Assassin burst dengan re-entry cepat
Champion ini mengancam Syndra karena mereka tidak selalu melakukan trade frontal langsung. Mereka bisa menguji penempatan posisinya, memancing E-nya, lalu mencari celah sebenarnya ketika alat kontrol utamanya tidak tersedia. Zed dan Fizz sangat sulit karena mereka bisa menunda sebagian burst-nya atau menghindari sudut stun langsung. Akali menambahkan jenis tekanan yang berbeda dengan entry berulang dan penargetan yang kurang lugas. Syndra bisa menghukum mereka, tetapi dia harus melakukannya sebelum mereka mendikte tempo.
Bagaimana champion beradaptasi. Syndra harus menerima kehilangan beberapa trade pendek jika itu memungkinkannya menyimpan E untuk komitmen sebenarnya. Prioritasnya adalah menempatkan Q terlebih dahulu, mengontrol gelombang tanpa melangkah terlalu jauh ke depan, dan menghukum dash kunci, bukan mencari stun ofensif kapan pun itu tersedia.
Dive dan engage langsung Mid
Profil ini menciptakan masalah yang berbeda dari assassin murni: mereka dapat memulai pertarungan bahkan ketika Syndra tidak ingin memainkannya. Diana memaksa respons cepat dengan aksesnya ke garis belakang, sementara Lissandra dapat mengunci target dan mengurangi kebebasan posisi Syndra. Dalam matchup ini, bahayanya bukan hanya mati di lane. Itu adalah kehilangan kemampuan untuk memilih kapan pertarungan dimulai, sementara Syndra lebih suka menyiapkan area sebelum bentrokan.
Bagaimana champion beradaptasi. Syndra harus bermain lebih jauh di belakang garis depan dan mengidentifikasi sudut engage sebelum objektif. Melawan tipe champion ini, E bukan hanya alat stun: itu digunakan untuk memecah titik bentrokan dan mencegah musuh mengubah engage menjadi pertarungan langsung.
Matchup yang dapat diprediksi dan mage yang dapat dikontrol
Matchup ini lebih nyaman bagi Syndra karena lawan seringkali harus menghormati gelombang, melakukan channeling rencananya, atau bergerak melalui jalur yang dapat dibaca. Seraphine, Orianna, Twisted Fate, Ziggs, Veigar, atau Annie dapat bernilai dalam teamfight, tetapi mereka memberi Syndra lebih banyak waktu untuk menempatkan Q, menahan E, dan mengancam stun sebelum objektif. Kuncinya bukan mengubah matchup yang menguntungkan menjadi duel paksa yang sia-sia: Syndra terutama menang dengan mengontrol ruang dan mencapai area sebelum mereka.
Bagaimana champion beradaptasi. Syndra harus menggunakan prioritasnya untuk memindahkan tekanan. Mendorong gelombang, menempatkan bola di koridor, dan mengancam langkah pertama musuh seringkali lebih penting daripada satu trade mid ekstra. Tujuannya adalah memaksa lawan berjalan ke dalam kontrol Anda.