Standard — Bruiser
Standard-Build, der den Schaden maximiert. Nutze es bei neutralen Matchups oder wenn du im Vorteil bist.
15.433 Gesamtkosten
Dirty-hunt bruiser build: Warwick wins when a target that is already chipped loses the right to leave the sequence. The build must therefore reinforce his access to that chase, his durability in first contact, and his ability to convert a won pick or duel into map advantage.
Standard-Build, der den Schaden maximiert. Nutze es bei neutralen Matchups oder wenn du im Vorteil bist.
15.433 GesamtkostenAnti-Resistenz-Build für tankige Gegner. Wähle dies, wenn mehrere Gegner Rüstung/Magieresistenz bauen.
15.400 Gesamtkosten -33gSustain-Build, der auf Heilung/omnivamp setzt, um verlängerte Duelle zu gewinnen.
15.100 Gesamtkosten -333gStandard-Build, der den Schaden maximiert. Nutze es bei neutralen Matchups oder wenn du im Vorteil bist.
15.300 GesamtkostenAnti-Resistenz-Build für tankige Gegner. Wähle dies, wenn mehrere Gegner Rüstung/Magieresistenz bauen.
15.400 Gesamtkosten +100gSustain-Build, der auf Heilung/omnivamp setzt, um verlängerte Duelle zu gewinnen.
15.100 Gesamtkosten -200gGrundlegender Item-Kern ohne die jüngsten situativen Ergänzungen — als Basis zum Verständnis des Kits erhalten. Den aktuellen Build findest du im Abschnitt oben.
Warwick relies on sustain in fights. The build maximizes survival and consistent damage.
Long Sword
Proc Sheen between AA fast of passive AS in fight
%HP on-hit, synergy with the passive lifesteal WW
Ability haste to use R Infinite Duress more often
Plated Steelcaps
spells activate the passive Eternal Hunger, Empowerment maximizes this DPS burst.
Strengthens attaques in early with dominate the duels jungle and ganks.
Your R opens on full targets and W leads you to wounded ones — the bonus covers the start of every hunt.
Attack speed to trigger the passive Eternal Hunger plus frequently.
Accumulated HP to survive his suppression R Infinite Duress in the middle enemies.
Der erste große Item gibt Warwick genug Schaden und Chase-Power, um nicht mehr nur auf gegnerische Fehler angewiesen zu sein. Dies ist oft das Fenster, in dem er gank, Objectives und kurze Invades aneinanderreihen kann, ohne zu viel Tempo zu verlieren.