- Der Patch belohnt top-Laner, die nützlich bleiben, auch ohne die Lane zu dominieren. Sion kann einige Trades verlieren, immer noch Health stacken, Druck absorbieren und eine einfache geschobene Welle mit Demolish in eine Turmbedrohung verwandeln.
- Sein Ultimate gibt eine klare Antwort auf chaotische Spiele: Wenn sich das gegnerische Team vor einem Objective aufteilt, kann Sion einen Fernkampf-Engage starten und eine sofortige Entscheidung erzwingen, anstatt auf ein perfektes Front-to-Back zu warten.
- Heartsteel und Overgrowth machen seine Scaling-Fenster leicht lesbar. Je länger das Spiel dauert, desto kostspieliger wird jeder Fehler des Gegners gegen seine Positionierung, besonders wenn Sion seinen Schild aufhebt, um den ersten Burst zu absorbieren.
- Er bringt echte Makro-Sicherheit: Selbst wenn sich sein Team nicht gut gruppiert, kann Sion pushen, jemanden zum Antworten zwingen und dann mit Teleport oder Ultimate je nach Timing wieder auf die Karte zurückkehren.
Sion Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Sion ist ein Baron Lane tank, ein unaufhaltsamer Koloss, der enormen Schaden absorbiert, während er wirkungsvolle Crowd Control verteilt.
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Die vollständige Aufschlüsselung von Sion plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Sion ist in den letzten 30 Tagen um +1.94 pts gestiegen und liegt jetzt bei 50.81%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.
Sion TOP hält sich gut im Patch, da er etwas mitbringt, das viele solo queue-Drafts unterschätzen: eine haltbare Frontlinie, ständigen Druck auf den Side-Lane und einen Fernkampf-Engage, der das gegnerische Team zwingt, die ganze Karte zu respektieren.
Sion ist ein Baron Lane tank, ein unaufhaltsamer Koloss, der enormen Schaden absorbiert, während er wirkungsvolle Crowd Control verteilt. Sein charged shield smash und sein stürmender Ultimate-Engage gehören zu den wirkungsvollsten Initiations-Tools im Spiel. Seine Passive ermöglicht es ihm, nach dem Tod noch einige Sekunden weiterzukämpfen. In Wild Rift ist Sion ein dominant frontliner in Engage-Compositions, ideal um Teamfights zu initiieren und anhaltenden Druck aufzubauen, der seine Carries in längeren Nahkampf-Scharmützeln schützt.
Sion passt in mass engage-Compositions, die darauf abzielen, Gegner zu gruppieren und sie in teamfights zu vernichten. Er profitiert von Verbündeten, die seinen knock-ups und slows mit sofortigem Schaden folgen können. Massive AoE-Compositions holen das Maximum aus seinem Kit heraus.
Sion wird von Compositions gekontert, die ihn während der Fähigkeitsaufladungen unterbrechen oder seinen AoE zones entkommen können. Poke mit hoher Reichweite und mobile Profile verringern seinen Kampfeinfluss. Sein berechenbares ultimate kann von gut koordinierten Compositions vermieden werden.
Lade mit Sion dein Q aus Winkeln auf, aus denen Gegner nicht leicht fliehen können. Nutze dein ultimate, um aus großer Distanz in Kämpfe einzugreifen oder gegnerische Positionen zu zerstreuen. Auf der lane maximiert deine passive Regeneration deine Fähigkeit, poke zu absorbieren.
§ 06 — The matchup wallSion Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Sion Wild Rift strengths and weaknesses
- Vermeide Sion, wenn deinem Team zuverlässiger DPS fehlt. Er kann engagieren, Schaden absorbieren und Raum kontrollieren, aber wenn niemand während seiner ersten Rotation stirbt, kann das gegnerische Team einfach zurückkiten und ihn zerlegen.
- Vermeide ihn gegen Drafts voller Mobilität, Prozent-Lebensschaden und Champions, die seinen Q-Timing unterbrechen oder ausweichen können. In diesen Spielen wird jeder überladene Q zu einer Einladung, bestraft zu werden.
- Wähle ihn nicht, wenn dein Team nur Fernkampf-Poke spielen will, ohne jemals zu committen. Sion braucht jemanden, der den von ihm geschaffenen Raum konvertiert; sonst wird sein Ultimate zu einem isolierten Engage und sein Körper schützt niemanden.
- Vermeide Sion, wenn du unbedingt das frühe 1v1 gewinnen musst. Er kann überleben und neutralisieren, aber gegen Lane-Bullen oder präzise Duellanten ist sein Plan oft, Schaden zu reduzieren, bevor er anderswo nützlich wird.
§ 03 — Game planSion Wild Rift game plan: early, mid and late game
Controlled push, R plates and shifts; avoids…
Controlled push, R plates and shifts; avoids unfavorable prolonged trades.
Frontline to objectives, force TP plays and side…
Frontline to objectives, force TP plays and side control.
Protects/engages according to compo; looks for…
Protects/engages according to compo; looks for wall angles for a decisive R.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSion: Kombos & Tipps Wild Rift
Lade Q unauffällig auf, Flash über den Gegner und lass sie für einen garantierten Knock-up los, der unmöglich zu vermeiden ist
Nutze deine Ult für einen unaufhaltsamen Engage, Fähigkeit 2 für den Schild, Fähigkeit 3 für den Slow und die Rüstungsreduktion, Q für den Knock-up, dann reaktiviere Fähigkeit 2 für AoE-Schaden
Zuerst Schild, dann Slow + Rüstungsreduktion von Fähigkeit 3, minimales Q für Schaden, reaktiviere Fähigkeit 2, wenn der Schild noch aktiv ist
§ 08 — DialoguesSion Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Sion ein guter Blind Pick TOP? +
Sion kann ein ordentlicher Blind Pick sein, aber kein automatischer. Er bringt Frontline, Health Scaling und Makro-Druck, die in vielen Drafts nützlich bleiben. Das Problem kommt von Matchups, die seine Langsamkeit bestrafen, sein Q ausweichen oder ihn mit Prozent-Health-Schaden schreddern. Wenn dein Team bereits genug Schaden hat und deinen Engage verfolgen kann, ist der Blind Pick viel angenehmer. Wenn du die einzige Frontline und Schadensquelle wirst, wird der Pick zerbrechlicher.
Q.02 Sollte Sion Split Push spielen oder Teamfight? +
Sion muss oft zwischen beidem wechseln. Sein Split Push ist stark, wenn er schnell clearen, Demolish bedrohen und einen Gegner zwingen kann, darauf zu antworten. Aber er sollte nicht in der Side Lane bleiben, während ein entscheidender dragon oder Baron ohne ihn passiert. Der richtige Plan ist, die Wave vor dem Objective zu pushen, dann zu wählen: Bleiben, wenn der Gegner schlecht antwortet, oder mit Teleport oder Ultimate beitreten, wenn der Kampf gewinnbar wird.
Q.03 Warum fühlt sich mein Sion in Kämpfen tanky, aber nutzlos an? +
Der häufigste Grund ist, dass du ohne einen brauchbaren Winkel eingreifst. Sion kann viel Schaden absorbieren, aber wenn er zu weit weg von seinem Team engagiert oder Q in einem Bereich auflädt, aus dem er leicht entkommen kann, bewegen sich die Gegner einfach um ihn herum. Seine Tankiness muss eine Entscheidung erzwingen: Entweder fokussieren dich die Gegner und verschwenden Zeit, oder sie ignorieren dich und erleiden deine Kontrolle. Wenn nichts davon passiert, bist du wahrscheinlich zu früh oder am falschen Ort eingestiegen.
Q.04 Sollte Sions Passive dich zum Sterben ermutigen? +
Nein. Die Passive ist ein Ausgleich und manchmal eine Zoning-Waffe, keine Erlaubnis, Kills zu geben. Sie wird nützlich, wenn dein Tod mitten in einem Objective, in einer gefangenen Backline oder in der Nähe eines Turms passiert, der fertiggestellt werden kann. Sie wird schlecht, wenn du alleine in der Side Lane stirbst, ohne Wave, ohne nützlichen Teleport und ohne Druck hinter dir. Ein guter Sion nutzt die Passive, um eine bereits wertvolle Aktion zu verlängern, nicht um einen schlechten Einstieg zu rechtfertigen.
Data — Stats per levelSion Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 64 | 46 | 38 | 345 | 7.5 | 9 |
| 2 | 734 | 68.6 | 49.5 | 40 | 394 | 8.4 | 9.7 |
| 3 | 838 | 73.1 | 53 | 42 | 443 | 9.4 | 10.4 |
| 4 | 942 | 77.7 | 56.5 | 44 | 492 | 10.3 | 11.1 |
| 5 | 1,046 | 82.2 | 60 | 46 | 541 | 11.3 | 11.8 |
| 6 | 1,150 | 86.8 | 63.5 | 48 | 590 | 12.2 | 12.5 |
| 7 | 1,254 | 91.3 | 67 | 50 | 639 | 13.1 | 13.2 |
| 8 | 1,358 | 95.9 | 70.5 | 52 | 688 | 14.1 | 13.9 |
| 9 | 1,462 | 100.4 | 74 | 54 | 737 | 15 | 14.6 |
| 10 | 1,566 | 105 | 77.5 | 56 | 786 | 16 | 15.3 |
| 11 | 1,670 | 109.5 | 81 | 58 | 835 | 16.9 | 16 |
| 12 | 1,774 | 114.1 | 84.5 | 60 | 884 | 17.8 | 16.7 |
| 13 | 1,878 | 118.6 | 88 | 62 | 933 | 18.8 | 17.4 |
| 14 | 1,982 | 123.2 | 91.5 | 64 | 982 | 19.7 | 18.1 |
| 15 | 2,086 | 127.7 | 95 | 66 | 1,031 | 20.7 | 18.8 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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