに all-in を強制し、Dark Passage でジャングラーを呼び込むか、Flay であなたの Astral Infusion による回復を妨害して、あなたの体力を一気に削り切ります。

立ち回り方

Equinox を poke に使ってはいけません。Death Sentence への対応専用に温存してください。ADC と平行に、ただし離れて立ち、ADC を守ろうとしている間にあなた自身が Thresh にフックされないようにします。味方がフックされたら、すぐに Thresh へ Equinox を落としてコンボを断ち切り、その後 Starcall で敵の追撃を slow させます。あなた自身がフックされた場合は、可能なら Wish を自分にかけ、ADC に付与される Salvation の移動速度を使って歩いて離れましょう。

チャンピオン詳細 → Threshのビルド →
Senna

Senna+1

回復阻害序盤の圧力 この matchup は繊細な中断の仕組みにかかっています。あなたの Equinox は Senna の Piercing Darkness の詠唱モーションを即座にキャンセルでき、Senna の主力の回復兼ダメージ手段を妨害できます。ただし、最終的に優位に立つのは Senna です。Senna は通常攻撃で Mist を集め、序盤から anti-heal アイテムを急いで購入することで、あなたの Astral Infusion と Wish の効果を着実に下げ、ゲームが進むにつれてあなたの純粋な回復量を上回って scale していきます。 Sennaのビルド → 詳細を見る
Senna

理由

この matchup は繊細な中断の仕組みにかかっています。あなたの Equinox は Senna の Piercing Darkness の詠唱モーションを即座にキャンセルでき、Senna の主力の回復兼ダメージ手段を妨害できます。ただし、最終的に優位に立つのは Senna です。Senna は通常攻撃で Mist を集め、序盤から anti-heal アイテムを急いで購入することで、あなたの Astral Infusion と Wish の効果を着実に下げ、ゲームが進むにつれてあなたの純粋な回復量を上回って scale していきます。

レーン戦への影響

序盤は、Senna の遅い攻撃に対して Starcall を当てて trade することで、互角のプレッシャーを維持できます。しかし Senna が anti-heal を確保すると、体力の trade は大きく Senna に傾きます。Senna が安全に soul を集めて遠くから poke してくるため、あなたの ADC は tower の下で圧迫を感じるでしょう。Senna の Piercing Darkness を中断できないと、lane はすぐに持続不可能な消耗戦になり、あなたの体力の方が Senna より早く減っていきます。

立ち回り方

生き残るには、Equinox を攻撃的な poke に使わず、Senna の Piercing Darkness の振りかぶりに反応するためだけに温存してください。Senna が撃つために前に出てきたら、その足元に silence の領域を直接置いて詠唱をキャンセルします。Senna の序盤の anti-heal 購入に対抗するため、標準的な rush アイテムではなく、Astral Infusion のシールド量を高めるサポート向けアイテムか、移動速度を高めて Last Embrace を回避できるアイテムへとビルドをずらしましょう。

チャンピオン詳細 → Sennaのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

10

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Galio

Galio±0

継戦能力CC この matchup は、Galio の engage 手段にどう対応するかですべてが決まります。Galio は Justice Punch で距離を詰められますが、主な脅威は Shield of Durand です。この taunt は channel が必要なので、Galio が charge を始めた瞬間に Galio の真下へ Equinox を落とせます。これで Galio を即座に silence でき、channel を中断して CC が決まる前に阻止できます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

この matchup は、Galio の engage 手段にどう対応するかですべてが決まります。Galio は Justice Punch で距離を詰められますが、主な脅威は Shield of Durand です。この taunt は channel が必要なので、Galio が charge を始めた瞬間に Galio の真下へ Equinox を落とせます。これで Galio を即座に silence でき、channel を中断して CC が決まる前に阻止できます。

レーン戦への影響

Galio があなたを拘束できないと Galio の kill の圧力は消え、体力の trade は大きくあなたに有利になります。Galio の Shield of Durand を妨害できれば、Galio の相方は無防備になります。その間にあなたの carry は安全に敵の marksman を集中攻撃でき、あなたは Starcall で体力を回復し、Astral Infusion で受けたダメージを癒やして、じわじわと敵を lane から追い出せます。

立ち回り方

これに勝つには、Equinox を poke のために攻撃的に使わないでください。Galio が Justice Punch で前にダッシュしてくるときの防御手段として、厳密に温存しましょう。marksman のやや後ろに位置取り、Galio の Shield of Durand が始まる瞬間に silence の領域を置けるだけの距離を保ちます。silence のタイミングを誤って taunt されたら、すぐに Wish を使って味方を生かし、Salvation を発動して逃げましょう。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Seraphine

Seraphine±0

回復阻害ポークCC この lane は純粋な消耗戦で、Astral Infusion が Seraphine の High Note と Beat Drop による poke を直接 counter します。ただし matchup の鍵は完全に Equinox です。silence の領域は即時発動なので、Seraphine の詠唱のリズムを完全に崩し、double-cast の passive である Stage Presence を発動させません。先にあなたの silence を誘わない限り、Seraphine は回復や CC のコンボを安全に仕掛けられません。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

この lane は純粋な消耗戦で、Astral Infusion が Seraphine の High Note と Beat Drop による poke を直接 counter します。ただし matchup の鍵は完全に Equinox です。silence の領域は即時発動なので、Seraphine の詠唱のリズムを完全に崩し、double-cast の passive である Stage Presence を発動させません。先にあなたの silence を誘わない限り、Seraphine は回復や CC のコンボを安全に仕掛けられません。

レーン戦への影響

Seraphine が High Note で wave を押し込む間、wave は何度も行き来し、あなたは Starcall と Astral Infusion で Seraphine のダメージを無効化します。trade は非常に長引き、焦点はターゲットの選択に移ります。Seraphine が Surround Sound のシールドを自分の ADC に使って無駄にしたら、あなたの ADC ですぐに Seraphine を狙う必要があります。逆の場合も同様です。silence を 1 回でも外すと、混戦の中で Seraphine の Encore に流れを変えられてしまいます。

立ち回り方

単なる poke のために Equinox をむやみに投げないでください。Seraphine が Stage Presence のゲージがほぼ満タンの状態で前に出てきたとき、または Encore のモーションを始めたときのためだけに温存します。Seraphine に Beat Drop を当てられて味方が root されたら、すぐに Astral Infusion で burst を shield し、Salvation の移動速度を使って bodyblock や位置の取り直しをしましょう。積極的に trade する前に、Seraphine に mana を無駄にさせてください。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →
Nami

Nami±0

継戦能力回復阻害 この matchup は純粋な消耗戦で、Nami の Ebb and Flow による跳ね返る回復と、あなたの Astral Infusion による直接回復が釣り合っています。ミスなしでは、どちらも簡単には kill を取れません。lane は、Nami が Aqua Prison をあなたに当てられるかどうかに完全にかかっています。Nami に捕まるとあなたの後方の安全は崩れますが、外せば Astral Infusion が Nami の圧力を sustain で上回ります。 Namiのビルド → 詳細を見る
Nami

理由

この matchup は純粋な消耗戦で、Nami の Ebb and Flow による跳ね返る回復と、あなたの Astral Infusion による直接回復が釣り合っています。ミスなしでは、どちらも簡単には kill を取れません。lane は、Nami が Aqua Prison をあなたに当てられるかどうかに完全にかかっています。Nami に捕まるとあなたの後方の安全は崩れますが、外せば Astral Infusion が Nami の圧力を sustain で上回ります。

レーン戦への影響

お互いにダメージを打ち消し続けるため、体力バーは常に行ったり来たりし、trade は mana 量の勝負になります。この循環を断つには、両 support が序盤のビルド優先度を相手の回復を減らす方向へずらす必要があります。skillshot を外すと wave の主導権を失い、Nami が Tidal Wave を手に入れると、あなたが Equinox で反応する前に Aqua Prison とコンボさせて拘束しようとしてきます。

立ち回り方

minion wave の後ろに厳密に位置取り、Nami が Aqua Prison で簡単にあなたを狙えないほど十分に下がってください。Nami や Nami の carry が trade しに前へ出てきたら、真下に Equinox を落とせるよう準備しておきます。最初の recall で必ず healing reduction を購入し、Nami の Ebb and Flow を弱めましょう。Nami が bubble を外したら、すぐに前に出て Starcall を当て、安全に自分の体力を回復します。

チャンピオン詳細 → Namiのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

14

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Janna

Janna−1

継戦能力CCポーク Janna は Zephyr で poke して lane の主導権を握ろうとしますが、Soraka の Astral Infusion はこの狙い撃ちの chip ダメージを完全に回復で上回ります。さらに、Janna の主力の防御リセットである Monsoon は、Soraka の Equinox に非常に弱いです。Janna が ultimate を channel して味方を救おうとしても、うまく置いた silence は回復を即座にキャンセルし、Janna の disengage 手段を無駄な cooldown に変えます。 Jannaのビルド → 詳細を見る
Janna

理由

Janna は Zephyr で poke して lane の主導権を握ろうとしますが、Soraka の Astral Infusion はこの狙い撃ちの chip ダメージを完全に回復で上回ります。さらに、Janna の主力の防御リセットである Monsoon は、Soraka の Equinox に非常に弱いです。Janna が ultimate を channel して味方を救おうとしても、うまく置いた silence は回復を即座にキャンセルし、Janna の disengage 手段を無駄な cooldown に変えます。

レーン戦への影響

Astral Infusion が Janna の Zephyr による harass を簡単に無効化するため、bottom lane の体力量はあなたが握ります。Janna は効率よく trade できず、tower の下で守りに回るか、Eye of the Storm に mana を浪費するしかありません。この継続的な体力の優位により carry は積極的に farm でき、あなたは deep vision を確保する優先権を得ます。その間 Janna は、遅れた Howling Gale の仕込みであなたの poke を軽減しようと苦戦します。

立ち回り方

teamfight や skirmish では Equinox を意識的に温存して、この lane を最大限に活かしましょう。poke のためにむやみに投げず、Janna が Monsoon を使うときのために取っておきます。Janna が ultimate を発動したら、すぐ Janna の真上に silence の領域を落として channel を止めてください。一方で、Salvation の追加移動速度を使って素早く位置を取り直し、体力の少ない ADC を回復しつつ、Janna の Howling Gale から距離を保ちます。

チャンピオン詳細 → Jannaのビルド →
Rell

Rell−1

妨害ピール Equinox が Rell の主力の engage を完全に無効化するため、Soraka が優位に立ちます。Rell が突っ込んでこようとしたとき、Rell の真下に Equinox を置けば即座に silence でき、CC チェーンが止まります。素早い CC の連続がなければ、Rell はあなたの minion wave の中に取り残され、自分の ADC を守れません。その間に Starcall と Astral Infusion が、残りの体力の trade を大きくあなたに有利に傾けます。 Rellのビルド → 詳細を見る
Rell

理由

Equinox が Rell の主力の engage を完全に無効化するため、Soraka が優位に立ちます。Rell が突っ込んでこようとしたとき、Rell の真下に Equinox を置けば即座に silence でき、CC チェーンが止まります。素早い CC の連続がなければ、Rell はあなたの minion wave の中に取り残され、自分の ADC を守れません。その間に Starcall と Astral Infusion が、残りの体力の trade を大きくあなたに有利に傾けます。

レーン戦への影響

このやり取りにより Rell は lane の圧力を失い、受け身に回らざるを得ません。silence されて root されることなく確実に engage することはできないので、Starcall で poke して体力を削り、安全に dive できないほど低く保てます。これであなたの ADC が wave の主導権を確保でき、tower への圧力も簡単にかけられます。Rell が engage を無駄にして silence されたら、大きな punish のチャンスが生まれ、Astral Infusion があなたの carry を完全に健康に保ちます。

立ち回り方

これを実行するには、Equinox を Rell の前進のためだけに厳密に温存してください。ランダムな poke には使わないこと。ADC のやや後ろに立って Rell の飛び込みを誘い、Rell が仕掛けた瞬間に、着地点の真下へ silence の領域を落とします。タイミングを外したら、すぐ Wish を使って Rell の最初の burst を軽減し、その後 Starcall を連打して Salvation の移動速度を得て、後ろへ kite しながら Astral Infusion で味方を回復しましょう。

チャンピオン詳細 → Rellのビルド →
Rakan

Rakan−2

CC離脱 Equinox は Rakan の engage に対する究極の counter なので、Soraka がこの lane を完全に支配します。Rakan が Grand Entrance で仕掛けようとしたとき、着地点の真下に置いたうまいタイミングの Equinox が、ダッシュ中の Rakan を即座に silence します。これで Rakan は Battle Dance で ADC のもとへ即座に逃げることができず、その場に捕らわれて大ダメージを受けます。 Rakanのビルド → 詳細を見る
Rakan

理由

Equinox は Rakan の engage に対する究極の counter なので、Soraka がこの lane を完全に支配します。Rakan が Grand Entrance で仕掛けようとしたとき、着地点の真下に置いたうまいタイミングの Equinox が、ダッシュ中の Rakan を即座に silence します。これで Rakan は Battle Dance で ADC のもとへ即座に逃げることができず、その場に捕らわれて大ダメージを受けます。

レーン戦への影響

このやり取りで Rakan は playmaking の自由を奪われ、minion wave の後ろで受け身にならざるを得ません。致命的な silence を受ける危険なしに Grand Entrance を安全に使えないため、Starcall で Rakan と Rakan の ADC を容赦なく poke できます。この体力差により lane の優先権を簡単に確保でき、deep vision を置けます。その間 Rakan は悪いタイミングでの recall を強いられます。

立ち回り方

poke のためだけに先んじて Equinox を使わないでください。Rakan が The Quickness を発動したとき、または前にダッシュしてきたときのために、常に使える状態にしておきます。ADC のやや後ろに位置取り、Rakan が Grand Entrance を始めた瞬間に、味方の真上へ反応的に silence の円を置けるようにします。タイミングを外したら、すぐ Astral Infusion で burst を軽減して下がってください。

チャンピオン詳細 → Rakanのビルド →
Morgana

Morgana−1

ポークCC Soraka の即時発動の Equinox は Morgana の防御の反応時間を完全にすり抜けるため、Soraka がこの matchup を支配します。Morgana は Black Shield で受ける CC を無効化しますが、Equinox の即時 silence が Black Shield の発動自体を阻止します。これにより Morgana も Morgana の carry も完全に無防備になり、Morgana が誰かを守る前に trade に簡単に勝てます。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

Soraka の即時発動の Equinox は Morgana の防御の反応時間を完全にすり抜けるため、Soraka がこの matchup を支配します。Morgana は Black Shield で受ける CC を無効化しますが、Equinox の即時 silence が Black Shield の発動自体を阻止します。これにより Morgana も Morgana の carry も完全に無防備になり、Morgana が誰かを守る前に trade に簡単に勝てます。

レーン戦への影響

このやり取りで体力の trade は完全にあなたに有利になります。Morgana が Dark Binding を狙ったり Tormented Shadow を置いたりするために前に出るたびに、silence で即座にコンボを止められます。Morgana にはあなたのダメージを無効化する手段がないので、Starcall と Astral Infusion で簡単に sustain 勝ちでき、じわじわと lane から追い出して、bush の主導権を完全に握れます。

立ち回り方

carry と平行に位置取り、Morgana が詠唱しに前に出た瞬間にその真下へ Equinox を落とせるようにしてください。この能力をむやみに投げず、Morgana の spell 詠唱を中断するため、またはジャングラーの gank に Morgana が反応するのを止めるためだけに温存しましょう。Morgana に Dark Binding を当てられたら、すぐに Wish を押して burst ダメージを軽減し、解放されたら Salvation で位置を取り直します。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Braum

Braum−1

CCポーク Equinox が Braum の防御手段を完全に封じるため、この matchup は大きくあなたに有利です。Braum が carry を守ろうとしたり飛び去ろうとしたりしたとき、Braum に Equinox を使えば即座に silence でき、Unbreakable の発動も Stand Behind Me での離脱もできなくなります。Starcall の poke を防ぐシールドがなければ、Braum が的になっている間に、Astral Infusion で Braum のチーム全体を sustain で上回れます。 Braumのビルド → 詳細を見る
Braum

理由

Equinox が Braum の防御手段を完全に封じるため、この matchup は大きくあなたに有利です。Braum が carry を守ろうとしたり飛び去ろうとしたりしたとき、Braum に Equinox を使えば即座に silence でき、Unbreakable の発動も Stand Behind Me での離脱もできなくなります。Starcall の poke を防ぐシールドがなければ、Braum が的になっている間に、Astral Infusion で Braum のチーム全体を sustain で上回れます。

レーン戦への影響

Braum はあなたの poke を確実にブロックできず、marksman の peel もできないため、lane のペースはあなたが握ります。Starcall が安定して当たり、体力が高く保たれ、それが Astral Infusion を後押しして、あらゆる消耗戦に勝てます。Braum は turret の下で受け身にならざるを得ず、Winter's Bite や Glacial Fissure で gank を仕込むこともできません。Braum の攻撃的な動きはすべて、即座に silence の領域で返され、無防備になるからです。

立ち回り方

Braum の高い体力バーを poke するために Equinox を無駄にしないでください。Braum が Winter's Bite を撃つために前に出てきたとき、または disengage しようとしたときのために温存します。Braum が Unbreakable を構えようとした瞬間に、Braum の足元へ silence の領域を落としてください。Braum があなたの carry に Glacial Fissure を当てたら、すぐに Wish で burst を打ち消し、その後 Braum の下に Equinox を置いて Stand Behind Me での後退を封じましょう。

チャンピオン詳細 → Braumのビルド →
Lux

Lux−1

キャッチ序盤の圧力 Soraka の Astral Infusion が Lucent Singularity の長射程 poke を完全に無効化するため、Soraka が自然とこの matchup を支配します。この絶え間ない回復に対抗するため、Lux は Lucent Singularity をあなたの ADC から逸らし、あなたを直接狙うしかありません。Lux があなたに当てられなければ、Lux のダメージは無駄になり、あなたは安全に味方を回復できます。こうして laning phase の間、Lux の高ダメージの脅威は完全に無力化されます。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Soraka の Astral Infusion が Lucent Singularity の長射程 poke を完全に無効化するため、Soraka が自然とこの matchup を支配します。この絶え間ない回復に対抗するため、Lux は Lucent Singularity をあなたの ADC から逸らし、あなたを直接狙うしかありません。Lux があなたに当てられなければ、Lux のダメージは無駄になり、あなたは安全に味方を回復できます。こうして laning phase の間、Lux の高ダメージの脅威は完全に無力化されます。

レーン戦への影響

Lux は素早い kill を取れないため lane の圧力が崩れ、Lucent Singularity で wave を押し込むか、あなたへの苦し紛れの Light Binding の root を狙うかの選択を迫られます。距離を保つことで、Lux が致命的な burst に必要な Illumination の発動を許しません。これで Lux の序盤の lane 支配が無効化され、Lux は不自然な recall のタイミングを強いられ、その間あなたの ADC は完全に安全な状態で farm できます。

立ち回り方

Lux がたった 1 回の Lucent Singularity であなたたち両方を当てられないよう、ADC の対角線上の反対側に位置取りしてください。Lux があなたを狙って前に出てきたら、その能力を誘って、すぐ Lux の真下に Equinox を落として silence し、Final Spark の連続や Prismatic Barrier での自衛を防ぎます。Lux に snare を当てられたら、すぐ Wish を発動して burst の致死ラインを打ち消しましょう。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Lulu

Lulu−1

継戦能力CC あなたの回復量が Lulu のシールドを簡単に上回り、trade が Lulu には勝てない消耗戦になるため、この matchup は大きくあなたに有利です。重要なのは Equinox です。silence は即時なので、Lulu の真下に置けば、Lulu は Help, Pix! で受けるダメージを吸収する反応も、Wild Growth で集中攻撃された味方を致死的な burst から救う動きも、できなくなります。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

あなたの回復量が Lulu のシールドを簡単に上回り、trade が Lulu には勝てない消耗戦になるため、この matchup は大きくあなたに有利です。重要なのは Equinox です。silence は即時なので、Lulu の真下に置けば、Lulu は Help, Pix! で受けるダメージを吸収する反応も、Wild Growth で集中攻撃された味方を致死的な burst から救う動きも、できなくなります。

レーン戦への影響

Lulu の Glitterlance による poke は Astral Infusion に簡単に無効化されるので、Lulu は守りに回るしかありません。この継続的な体力差により、あなたの marksman が wave の主導権を握り、Lulu を tower の下へ押し込めます。Lulu は体力を使った trade を安全にできないため、Lulu の ADC は優先権を奪われ、recall のタイミングが遅れ、tower は序盤の plate 破壊に弱くなります。その間あなたは、反撃を受けても安全に sustain できます。

立ち回り方

poke のために Equinox を適当に投げないでください。味方が engage を仕掛けるときのために温存します。Lulu が peel しに前に出た瞬間に、Lulu の真下へ Equinox を落として防御 spell を封じ、その後 Starcall でフォローして自分の体力を回復します。Lulu が wave の後ろに安全に位置取っているなら、自分の体力を消耗させずに Astral Infusion を維持できるよう、Starcall を当てることに集中しましょう。

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Yuumi

Yuumi−2

継戦能力CC 単純な回復量と lane でのプレゼンスでは、Soraka が Yuumi を上回ります。Yuumi は Zoomies と、Bop 'n' Block のために離れることで ADC を sustain させますが、Soraka の Starcall は安定した自己 sustain をもたらし、Astral Infusion を支えます。決め手は Yuumi が離れたときの脆さです。Yuumi の上に Equinox を置けば You and Me! での安全な退避ができなくなり、Yuumi は silence され、root され、死に対して完全に無防備になります。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

単純な回復量と lane でのプレゼンスでは、Soraka が Yuumi を上回ります。Yuumi は Zoomies と、Bop 'n' Block のために離れることで ADC を sustain させますが、Soraka の Starcall は安定した自己 sustain をもたらし、Astral Infusion を支えます。決め手は Yuumi が離れたときの脆さです。Yuumi の上に Equinox を置けば You and Me! での安全な退避ができなくなり、Yuumi は silence され、root され、死に対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この matchup は、あなたがリソースの戦いに楽に勝つ消耗戦になります。Starcall のおかげで体力が高く保たれるため、lane の優先権を失うことなく Astral Infusion で carry を常に満たし続けられます。Yuumi は Zoomies の高い mana コストのせいでリスクを取らざるを得ません。Yuumi が離れざるを得なくなると、あなたの silence への恐れから Yuumi 側の前進する圧力は完全に止まり、tower の下に封じ込められます。

立ち回り方

Yuumi が minion を攻撃するために離れる瞬間のために、必ず Equinox を温存してください。Yuumi の passive のインジケーターを見て、離れたらすぐ Yuumi の真下に Equinox を撃って You and Me! を阻止します。タイミングを外したり Yuumi が領域を避けたりしたら、すぐ minion wave の後ろに下がって Prowling Projectile を回避し、Yuumi の lane の相方が Final Chapter で戦況をひっくり返そうとしたら Wish を使いましょう。

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その他のマッチアップ

Soraka対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mortal Reminder
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Morellonomicon
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マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Brand 不利なマッチアップ +1 52.6% 2.8%
Sona 不利なマッチアップ +1 52.1% 4.0%
Leona 不利なマッチアップ +1 51.7% 10.7%
Thresh 不利なマッチアップ +1 51.0% 15.7%
Senna 不利なマッチアップ +1 49.5% 6.7%
Vel'Koz 不利なマッチアップ +1 49.5% 1.7%
Blitzcrank 不利なマッチアップ +1 49.2% 6.9%
Nautilus 不利なマッチアップ +1 49.1% 12.7%
Veigar 不利なマッチアップ +1 47.9% 2.6%
Ashe 不利なマッチアップ +1 — —
Bard 不利なマッチアップ +1 — —
Cho'Gath 不利なマッチアップ +1 — —
Hwei スキル次第のマッチアップ ±0 52.4% 1.4%
Galio スキル次第のマッチアップ ±0 51.4% 2.7%
Zyra スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 5.2%
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 5.3%
Karma スキル次第のマッチアップ ±0 49.7% 5.1%
Pyke スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 3.8%
Nami スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 4.5%
Seraphine スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 6.1%
Zilean スキル次第のマッチアップ ±0 49.3% 1.2%
Alistar スキル次第のマッチアップ ±0 49.0% 4.4%
Braum 有利なマッチアップ −1 53.2% 5.2%
Janna 有利なマッチアップ −1 52.0% 2.8%
Malphite 有利なマッチアップ −1 51.7% 9.0%
Rell 有利なマッチアップ −1 51.3% 3.5%
Morgana 有利なマッチアップ −1 50.9% 6.6%
Milio 有利なマッチアップ −1 49.7% 4.3%
Sett 有利なマッチアップ −1 49.7% 1.6%
Lux 有利なマッチアップ −1 49.4% 7.6%
Ornn 有利なマッチアップ −1 49.2% 1.3%
Lulu 有利なマッチアップ −1 49.2% 10.0%
Swain 有利なマッチアップ −1 46.2% 3.1%
Norra 有利なマッチアップ −1 — —
Rakan 有利なマッチアップ −2 50.4% 3.0%
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.1% 9.4%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Sorakaのカウンターは、単に彼女が脆いというだけではありません。本当の問題は、彼女の仕事(敵の射程外に留まり、味方を守り、敵の転換を遅らせる)を妨げるチャンピオンから来ます。Pyke、Blitzcrank、Nautilusのようなフックは、彼女の安全地帯を奪うため、彼女を罰します。LeonaやThreshのようなエンゲージサポートは、Sorakaが即座に対応しなければならない戦闘を強制し、しばしば彼女がサイレンスゾーンを設置する前に起こります。Namiのような一部のサステイン中心のマッチアップでさえ、目標達成前にレーンがリズムをコントロールした場合、彼女を悩ませることができます。彼女の苦手なマッチアップを理解するための核心的な質問は単純です。敵は、彼女の回復が戦況を変える前に、Sorakaに到達したり、彼女のターゲットを倒したりできるでしょうか?

パッチの文脈

Sorakaは、戦闘を短すぎる、あるいは強制しすぎるチャンピオンに対して最も苦戦します。彼女のキットは、数回回復し、サイレンスを再配置し、アルティメットを使用してチームのテンポを維持できる場合に優れています。しかし、フックがターゲットを孤立させたり、エンゲージsupportがキャリーをロックダウンしたり、敵レーンが絶え間ない脅威を作り出したりすると、Sorakaは常にサステインを有利に変える時間があるわけではありません。彼女のカウンターはリズムを破ることで機能します。それらは、クロックコントロールの後、バーストの後、あるいはポジショニングミスのような残酷な状況を作り出します。

クイックリード

  • フックは、彼女がチームの後ろでプレイするのを許さず、戦闘をSorakaの方へ動かすため危険です。
  • エンゲージサポートは、時間が必要な彼女の性質を罰します。もしヒーリングが重要になる前にクラウドコントロールが当たれば、Sorakaは彼女の主な利点を失います。
  • サステインのマッチアップは常に楽ではありません。もし敵がレーンとオブジェクトのタイミングをコントロールした場合、Sorakaは死なずに遅れをとる可能性があります。

カウンターの原型

フックとインスタントピック

このビルドはSorakaに対して非常に効果的です。なぜなら、彼女の安全地帯を直接攻撃するからです。Sorakaは、フロントラインの後ろに位置し、ヘルスバーを追跡し、敵がコミットした際に反応することを望みます。成功したフックは、その論理を逆転させます。ターゲットを構造物から引き離し、即座の決断を促し、繰り返される回復の価値を低下させます。Pyke、Blitzcrank、Nautilusは、必ずしも長い戦闘に勝ちたいわけではありません。彼らは、Sorakaがもはや戦闘を長期トレードに変えられないような、クリーンなキャッチを作り出すことを望んでいます。

チャンピオンの適応方法. Sorakaは、いつものより後ろでプレイし、ポジショニングを守るためにレーンプレッシャーの一部を失うことを受け入れる必要があります。サイレンスは、開始エリアだけでなく、フォローアップをカバーするべきです。最優先事項は、決して最初に捕まるターゲットにならないことです。

直接エンゲージとターゲットロックダウン

エンゲージサポートは別の問題を引き起こします。それらは必ずしもSorakaを直接動かすわけではありませんが、サステインに価値が出る前に彼女のターゲットが死ぬ可能性のあるウィンドウを強制します。Leona、Thresh、Nautilusは、キャリーをロックダウンし、防御スペルを強制し、非常に短い戦闘を作り出すことができます。Sorakaは、2つのダメージウェーブの間で対応できる場合に強力になります。すべてが1つのクラウドコントロールシーケンスで着弾した場合、彼女は脆くなります。このマッチアップタイプは、彼女のインパクトポイントの読みをテストします。エンゲージが始まる前に、誰がターゲットにされるかを彼女は知る必要があります。

チャンピオンの適応方法. 彼女は、単に反応するのではなく、エンゲージを予測する必要があります。わずかにオフアクシスに立つこと、サイレンスを保持してフォローアップを断ち切ること、そして最終的な実行の前にアルティメットを使用することは、レーンでさらに1回回復することよりも重要であることがよくあります。

レーンプレッシャーとテンポコントロール

このビルドはフックほど派手ではありませんが、ゲーム全体を通してSorakaを不快にさせることができます。もし敵が短いトレードに勝ち、適切なタイミングでレーンをプッシュし、常にボットデュオを脅かすなら、Sorakaは本当の目標達成前にリソースを費やすことを余儀なくされる可能性があります。NamiとThreshは、異なる方法でこのプレッシャーを作り出すことができます。一方はトレードとリズムコントロールを通じて、もう一方は絶え間ないキャッチの脅威を通じて。どちらの場合も、Sorakaは重要な戦闘に、適切に回復する余地が少ない状態で、すでにプレッシャーの下で到着する可能性があります。

チャンピオンの適応方法. Sorakaは、サステインとレーンコントロールを混同することを避ける必要があります。もし彼女がすべてのトレードで回復しても、ウェーブとビジョンのタイミングを失えば、目標達成に遅れすぎます。時には、正しい瞬間のためにリソースを保持するために、より保守的にプレイする必要があるかもしれません。

優先度の高いマッチアップ

Pyke

Pykeは、Sorakaに対する最も示唆に富むマッチアップの1つです。なぜなら、彼は長いサステイントレードをしようとしないからです。彼はキャッチを作り、悪いフラッシュを強制し、あるいは半ヘルスのアライをエグゼキューションに変えようとします。したがって、Sorakaは、単純な回復レースではなく、アングル管理としてレーンをプレイする必要があります。サイレンスは彼のフォローアップを罰することができますが、それはSoraka自身が露出したターゲットでない場合に限ります。本当の目標は、ピックが存在する前にそれを否定することです。

Blitzcrank

Blitzcrankは、Sorakaに厳格なルールを尊重させます。1回のポジショニングミスが、数秒間の良いプレイを消し去る可能性があります。たとえSorakaが通常のトレードの後にターゲットを回復できたとしても、ターゲットがフォーメーションから激しく引き離された場合、彼女の対応ははるかに悪くなります。したがって、このマッチアップは、セーフティライン、ミニオン、ビジョン、そして忍耐に関するものです。Sorakaはレーンを支配する必要はありません。彼女は主に、Blitzcrankが彼女の回復を無意味にする瞬間を作り出すのを防ぐ必要があります。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • キャリーに近づきすぎるフックに対して:もし両方のターゲットが同じライン上にいるなら、Sorakaはレーンを真に守っていません。
  • エンゲージに対して、サイレンスがまず敵のフォローアップを断ち切るべきなのに、ヒーリングだけで対応すること。
  • すべてのレーン・トレードに勝とうとすること。一部のマッチアップでは、キャッチを許さないことが主な要求であるにもかかわらず。
  • 敵のエグゼキューションの後にアルティメットを使用すること。まだバーストを断ち切れる時に使用するのではなく。
  • Sorakaのカウンターは、体力バーだけでなく、移動経路を罰することもあるのを忘れないで。

コーチングノート

  • フックに対して、最善の防御は常に反応することではなく、そもそもその角度を作らせないことです。
  • 一つのポジショニングミスを修復するために全てのスキルを使う必要があるなら、そのマッチアップはすでに主導権を握られています。

FAQ

なぜフックはSorakaに対して危険なのですか?

フックが危険なのは、戦闘の形を変えてしまうからです。Sorakaは味方の後ろにいて、継続的な回復でダメージに対応したいと考えています。フックはターゲットをその構造から引き剥がし、時にはSoraka自身を引き剥がし、回復が遅すぎるか、もはや十分でなくなる状況を作り出します。これは単に脆いということだけでなく、即座の距離、テンポ、そしてコントロールの喪失なのです。

Sorakaはエンゲージするsupportに対してどのようにプレイすべきですか?

エンゲージするsupportに対して、Sorakaは後から回復するのではなく、可能性のあるターゲットを予測する必要があります。エンゲージの角度を尊重し、敵が彼女のキャリーか自分かの選択を迫られる距離を保ち、フォローアップを妨害するためにサイレンスを配置する必要があります。もし彼女がクラウドコントロールの連鎖が完了するまで待つなら、それは敵の terms でマッチアップをプレイしていることになります。目標は、エンゲージが実行になる前に遅らせることです。

SorakaはBlitzcrankまたはPykeに対して勝てますか?

はい、しかしレーンがニュートラルであるかのようにプレイするのではなく。BlitzcrankまたはPykeに対して、Sorakaは主にキャッチの角度を否定し、ミニオンと視界を使い、フォローアップのためにサイレンスを保持することで勝ちます。もし彼女が序盤のキャッチを避ければ、後で敵のエンゲージをそれほど有利にさせないことができます。しかし、一つのポジショニングミスが彼女のサステインの優位性を消し去るのに十分な場合があります。

Sorakaを最も悩ませるチャンピオンタイプは何ですか?

Sorakaを最も悩ませるチャンピオンは、回復に使える時間を減らすチャンピオンです。これには、フック、ターゲットをロックダウンできるエンゲージサポート、そしてSorakaにオブジェクトのためにリソースを使わせるレーンが含まれます。彼女は数回対応できる戦闘を好みます。敵が速いキャッチ、長いクラウドコントロール、または継続的なプレッシャーを作り出すと、彼女のエラーマージンははるかに小さくなります。