June 2026 · Patch 7.1h
Mage · MID · DRAGON

Ziggs Wild Rift Counter Rehberi

Ziggs, gücü büyülerinde ve uzun menzilli alan kontrolünde yatan bir Mid mage'dir. Bu, onu özellikle certain profiles'a karşı zayıf kılar. Buna karşılık, profiles unable to exploit their weaknesses'a karşı parlar.

★ MID · DRAGON Tier A
HASAR
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.6% #73 · ↓6pt
Pick 7.1% #8
Ban 2.4% #54

Ziggs Wild Rift Counter Rehberi ★ Counter Sheet AI

Hard Counter 5
Dezavantajlı 5
Skill Matchup 3
Avantajlı 3

Items to Counter Ziggs

Buy these items to reduce this champion's effectiveness in your games.

Voile de la Banshee
Voile de la Banshee
Voile de la nuit
Voile de la nuit
Sablier (Stase Enchant)
Sablier (Stase Enchant)
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure
Mâchoire de Malmortius
Mâchoire de Malmortius

Bu şampiyon nasıl counterlanır

Counter açısı

Ziggs’e karşı koymak sadece bombalarından kaçmakla sınırlı değildir. Asıl amaç, yetenek setini bunaltıcı kılan ritmini bozmaktır: kontrollü dalga, hazırlıklı bölge, hedef öncesinde poke, ardından W ile kule yıkımı. Ona karşı en iyi eşleşmeler, bu rutini bozanlardır. Bazıları, W yeteneğini yanlış kullanması durumunda onu doğrudan öldürebilir; diğerleri ise yanlardan ona ulaşabilir veya E yeteneğini yerleştirmeden önce onu geri püskürtebilir. Onu kolayca öldüremeyen şampiyonlar bile önceliği tartışarak, saldırılarını emerek veya dalga temizlemeyi harita baskısına dönüştürmesini engelleyerek onu rahatsız edebilir. Ziggs, hayatta kalmakla baskı uygulamaya devam etmek arasında seçim yapmak zorunda kaldığında en çok zorlanır.

Patch bağlamı

Ziggs, menzil değerini azaltan şampiyonlara karşı savunmasızdır. W yeteneğini kullanmaya zorlayan bir suikastçı, dalgasına ayak uydurabilen bir büyücü ya da kontrol edilemeyen bir açıdan gelen bir saldırı, Ziggs'in E yeteneğini kurup R'yi hazırlamak için ihtiyaç duyduğu zamanı ortadan kaldırır. Her şey önden geldiğinde savunması güçlü görünür, ancak düşman iki aşamalı bir saldırı yaptığında savunması kırılgan hale gelir: ilk aşamada W ya da Flash'ı kullanmaya zorlamak için baskı, ikinci aşamada ise işi bitirmek için saldırı. Bu nedenle anahtar nokta, onun saldırısını düz bir çizgide karşılamamaktır.

Hızlı okuma

  • Ziggs’in hedeflerin önünde savunma amaçlı W tuşunu kullanmasını sağlayın; bu araç olmadan artık aynı kuşatma pozisyonunu koruyamaz.
  • Özellikle nehir ve jungle girişleri civarında, onun E yeteneğinin içinden önden geçmek yerine yanlardan saldırın.
  • Ona karşı kuleleri çok geç savunmaya kalkışmayın: Düşük seviyeli bir yapı, Ziggs’e W tuşuyla anında dönüşüm sağlar.

Counter arketipleri

Doğrudan görevlendirilmiş suikastçılar

Bu şampiyonlar, Ziggs’i cezalandırır çünkü onun korumaya çalıştığı mesafeyi önemli ölçüde azaltırlar. Ziggs, dalgayı hazırlamak, girişe E yerleştirmek ve W’yi tutarak çatışmayı engellemek ister; tek bir fırsat penceresinde tehdit oluşturabilen bir suikastçı, onu çok daha geride oynamaya zorlar. W'yi poke veya kule baskısı için kullanırsa, en iyi yeniden konumlanma aracını kaybeder. Bu eşleşme, ham hasardan çok sabırla ilgili hale gelir: rakibin ana büyüsünü bekleyin, onu geriye zorlayın, ardından bölgesi zaten bozulduğunda geri dönün.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Ziggs, W ve Flash yeteneklerini korumak için bir miktar baskı kaybetmeyi göze almalıdır. E yeteneğini sadece dalga üzerinde değil, kendisiyle suikastçı arasına da yerleştirmeli ve giriş tehdidi henüz ortaya çıkmamışsa agresif ultileri kullanmaktan kaçınmalıdır.

Dalga ve menzile karşı koyan orta saha oyuncuları

Ziggs, dalgayı bedavaya kazanamadığı zaman çok daha az baskın olur. Menziline karşı koyabilen büyücüler veya kontrolcü karakterler, her saldırısını görüş alanı veya kule baskısına dönüştürmesini engeller. Ayrıca onu, bir sonraki hedefe hazırlanmak yerine büyülerini savunma amaçlı kullanmaya zorlayabilirler. Bu tür bir eşleşme onu mutlaka hızlıca öldürmez, ancak en tutarlı avantajını azaltır: rakibin her zaman geç kalacağı bir ritim yaratmasını engeller.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Ziggs, dalgaya sadece Q atmak yerine açıları değerlendirmelidir. Duvarları, çalıları ve zamanlamaları yeniden ayarlayarak, rakip mid kendi bölge kontrolüyle karşılık veremeden hasar verebilmelidir.

Yan temas ve yan baskı

Ziggs, önden yaklaşan bir takıma karşı oldukça güçlüdür, ancak saldırı yan açıdan geldiğinde çok daha zorlanmaya başlar. E yeteneği, haritanın tamamını değil, yalnızca bir yolu iyi kontrol eder. Düşman nehirden, jungle’den veya dalganın arkasından tehdit oluşturuyorsa, Ziggs, uzak mesafeden saldırı düzenlemeden önce geri çekilmek zorundadır. Bu şampiyonların onu her zaman tek başlarına öldürmesi gerekmez: esas olarak onun kuşatmasını bozmak, W yeteneğini kullanmaya zorlamak ve ardından takımın geri kalanının üç bomba döngüsünü tüketmeden ilerlemesini sağlamak isterler.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Ziggs, yan görüşüne büyük önem vererek oynamalı ve yeterli bilgi olmadan çok erken bir kuşatma kurmaktan kaçınmalıdır. Bir kanat zayıfsa, bu durum geçici olarak rakibe hasar verme yeteneğini azaltacak olsa bile daha kısa bir pozisyon almalıdır.

Öncelikli matchuplar

Zed

Zed, W yeteneğiyle Ziggs’in disiplinini doğrudan sınadığı için editoryal öncelik taşıyor. Ziggs, Satchel Charge’ı bir kuleyi sarsmak, itmek veya yıkmak için kullanırken Zed’in giriş penceresi hâlâ açıksa, koridorun dengesi anında değişebilir. Bu nedenle bu eşleşmede basit dalga temizlemeden çok, yetenek bekleme sürelerinin yönetimi önemlidir. Ziggs, dalgayı menzilden tutmayı kabul etmeli, E yeteneğini kullanarak erişimi yavaşlatmalı ve Zed’i açık alanda değil, hazırlıklı bir bölgede çatışmaya zorlamalıdır.

Fizz

Fizz, Ziggs için tehlikelidir çünkü bomba yörüngelerini daha az güvenilir hale getirir ve mesafe yönetimi yanlış yapıldığında çok hızlı bir infazla tehdit eder. Ziggs bu eşleşmeyi serbest bir poke koridoru gibi oynayamaz: öncelikle Fizz’in girmek istediği alanı kontrol etmelidir. Önemli olan detay, çok erken panikleyip W'yi kullanmak olmamalıdır. Eğer Fizz tam olarak taarruza geçmeden ilk geri çekilmeyi zorlarsa, Ziggs pozisyonunu yeniden ayarlamalı, dalgayı kontrol altında tutmalı ve hayatta kalma aracını kullanmadan önce gerçek çatışmanın başlamasını beklemelidir.

Ona karşı yaygın hatalar

Ona karşı yaygın hatalar

  • dragon’den önce dar geçitlerden grup halinde geçmek: işte tam da bu noktada Ziggs, E’yi yerleştirmek ve R’yi tehdit etmek istiyor.
  • HP’si çok düşük olan alçak bir kuleyi savunurken; Ziggs’e karşı geç savunma yapmak hem yapıyı kaybetmenize hem de bir rakibin öldürülmesine yol açabilir.
  • W veya Flash’ı zorlamadan Ziggs’e önden saldırırsan; o, girişini engelleyebilir ve takımınız geri çekilirken sürekli saldırmaya devam edebilir.
  • Dönüşlerini cezalandırmadan mid tuşuna basmasına izin vermek; eğer kimse görüş alanını engellemezse, her dalgayı hedef baskısına dönüştürür.
  • Dövüşlerin sonunda onun R yeteneğini hafife almak: Ekran dışında olsa bile, Ziggs düşük bir hedefi dönüştürebilir veya temiz bir sıfırlamayı engelleyebilir.

Koç notları

  • Ziggs karşısında, sadece “Onu yakalamam lazım” diye düşünmeyin. Bunun yerine “Onun pozisyon almasını engellemeliyim” diye düşünün. Bu fark, river’da oynama şeklinizi tamamen değiştirir.
  • Ziggs’e karşı harekete geçmek için en uygun zaman, genellikle bir Q/E döngüsünün kaçırılmasının hemen ardından ya da W’nin kullanılmasından sonradır. Bundan önce, onun bölgesi en güçlü olduğu sırada bu bölgeyi geçmeye çalışmış olursunuz.

FAQ

Ziggs’i koridorda nasıl yenebilirsin?

Sadece dalga çevresinde oynamaktan kaçınmalısın. Ziggs, baskı kurmak, mesafeyi korumak ve seni kule altında savunmaya zorlamak istiyor. Onu yenmek için W yeteneğini takip et, yan açılarda mücadele et ve dalgaya büyü kullandığı anlarda onu cezalandır. Onu öldüremezseniz bile, mid'in önceliğini görüş, zırh veya hedef rotasyonlarına dönüştürmesini engelleyerek değerini sınırlayabilirsiniz.

Ziggs’i görür görmez onunla çatışmaya girmeli misiniz?

İlle de öyle değil. W, Flash ve E yetenekleri hazırken Ziggs’e önden saldırmak, dövüş daha başlamadan kaybedilmesine neden olabilir. Öncelikle rakibi savunmaya zorlayacak bir baskı oluşturmak, ardından ikinci bir açıdan geri dönmek daha iyidir. Ziggs, kontrol ettiği bölge zaten elinden alınmışsa ya da geri çekilmekle bir kuleyi feda etmek arasında seçim yapmak zorunda kaldığında çok daha savunmasız hale gelir.

Suikastçılar neden Ziggs’e karşı bu kadar güçlü?

Suikastçılar, Ziggs’e karşı güçlüdür çünkü onun asıl zayıf noktasına, yani hazırlık süresine saldırırlar. Ziggs ise tehlike gelmeden önce bölgeyi hazırlamak ister. Zed, Fizz veya Akali gibi bir suikastçı, hızlı bir tepki vermesini zorlayabilir, W yeteneğini zorunlu hale getirebilir ve kendi hızında kuşatma yapmasını engelleyebilir. Bu, Ziggs'in otomatik olarak kaybedeceği anlamına gelmez, ancak yetenek bekleme süreleri ve görüş konusunda çok daha disiplinli oynaması gerekir.

Ziggs'e karşı bir hedefe nasıl itiraz edilir?

Ziggs’in bölgeyi tamamen kurmasından önce oraya varmalısınız. Nehre geç girerseniz, genellikle canınız zaten çok azalmışken E, Q ve R tehditlerinden geçmek zorunda kalırsınız. En iyi plan, bir kanadı kontrol altına almak, Ziggs’i geri püskürtmek ya da onu W’yi kullanmaya zorlamak ve ancak o zaman hedefe doğru ilerlemektir. Onunla düz bir çizgide mücadele etmek, özellikle de kule veya dragon zaten ele geçirilmişse, nadiren iyi bir çatışma sağlar.