Estándar — primera línea
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
14.250 coste total
Ornn's standard build first aims to make the standard game plan work without losing tempo on the first spike. Early slots such as sunfire aegis and then thornmail make that plan available sooner without giving up all defensive margin for mid game.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
14.250 coste totalBuild de resistencia orientada contra composiciones de daño físico (AD).
14.200 coste total -50gBuild de resistencia orientada contra composiciones de daño mágico (AP).
14.550 coste total +300gBuild estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
11.250 coste totalBuild de protección, prioriza herramientas de peel para tu carry.
11.150 coste total -100gBuild defensiva contra dives/engages enemigos.
11.550 coste total +300gNúcleo de objetos fundamental, sin las incorporaciones situacionales recientes — se conserva como base para entender el kit. Para la build actualizada, consulta la sección de arriba.
Ornn wins fights by surviving long enough to apply multiple CC rotations.
Ruby Crystal
Stack PV, Ornn forge déjà items améliorés in fight
Passive damage in melee range, Ornn stays on the frontline
HP drain in melee after engaging, Ornn tanks on the frontline
Plated Steelcaps
trades courts with Q Sear activate Grasp to a HP growing permanently.
Takes advantage of his durability to quickly destroy towers in split-push.
sustain in lane strengthened by his items while he forges sans return to base.
Maximizes HP to that his items Masterwork upgraded are even more effective.
Haste trims Q-W-E — more brittle combos and a more frequent R ram.
El nivel 5 convierte a Ornn de un tanque de línea en una verdadera amenaza en el mapa. Su definitiva ofrece una ventana directa para forzar Herald, cubrir una rotación de mid o castigar un carril inferior sobreextendido después de Teleport. El error es usarla solo para salvar la línea: el mejor valor a menudo proviene de un objetivo preparado.
El Puño de Escarcha facilita mucho el control de sus intercambios. La ralentización ayuda a mantener al objetivo cerca del espacio de la Q, habilita ángulos de E y le da a Ornn una forma de ser relevante en la línea sin forzar duelos largos que no siempre gana.
El juego de Mid es a menudo su ventana más fuerte porque los equipos comienzan a agruparse pero aún malinterpretan la presión del corredor. En el río o en jungle, Ornn puede bloquear una entrada, forzar a los carries a retroceder y convertir una definitiva multi-objetivo de segundo lanzamiento en un objetivo asegurado.