- Er wandelt ausgedehnte Kämpfe sehr gut um: Je länger der Kampf dauert, desto mehr belohnen seine Schrotflinten-Knie, "Reinigung" und Schwarzes Beil jede Sekunde in Kontakt.
- Seine Exekution ändert, wie Gegner Objectives spielen: Ein Ziel mit halber HP kann einen dragon oder Baron nicht mehr so frei contesten.
- Sein HP-plus-Schaden-Build lässt ihn bedrohlich bleiben, ohne seine Fähigkeit, die Frontline zu halten, vollständig zu opfern.
- Er bestraft Drafts, denen klare Kite-Tools fehlen oder die durch einen Korridor gehen müssen, um zu engagieren.
Urgot Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Urgot ist ein Baron Lane Fighter-Schütze, eine kybernetische Kriegsmaschine, die kontinuierlichen Schaden auf mittlere Distanz mit imposanter Tank-Zähigkeit kombiniert.
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Meistere alles über Urgot
Die vollständige Aufschlüsselung von Urgot plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Urgot ist in den letzten 30 Tagen um +0.13 pts gestiegen und liegt jetzt bei 50.29%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.
Urgot TOP nimmt im aktuellen Patch eine sehr spezielle Position ein: Er ist kein reiner Tank, kein simpler Lane-Bruiser und auch kein klassischer Split-Pusher.
Urgot ist ein Baron Lane Fighter-Schütze, eine kybernetische Kriegsmaschine, die kontinuierlichen Schaden auf mittlere Distanz mit imposanter Tank-Zähigkeit kombiniert. Seine Exekutions-Mechanik, die unter einem bestimmten HP-Schwellenwert ausgelöst wird, ist eine der einschüchterndsten Kill-Mechaniken im Spiel. Seine Bein-Bohrer verlangsamen und entwaffnen, was verlässliche Exekutionsfenster schafft. In Wild Rift ist Urgot ein Lane-Bully, der Trades auf mittlere Distanz dominiert und zu einer existenziellen Bedrohung in Teamfights wird, sobald ein Gegner unter seine Exekutionsgrenze fällt.
Urgot passt gut in Kompositionen mit starkem Zonendruck, die eine bedrohliche Frontline aufbauen wollen. Er profitiert von Verbündeten, die Ziele für seine Exekutionen verlangsamen oder in seiner Reichweite halten können. Dive- oder Multi-Engage-Kompositionen profitieren von seiner extremen Zähigkeit.
Urgot hat Probleme gegen Kompositionen mit viel magischem Schaden, die seine Rüstung umgehen. Champions, die ihn auf hohe Reichweite kiten oder seiner Kette ausweichen können, schränken seine Exekutionen ein. Kompositionen mit hoher Mobilität verringern seinen Einfluss, da er Schwierigkeiten hat, Ziele in Reichweite zu halten.
Platziere mit Urgot dein Netz auf Zielen mit wenig Leben, um deine Exekutionsmechanik auszulösen. Halte dauerhaftes Feuer auf mehrere Ziele aufrecht, um Effekte zu stacken. Positioniere dich in Teamfights an der Frontline und zwinge die Gegner, dich direkt zu bekämpfen.
§ 06 — The matchup wallUrgot Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Urgot Wild Rift strengths and weaknesses
- Vermeide Urgot, wenn dein Team keine Möglichkeit hat, deine Vorwärtsbewegung zu verfolgen: Ohne Crowd Control oder Druck um dich herum wird dein E vorhersehbar und dein Ulti kommt zu spät.
- Vermeide ihn gegen einen draft, der verlangsamen, disengagen und ständig zurückweichen kann, da "Reinigung" verliert viel Wert, wenn du nicht in Reichweite bleiben kannst.
- Vermeide ihn, wenn das Spiel reines Split-Pushing erfordert: Urgot kann mit Titanischer Hydra pushen, aber ihm fehlen die Mobilität und die Escape-Tools eines echten Side-Lane-Spezialisten.
- Vermeide ihn, wenn deinem Team bereits der Backline-Zugang fehlt und der Gegner mehrere mobile Carries hat; du könntest am Ende an der gegnerischen Frontline hängen bleiben.
§ 03 — Game planUrgot Wild Rift game plan: early, mid and late game
Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W…
Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W on errors, backs on Ruby/Steelcaps.
Group around Herald/Dragon: threat of execution…
Group around Herald/Dragon: threat of execution and taking space with E.
Front-to-back: Flash guard to reposition the…
Front-to-back: Flash guard to reposition the performer and fear the opposing team.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenUrgot: Kombos & Tipps Wild Rift
AA, um die Bein-Angriffe (Passiv) zu aktivieren, mit 3 die Distanz überbrücken, AA, um zwei Bein-Angriffe schnell hintereinander auszulösen
Ein Combo, ähnlich Threshs Flash-Flay – Flash beim Ansturm mit Disdain erlaubt einen überraschenden Fernkampf-Engage
Verlangsamen mit 1, Purge für schnelle On-Hit-Angriffe, AA für Bein-Schüsse, mit 3 die Distanz halten, Ultimate, wenn das Ziel wenig HP hat, für den finalen Schlag
Auf maximalem Rang hat Purge keine Zeitbegrenzung – wechsle Auto-Attacks mit Purge-Bursts ab für maximalen On-Hit-DPS
§ 08 — DialoguesUrgot Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Urgot ein guter Blind Pick in TOP? +
Urgot kann unter bestimmten Bedingungen blind gepickt werden, ist aber nicht in jedem draft automatisch zuverlässig. Er kann dank seiner HP, seines konstanten DPS und seiner Fähigkeit, schlechte Annäherungen zu bestrafen, viele Lanes bewältigen, aber er kämpft, wenn Gegner ihn kiten oder sein "E" ausweichen können, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen. Wenn dein Team bereits Crowd Control und eine klare Strategie für Ziele hat, ist der Blind Pick viel akzeptabler. Wenn deinem Team der Engage fehlt und du zum einzigen sichtbaren Ziel werden könntest, wird der Pick zerbrechlicher.
Q.02 Wann wird Urgot im Spiel wirklich stark? +
Urgot wird wirklich gefährlich, sobald er den Exekutierungsdruck mit der Fähigkeit kombiniert, lange in Kontakt zu bleiben. Level 5 gibt ihm seine erste echte Bedrohung, aber sein Tempo ändert sich noch mehr, wenn Purge stabil wird und wenn Herzstahl plus Titanenhydra ihm genug LP und Schaden geben, um das Zentrum des Kampfes zu halten. Das eigentliche Signal ist nicht nur deine Gegenstandsanzeige: Es ist deine Fähigkeit, ein Ziel in einem Bereich zu erzwingen, aus dem sich der Feind nicht frei zurückziehen kann.
Q.03 Sollte Urgot Split-Push oder Teamkämpfe spielen? +
Urgot kann eine Seitenlane pushen, besonders mit Titanenhydra, aber er sollte nicht als reiner Split-Pusher behandelt werden. Ihm fehlt oft die Mobilität, um sauber zu entkommen, wenn mehrere Feinde auf ihn zukommen. Sein Hauptwert liegt eher in Objective-Kämpfen, Korridoren und Bereichen, in denen sein Körper, seine Schrotflintenknieschützer und sein Ultimate Feinde zwingen, Raum zu respektieren. Nutze die Seitenlane, um Tempo zu erzeugen, und versuche dann, dieses Tempo um dein Team herum zu konvertieren.
Q.04 Was ist der größte Fehler bei Urgot? +
Der größte Fehler ist, Präsenz mit Wirkung zu verwechseln. Viele Spieler gehen nach vorne, aktivieren Purge und denken, sie erledigen ihren Job, weil sie mitten im Kampf sind. Aber Urgot braucht bedeutungsvollen Kontakt: E muss etwas bedrohen, die Schrotflintenknieschützer müssen intelligent ausgelöst werden, und das Ultimate muss auf einem Ziel landen, das das Team tatsächlich beenden oder vor der Flucht bewahren kann. Vorne zu sein reicht nicht aus; du musst am richtigen Ort, zur richtigen Zeit, mit einem echten Ziel vorne sein.
Data — Stats per levelUrgot Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 62 | 46 | 40 | 380 | 10 | 12 |
| 2 | 796 | 65.5 | 51 | 42 | 430 | 10.8 | 12.8 |
| 3 | 932 | 69 | 56 | 44 | 480 | 11.6 | 13.6 |
| 4 | 1,068 | 72.5 | 61 | 46 | 530 | 12.4 | 14.4 |
| 5 | 1,204 | 76 | 66 | 48 | 580 | 13.2 | 15.2 |
| 6 | 1,340 | 79.5 | 71 | 50 | 630 | 14 | 16 |
| 7 | 1,476 | 83 | 76 | 52 | 680 | 14.8 | 16.8 |
| 8 | 1,612 | 86.5 | 81 | 54 | 730 | 15.6 | 17.6 |
| 9 | 1,748 | 90 | 86 | 56 | 780 | 16.4 | 18.4 |
| 10 | 1,884 | 93.5 | 91 | 58 | 830 | 17.2 | 19.2 |
| 11 | 2,020 | 97 | 96 | 60 | 880 | 18 | 20 |
| 12 | 2,156 | 100.5 | 101 | 62 | 930 | 18.8 | 20.8 |
| 13 | 2,292 | 104 | 106 | 64 | 980 | 19.6 | 21.6 |
| 14 | 2,428 | 107.5 | 111 | 66 | 1,030 | 20.4 | 22.4 |
| 15 | 2,564 | 111 | 116 | 68 | 1,080 | 21.2 | 23.2 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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