August 2026 · Patch 7.2d
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Sona Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Sona ist ein Dragon Lane enchanter support, eine Meisterin der musikalischen Auren, die Verbündete heilt, mit Schilden versorgt und beschleunigt, während sie subtilen…

★ Support Tier A August 2026 · Patch 7.2d SupportEnchanterHeilung
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.1% #16 · ↓1pt
Pick 6.8% #10
Ban 2.4% #59

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Meistere alles über Sona

Die vollständige Aufschlüsselung von Sona plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 53.12%-0.19 pts
Pick Rate 6.79%
Ban Rate 2.35%
54.0%55.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Sona ist in den letzten 30 Tagen um -0.19 pts gefallen und liegt jetzt bei 53.12%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends. Gemessener Effekt des Nerfs in 7.2b (30/07): -0.87 Pkt. Win Rate in 10 Tagen und -9.01 Pkt. Pick Rate.

§ 01 — Editorial brief

Sona hat ein sehr spezifisches support-Profil: Sie wird nicht gewählt, um jeden Level-1-Trade zu dominieren, sondern um eine stabile Komposition in eine starke Teamfight-Maschine zu verwandeln, sobald ihre Auren kontinuierlich rotieren können.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Sona ist ein Dragon Lane enchanter support, eine Meisterin der musikalischen Auren, die Verbündete heilt, mit Schilden versorgt und beschleunigt, während sie subtilen Poke-Schaden verursacht. Ihr power chord-System erzeugt eine Passive, die sich bei jedem dritten gewirkten Zauber aktiviert und zusätzliche Effekte anwendet. Ihre Ultimate Crescendo betäubt eine ganze Reihe von Gegnern und macht sie zu einer der verheerendsten Teamfight-Crowd-Control-Fähigkeiten im Spiel. In Wild Rift ist Sona eine all-purpose support platform, deren Wert darin liegt, die Bedürfnisse ihres Teams vorherzusehen und spielentscheidende Ultimates zu landen.

Sona glänzt in Kompositionen, die kontinuierlich poke betreiben und Lebenspunkte-Vorteile durch eine mass ultimate in Kills verwandeln. Sie profitiert von Verbündeten mit hohem DPS, die von ihren permanenten Buffs leben. Protect-the-carry-Kompositionen holen das Maximum aus ihren Heilungen, Buffs und ihrem Lauftempo-Boost heraus.

Sona ist extrem fragil und anfällig gegen pick- oder dive-Kompositionen, die sie als Erstes ins Visier nehmen. Ihr Mangel an mobility macht sie zu einem leichten Ziel für assassins. Sofortige engage-Kompositionen neutralisieren sie, bevor sie heilen oder zurückschlagen kann.

Wechsle mit Sona deine auras je nach Kontext ab — bleibe nicht dauerhaft auf derselben. Hebe dir deine ultimate für Situationen auf, in denen mehrere Gegner aufgereiht sind, oder um einen gruppierten engage zu kontern. Positioniere dich immer auf mittlerer Distanz, um Verbündete mit Auren zu treffen, ohne dich selbst zu gefährden.

§ 06 — The matchup wallSona Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Blitzcrank
Hard
Blitzcrank
Pyke
Unfav.
Pyke
Senna
Skill
Senna
Galio
Fav.
Galio
Sivir
Ideal
Sivir
Sona and Sivir turn extended fights into a nightmare through stacked speed, sustain, and distributed DPS. The execution is very natural: Sona stabilizes lane, then in the mid game the movement boosts combine with On The Hunt to either take initiative or kite backward without ever offering a clean punish window. This pair excels against compositions that want long fights but lack the tools to quickly break through a sped-up backline.
Seraphine
Ideal
Seraphine
Sona and Seraphine build an extremely clean teamfight composition where poke, sustain, and zone control stack seamlessly. The execution becomes powerful as soon as either one finds the opening: Crescendo or Encore starts, the other extends, and the allied backline plays into a fully locked area. This duo is excellent against grouped comps and in games where objectives become the central battleground.
Jinx
Strong
Jinx
Jinx loves having Sona create a stable environment so she can reach her teamfight spikes without having to survive the first seconds alone. The execution is classic but effective: Sona delays with healing, auras, and ultimate, then Jinx takes over as soon as the first target drops or a reset becomes available. This pair works very well against comps with weak backline reach or predictable engage paths.
Olaf
Strong
Olaf
Olaf benefits massively from Sona's speed and sustain, allowing him to maintain entry tempo much longer than expected. The execution is simple: Sona speeds up his approach, offsets chip damage while he runs through the frontline, then saves Crescendo to punish any counter-engage onto the backline. This synergy is very useful in aggressive front-to-back comps built around a bruiser breaking the front line open.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Ardent Censer Ardent Censer
  3. Core 03 Harmonic Echo Harmonic Echo
  4. Core 04 Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
  5. Core 05 Redemption Redemption
  6. Stiefel Boots of Mana Boots of Mana
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Sona Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Sie wird sehr lohnend in Spielen, in denen Objectives wiederholtes Gruppieren erzwingen, da ihre Auren um jedes umkämpfte dragon, Herald oder Baron herum an Wert gewinnen.
  • Ihre Harmonic Echo plus Ardent Censer-Kombination verwandelt kurze Q/W-Zyklen in echte Sustain- und DPS-Leistung für Auto-Attack-Carrys.
  • Crescendo bleibt ein entscheidendes solo queue-Werkzeug, besonders wenn sich Gegner zu eng um Flusszugänge oder Engpässe gruppieren.
  • Sie bestraft Kompositionen, die Kämpfe nicht schnell beenden können: Je länger der Kampf dauert, desto mehr trennen ihre Heilung, Schilde, Buffs und Power Chords.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Sona, wenn die gegnerische Bot Lane mehrere Hook- oder direkte Engage-Bedrohungen hat und dein ADC nicht unter Druck spielen kann, ohne die Wave zu verlieren.
  • Vermeide sie, wenn dein Team überhaupt keine Frontline hat, da Sona nicht der erste Champion sein kann, der den Objective-Bereich betritt.
  • Vermeide sie, wenn dein Team ständig split-pushen will: Ihre Auren verlieren viel Wert, wenn das Team nie gruppiert spielt.
  • Vermeide sie, wenn das Spiel von mid-Game an zuverlässiges Engage erfordert; Crescendo kann Kämpfe eröffnen, aber Sona bevorzugt es oft, damit gegnerische Engages zu bestrafen.
02

§ 03 — Game planSona Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Measured poke for priority and clean resets

Lvl. 1 → 6

Measured poke for priority and clean resets.

II Mid

Play around R and Redemption, deep vision on…

Lvl. 7 → 11

Play around R and Redemption, deep vision on objectives.

III Late

Backline positioning, carry protection and…

Lvl. 12+

Backline positioning, carry protection and multi-target R-seeking.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSona: Kombos & Tipps Wild Rift

Power Chord Blau aktivieren (Verbündetenschaden)
1 Q Q
2 W W
3 Q Q

Der letzte Skill-Cast vor dem verstärkten AA bestimmt den Effekt; Skill 1 zuletzt casten, um den Schadensschub-Chord für Verbündete auszulösen

Power Chord Lila aktivieren (Slow)
1 Q Q
2 W W
3 E E

Der lila Chord, nach 3 verschiedenen Skills gecastet, verlangsamt den nächsten Auto-Attack massiv

Power Chord Grün aktivieren (Heilungs-/Schildreduktion)
1 Q Q
2 E E
3 W W

Grüner Chord, wenn Skill 2 zuletzt gecastet wurde: Der nächste Auto-Attack reduziert Rüstung oder Heilung [genauer Effekt muss in WR bestätigt werden]

Ultimativer Engage-Combo
1 R R
2 Q Q
3 W W
4 E E

Stun mit der Ult, Schaden + Heilung, dann Geschwindigkeitsboost für die Verfolgung

Mechanische Tipps

  • Power Chord-Tracking: Sona baut ihren Chord durch Skill-Casts auf – behalte den Zähler im Auge (3 Casts = Chord bereit); folge dem 3. Cast immer mit einem Auto-Attack, um den Chord sofort zu nutzen
  • Crescendo (Ult) Winkel: Die Ult bewegt sich in einer geraden Linie und stunnt alle Gegner auf ihrem Weg – setze sie durch Gegnergruppen oder an Engpässen (Basistore, enge Dschungelpfade) ein
  • Aura-Sharing: Auren nützen nahen Verbündeten für einige Sekunden nach dem Cast – bleib nah am ADC, um die Buffs jeder Aura auf ihn zu übertragen
  • Aria von Perseverance (2): Heilt Sona UND den Verbündeten mit den wenigsten HP in Reichweite – positioniere dich nah am verletzten ADC, um die Heilung zu maximieren

Häufige Fehler

  • Ult in 1v1-Situationen: Crescendo ist in Teamfights stark – die Ult für ein isoliertes Ziel zu verschwenden, bedeutet den Verlust des AOE-Vorteils; heb sie für Teamfights auf
  • Die Standard-Power-Chord-Reihenfolge ignorieren: Skills in zufälliger Reihenfolge zu casten, löst einen unerwünschten Power Chord aus – lerne die Reihenfolge, um den gewünschten Chord im richtigen Moment gezielt zu aktivieren
  • Zu weit weg bleiben: Sonas Auren haben eine begrenzte Reichweite – bleib in Reichweite des ADC für die Auren, aber nicht an der Frontlinie, wo der Schaden zu hoch ist

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Crescendo setzt die Aktionen von anstürmenden Gegnern zurück (Malphites Ult, Sions Ansturm) – nutze es, um gegnerische Engages zu unterbrechen
  • Sona mit dem Eisernen Solari-Zirkel verdoppelt die schützenden Auren auf nahen Verbündeten
  • In Peel-Kompositionen erlaubt Song von Celerity (3) + Shurelyas dem ganzen Team zu entkommen oder aufzuholen
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Sona Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesSona Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Sona ein guter Blind Pick support? +

Sona kann blind gepickt werden, wenn dein Team bereits Frontline hat oder wenn du die ersten Wellen sehr sauber spielen kannst, aber sie ist nicht automatisch sicher. Sie hat starke Probleme gegen Hooks, schnelle Engagements und Lanes, die sie vor Level 5 bestrafen können. Wenn du sie blind pickst, musst du eine defensivere Lane akzeptieren, früh warded, Bush-Winkel respektieren und Exhaust aufheben, um den All-in zu stoppen, der deine Scaling-Phase brechen würde.

Q.02 Wann wird Sona im Spiel wirklich stark? +

Sona wird ab Level 5 richtig stark, erreicht dann mit Harmonischer Widerhall und Eiferer eine weitere Stufe. Level 5 gibt ihr Crescendo, was eine direkte Antwort auf Initiationen ist oder eine Möglichkeit, einen Flächenkampf zu starten. Ihre Items verwandeln dann kleine Zauberzyklen in Sustain, Buffs und Team-Tempo. Sie braucht keinen massiven Snowball: Sie muss hauptsächlich lange genug am Leben bleiben, um ihre Auren um Ziele herum zu wiederholen.

Q.03 Sollte Crescendo zum Initiieren oder Kontern genutzt werden? +

Die beste Antwort hängt vom draft ab, aber Sona bevorzugt oft das Kontern. Wenn der Gegner Leona, Nautilus, Rakan, Pyke oder einen anderen Champion hat, der hineingehen muss, um Aktionen zu erzeugen, lässt das Zurückhalten von Crescendo dich diesen Vorstoß bestrafen und deinen Carry beschützen. Initiieren ist immer noch möglich, wenn sich mehrere Ziele an einem Engpass aufreihen, aber das Verschwenden von Crescendo an einem isolierten Ziel reduziert deine Sicherheit für den echten Kampf erheblich.

Q.04 Warum ist Sona stark mit Hyper-Carries? +

Sona verstärkt Hyper-Carries gut, weil sie ihnen genau das gibt, was sie in längeren Kämpfen wollen: Sustain, Angriffs-Buffs, Bewegungsgeschwindigkeit und Crowd Control, um zu verhindern, dass Gegner sie zu leicht erreichen. Mit Eiferer wird jeder defensive Zyklus auch zu einer offensiven Steigerung. Die Bedingung ist immer noch wichtig: Der Carry muss treffen können und Sona muss nahe genug bleiben, um Auren aufrechtzuerhalten, ohne sich selbst zu exponieren.

Data — Stats per levelSona Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1600464030345615
270448.743.931.2349.96.615.9
380851.347.832.4354.87.116.8
49125451.733.6359.77.717.7
51,01656.655.634.8364.68.218.6
61,12059.359.536369.58.819.5
71,22461.963.437.2374.49.320.4
81,32864.667.338.4379.39.921.3
91,43267.271.239.6384.210.422.2
101,53669.975.140.8389.11123.1
111,64072.5794239411.524
121,74475.282.943.2398.912.124.9
131,84877.886.844.4403.812.625.8
141,95280.490.745.6408.713.226.7
152,05683.194.646.8413.613.727.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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