Burst takibi ile hedefli engage
Bu tür bir kompozisyon Syndra'ya en çok sevdiği şeyi verir: net bir şekilde işaretlenmiş bir hedef. Jarvan IV, Vi veya Leona bir etki noktası zorlayabilir, bir carry'yi kilitleyebilir veya düşmanın anında yanıt vermesini sağlayabilir. Syndra'nın mükemmel girişi tahmin etmesine gerek kalmaz; mesafeye bağlı olarak Q, E veya R ile kontrolü takip eder. Bu sinerji, düşmanın bölge için savaşmak veya bir engage'in anında burst'e dönüşmesini kabul etmek arasında seçim yapması gerektiği için özellikle objective'ler etrafında güçlüdür.
How to play it. Tüm burst'ünüzü harcamadan önce müttefik engage'inin hedefi sabitlemesine izin verin. Savaş alanının yakınında bir küre hazırlayın, kontrolü uzatmak veya karşı engage'i engellemek için E'yi saklayın, ardından R'yi yalnızca skor bir objective açıyorsa kullanın.
Objective'ler öncesinde dar geçit kontrolü
Syndra, düşmanların dar bir koridordan geçmesi gerektiğinde çok güçlüdür. Jarvan IV bir alanı hapsedebilir veya kesebilir, Thresh bir catch tehdidi oluşturabilir veya yanlış konumlanmış bir müttefiki kurtarabilir ve Leona düşman girişini çok riskli hale getirir. Bu bağlamda, hareket yolları sınırlı olduğu için Syndra'nın küreleri değer kazanır. Q→E'den kaçmak zorlaşır ve düşman genellikle çok uzun süre beklemek veya zaten kontrol edilen bir alana yürümek arasında seçim yapmak zorunda kalır.
How to play it. Objective'den önce varın, en olası giriş yoluna bir küre yerleştirin ve düşman carry'si hala ileri adım atabiliyorsa E'yi tank üzerinde harcamayın. Göreviniz, objective daha başlamadan düşman girişini maliyetli hale getirmektir.
Backline koruması ve anti-dive
Syndra, kendi hayatta kalmasından tek başına sorumlu olmadığında çok şey kazanır. Janna ve Thresh dive girişimlerini yavaşlatabilir veya kesintiye uğratabilir, bu da Syndra'nın E yeteneğini ilk tehditte kullanmak yerine belirleyici an için saklamasını sağlar. Bu sinerji, doğrudan engage kadar gösterişli değildir ancak backline'a atlamak isteyen kompozisyonlara karşı çok değerlidir. Syndra ne kadar uzun süre hayatta kalırsa, küreleri, stun'ı ve ultisi savaşın sonunu o kadar çok belirler.
How to play it. İzole bir açı aramak yerine peel bölgesinin yakınında kalın. Müttefikin ilk girişi bozmasına izin verin, ardından ikinci hamleyi engellemek veya başarısız dive'ı bir skora dönüştürmek için E kullanın.