août 2026 · Patch 7.2d
Tank · Baron Lane

Cho'Gath Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Cho'Gath est un tank du Baron Lane dans Wild Rift, terreur du Néant dont la masse grandit littéralement à chaque proie dévorée.

Cho'Gath
★ Baron Lane Tier A août 2026 · Patch 7.2d tankfrontlinecontrôle
Dég
Util
Rés
Diff
Win 51% #44 · ↑1pt
Pick 12.8% #3
Ban 38.8% #5

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Cho'Gath

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Ban Rate 38.81%
45.0%50.0%7.2c7.2d08/0818/0831/08

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§ 01 — Fiche éditoriale

Cho'Gath arrive le 7 août 2026, en cours de cycle 7.2, comme tank de solo lane au scaling permanent : chaque Festin réussi ajoute des PV, de la taille et de la portée d'attaque conservés jusqu'à la fin de la partie.

Par WRC Studio ~ 2 min de lecture Patch 7.2d

Cho'Gath est un tank du Baron Lane dans Wild Rift, terreur du Néant dont la masse grandit littéralement à chaque proie dévorée. Son kit combine une projection en l'air de zone, un silence en cône, des épines infligeant des dégâts en pourcentage de PV max et un Festin qui exécute en dégâts bruts. Il excelle dans les compositions cherchant une frontline évolutive capable de verrouiller un couloir entier. En Wild Rift, sa particularité est un scaling permanent hors items : chaque stack de Festin ajoute des PV, de la taille et de la portée d'attaque conservés jusqu'à la fin de la partie.

Cho'Gath excelle avec les alliés qui convertissent sa projection en l'air en dégâts — Yasuo au premier rang. Les compositions à zones superposées (Orianna, Miss Fortune, Seraphine) transforment son contrôle en combos décisifs. Il apprécie les équipes qui jouent les objectifs en terrain contraint, là où ses deux zones valent double.

Cho'Gath souffre face aux dégâts vrais et au pourcentage de PV max (Fiora, Vayne, Gwen) qui transforment sa masse de PV en handicap. Son absence totale de mobilité le rend vulnérable aux compositions qui le kite ou l'immobilisent hors des combats. Le harass à distance en phase de lane l'empêche d'empiler son ultime, et sans stacks il n'est qu'un tank moyen.

Avec Cho'Gath, empilez votre Festin sur les sbires dès que la recharge est disponible : c'est une ressource de scaling, pas seulement un sort d'exécution. Enchaînez la projection puis le silence pour garantir que le cône touche. En teamfight, cherchez les couloirs et gardez l'ultime pour le premier carry adverse qui passe sous le seuil de dégâts bruts.

§ 06 — Le mur des matchupsCho'Gath Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Olaf
Hard
Olaf
Yone
Défav.
Yone
Garen
Skill
Garen
Renekton
Fav.
Renekton
Yasuo
Idéal
Yasuo
Rupture projette en l'air pendant une seconde entière, ce qui remplit sans condition la seule exigence de Last Breath. Ce qui rend cette synergie supérieure à la plupart des set-up de knock-up, c'est la recharge : 6 secondes contre 100 et plus pour la majorité des ultimes initiateurs. Yasuo n'attend donc pas une fenêtre par teamfight, il en obtient une par escarmouche. La condition est le terrain : dans un couloir de rivière ou une entrée de fosse, la même Rupture projette plusieurs cibles et Yasuo enchaîne sur le groupe entier.
Orianna
Idéal
Orianna
Orianna résout le seul vrai défaut de Rupture : son délai d'impact. Boule posée sur Cho'Gath avant l'entrée, le sort esquivable devient une menace à deux détentes — sortir de la Rupture, c'est entrer dans Shockwave ; rester, c'est prendre les deux. Le Cri primal en troisième temps verrouille le désengagement, ce qui rend la séquence complète quasiment impossible à annuler sans Flash. C'est la combinaison de référence sur les fights d'objectif.
Miss Fortune
Fort
Miss Fortune
Bullet Time a besoin d'une cible qui ne peut ni sortir de la zone ni couper la canalisation. Cho'Gath fournit exactement les deux : la projection de Rupture immobilise le regroupement pendant la première seconde, et le silence du Cri primal empêche l'équipe adverse d'annuler la canalisation avec un sort de contrôle. Le ralentissement de 60 % laissé par la Rupture couvre ensuite la fin du canal.
Malphite
Fort
Malphite
Deux contrôles durs enchaînés dont aucun ne dépend de l'autre pour exister. Unstoppable Force regroupe et projette, Rupture reprend le relais quand la projection retombe, et le silence empêche la réponse. L'intérêt réel de la paire est la redondance : si l'ultime de Malphite est mal placé ou dévié, Cho'Gath a toujours une projection disponible dans les 6 secondes pour rattraper l'engage.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Radiance creuse Radiance creuse
  2. Core 02 Force de la nature Force de la nature
  3. Core 03 Heartsteel Heartsteel
  4. Core 04 Cotte épineuse Cotte épineuse
  5. Core 05 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  6. Bottes Solerets plaqués Solerets plaqués
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Cho'Gath Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Son scaling ne dépend pas de l'or : les stacks de Festin s'empilent sur les sbires, donc une lane difficile ne bloque pas sa courbe de puissance comme elle bloquerait celle d'un carry.
  • Les dégâts en pourcentage de PV max des Épines vorpales montent de 0,5 % par stack : à 6 stacks, il reste pertinent face aux compositions les plus tanky du patch.
  • Le silence de 2 secondes au rang 4 est l'une des rares réponses fiables aux assassins à combo (Katarina, Akali) sans dépendre d'un ultime.
  • Les dégâts du Festin sont bruts : sur un patch où les tanks empilent PV et résistances, une exécution qui ignore les deux garde toute sa valeur.
↓ Faiblesses
  • Face à une composition à dégâts vrais ou en pourcentage de PV max (Fiora, Vayne, Gwen) : sa masse de PV cesse d'être un avantage et devient une cible.
  • Contre un laner à distance qui peut le priver de derniers coups : sans farm, pas de stacks, et sans stacks il n'est qu'un tank moyen.
  • Dans une composition qui a déjà son initiateur et cherche du dégât : il apporte du contrôle et de la masse, pas une menace de dégâts continus.
  • Sur une partie qui se joue en split-push : sans aucune mobilité, il perd toutes les parties de cartes et ne peut pas rejoindre les fights à pied.
02

§ 03 — Plan de jeuCho'Gath Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Phase de farm patiente

Niv. 1 → 6

Phase de farm patiente. Cho'Gath n'a ni mobilité ni burst : il encaisse, empile ses derniers coups grâce au passif et cherche uniquement les trades où le Q touche. Le premier objectif réel est le niveau 5, quand le R devient disponible.

II Mid

Le champion change de nature dès 3-4 stacks de…

Niv. 7 → 11

Le champion change de nature dès 3-4 stacks de Festin : les PV, la taille et la portée d'attaque gagnés le rendent impossible à échanger en 1v1. C'est la fenêtre pour prendre les fights autour du premier Dragon et convertir en plaques.

III Late

Frontline avec une menace d'exécution permanente

Niv. 12+

Frontline avec une menace d'exécution permanente. En 5v5, il ouvre au Q dans un couloir, silence le regroupement, puis garde le R pour le premier carry adverse qui passe sous le seuil de dégâts bruts.

§ 07b — Mécanique avancéeCho'Gath : combos & tips Wild Rift

Combo de contrôle standard
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 AA

Le 1 projette en l'air pendant 1 s, ce qui garantit que le cône du 2 touche ; le 3 enchaîne les trois épines pendant le ralentissement de 60 % laissé par le 1

Combo d'exécution
1 Q Q
2 E E
3 AA
4 R R

Poser le contrôle d'abord, mesurer les PV restants, puis lâcher l'ult : 300/450/600 dégâts BRUTS ne sont réduits par aucune résistance

Combo anti-assassin
1 W W
2 Q Q
3 E E

Le silence part en premier ici, pas en second : il coupe la chaîne de sorts de l'assassin avant qu'elle ne commence

Combo de zonage en couloir
1 Q Q
2 W W
3 E E

En rivière ou en entrée de fosse, les deux zones se recouvrent et touchent l'équipe entière

Tips mécaniques

  • Le Festin est une ressource, pas un finisher : chaque kill au 4 donne un stack définitif (+80/120/160 PV, +6/8/10 % de taille, +4,7/6,2/7,7 de portée d'attaque). Empiler sur les sbires et les monstres neutres dès que la recharge est disponible — 6 stacks maximum par cette voie
  • Délai d'impact sur la Rupture : le 1 n'est pas instantané. Viser le point de fuite, pas la position actuelle. Contre un champion à dash, attendre qu'il l'ait consommé
  • Le silence ne bloque pas les attaques de base : le 2 empêche les sorts, pas les AA ni le Flash. Contre un ADC, il sert à couper un sort de désengagement, pas à annuler ses dégâts
  • Les épines montent avec les stacks : le 3 inflige 2,15 à 3,2 % des PV max de la cible, +0,5 % par stack de Festin. À 6 stacks au rang 4, chaque épine touche à 6,2 % des PV max — c'est ce qui le rend pertinent contre les tanks
  • Plafond sur les sbires : les dégâts de base du 3 sont plafonnés à 100/150/200/250 sur les sbires et monstres. Le 3 sert au farm, pas au clear rapide

Erreurs fréquentes

  • Garder l'ult « au cas où » : 80 s de recharge passées sans stack, c'est du scaling définitivement perdu. Si aucun kill n'est en jeu, l'ult part sur un sbire de mêlée
  • Poser le Cri primal avant la Rupture en trade : hors situation anti-assassin, l'ordre est 1 puis 2. Le cône ne touche de façon fiable qu'une cible déjà immobilisée
  • Échanger contre les dégâts vrais : contre Fiora, Vayne ou Gwen, la masse de PV devient un handicap. Jouer sous tourelle et attendre les fights groupés
  • Split-push en late : sans mobilité, Cho'Gath perd toute partie de cartes. Sa valeur est en teamfight groupé, dans les couloirs
  • Oublier la hitbox : à 6 stacks, la taille augmente jusqu'à +100 %. Les sorts de zone adverses deviennent nettement plus faciles à placer

Interactions notables

  • Les dégâts du Festin sont bruts : ils traversent armure, résistance magique et réductions de dégâts. Seuls un bouclier ou une invulnérabilité (Stasis, Zhonya, Kayle R) les stoppent
  • Le passif Carnivore est doublé sur les champions, tourelles et monstres épiques — cela permet de contester Dragon et Baron avec bien moins de PV que la normale
  • La projection de 1 s du 1 déclenche Last Breath de Yasuo : c'est l'un des set-up les plus fiables du jeu, et il ne dépend pas de l'ultime
  • La portée d'attaque gagnée via les stacks (jusqu'à +75) change son profil de lane : à partir de 4-5 stacks, il trade à une distance qu'un corps-à-corps standard ne peut pas égaler
  • La portée de lancement du Festin augmente aussi (+2,5 par stack, max +25) — l'exécution devient possible depuis une distance de plus en plus sûre
Aller plus loin Mechanics & Tips — Cho'Gath Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Cho'Gath Wild Rift

Q.01 Cho'Gath est-il un tank ou un mage dans Wild Rift ? +

Un tank dont les dégâts sont magiques. Il se joue avec des objets de PV et de résistances, mais ses trois sorts offensifs infligent des dégâts magiques et bénéficient de la puissance magique. Les builds qui l'orientent vers le dégât pur (Riftmaker, Liandry) fonctionnent parce qu'ils convertissent ses PV, pas parce qu'ils remplacent son rôle de frontline.

Q.02 Combien de stacks de Festin peut-on obtenir au maximum ? +

Six via les sbires et les monstres non épiques. Les kills sur les champions et les monstres épiques ne sont pas soumis à ce plafond, donc le total peut monter au-delà en fin de partie. Chaque stack donne 80 à 160 PV selon le rang de l'ultime, jusqu'à +100 % de taille, jusqu'à +75 de portée d'attaque et jusqu'à +25 de portée de lancement.

Q.03 Comment contrer Cho'Gath en solo lane ? +

Par les dégâts vrais et le pourcentage de PV max, qui annulent son unique avantage — Fiora, Vayne et Gwen sont ses pires matchups. Et par le harass à distance : chaque vague qu'il ne peut pas farmer est un stack qu'il n'obtiendra pas, et son scaling est un compte à rebours qu'on peut réellement arrêter, contrairement à celui d'un carry qui rattrape avec un seul kill.

Données — Stats par niveauStatistiques de Cho'Gath par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 350Portée d'attaque 175Vitesse d'attaque bonus / niv. +2.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
1690624640380812
28186650.5424308.812.8
39467055444809.613.6
41,0747459.54653010.414.4
51,20278644858011.215.2
61,3308268.5506301216
71,45886735268012.816.8
81,5869077.55473013.617.6
91,71494825678014.418.4
101,8429886.55883015.219.2
111,97010291608801620
122,09810695.56293016.820.8
132,2261101006498017.621.6
142,354114104.5661,03018.422.4
152,482118109681,08019.223.2

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-08-07

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