August 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

Urgot Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Urgot ist ein Baron Lane Fighter-Schütze, eine kybernetische Kriegsmaschine, die kontinuierlichen Schaden auf mittlere Distanz mit imposanter Tank-Zähigkeit kombiniert.

★ Baron Lane Tier A August 2026 · Patch 7.2d BruiserExecuteTank
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.3% #55 · ↑11pt
Pick 3.6% #17
Ban 1.2% #81

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Meistere alles über Urgot

Die vollständige Aufschlüsselung von Urgot plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 50.29%+0.13 pts
Pick Rate 3.58%
Ban Rate 1.18%
50.0%51.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Urgot ist in den letzten 30 Tagen um +0.13 pts gestiegen und liegt jetzt bei 50.29%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Urgot TOP nimmt im aktuellen Patch eine sehr spezielle Position ein: Er ist kein reiner Tank, kein simpler Lane-Bruiser und auch kein klassischer Split-Pusher.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Urgot ist ein Baron Lane Fighter-Schütze, eine kybernetische Kriegsmaschine, die kontinuierlichen Schaden auf mittlere Distanz mit imposanter Tank-Zähigkeit kombiniert. Seine Exekutions-Mechanik, die unter einem bestimmten HP-Schwellenwert ausgelöst wird, ist eine der einschüchterndsten Kill-Mechaniken im Spiel. Seine Bein-Bohrer verlangsamen und entwaffnen, was verlässliche Exekutionsfenster schafft. In Wild Rift ist Urgot ein Lane-Bully, der Trades auf mittlere Distanz dominiert und zu einer existenziellen Bedrohung in Teamfights wird, sobald ein Gegner unter seine Exekutionsgrenze fällt.

Urgot passt gut in Kompositionen mit starkem Zonendruck, die eine bedrohliche Frontline aufbauen wollen. Er profitiert von Verbündeten, die Ziele für seine Exekutionen verlangsamen oder in seiner Reichweite halten können. Dive- oder Multi-Engage-Kompositionen profitieren von seiner extremen Zähigkeit.

Urgot hat Probleme gegen Kompositionen mit viel magischem Schaden, die seine Rüstung umgehen. Champions, die ihn auf hohe Reichweite kiten oder seiner Kette ausweichen können, schränken seine Exekutionen ein. Kompositionen mit hoher Mobilität verringern seinen Einfluss, da er Schwierigkeiten hat, Ziele in Reichweite zu halten.

Platziere mit Urgot dein Netz auf Zielen mit wenig Leben, um deine Exekutionsmechanik auszulösen. Halte dauerhaftes Feuer auf mehrere Ziele aufrecht, um Effekte zu stacken. Positioniere dich in Teamfights an der Frontline und zwinge die Gegner, dich direkt zu bekämpfen.

§ 06 — The matchup wallUrgot Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Malphite
Hard
Malphite
Akali
Unfav.
Akali
Ryze
Skill
Ryze
Yasuo
Fav.
Yasuo
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV forces a static fight with his E+Q engage and Cataclysm, removing the space targets need to kite Urgot during Purge. Urgot can then walk a short line, land Disdain on the arena edge, and guarantee Fear Beyond Death on an already chunked target. This synergy peaks against immobile or low-mobility carries because Jarvan's arena turns Urgot into an almost unavoidable executioner.
Leona
Ideal
Leona
Leona locks a target long enough for Urgot to activate Purge without suffering from his usual short-range issue before contact. Zenith Blade into Shield of Daybreak stabilizes the enemy, and Solar Flare adds a second layer of control that gives Urgot time to circle his target and trigger multiple shotgun legs. It is especially deadly in objective fights where the first controlled target dies before the enemy frontline can properly answer.
Orianna
Strong
Orianna
Orianna covers Urgot's lack of immediate burst with heavy magic follow-up on a target he keeps close in melee. Command: Protect gives him safer access into the backline, and Shockwave instantly punishes enemies grouping to peel Urgot's target. The combo is especially strong in mid game when Urgot starts controlling space in front-to-back fights and Orianna converts that space into a lethal zone.
Nami
Strong
Nami
Nami gives Urgot exactly what he wants in extended trades: movement speed, soft control, and extra damage over a short window. Aqua Prison or Tidal Wave hold the target long enough for first contact, while Tidecaller's Blessing helps Urgot stick and extract more value from Purge. Pick this pairing when your team wants a cleaner front-to-back setup instead of a pure hard engage angle.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Black Cleaver Black Cleaver
  2. Core 02 Sterak's Gage Sterak's Gage
  3. Core 03 Sundered Sky Sundered Sky
  4. Core 04 Spear of Shojin Spear of Shojin
  5. Core 05 Guardian Angel Guardian Angel
  6. Stiefel Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Urgot Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Er wandelt ausgedehnte Kämpfe sehr gut um: Je länger der Kampf dauert, desto mehr belohnen seine Schrotflinten-Knie, "Reinigung" und Schwarzes Beil jede Sekunde in Kontakt.
  • Seine Exekution ändert, wie Gegner Objectives spielen: Ein Ziel mit halber HP kann einen dragon oder Baron nicht mehr so frei contesten.
  • Sein HP-plus-Schaden-Build lässt ihn bedrohlich bleiben, ohne seine Fähigkeit, die Frontline zu halten, vollständig zu opfern.
  • Er bestraft Drafts, denen klare Kite-Tools fehlen oder die durch einen Korridor gehen müssen, um zu engagieren.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Urgot, wenn dein Team keine Möglichkeit hat, deine Vorwärtsbewegung zu verfolgen: Ohne Crowd Control oder Druck um dich herum wird dein E vorhersehbar und dein Ulti kommt zu spät.
  • Vermeide ihn gegen einen draft, der verlangsamen, disengagen und ständig zurückweichen kann, da "Reinigung" verliert viel Wert, wenn du nicht in Reichweite bleiben kannst.
  • Vermeide ihn, wenn das Spiel reines Split-Pushing erfordert: Urgot kann mit Titanischer Hydra pushen, aber ihm fehlen die Mobilität und die Escape-Tools eines echten Side-Lane-Spezialisten.
  • Vermeide ihn, wenn deinem Team bereits der Backline-Zugang fehlt und der Gegner mehrere mobile Carries hat; du könntest am Ende an der gegnerischen Frontline hängen bleiben.
02

§ 03 — Game planUrgot Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W…

Lvl. 1 → 6

Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W on errors, backs on Ruby/Steelcaps.

II Mid

Group around Herald/Dragon: threat of execution…

Lvl. 7 → 11

Group around Herald/Dragon: threat of execution and taking space with E.

III Late

Front-to-back: Flash guard to reposition the…

Lvl. 12+

Front-to-back: Flash guard to reposition the performer and fear the opposing team.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenUrgot: Kombos & Tipps Wild Rift

Standard-Combo
1 AA
2 E E
3 AA

AA, um die Bein-Angriffe (Passiv) zu aktivieren, mit 3 die Distanz überbrücken, AA, um zwei Bein-Angriffe schnell hintereinander auszulösen

Disdain Flash Combo
1 E E
2 Flash Flash

Ein Combo, ähnlich Threshs Flash-Flay – Flash beim Ansturm mit Disdain erlaubt einen überraschenden Fernkampf-Engage

Voller Burst-Combo
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E
5 AA
6 R R

Verlangsamen mit 1, Purge für schnelle On-Hit-Angriffe, AA für Bein-Schüsse, mit 3 die Distanz halten, Ultimate, wenn das Ziel wenig HP hat, für den finalen Schlag

Purge Combo ab Level 7+
1 W W
2 AA
3 W W
4 AA
5 AA

Auf maximalem Rang hat Purge keine Zeitbegrenzung – wechsle Auto-Attacks mit Purge-Bursts ab für maximalen On-Hit-DPS

Mechanische Tipps

  • Beinkanonen (Passiv): Die Beine feuern in bestimmte Richtungen – kreise um das Ziel, damit alle 6 Kanonen schneller und aus verschiedenen Winkeln feuern; je schneller du kreist, desto öfter aktivieren sich die Beine
  • On-Hit Purge: Purge wendet On-Hit-Effekte zu 70% an (Kraken Slayer Proc etc.) – On-Hit-Items sind extrem stark auf Urgot
  • Corrosive Charge (1) Verlangsamung: Die erste Ladung verursacht eine massive Verlangsamung – benutze diese zuerst, um Disdain vorzubereiten und den Gegner in Reichweite zu halten
  • Fear Beyond Death (Ult) Flash: Während des Kanalisierens der Ultimate kann Urgot Flash benutzen, um die Kette neu zu positionieren und mehrere Gegner gleichzeitig zu verängstigen oder ein flüchtendes Ziel zu fangen

Häufige Fehler

  • Disdain ins Leere: Die Fähigkeit 3 zu benutzen, ohne zuerst Corrosive Charge, bedeutet, dass der Gegner aus der Reichweite ausweichen oder Flash kann – verlangsame sie immer mit Fähigkeit 1, BEVOR du Disdain benutzt
  • Late-Game Split-Pushing: Urgot verliert im späten Spiel 1v1 gegen Hyper-Carries – gruppiere dich mit dem Team, um seine Ultimate und seine Beine für AoE-Schaden zu nutzen
  • Fear Beyond Death zu früh: Die Ultimate exekutiert nur unter einer bestimmten HP-Schwelle – sie zu früh auszulösen (40% HP) verursacht nur Angst ohne Exekution; warte auf die rote Schwelle

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Fear Beyond Death exekutiert UND schleudert die Leiche weg, was eine AoE-Furcht erzeugt – in einem Teamfight kann die Exekution eines Frontline-Verbündeten das gesamte gegnerische Team mit Furcht lähmen
  • Purge kann durch erneutes Auslösen manuell abgebrochen werden – nützlich, um die Mobilität nach einem Engagement aufrechtzuerhalten
  • Mit Kraken Slayer + Blade of the Ruined King durchdringen Urgots Auto-Attacks und Purge effektiv Tanks
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Urgot Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesUrgot Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Urgot ein guter Blind Pick in TOP? +

Urgot kann unter bestimmten Bedingungen blind gepickt werden, ist aber nicht in jedem draft automatisch zuverlässig. Er kann dank seiner HP, seines konstanten DPS und seiner Fähigkeit, schlechte Annäherungen zu bestrafen, viele Lanes bewältigen, aber er kämpft, wenn Gegner ihn kiten oder sein "E" ausweichen können, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen. Wenn dein Team bereits Crowd Control und eine klare Strategie für Ziele hat, ist der Blind Pick viel akzeptabler. Wenn deinem Team der Engage fehlt und du zum einzigen sichtbaren Ziel werden könntest, wird der Pick zerbrechlicher.

Q.02 Wann wird Urgot im Spiel wirklich stark? +

Urgot wird wirklich gefährlich, sobald er den Exekutierungsdruck mit der Fähigkeit kombiniert, lange in Kontakt zu bleiben. Level 5 gibt ihm seine erste echte Bedrohung, aber sein Tempo ändert sich noch mehr, wenn Purge stabil wird und wenn Herzstahl plus Titanenhydra ihm genug LP und Schaden geben, um das Zentrum des Kampfes zu halten. Das eigentliche Signal ist nicht nur deine Gegenstandsanzeige: Es ist deine Fähigkeit, ein Ziel in einem Bereich zu erzwingen, aus dem sich der Feind nicht frei zurückziehen kann.

Q.03 Sollte Urgot Split-Push oder Teamkämpfe spielen? +

Urgot kann eine Seitenlane pushen, besonders mit Titanenhydra, aber er sollte nicht als reiner Split-Pusher behandelt werden. Ihm fehlt oft die Mobilität, um sauber zu entkommen, wenn mehrere Feinde auf ihn zukommen. Sein Hauptwert liegt eher in Objective-Kämpfen, Korridoren und Bereichen, in denen sein Körper, seine Schrotflintenknieschützer und sein Ultimate Feinde zwingen, Raum zu respektieren. Nutze die Seitenlane, um Tempo zu erzeugen, und versuche dann, dieses Tempo um dein Team herum zu konvertieren.

Q.04 Was ist der größte Fehler bei Urgot? +

Der größte Fehler ist, Präsenz mit Wirkung zu verwechseln. Viele Spieler gehen nach vorne, aktivieren Purge und denken, sie erledigen ihren Job, weil sie mitten im Kampf sind. Aber Urgot braucht bedeutungsvollen Kontakt: E muss etwas bedrohen, die Schrotflintenknieschützer müssen intelligent ausgelöst werden, und das Ultimate muss auf einem Ziel landen, das das Team tatsächlich beenden oder vor der Flucht bewahren kann. Vorne zu sein reicht nicht aus; du musst am richtigen Ort, zur richtigen Zeit, mit einem echten Ziel vorne sein.

Data — Stats per levelUrgot Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 350Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16606246403801012
279665.5514243010.812.8
393269564448011.613.6
41,06872.5614653012.414.4
51,20476664858013.215.2
61,34079.571506301416
71,47683765268014.816.8
81,61286.5815473015.617.6
91,74890865678016.418.4
101,88493.5915883017.219.2
112,0209796608801820
122,156100.51016293018.820.8
132,2921041066498019.621.6
142,428107.5111661,03020.422.4
152,564111116681,08021.223.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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