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2026年10月 · Patch 7.3b
Tank · Baron Lane

Cho'Gath Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Cho'Gathは、Wild RiftにおけるBaron Lane tankであり、犠牲者を貪り食うたびに文字通り体が巨大化するヴォイドの恐怖です。彼のキットは、エリアへのknock-up、コーン状のsilence、percent max…

Cho'Gath
★ Baron Lane Tier S 2026年10月 · Patch 7.3b tankfrontlineCC
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50.5% #40 · ↑3pt
Pick 9.9% #4
Ban 38.1% #6

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル HeartsteelHollow RadianceUnending Despair カウンター Cho'Gathに強いチャンピオン オラフヴェインヨネ

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Cho'Gath15/09 → 16/10
Win Rate(30日) 50.46%-0.29 pts
Pick Rate 9.90%
Ban Rate 38.05%
−0.507.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Cho'Gath−0.3 pts −0.507.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 −0.3

Cho'Gathの勝率は直近30日で-0.29 pts下落し、現在50.46%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Cho'Gathは2026年8月7日、パッチ7.2の中期に、永続的なスケーリングを持つSolo Laneのtankとして実装されます。Feastが成功するたびに、体力、サイズ、通常攻撃射程が追加され、これらは試合終了まで維持されます。賞金システムの調整によって長期戦が有利になるパッチにおいて、objectiveを獲得するたびに文字通り成長していくチャンピオンは、好ましい環境を見出すことができます。

執筆 更新日 2026年10月16日 Patch 7.3b

Cho'Gathは、Wild RiftにおけるBaron Lane tankであり、犠牲者を貪り食うたびに文字通り体が巨大化するヴォイドの恐怖です。彼のキットは、エリアへのknock-up、コーン状のsilence、percent max healthダメージを与えるスパイク、そして確定ダメージでトドメを刺すFeastを組み合わせています。彼は、通路全体を封鎖できるevolving frontlineを求める構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼の決定的な特徴はpermanent scaling outside of items(アイテムに依存しない永続的なスケーリング)です。Feastのスタックごとに体力、サイズ、攻撃射程が追加され、それはゲームの残り時間中ずっと維持されます。

Cho'Gathは、彼のknock-upをダメージに変換できる味方(筆頭はYasuo)と組むことで真価を発揮します。エリアが重なる構成(Orianna、Miss Fortune、Seraphine)は、彼のコントロールを決定的なコンボへと昇華させます。彼は狭い地形でobjectivesを巡って戦うチームで活躍し、そこでは彼の2つのエリアスキルが2倍の価値を持ちます。

Cho'Gathは、自身の豊富なhealthを不利な要素に変えてしまうtrue damageやpercent max healthダメージ(Fiora、Vayne、Gwen)を苦手とします。完全に機動力が欠如しているため、kiteしてくる構成や、集団戦から彼をシャットアウトする構成に対して脆弱です。レーン戦でのRanged harassは彼にアルティメットのスタックを貯めさせず、スタックのない彼はただの平均的なtankにすぎません。

Cho'Gathを使用する際は、Feastのクールダウンが解消されるたびにミニオンでスタックを貯めましょう。これは単なるトドメ用スキルではなく、スケーリングするためのリソースです。knock-upからsilenceへとチェインさせることで、コーン状の攻撃を確実に命中させます。teamfightsでは狭い通路を狙い、アルティメットはtrue damageの閾値を下回った最初の敵carryのために温存しておきましょう。

§ 06 — マッチアップの壁Cho'Gath Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Olaf
ハード
Olaf
Yone
不利
Yone
Garen
スキル
Garen
Renekton
有利
Renekton
Yasuo
理想
Yasuo
Ruptureは1秒間ノックアップ効果をもたらし、Last Breathの唯一の条件を無条件で満たします。このシナジーが他の多くのノックアップ構成よりも優れている点は、cooldown(クールダウン)にあります。ほとんどのエンゲージ用アルティメットが100秒以上かかるのに対し、こちらはわずか6秒です。Yasuoは、teamfightごとに1回のチャンスを待つ必要はなく、小競り合いごとに1回ずつチャンスを得ることができます。条件となるのは地形です。川の通路やピットの入り口では、同じRuptureで複数のターゲットを浮かせ、Yasuoがそのグループ全体に追撃を仕掛けることができます。
Orianna
理想
Orianna
Oriannaは、Ruptureの唯一の真の欠点である、発動遅延を解消します。Cho'Gathが歩み寄る前にボールを設置しておけば、本来は回避可能なスキルが「2つの出口を持つ罠」となります。Ruptureから離れるとShockwaveに直撃し、留まれば両方の攻撃を受けることになります。3番目にFeral Screamを放つことで離脱を封じ、Flashを使わなければこの一連のコンボをキャンセルすることはほぼ不可能です。これは、オブジェクト争奪戦における定番のコンボです。
Miss Fortune
強力
Miss Fortune
Bullet Timeを成功させるには、範囲から離れることも、チャネリングを中断することもできないターゲットが必要です。Cho'Gathはその両方を満たします。Ruptureのノックアップが最初の1秒間は敵の密集を固定し、Feral Screamのsilenceが、敵チームがCCでチャネリングをキャンセルするのを防ぎます。その後、Ruptureが残す60%のスローがチャネリングの終わりまでカバーします。
Malphite
強力
Malphite
2つの強力なCCをつなげられますが、どちらも相手がいなくても単独で成立します。Unstoppable Forceが敵をまとめてノックアップし、ノックアップが終わるとRuptureが引き継ぎ、そのsilenceがあらゆる対応を封じます。この組み合わせの真価は冗長性にあります。Malphiteのultが外れたり弾かれたりしても、Cho'Gathは6秒以内にノックアップを使えるため、エンゲージを立て直せます。

Build engineパッチ7.3b ビルド — 算出値

  1. コア 01 Heartsteel Heartsteel
  2. コア 02 Hollow Radiance Hollow Radiance
  3. コア 03 Unending Despair Unending Despair
  4. コア 04 Randuin's Omen Randuin's Omen
  5. コア 05 Thornmail Thornmail
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み Cho'Gath Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 彼のスケーリングはゴールドに依存しません。Feastのスタックはミニオンから獲得できるため、レーン戦が厳しくても、carryのようにパワー曲線が制限されることはありません。
  • Vorpal Spikesの最大体力比例ダメージは1スタックごとに0.5%上昇します。6スタック時には、このパッチで最も硬いtank構成に対しても存在感を示し続けることができます。
  • ランク4での2秒間のサイレンスは、アルティメットに依存しない、コンボ型アサシン(Katarina、Akali)に対する数少ない確実な対抗手段の1つです。
  • Feastは確定ダメージ(true damage)を与えます。tankが体力と防御力をスタックするパッチにおいて、その両方を無視するexecuteは完全な価値を維持します。
↓ 弱み
  • 確定ダメージ(true damage)や最大体力比例ダメージを持つ構成(Fiora、Vayne、Gwen)に対して:彼の体力プールは強みではなくなり、格好の標的となります。
  • ラストヒットを拒否できるレンジドの対面に対して:ファームがないことはスタックがないことを意味し、スタックがなければ彼はただの平均的なtankにすぎません。
  • すでにengage手段があり、ダメージを必要としている構成において:彼がもたらすのはコントロールと耐久力であり、継続的なダメージ(DPS)の脅威ではありません。
  • split-pushによって勝敗が決まる試合において:機動力(mobility)が皆無であるため、マップ上のトレードにすべて敗北し、徒歩で集団戦に合流することもできません。
02

§ 03 — ゲームプランCho'Gath Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

ファームには根気が必要です。Cho'Gathには機動性もburst能力もありません。ダメージを吸収し

Lv. 1 → 6

ファームには根気が必要です。Cho'Gathには機動性もburst能力もありません。ダメージを吸収し、パッシブ効果でラストヒットを積み重ね、Qが命中した場所でのみtradeを行います。最初の本格的な目標は、Rが使用可能になるレベル5です。

II Mid

このチャンピオンは、Feastのスタックが3~4つ溜まると性質が一変します。獲得するHP、体格、攻撃

Lv. 7 → 11

このチャンピオンは、Feastのスタックが3~4つ溜まると性質が一変します。獲得するHP、体格、攻撃範囲の増加により、1対1でのtradeが不可能になります。これが、最初のドラゴンを巡る戦闘を仕掛け、それをキルへと繋げる絶好のチャンスとなります。

III Late

常に「エクゼキュート」の脅威を保持できる前線要員です。5対5の対戦では、ボトルネック地点でQから攻撃

Lv. 12+

常に「エクゼキュート」の脅威を保持できる前線要員です。5対5の対戦では、ボトルネック地点でQから攻撃を開始し、再集結しようとする敵を沈黙させ、真のダメージの閾値を下回った最初の敵キャリーに対してRを温存します。

§ 08 — 問答Cho'Gath Wild Rift よくある質問

Q.01 Wild Riftにおいて、Cho'Gathはtankですか、それともメイジですか? +

たまたま魔法ダメージを与えるtankです。体力と防御力(resistances)でビルドされますが、3つの攻撃アビリティはすべて魔法ダメージを与え、AP(ability power)でスケールします。ダメージ寄りのビルド(Riftmaker、Liandry's)が機能するのは、彼の体力を変換するためであり、フロントラインとしての役割を置き換えるためではありません。

Q.02 Feastのスタックは最大でいくつまで獲得できますか? +

ミニオンと非エピックモンスターからは最大6スタックまでです。チャンピオンやエピックモンスターのキルにはこの上限が適用されないため、後半にはさらに合計スタック数を増やすことができます。1スタックごとに、アルティメットのランクに応じて80〜160の体力を獲得し、最大+100%のサイズ、最大+75の通常攻撃射程、最大+25のスキルキャスト射程が得られます。

Q.03 Solo LaneでCho'Gathをカウンターする方法は? +

彼の唯一の強みを無効化するtrue damageと最大HP割合ダメージを持つFiora、Vayne、Gwenが最悪のmatchupです。また、レンジからのハラスも有効です。ミニオンウェーブをファームさせないことは、彼がスタックを獲得する機会を奪うことを意味します。キャリーとは異なり、彼のスケーリングは1キルで取り戻せるものではなく、プレイヤーが能動的に止められるカウントダウンなのです。

データ — レベル別ステータスCho'Gath の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 350攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1690624640380812
28186650.5424308.812.8
39467055444809.613.6
41,0747459.54653010.414.4
51,20278644858011.215.2
61,3308268.5506301216
71,45886735268012.816.8
81,5869077.55473013.617.6
91,71494825678014.418.4
101,8429886.55883015.219.2
111,97010291608801620
122,09810695.56293016.820.8
132,2261101006498017.621.6
142,354114104.5661,03018.422.4
152,482118109681,08019.223.2

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-08-07

データ — バランス調整履歴Cho'Gath Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ1
履歴を表示
  1. 7.2c
    バフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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