August 2026 · Patch 7.2d
Tank · Baron Lane

Sion Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Sion ist ein Baron Lane tank, ein unaufhaltsamer Koloss, der enormen Schaden absorbiert, während er wirkungsvolle Crowd Control verteilt.

Sion
★ Baron Lane Tier A August 2026 · Patch 7.2d TankBaron LaneFrontline
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.8% #45 · ↑7pt
Pick 3.9% #15
Ban 0.4% #111

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Die vollständige Aufschlüsselung von Sion plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 50.81%+1.94 pts
Pick Rate 3.92%
Ban Rate 0.44%
49.0%50.0%51.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Sion ist in den letzten 30 Tagen um +1.94 pts gestiegen und liegt jetzt bei 50.81%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Sion TOP hält sich gut im Patch, da er etwas mitbringt, das viele solo queue-Drafts unterschätzen: eine haltbare Frontlinie, ständigen Druck auf den Side-Lane und einen Fernkampf-Engage, der das gegnerische Team zwingt, die ganze Karte zu respektieren.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Sion ist ein Baron Lane tank, ein unaufhaltsamer Koloss, der enormen Schaden absorbiert, während er wirkungsvolle Crowd Control verteilt. Sein charged shield smash und sein stürmender Ultimate-Engage gehören zu den wirkungsvollsten Initiations-Tools im Spiel. Seine Passive ermöglicht es ihm, nach dem Tod noch einige Sekunden weiterzukämpfen. In Wild Rift ist Sion ein dominant frontliner in Engage-Compositions, ideal um Teamfights zu initiieren und anhaltenden Druck aufzubauen, der seine Carries in längeren Nahkampf-Scharmützeln schützt.

Sion passt in mass engage-Compositions, die darauf abzielen, Gegner zu gruppieren und sie in teamfights zu vernichten. Er profitiert von Verbündeten, die seinen knock-ups und slows mit sofortigem Schaden folgen können. Massive AoE-Compositions holen das Maximum aus seinem Kit heraus.

Sion wird von Compositions gekontert, die ihn während der Fähigkeitsaufladungen unterbrechen oder seinen AoE zones entkommen können. Poke mit hoher Reichweite und mobile Profile verringern seinen Kampfeinfluss. Sein berechenbares ultimate kann von gut koordinierten Compositions vermieden werden.

Lade mit Sion dein Q aus Winkeln auf, aus denen Gegner nicht leicht fliehen können. Nutze dein ultimate, um aus großer Distanz in Kämpfe einzugreifen oder gegnerische Positionen zu zerstreuen. Auf der lane maximiert deine passive Regeneration deine Fähigkeit, poke zu absorbieren.

§ 06 — The matchup wallSion Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Sunfire Aegis Sunfire Aegis
  2. Core 02 Heartsteel Heartsteel
  3. Core 03 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  4. Core 04 Randuin's Omen Randuin's Omen
  5. Core 05 Abyssal Mask Abyssal Mask
  6. Stiefel Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Sion Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Der Patch belohnt top-Laner, die nützlich bleiben, auch ohne die Lane zu dominieren. Sion kann einige Trades verlieren, immer noch Health stacken, Druck absorbieren und eine einfache geschobene Welle mit Demolish in eine Turmbedrohung verwandeln.
  • Sein Ultimate gibt eine klare Antwort auf chaotische Spiele: Wenn sich das gegnerische Team vor einem Objective aufteilt, kann Sion einen Fernkampf-Engage starten und eine sofortige Entscheidung erzwingen, anstatt auf ein perfektes Front-to-Back zu warten.
  • Heartsteel und Overgrowth machen seine Scaling-Fenster leicht lesbar. Je länger das Spiel dauert, desto kostspieliger wird jeder Fehler des Gegners gegen seine Positionierung, besonders wenn Sion seinen Schild aufhebt, um den ersten Burst zu absorbieren.
  • Er bringt echte Makro-Sicherheit: Selbst wenn sich sein Team nicht gut gruppiert, kann Sion pushen, jemanden zum Antworten zwingen und dann mit Teleport oder Ultimate je nach Timing wieder auf die Karte zurückkehren.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Sion, wenn deinem Team zuverlässiger DPS fehlt. Er kann engagieren, Schaden absorbieren und Raum kontrollieren, aber wenn niemand während seiner ersten Rotation stirbt, kann das gegnerische Team einfach zurückkiten und ihn zerlegen.
  • Vermeide ihn gegen Drafts voller Mobilität, Prozent-Lebensschaden und Champions, die seinen Q-Timing unterbrechen oder ausweichen können. In diesen Spielen wird jeder überladene Q zu einer Einladung, bestraft zu werden.
  • Wähle ihn nicht, wenn dein Team nur Fernkampf-Poke spielen will, ohne jemals zu committen. Sion braucht jemanden, der den von ihm geschaffenen Raum konvertiert; sonst wird sein Ultimate zu einem isolierten Engage und sein Körper schützt niemanden.
  • Vermeide Sion, wenn du unbedingt das frühe 1v1 gewinnen musst. Er kann überleben und neutralisieren, aber gegen Lane-Bullen oder präzise Duellanten ist sein Plan oft, Schaden zu reduzieren, bevor er anderswo nützlich wird.
02

§ 03 — Game planSion Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Controlled push, R plates and shifts; avoids…

Lvl. 1 → 6

Controlled push, R plates and shifts; avoids unfavorable prolonged trades.

II Mid

Frontline to objectives, force TP plays and side…

Lvl. 7 → 11

Frontline to objectives, force TP plays and side control.

III Late

Protects/engages according to compo; looks for…

Lvl. 12+

Protects/engages according to compo; looks for wall angles for a decisive R.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSion: Kombos & Tipps Wild Rift

All-in Flash Combo
1 Q Q
2 Flash Flash
3
4 AA
5 E E
6 R R

Lade Q unauffällig auf, Flash über den Gegner und lass sie für einen garantierten Knock-up los, der unmöglich zu vermeiden ist

Ult Engage Combo
1 R R
2 W W
3 E E
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA

Nutze deine Ult für einen unaufhaltsamen Engage, Fähigkeit 2 für den Schild, Fähigkeit 3 für den Slow und die Rüstungsreduktion, Q für den Knock-up, dann reaktiviere Fähigkeit 2 für AoE-Schaden

Short-Range Trade Combo
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 W W

Zuerst Schild, dann Slow + Rüstungsreduktion von Fähigkeit 3, minimales Q für Schaden, reaktiviere Fähigkeit 2, wenn der Schild noch aktiv ist

Mechanische Tipps

  • Decimating Smash (Q) Aufladung: Q verursacht deutlich mehr Schaden und einen Knock-up, wenn voll aufgeladen – mindestens 2 Sekunden Aufladezeit sind für den Knock-up erforderlich; beginne im Kampf mit dem Aufladen, sobald der Gegner durch etwas anderes CC'd wird
  • Soul Furnace (2) Passiv: Fähigkeit 2 gewährt passive HP bei Monster-/Champion-Kills – diese permanenten HP-Stacks sind Sions wahre Stärke im späten Spielverlauf
  • Soul Furnace Reaktivierung: Fähigkeit 2 kann nach 3 Sekunden reaktiviert werden, um zu explodieren und Schaden zu verursachen – wenn der Schild vorher zerstört wird, wird er trotzdem reaktiviert
  • Unstoppable Onslaught (Ult): Sion ist unaufhaltsam, während die Ultimate aufgeladen wird – er kann die Mauern bestimmter Bereiche durchqueren [wird in WR noch bestätigt]; das Stoppen auf einem Champion betäubt nahe Gegner

Häufige Fehler

  • Q falsch aufgeladen: Das zu frühe Loslassen von Q (< 2s Aufladung) verursacht nur Schaden ohne Knock-up – positioniere dich neu, um Zeit für die volle Aufladung zu haben
  • Ult ohne Verbündeten zum Nachsetzen: Unstoppable Onslaught engagiert brillant, aber Sion kann nicht im Alleingang All-in gehen – nutze deine Ult immer dann, wenn das Team innerhalb der nächsten Sekunde nachsetzen kann
  • Soul Furnace zu spät aktiviert: Das Aktivieren der zweiten Fähigkeit nach erlittenem Burst-Schaden ist suboptimal – aktiviere sie zu BEGINN des Kampfes, um den maximalen Schild während der Auseinandersetzungen zu haben

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Sion hat einen Todesmechanismus: Wenn seine HP auf 0 fallen, steht er vorübergehend als Zombie mit seiner vollen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit auf – nutze diese Sekunden, um den gegnerischen Carry zu auto-attacken oder auf ein Ziel zuzulaufen
  • Roar des Slayer (3) kann von Minions/Monstern abprallen – wirke ihn in der Lane auf einen Minion mit einem Champion dahinter, um beide zu verlangsamen und ihre Rüstung zu reduzieren
  • Mit Titanic Hydra und HP-Stacks von Soul Furnace kann ein voll aufgeladenes Q fragile Carries mit einem Schlag ausschalten
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Sion Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesSion Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Sion ein guter Blind Pick TOP? +

Sion kann ein ordentlicher Blind Pick sein, aber kein automatischer. Er bringt Frontline, Health Scaling und Makro-Druck, die in vielen Drafts nützlich bleiben. Das Problem kommt von Matchups, die seine Langsamkeit bestrafen, sein Q ausweichen oder ihn mit Prozent-Health-Schaden schreddern. Wenn dein Team bereits genug Schaden hat und deinen Engage verfolgen kann, ist der Blind Pick viel angenehmer. Wenn du die einzige Frontline und Schadensquelle wirst, wird der Pick zerbrechlicher.

Q.02 Sollte Sion Split Push spielen oder Teamfight? +

Sion muss oft zwischen beidem wechseln. Sein Split Push ist stark, wenn er schnell clearen, Demolish bedrohen und einen Gegner zwingen kann, darauf zu antworten. Aber er sollte nicht in der Side Lane bleiben, während ein entscheidender dragon oder Baron ohne ihn passiert. Der richtige Plan ist, die Wave vor dem Objective zu pushen, dann zu wählen: Bleiben, wenn der Gegner schlecht antwortet, oder mit Teleport oder Ultimate beitreten, wenn der Kampf gewinnbar wird.

Q.03 Warum fühlt sich mein Sion in Kämpfen tanky, aber nutzlos an? +

Der häufigste Grund ist, dass du ohne einen brauchbaren Winkel eingreifst. Sion kann viel Schaden absorbieren, aber wenn er zu weit weg von seinem Team engagiert oder Q in einem Bereich auflädt, aus dem er leicht entkommen kann, bewegen sich die Gegner einfach um ihn herum. Seine Tankiness muss eine Entscheidung erzwingen: Entweder fokussieren dich die Gegner und verschwenden Zeit, oder sie ignorieren dich und erleiden deine Kontrolle. Wenn nichts davon passiert, bist du wahrscheinlich zu früh oder am falschen Ort eingestiegen.

Q.04 Sollte Sions Passive dich zum Sterben ermutigen? +

Nein. Die Passive ist ein Ausgleich und manchmal eine Zoning-Waffe, keine Erlaubnis, Kills zu geben. Sie wird nützlich, wenn dein Tod mitten in einem Objective, in einer gefangenen Backline oder in der Nähe eines Turms passiert, der fertiggestellt werden kann. Sie wird schlecht, wenn du alleine in der Side Lane stirbst, ohne Wave, ohne nützlichen Teleport und ohne Druck hinter dir. Ein guter Sion nutzt die Passive, um eine bereits wertvolle Aktion zu verlängern, nicht um einen schlechten Einstieg zu rechtfertigen.

Data — Stats per levelSion Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +1.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16306446383457.59
273468.649.5403948.49.7
383873.153424439.410.4
494277.756.54449210.311.1
51,04682.2604654111.311.8
61,15086.863.54859012.212.5
71,25491.3675063913.113.2
81,35895.970.55268814.113.9
91,462100.474547371514.6
101,56610577.5567861615.3
111,670109.5815883516.916
121,774114.184.56088417.816.7
131,878118.6886293318.817.4
141,982123.291.56498219.718.1
152,086127.795661,03120.718.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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