ターゲットされたエンゲージと直接的なロックダウン
Kindredは戦闘距離を選びたいのです。Wを地面に置き、Qで位置を変え、Eで処刑を脅かします。ターゲットされたエンゲージチャンピオンは、彼女にカイトを求めるだけでなく、特定のインパクトポイントでの生存を強いるため、その計画を破ります。KindredがQを逃げるためだけに使う必要がある場合、もはやDPSを維持できません。そして、Lamb's Respiteが早すぎる場合、敵はゾーンが終わるのを待ってから再びコントロールを適用するか、バーストを完了できます。
チャンピオンの適応方法. Kindredは、戦闘入口から遠く離れてプレイし、実際のエンゲージのためにフラッシュまたはQを温存し、敵に既にコントロールされているエリアの中央にLamb's Respiteを置くのを避ける必要があります。また、オブジェクト前に視界を確保しないと、最初のインパクトを受けることになります。
彼女のマークよりも前にテンポを加速させるデュエリストと侵略者
Kindredは、カイトする余地があれば多くのデュエルに勝てますが、最初の本当の閾値よりも前にペースを設定するジャングラーを嫌います。速い侵略者は彼女のキャンプを競い、防御的なパスを強要し、すべてのマークをリスクのある戦いに変えることができます。このカウンタータイプは、彼女の計画の基盤を攻撃するため強力です。Kindredは、小競り合いを選びたいのであり、既にjungleに確立されたプレッシャーに遅れて対応したくはないのです。
チャンピオンの適応方法. Kindredは、より規律あるパスを受け入れ、強力なレーンを通してプレイし、危険なマークを反対側のキャンプまたはオブジェクトと交換する必要があります。目標はすべてのデュエルに勝つことではなく、敵が序盤をテンポの急落に変えるのを防ぐことです。
アルティメット終了後のアサシンとバースト
Lamb's Respiteは即死を防ぎますが、終了後の危険をなくすわけではありません。アサシンとバーストの脅威は、Kindredにアルティメットを防御的に使わせ、ゾーンの終了を待ち、彼女がカイトを再開する必要がある時に攻撃できます。このプロファイルは、Kindredが視界を失っている場合、特に危険です。なぜなら、Wを配置し、Eのターゲットを選び、正しい方向のためにQを節約するために必要な情報が失われるからです。
チャンピオンの適応方法. Kindredは、視界への投資を増やし、ピールできる味方の近くでプレイし、オブジェクト前の暗いエリアを避ける必要があります。彼女のアルティメットは、離脱計画を持って配置する必要があります。そうでなければ、アサシンは適切なタイミングを待つだけで済みます。