- Sie wird sehr lohnend in Spielen, in denen Objectives wiederholtes Gruppieren erzwingen, da ihre Auren um jedes umkämpfte dragon, Herald oder Baron herum an Wert gewinnen.
- Ihre Harmonic Echo plus Ardent Censer-Kombination verwandelt kurze Q/W-Zyklen in echte Sustain- und DPS-Leistung für Auto-Attack-Carrys.
- Crescendo bleibt ein entscheidendes solo queue-Werkzeug, besonders wenn sich Gegner zu eng um Flusszugänge oder Engpässe gruppieren.
- Sie bestraft Kompositionen, die Kämpfe nicht schnell beenden können: Je länger der Kampf dauert, desto mehr trennen ihre Heilung, Schilde, Buffs und Power Chords.
Sona Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Sona ist ein Dragon Lane enchanter support, eine Meisterin der musikalischen Auren, die Verbündete heilt, mit Schilden versorgt und beschleunigt, während sie subtilen…
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Meistere alles über Sona
Die vollständige Aufschlüsselung von Sona plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Sona ist in den letzten 30 Tagen um -0.19 pts gefallen und liegt jetzt bei 53.12%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends. Gemessener Effekt des Nerfs in 7.2b (30/07): -0.87 Pkt. Win Rate in 10 Tagen und -9.01 Pkt. Pick Rate.
Sona hat ein sehr spezifisches support-Profil: Sie wird nicht gewählt, um jeden Level-1-Trade zu dominieren, sondern um eine stabile Komposition in eine starke Teamfight-Maschine zu verwandeln, sobald ihre Auren kontinuierlich rotieren können.
Sona ist ein Dragon Lane enchanter support, eine Meisterin der musikalischen Auren, die Verbündete heilt, mit Schilden versorgt und beschleunigt, während sie subtilen Poke-Schaden verursacht. Ihr power chord-System erzeugt eine Passive, die sich bei jedem dritten gewirkten Zauber aktiviert und zusätzliche Effekte anwendet. Ihre Ultimate Crescendo betäubt eine ganze Reihe von Gegnern und macht sie zu einer der verheerendsten Teamfight-Crowd-Control-Fähigkeiten im Spiel. In Wild Rift ist Sona eine all-purpose support platform, deren Wert darin liegt, die Bedürfnisse ihres Teams vorherzusehen und spielentscheidende Ultimates zu landen.
Sona glänzt in Kompositionen, die kontinuierlich poke betreiben und Lebenspunkte-Vorteile durch eine mass ultimate in Kills verwandeln. Sie profitiert von Verbündeten mit hohem DPS, die von ihren permanenten Buffs leben. Protect-the-carry-Kompositionen holen das Maximum aus ihren Heilungen, Buffs und ihrem Lauftempo-Boost heraus.
Sona ist extrem fragil und anfällig gegen pick- oder dive-Kompositionen, die sie als Erstes ins Visier nehmen. Ihr Mangel an mobility macht sie zu einem leichten Ziel für assassins. Sofortige engage-Kompositionen neutralisieren sie, bevor sie heilen oder zurückschlagen kann.
Wechsle mit Sona deine auras je nach Kontext ab — bleibe nicht dauerhaft auf derselben. Hebe dir deine ultimate für Situationen auf, in denen mehrere Gegner aufgereiht sind, oder um einen gruppierten engage zu kontern. Positioniere dich immer auf mittlerer Distanz, um Verbündete mit Auren zu treffen, ohne dich selbst zu gefährden.
§ 06 — The matchup wallSona Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Sona Wild Rift strengths and weaknesses
- Vermeide Sona, wenn die gegnerische Bot Lane mehrere Hook- oder direkte Engage-Bedrohungen hat und dein ADC nicht unter Druck spielen kann, ohne die Wave zu verlieren.
- Vermeide sie, wenn dein Team überhaupt keine Frontline hat, da Sona nicht der erste Champion sein kann, der den Objective-Bereich betritt.
- Vermeide sie, wenn dein Team ständig split-pushen will: Ihre Auren verlieren viel Wert, wenn das Team nie gruppiert spielt.
- Vermeide sie, wenn das Spiel von mid-Game an zuverlässiges Engage erfordert; Crescendo kann Kämpfe eröffnen, aber Sona bevorzugt es oft, damit gegnerische Engages zu bestrafen.
§ 03 — Game planSona Wild Rift game plan: early, mid and late game
Measured poke for priority and clean resets
Measured poke for priority and clean resets.
Play around R and Redemption, deep vision on…
Play around R and Redemption, deep vision on objectives.
Backline positioning, carry protection and…
Backline positioning, carry protection and multi-target R-seeking.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSona: Kombos & Tipps Wild Rift
Der letzte Skill-Cast vor dem verstärkten AA bestimmt den Effekt; Skill 1 zuletzt casten, um den Schadensschub-Chord für Verbündete auszulösen
Der lila Chord, nach 3 verschiedenen Skills gecastet, verlangsamt den nächsten Auto-Attack massiv
Grüner Chord, wenn Skill 2 zuletzt gecastet wurde: Der nächste Auto-Attack reduziert Rüstung oder Heilung [genauer Effekt muss in WR bestätigt werden]
Stun mit der Ult, Schaden + Heilung, dann Geschwindigkeitsboost für die Verfolgung
§ 08 — DialoguesSona Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Sona ein guter Blind Pick support? +
Sona kann blind gepickt werden, wenn dein Team bereits Frontline hat oder wenn du die ersten Wellen sehr sauber spielen kannst, aber sie ist nicht automatisch sicher. Sie hat starke Probleme gegen Hooks, schnelle Engagements und Lanes, die sie vor Level 5 bestrafen können. Wenn du sie blind pickst, musst du eine defensivere Lane akzeptieren, früh warded, Bush-Winkel respektieren und Exhaust aufheben, um den All-in zu stoppen, der deine Scaling-Phase brechen würde.
Q.02 Wann wird Sona im Spiel wirklich stark? +
Sona wird ab Level 5 richtig stark, erreicht dann mit Harmonischer Widerhall und Eiferer eine weitere Stufe. Level 5 gibt ihr Crescendo, was eine direkte Antwort auf Initiationen ist oder eine Möglichkeit, einen Flächenkampf zu starten. Ihre Items verwandeln dann kleine Zauberzyklen in Sustain, Buffs und Team-Tempo. Sie braucht keinen massiven Snowball: Sie muss hauptsächlich lange genug am Leben bleiben, um ihre Auren um Ziele herum zu wiederholen.
Q.03 Sollte Crescendo zum Initiieren oder Kontern genutzt werden? +
Die beste Antwort hängt vom draft ab, aber Sona bevorzugt oft das Kontern. Wenn der Gegner Leona, Nautilus, Rakan, Pyke oder einen anderen Champion hat, der hineingehen muss, um Aktionen zu erzeugen, lässt das Zurückhalten von Crescendo dich diesen Vorstoß bestrafen und deinen Carry beschützen. Initiieren ist immer noch möglich, wenn sich mehrere Ziele an einem Engpass aufreihen, aber das Verschwenden von Crescendo an einem isolierten Ziel reduziert deine Sicherheit für den echten Kampf erheblich.
Q.04 Warum ist Sona stark mit Hyper-Carries? +
Sona verstärkt Hyper-Carries gut, weil sie ihnen genau das gibt, was sie in längeren Kämpfen wollen: Sustain, Angriffs-Buffs, Bewegungsgeschwindigkeit und Crowd Control, um zu verhindern, dass Gegner sie zu leicht erreichen. Mit Eiferer wird jeder defensive Zyklus auch zu einer offensiven Steigerung. Die Bedingung ist immer noch wichtig: Der Carry muss treffen können und Sona muss nahe genug bleiben, um Auren aufrechtzuerhalten, ohne sich selbst zu exponieren.
Data — Stats per levelSona Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 46 | 40 | 30 | 345 | 6 | 15 |
| 2 | 704 | 48.7 | 43.9 | 31.2 | 349.9 | 6.6 | 15.9 |
| 3 | 808 | 51.3 | 47.8 | 32.4 | 354.8 | 7.1 | 16.8 |
| 4 | 912 | 54 | 51.7 | 33.6 | 359.7 | 7.7 | 17.7 |
| 5 | 1,016 | 56.6 | 55.6 | 34.8 | 364.6 | 8.2 | 18.6 |
| 6 | 1,120 | 59.3 | 59.5 | 36 | 369.5 | 8.8 | 19.5 |
| 7 | 1,224 | 61.9 | 63.4 | 37.2 | 374.4 | 9.3 | 20.4 |
| 8 | 1,328 | 64.6 | 67.3 | 38.4 | 379.3 | 9.9 | 21.3 |
| 9 | 1,432 | 67.2 | 71.2 | 39.6 | 384.2 | 10.4 | 22.2 |
| 10 | 1,536 | 69.9 | 75.1 | 40.8 | 389.1 | 11 | 23.1 |
| 11 | 1,640 | 72.5 | 79 | 42 | 394 | 11.5 | 24 |
| 12 | 1,744 | 75.2 | 82.9 | 43.2 | 398.9 | 12.1 | 24.9 |
| 13 | 1,848 | 77.8 | 86.8 | 44.4 | 403.8 | 12.6 | 25.8 |
| 14 | 1,952 | 80.4 | 90.7 | 45.6 | 408.7 | 13.2 | 26.7 |
| 15 | 2,056 | 83.1 | 94.6 | 46.8 | 413.6 | 13.7 | 27.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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