Engage frontal que bloquea objetivos
Urgot se vuelve mucho más fiable cuando un aliado fuerza primero la respuesta enemiga. Jarvan IV y Leona crean situaciones en las que el enemigo debe gastar el Flash, soportar el control de masas o quedarse dentro de un área cerrada. Esto le da tiempo a Urgot para avanzar, acertar la E más fácilmente y usar su ultimate en un objetivo que ya no tiene total libertad de movimiento. Esta estructura también evita que Urgot sea el único punto de entrada de la pelea.
Cómo jugarlo. Deja que el engage aliado provoque la primera reacción, luego avanza inmediatamente hacia el objetivo controlado o la ruta de escape más probable. Urgot debe jugar como segunda oleada: no demasiado tarde, o el objetivo sobrevivirá; no demasiado pronto, o lo absorberá todo antes de que llegue el control.
Control y protección que prolongan la pelea central
Urgot no siempre necesita más engage; a veces solo necesita sobrevivir lo suficiente para que Purge y sus rodillas de escopeta sean imposibles de ignorar. Nami y Lulu pueden ayudarle a mantener la zona, ralentizar a los enemigos que intentan salir de su rango o protegerle cuando se convierte en el objetivo principal. Esta sinergia es valiosa cuando Urgot tiene que absorber la primera respuesta enemiga antes de encontrar su ejecución.
Cómo jugarlo. No malgastes las herramientas defensivas demasiado pronto. Lo ideal es usarlas cuando Urgot ya se ha comprometido hacia adelante y el enemigo empieza a centrarse en él. Unos segundos ganados en ese momento valen más que un escudo usado antes del contacto real.
Wombo alrededor de una zona cerrada
A Urgot le encantan las zonas donde el enemigo no puede retroceder limpiamente. Cuando un aliado atrapa, agrupa o controla a múltiples objetivos, su DPS constante gana una nueva dimensión: las rodillas de escopeta se activan más fácilmente, Purge sigue conectado más tiempo y su ultimate puede crear miedo en área en medio de una pelea ya comprimida. Este tipo de composición convierte a Urgot en un punto de presión duradero en lugar de un simple campeón de línea.
Cómo jugarlo. Busca objectives y entradas de río en lugar de peleas dispersas en las líneas. Urgot debe situarse cerca de la zona que el equipo quiere cerrar, y luego avanzar tan pronto como el control aliado obligue a los enemigos a elegir entre retirarse o caminar a través de su DPS.