septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Tank · TOP · SUPPORT

Guía de Mejor Build de Ornn en Wild Rift

Ornn's standard build first aims to make the standard game plan work without losing tempo on the first spike. Early slots such as sunfire aegis and then thornmail make that plan available sooner without giving up all defensive margin for mid game.

★ TOP · SUPPORT Tier S
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.8% #36 · ↓8pt
Pick 1.9% #31
Ban 0.1% #130

Builds — datos oficiales del servidor CN (parche 7.2)

¿Por qué estos datos? →

Ornn Baron Lane — build recomendada

Plated Steelcaps
Botas recomendadasPlated Steelcaps
Grasp of the Undying
Runas recomendadas: Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowthTranscendence

Adaptaciones situacionales

Mantle of the Twelfth Hour
Mantle of the Twelfth HourContra burst AD (asesinos, Zed, Rengar…)
Kaenic Rookern
Kaenic RookernContra burst AP (Syndra, Fizz, Evelynn…)

Ornn Support — build recomendada

Plated Steelcaps
Botas recomendadasPlated Steelcaps
Grasp of the Undying
Runas recomendadas: Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowthTranscendence

Adaptaciones situacionales

Thornmail
ThornmailContra curación (Soraka, Aatrox, robo de vida…)
Mantle of the Twelfth Hour
Mantle of the Twelfth HourContra burst AD (asesinos, Zed, Rengar…)
Gargoyle Stoneplate
Gargoyle StoneplateContra burst AP (Syndra, Fizz, Evelynn…)
Build núcleo — análisis histórico (parche 7.0e)

Núcleo de objetos fundamental, sin las incorporaciones situacionales recientes — se conserva como base para entender el kit. Para la build actualizada, consulta la sección de arriba.

Ornn wins fights by surviving long enough to apply multiple CC rotations.

Build recomendada

Inicio

Ruby Crystal Ruby Crystal
Heartsteel
Heartsteel

Stack PV, Ornn forge déjà items améliorés in fight

Sunfire Aegis
Sunfire Aegis

Passive damage in melee range, Ornn stays on the frontline

Unending Despair
Unending Despair

HP drain in melee after engaging, Ornn tanks on the frontline

Botas y encantamiento

Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Alternativa vs AP / CC
Mercurys Treads Mercurys Treads

Orden de habilidades

QWE
Passive
Pasiva Living Forge
Q
Volcanic Rupture
1468
W
Bellows Breath
271011
E
Searing Charge
3121415
R
Call of the Forge God
5913

Runes

Grasp Of The Undying
Grasp Of The Undying

trades courts with Q Sear activate Grasp to a HP growing permanently.

Demolish
Demolish

Takes advantage of his durability to quickly destroy towers in split-push.

Second Wind
Second Wind

sustain in lane strengthened by his items while he forges sans return to base.

Overgrowth
Overgrowth

Maximizes HP to that his items Masterwork upgraded are even more effective.

Transcendence
Transcendence

Haste trims Q-W-E — more brittle combos and a more frequent R ram.

Objetos Situacionales

vs Critical Strike Damage
Amaranth's Twinguard Amaranth's Twinguard
Randuin's Omen Randuin's Omen
vs Ability Power
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Mercury's Treads Mercury's Treads
vs Critical Strike Damage
Force of Nature Force of Nature
Randuin's Omen Randuin's Omen
vs Healing
Force of Nature Force of Nature
Thornmail Thornmail
vs Ability Power
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Mercury's Treads Mercury's Treads

Runas Situacionales

vs Crowd Control
Overgrowth Overgrowth
Perseverance Perseverance
vs Poke
Bone Plating Bone Plating
Second Wind Second Wind
vs Crowd Control
Overgrowth Overgrowth
Perseverance Perseverance

Timing de build

Level 5

El nivel 5 convierte a Ornn de un tanque de línea en una verdadera amenaza en el mapa. Su definitiva ofrece una ventana directa para forzar Herald, cubrir una rotación de mid o castigar un carril inferior sobreextendido después de Teleport. El error es usarla solo para salvar la línea: el mejor valor a menudo proviene de un objetivo preparado.

Iceborn Gauntlet

El Puño de Escarcha facilita mucho el control de sus intercambios. La ralentización ayuda a mantener al objetivo cerca del espacio de la Q, habilita ángulos de E y le da a Ornn una forma de ser relevante en la línea sin forzar duelos largos que no siempre gana.

Mid game objectives

El juego de Mid es a menudo su ventana más fuerte porque los equipos comienzan a agruparse pero aún malinterpretan la presión del corredor. En el río o en jungle, Ornn puede bloquear una entrada, forzar a los carries a retroceder y convertir una definitiva multi-objetivo de segundo lanzamiento en un objetivo asegurado.