Estándar — bruiser
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.433 coste total
Dirty-hunt bruiser build: Warwick wins when a target that is already chipped loses the right to leave the sequence. The build must therefore reinforce his access to that chase, his durability in first contact, and his ability to convert a won pick or duel into map advantage.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.433 coste totalBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.400 coste total -33gBuild de sustain basada en curación/omnivamp para ganar duelos prolongados.
15.100 coste total -333gBuild estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.300 coste totalBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.400 coste total +100gBuild de sustain basada en curación/omnivamp para ganar duelos prolongados.
15.100 coste total -200gNúcleo de objetos fundamental, sin las incorporaciones situacionales recientes — se conserva como base para entender el kit. Para la build actualizada, consulta la sección de arriba.
Warwick relies on sustain in fights. The build maximizes survival and consistent damage.
Long Sword
Proc Sheen between AA fast of passive AS in fight
%HP on-hit, synergy with the passive lifesteal WW
Ability haste to use R Infinite Duress more often
Plated Steelcaps
spells activate the passive Eternal Hunger, Empowerment maximizes this DPS burst.
Strengthens attaques in early with dominate the duels jungle and ganks.
Your R opens on full targets and W leads you to wounded ones — the bonus covers the start of every hunt.
Attack speed to trigger the passive Eternal Hunger plus frequently.
Accumulated HP to survive his suppression R Infinite Duress in the middle enemies.
El primer objeto importante le da a Warwick suficiente daño y poder de persecución para dejar de depender solo de los errores del enemigo. Esta suele ser la ventana en la que puede encadenar gank, objetivos e invadir corto sin perder demasiado tempo.
El juego de Mid alrededor de los objetivos es su zona más decisiva. Warwick puede amenazar una entrada con Glorious, absorber el primer daño de vuelta con la E, y luego castigar al objetivo que contesta demasiado cerca del pozo o que llega separado de su equipo.