Estándar — primera línea
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
14.250 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
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Ornn's standard build first aims to make the standard game plan work without losing tempo on the first spike. Early slots such as sunfire aegis and then thornmail make that plan available sooner without giving up all defensive margin for mid game.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
14.250 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de resistencia orientada contra composiciones de daño físico (AD).
14.600 coste total +350gEquipo rival de daño físico: Darius, Lee Sin, Lucian.
Abrir este draft en la herramienta →Build de resistencia orientada contra composiciones de daño mágico (AP).
14.600 coste total +350gEquipo rival de daño mágico: Cho'Gath, Gwen, Lux.
Abrir este draft en la herramienta →Parte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
10.900 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de protección, prioriza herramientas de peel para tu carry.
10.850 coste total -50gAmenaza de dive: Fiora, Kha'Zix.
Abrir este draft en la herramienta →Build defensiva contra dives/engages enemigos.
11.050 coste total +150gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Orden de subida de habilidades y elección de runas explicados, de nuestro análisis a fondo del kit (parche 7.0e). Los valores de las habilidades son del 7.3; los objetos actualizados están en la sección de arriba.
Ornn wins fights by surviving long enough to apply multiple CC rotations.
Toca una habilidad para ver sus valores por rango. Fuente: datos oficiales de Tencent (servidor chino), parche 7.3; pueden ir un subparche por delante o por detrás del servidor global.
trades courts with Q Sear activate Grasp to a HP growing permanently.
Takes advantage of his durability to quickly destroy towers in split-push.
Lane sustain boosted by the items he forges without going back to base.
Maximizes HP to that his items Masterwork upgraded are even more effective.
Haste trims Q-W-E — more brittle combos and a more frequent R ram.