September 2026 · Patch 7.2d
Mage · MID · SUPPORT

Sinergi Syndra Wild Rift

Syndra sangat cocok dalam komposisi poke atau kolaboratif burst yang memanfaatkan akumulasi sphere miliknya untuk menghasilkan burst yang masif. Dia diuntungkan oleh rekan satu tim yang dapat menciptakan situasi pick atau stun pelengkap. Komposisi sustained pressure akan memperkuat dampaknya.

★ MID · SUPPORT Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.1% #15 · ↓0pt
Pick 13.3% #1
Ban 16.6% #15

Sinergi Syndra Wild Rift

Tier S 2
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV gives Syndra the fixed target she loves to hit with Scatter the Weak and Unleashed Power without risk. Cataclysm removes lateral space and forces the priority target to burn defensive tools too early, opening a clean and fast burst window for Syndra. The duo is brutal on mid-game timings where every river catch can become pick plus objective. engageJungle
Combo
EDemacian StandardQDragon StrikeRCataclysmEScatter the WeakRUnleashed Power
Leona Leona Leona turns any short angle into a guaranteed burst window for Syndra thanks to her highly reliable lockdown. As soon as Zenith Blade lands, Syndra no longer needs to force a speculative skillshot: she can prepare her spheres and unload on a target kept in place. The duo excels at snowballing quick fights and punishing carries who step a little too far forward. cc_chainSupport
Combo
EZenith BladeQShield of DaybreakQDark SphereEScatter the WeakRUnleashed Power
Tier A 2
Vi Vi Vi gives Syndra an unavoidable single-target engage with Assault and Battery, removing a huge amount of variance from her pick pattern. Once the target is lifted, Syndra can guarantee her sphere setup and finish the execution before the enemy has time to reform their line. This synergy is excellent against immobile mages or ADCs without reliable cleanse access. engageJungle
Combo
RAssault and BatteryQDark SphereEScatter the WeakRUnleashed Power
Thresh Thresh Thresh gives Syndra a flexible pick setup: direct hook, defensive flay, or lantern to grant her a more aggressive angle. This adaptable control lets Syndra choose between immediate burst and pre-execution zoning depending on the state of the fight. The pairing works very well against compositions relying on one protected main carry. engageSupport
Combo
QDeath SentenceEFlayEScatter the Weak
Tier B 1
Janna Janna Janna does not directly increase Syndra's burst potential, but she gives her the space needed to play longer and cleaner teamfights. By knocking back divers and slowing enemy access, she lets Syndra maintain optimal range and preserve pre-placed spheres. This duo mainly makes sense when the enemy team has multiple simultaneous dive threats. protectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Sinergi terbaik Syndra adalah yang memberikan first crowd control yang andal atau waktu yang cukup untuk menempatkan sphere sebelum fight pecah. Jarvan IV, Leona, Vi, atau Thresh membantu dia mengubah burst menjadi kill yang lebih stabil karena mereka membuat target lebih mudah dibaca dan di-lock down. Janna membawa value yang berbeda: dia melindungi space Syndra dan membuat dive menjadi lebih sulit. Syndra tidak membutuhkan seluruh komposisi tim dibangun di sekitarnya, tetapi dia membutuhkan frame yang jelas. Ketika tim menciptakan titik impact, mengunci target, atau melindungi backline-nya, dia bisa menyimpan E untuk timing yang tepat dan mengonversi R ke target yang benar.

Patch context

Syndra menjadi jauh lebih kuat ketika dia tidak harus menciptakan setiap aksi sendirian. Q→E miliknya sangat kuat, tetapi tetap bergantung pada sphere, jalur pergerakan, dan timing. Ally dengan engage atau crowd control yang andal mengurangi persyaratan tersebut: mereka menghentikan pergerakan target, memaksa summoner spell keluar, atau membuat tim musuh berkumpul. Ally tipe peel memberinya waktu untuk bermain lebih sabar, terutama saat melawan assassin dan dive. Sinergi yang baik bukan hanya tentang menambahkan CC; ini tentang memberi Syndra target yang jelas dan space yang cukup agar tidak membuang-buang E.

Draft identity

Dengan sinergi yang baik, Syndra menjadi follow-up burst dari tim yang dapat menciptakan titik tekanan yang pasti. Dia tidak harus menjadi inisiator utama: dia menghukum target yang sudah terkena slow, terkunci, atau terpaksa melewati choke point. Semakin jelas jalur fight tim, semakin andal Q→E dan R miliknya.

Quick read

  • Engage yang andal memberikan Syndra target yang tidak bergerak, membuat burst miliknya jauh lebih mudah dikonversi.
  • Peel meningkatkan value-nya melawan assassin: dia bisa menahan E lebih lama alih-alih menggunakannya karena panik.
  • Komposisi terbaik bersama Syndra adalah mengontrol sungai sebelum objective, lalu menghukum target pertama yang melangkah terlalu jauh.

Best composition types

Targeted engage dengan follow-up burst

Tipe komposisi ini memberikan Syndra apa yang paling dia sukai: target yang ditandai dengan jelas. Jarvan IV, Vi, atau Leona dapat memaksa titik impact, mengunci carry, atau membuat musuh merespons seketika. Syndra kemudian tidak perlu menebak entri yang sempurna; dia mengikuti kontrol tersebut dengan Q, E, atau R tergantung pada jarak. Sinergi ini sangat kuat di sekitar objective karena musuh harus memilih antara memperebutkan area tersebut atau menerima bahwa satu engage akan langsung menjadi burst instant.

How to play it. Biarkan engage ally mengunci target sebelum Anda mengeluarkan seluruh burst Anda. Siapkan sphere di dekat area fight, tahan E untuk memperpanjang kontrol atau menggagalkan counter-engage, lalu gunakan R hanya jika kill tersebut membuka jalan untuk mendapatkan objective.

Kontrol choke point sebelum objective

Syndra sangat kuat ketika musuh harus melewati koridor yang sempit. Jarvan IV dapat menjebak atau menutup suatu area, Thresh dapat mengancam dengan catch atau menyelamatkan ally yang salah posisi, dan Leona membuat masuknya musuh menjadi sangat berisiko. Dalam konteks ini, sphere Syndra mendapatkan value lebih karena jalur pergerakan musuh menjadi terbatas. Q→E menjadi lebih sulit dihindari, dan musuh sering kali harus memilih antara menunggu terlalu lama atau berjalan ke area yang sudah dikontrol.

How to play it. Tiba sebelum objective dimulai, tempatkan sphere di jalur masuk yang paling memungkinkan, dan jangan buang E pada tank jika carry musuh masih bisa melangkah maju. Tugas Anda adalah membuat musuh membayar mahal untuk masuk bahkan sebelum objective dimulai.

Backline protection dan anti-dive

Syndra sangat diuntungkan ketika dia tidak harus bertanggung jawab sendirian atas kelangsungan hidupnya. Janna dan Thresh dapat memperlambat atau menginterupsi dive, memungkinkan Syndra untuk menyimpan E untuk momen krusial alih-alih menggunakannya pada ancaman pertama. Sinergi ini tidak terlalu mencolok dibandingkan direct engage, tetapi sangat berharga melawan komposisi yang ingin melompat ke backline. Semakin lama Syndra bertahan hidup, semakin besar pengaruh sphere, stun, dan ultimate miliknya dalam menentukan akhir pertempuran.

How to play it. Tetaplah berada di dekat peel zone alih-alih mencari sudut yang terisolasi. Biarkan rekan satu tim mematahkan inisiasi pertama, lalu gunakan E untuk menggagalkan commit kedua atau mengubah dive yang gagal menjadi kill.

Composition traps

Komposisi tanpa frontline atau peel

Syndra dapat mengontrol suatu area, tetapi dia tidak bisa menciptakan space yang dia butuhkan sendirian. Tanpa frontline atau peel, dia harus mundur sebelum menempatkan sphere yang berguna, atau menggunakan E hanya untuk bertahan hidup. Hasilnya sering kali membuat frustrasi: dia tetap menyimpan burst miliknya, tetapi tidak pernah menemukan target yang aman. Draft seperti ini mengubah Syndra menjadi mage yang terus-menerus defensif alih-alih membiarkannya mengancam musuh yang masuk.

Komposisi full dive tanpa setup

Syndra tidak ideal ketika seluruh tim melakukan dive terlalu dalam tanpa setup. Dia bisa mengikuti crowd control yang jelas, tetapi dia tidak suka mengejar pertempuran yang sudah berpindah di luar jangkauannya. Jika rekan satu tim melakukan engage terlalu cepat dan terlalu dalam, sphere miliknya akan terlambat tiba, E miliknya menjadi defensif, dan R miliknya sering kali mengenai target sekunder. Dia lebih menyukai engage yang mudah dibaca atau choke point yang sudah dipersiapkan daripada kekacauan yang terus-menerus.

Priority synergies

Jarvan IV

Jarvan IV memberikan Syndra struktur pertempuran yang sangat jelas. Engage miliknya memaksa target atau area tertentu, membuat follow-up Syndra jauh lebih mudah daripada Q→E yang dilemparkan tanpa setup. Di sekitar objective, pasangan ini dapat sangat menghukum musuh yang masuk: Jarvan IV mengunci space, Syndra menempatkan sphere, dan memberikan ancaman burst pada target yang terjebak atau salah posisi. Kuncinya adalah tidak mengeluarkan semuanya terlalu cepat; Syndra harus mempertahankan kontrol yang cukup untuk menggagalkan counter-engage setelah dampak awal.

Leona

Leona membuat burst Syndra jauh lebih andal karena dia memberikan target yang terkunci dan timing yang jelas. Saat Leona melakukan engage, Syndra tidak perlu menebak jalur pergerakan yang sempurna: dia bisa menempatkan Q, memperpanjang dengan E, atau menahan R untuk menghabisi target. Sinergi ini sangat kuat dalam pertempuran di sungai, tetapi membutuhkan disiplin. Jika Syndra berdiri terlalu dekat untuk mengikuti Leona, dia mengekspos dirinya pada counter-engage; jika dia menjaga jarak yang tepat, dia mengubah kontrol tersebut menjadi eksekusi yang bersih.

Common mistakes

Common mistakes

  • Melakukan engage terlalu jauh dari Syndra akan mengurangi nilainya: dia membutuhkan jangkauan yang realistis untuk menempatkan Q, E, atau R pada target yang terkunci.
  • Memaksa pertempuran sebelum Syndra mencapai area akan membatalkan aset terbaiknya: mempersiapkan sphere sebelum musuh masuk.
  • Bermain dengan Syndra seolah-olah dia adalah seorang diver akan menciptakan tempo yang salah; dia ingin mengikuti kontrol atau menghukum musuh yang masuk, bukan berlari ke frontline.
  • Lupa melindungi Syndra setelah burst miliknya adalah kesalahan umum: setelah R digunakan, dia semakin bergantung pada positioning dan E.

Coach notes

  • Dengan adanya Syndra di timmu, jangan selalu mencari pertempuran instan. Persiapkan area, paksa musuh untuk masuk, lalu biarkan Q→E miliknya mengubah kesalahan tersebut menjadi kill.
  • Sinergi terbaik dengan Syndra bukan hanya sekadar tambahan efek crowd control. Ini adalah rekan satu tim yang membuat target mudah dibaca dan mencegahnya menggunakan E terlalu cepat.

Synergy reading

What these duos unlock

Syndra performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Jarvan IV, Leona, Vi, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Syndra has a mage profile, so allies with engage, cc_chain are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Jungle, Support.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Syndra.

FAQ

Rekan satu tim mana yang paling cocok dengan Syndra?

Syndra bekerja sangat baik dengan rekan satu tim yang menciptakan crowd control yang andal atau melindungi space miliknya. Jarvan IV, Leona, Vi, dan Thresh memberikan target yang lebih mudah untuk dihukum karena engage mereka menahan musuh cukup lama untuk Q, E, atau R. Janna membawa jenis sinergi lain dengan mencegah dive menyingkirkannya dari pertempuran terlalu cepat. Oleh karena itu, rekan satu tim terbaik untuk Syndra bukan hanya seseorang yang menambah damage, tetapi seseorang yang memberinya timing yang jelas.

Apakah Syndra membutuhkan engage untuk menjadi berguna?

Dia tidak mutlak membutuhkan engage, tetapi dia menjadi jauh lebih konsisten dengan engage yang jelas. Tanpa setup, Syndra harus menciptakan Q→E sendiri, yang lebih bergantung pada kesalahan musuh. Dengan engage dari rekan satu tim, target sudah dipaksa untuk merespons, dan burst miliknya menjadi lebih mudah dikonversi. Itu tidak berarti melakukan engage secara acak adalah hal yang benar: Syndra harus berada dalam jangkauan, memiliki sphere atau waktu untuk menempatkannya, dan menjaga keamanan yang cukup agar tidak dihukum setelah combo.

Bagaimana cara bermain memperebutkan objective dengan adanya Syndra di timmu?

Kamu harus tiba lebih awal dan menguasai area sebelum memulai objective. Syndra ingin menempatkan sphere di koridor, menjaga E tetap tersedia, dan mengancam target pertama yang melangkah terlalu jauh. Jika tim memulai objective tanpa vision atau memaksa pertempuran terlalu cepat, dia kehilangan sebagian nilainya. Rencana yang tepat sering kali adalah mengontrol jalan masuk sungai, menunggu musuh terlihat, lalu menggunakan crowd control pertama untuk menciptakan pick sebelum menyelesaikan objective.

Mengapa Syndra kurang cocok dengan beberapa komposisi yang agresif?

Beberapa komposisi agresif bergerak terlalu cepat dan terlalu jauh untuknya. Syndra bisa mengikuti engage yang jelas, tetapi dia tidak suka mengejar dive yang sudah berada di luar jangkauan. Jika rekan satu timnya melakukan dive tanpa setup, sphere miliknya akan terlambat tiba dan E miliknya sering kali digunakan untuk pertahanan diri daripada memperpanjang kontrol. Dia bekerja lebih baik dengan agresi yang terstruktur: satu titik dampak, satu target yang jelas, dan waktu yang cukup untuk mengubah kontrol rekan satu tim menjadi burst.