S
2026年10月 · Patch 7.3c
Marksman · JUNGLE

Kindred Wild Rift カウンターガイド

Kindredは、序盤のJungleにinvadeしてmarks(印)を奪い合うことができる編成に対して脆弱です。機動力があるものの、高いburstを持つチャンピオンは彼女を直接脅かします。他を無力化することで彼女のアルティメットを無視するdive編成は特に効果的です。

★ JUNGLE Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.7% #33 · ↓6pt
Pick 2.4% #26
Ban 0.4% #110

Kindred Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

5

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Rengar

Rengar+2

ステルスバースト Rengar は、Thrill of the Hunt でカモフラージュ状態から直接あなたに飛びかかれるため、あなたの ult による防御を完全に無効化します。あなたが Lamb's Respite を押そうと反応する前に、Rengar は高ダメージの Savagery を即座につなげて体力を削り切れます。見えない角度から攻撃してくるため、Rengar の burst は発動モーションより早く致死ラインに届き、あなたの主要な生存手段は役に立たないものになります。 Rengarのビルド → 詳細を見る
Rengar

理由

Rengar は、Thrill of the Hunt でカモフラージュ状態から直接あなたに飛びかかれるため、あなたの ult による防御を完全に無効化します。あなたが Lamb's Respite を押そうと反応する前に、Rengar は高ダメージの Savagery を即座につなげて体力を削り切れます。見えない角度から攻撃してくるため、Rengar の burst は発動モーションより早く致死ラインに届き、あなたの主要な生存手段は役に立たないものになります。

レーン戦への影響

この脅威により、あなたは自分の jungle 内でも非常に守備的な姿勢を強いられます。Rengar は Unseen Predator でその周辺のブッシュを支配するので、river や敵の camp にある Mark of the Kindred の出現位置を無思慮に争うことはできません。すべてのローテーションが命がけの賭けになり、ブッシュの近くでの facecheck 1回で即座に画面が灰色になり、序盤の圧力を失い、パッシブの scale が枯れてしまいます。

立ち回り方

生き残るには、Rengar が Thrill of the Hunt を発動する前に見つけられるよう、Rengar の jungle の出口に深い視界を確保してください。まず Rengar の位置を把握せずに小競り合いに入ってはいけません。もし飛びかかられたら、すぐに Dance of Arrows で壁を越えるダッシュをして距離を取り、Mounting Dread の slow で追跡を防いでください。視界がないまま開けた場所で捕まった場合は、camp を譲って撤退してください。

チャンピオン詳細 → Rengarのビルド →
Nocturne

Nocturne+2

シールド視界 Nocturne は決闘中、あなたのスキルセット全体を完全に無効化します。Paranoia であなたを孤立させると、あなたは Nocturne の burst を生き延びるためだけに早い段階で Lamb's Respite を使わされます。さらに悪いことに、あなたが反撃しようとすると、Nocturne は Shroud of Darkness で Mounting Dread の3回目の処刑攻撃を簡単に反応してブロックでき、あなたの主要な自衛手段を Nocturne 自身の attack speed 強化に変えてしまいます。 Nocturneのビルド → 詳細を見る
Nocturne

理由

Nocturne は決闘中、あなたのスキルセット全体を完全に無効化します。Paranoia であなたを孤立させると、あなたは Nocturne の burst を生き延びるためだけに早い段階で Lamb's Respite を使わされます。さらに悪いことに、あなたが反撃しようとすると、Nocturne は Shroud of Darkness で Mounting Dread の3回目の処刑攻撃を簡単に反応してブロックでき、あなたの主要な自衛手段を Nocturne 自身の attack speed 強化に変えてしまいます。

レーン戦への影響

この matchup は、あなたの jungle ルート全体を歪めます。river を1人で渡ると Paranoia の突然のダイブを招くため、camp で Mark of the Kindred を確保するのは非常に危険になります。Unspeakable Horror があなたを繋ぎ止めて恐怖させ、Wolf's Frenzy から追い出してしまうため、crab や objective を争ったり、Nocturne と決闘したりはできず、Dance of Arrows で効果的に kite することもできなくなります。

立ち回り方

生き残るには、Mounting Dread をすぐに発動してはいけません。代わりに Dance of Arrows を使って Unspeakable Horror の繋ぎ止めの射程から離れてください。Nocturne が Paranoia で仕掛けてきたら、Lamb's Respite は Nocturne の burst のぎりぎり最後の瞬間まで遅らせてください。ult の中に入ったら、Nocturne の Shroud of Darkness が切れた後にだけ Mounting Dread の3回目の攻撃が発動するよう、攻撃のタイミングを合わせてください。

チャンピオン詳細 → Nocturneのビルド →
Nilah

Nilah+2

回避タイマン Nilah があなたの主なダメージ源を直接無効化するため、この matchup は極めて厳しいものになります。あなたが仕掛けると、Nilah は Jubilant Veil を発動してあなたの通常攻撃をすべて完全にブロックし、Mounting Dread の準備を無意味にします。この幕の間は E をスタックさせることも、通常攻撃を当てて Wolf's Frenzy の連携攻撃を効果的に発動させることもできないため、Nilah の高い近接 burst に完全に無防備になります。 Nilahのビルド → 詳細を見る
Nilah

理由

Nilah があなたの主なダメージ源を直接無効化するため、この matchup は極めて厳しいものになります。あなたが仕掛けると、Nilah は Jubilant Veil を発動してあなたの通常攻撃をすべて完全にブロックし、Mounting Dread の準備を無意味にします。この幕の間は E をスタックさせることも、通常攻撃を当てて Wolf's Frenzy の連携攻撃を効果的に発動させることもできないため、Nilah の高い近接 burst に完全に無防備になります。

レーン戦への影響

jungle では、Nilah は真っ向勝負なら自分が勝つと分かっているので、積極的にあなたの jungle に侵入したり、マークを争ったりしてきます。Nilah に捕まると、Slipstream で一瞬で距離を詰められ、あなたは Dance of Arrows を攻めではなく守りのために使い切らされます。序盤の Scuttle Crab や neutral objective 周りの小競り合いは非常に不安定になります。Nilah は防御の幕を味方と共有でき、Apotheosis であなたを安全圏から引きずり出せるからです。

立ち回り方

生き残るには、仕掛ける前に Jubilant Veil を誘って吐かせる必要があります。Nilah が幕を発動したらすぐに Wolf's Frenzy を使い、短縮された Dance of Arrows の cooldown で後ろに跳び退き、Nilah の回避の持続時間が終わるまで戦いを拒否してください。Mounting Dread で仕掛けないでください。Nilah の幕が切れるまでこのアビリティを温存し、3回攻撃の処刑を確実に決められるようにします。Apotheosis で捕まったら Lamb's Respite を守りのために使いますが、回復フェーズが終わると同時にすぐダッシュで抜け出せるよう備えてください。

チャンピオン詳細 → Nilahのビルド →
Poppy

Poppy+2

移動技対策CC Poppy は Kindred にとって構造的に最悪の相手です。Steadfast Presence があなたの機動力を完全に無効化するためです。Dance of Arrows で kite や位置調整をしようとするたびに、Poppy の barrier に足を止められて打ち上げられ、Wolf's Frenzy の中で無防備になります。さらに、生き延びて Lamb's Respite を使えたとしても、Poppy は Keeper's Verdict をチャージするだけで、あなた自身の無敵ゾーンから叩き出すことができ、あなたの ult は罠に変わってしまいます。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

Poppy は Kindred にとって構造的に最悪の相手です。Steadfast Presence があなたの機動力を完全に無効化するためです。Dance of Arrows で kite や位置調整をしようとするたびに、Poppy の barrier に足を止められて打ち上げられ、Wolf's Frenzy の中で無防備になります。さらに、生き延びて Lamb's Respite を使えたとしても、Poppy は Keeper's Verdict をチャージするだけで、あなた自身の無敵ゾーンから叩き出すことができ、あなたの ult は罠に変わってしまいます。

レーン戦への影響

この相性は、あなたの序盤の小競り合いと jungle への侵入を台無しにします。Poppy が壁にあなたを押し付けたり、逃げ道を塞いだりできるため、river で Mark of the Kindred を安全に争うことはできません。Poppy に捕まると、Lamb's Respite を早すぎるタイミングで使わされ、そのうえ回復の円から弾き飛ばされてしまい、Poppy が neutral objective を支配することになります。

立ち回り方

生き残るには、極めて辛抱強く立ち回る必要があります。Dance of Arrows で戦いを仕掛けないでください。代わりに歩いて近づいて Mounting Dread の slow をかけ、Poppy に Steadfast Presence を守りのために使わせます。Poppy の barrier が切れたら、安全にダッシュを使えます。teamfight では、頑丈な壁の近くに位置取りして Keeper's Verdict のノックバックを防ぐか、Poppy が ult を無駄打ちするまで待ってから Lamb's Respite を使ってください。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →
Rammus

Rammus+3

物理防御CC Rammus の Defensive Ball Curl があなたの高い attack speed を直接罰するため、この matchup は悪夢です。Rammus が Powerball であなたを捕まえて Frenzying Taunt を使うと、あなたは Rammus のアーマーが大幅に強化されている状態で、攻撃し続けることを強いられます。Defensive Ball Curl のせいで、あなた自身の高速オートアタックが跳ね返されて自分に返ってくるので、自傷ダメージを止める手段がないまま自分の体力をあっという間に削ってしまいます。 Rammusのビルド → 詳細を見る
Rammus

理由

Rammus の Defensive Ball Curl があなたの高い attack speed を直接罰するため、この matchup は悪夢です。Rammus が Powerball であなたを捕まえて Frenzying Taunt を使うと、あなたは Rammus のアーマーが大幅に強化されている状態で、攻撃し続けることを強いられます。Defensive Ball Curl のせいで、あなた自身の高速オートアタックが跳ね返されて自分に返ってくるので、自傷ダメージを止める手段がないまま自分の体力をあっという間に削ってしまいます。

レーン戦への影響

Rammus がマップ上の圧力を完全に支配するので、Mark of the Kindred 狩りは非常に危険になります。river で Rammus に割り込まれると、Powerball に当たった後は Dance of Arrows で逃げることに頼れません。Rammus が peel のために近くにいる限り、Mounting Dread で安全にターゲットを処刑できないため、どんな小競り合いも死の罠になり、Lamb's Respite を守りのために使わされて、重要なマークの節目も遅れます。

立ち回り方

生き残るには、反射ダメージを軽減するために、大量のアーマー貫通と魔法防御を優先するビルドに調整し、自分の死を早めるだけの純粋な attack speed アイテムは完全に避ける必要があります。戦闘では、Rammus の Powerball が発動している間は Wolf's Frenzy を展開したり Mounting Dread で攻め込んだりしないでください。Defensive Ball Curl が切れるのを待ってから攻撃し、Lamb's Respite は、burst を生き延びられるよう、Frenzying Taunt の効果が切れるタイミングのために取っておいてください。

チャンピオン詳細 → Rammusのビルド →

不利なマッチアップ

16

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Diana

Diana+1

小競り合いアルティメット Diana の素早い AP burst は Kindred にとって大きな脅威ですが、この matchup を本当に決めるのは、お互いの ult のぶつかり合いです。Lamb's Respite は Crescent Strike と Lunar Rush のダイブに対するあなたの最後の保険ですが、上手い Diana は Moonfall をぎりぎり最後の瞬間まで温存します。効果が切れる直前にあなたを回復ゾーンから引きずり出すことで、Diana はあなたの不死身を完全にすり抜けます。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

Diana の素早い AP burst は Kindred にとって大きな脅威ですが、この matchup を本当に決めるのは、お互いの ult のぶつかり合いです。Lamb's Respite は Crescent Strike と Lunar Rush のダイブに対するあなたの最後の保険ですが、上手い Diana は Moonfall をぎりぎり最後の瞬間まで温存します。効果が切れる直前にあなたを回復ゾーンから引きずり出すことで、Diana はあなたの不死身を完全にすり抜けます。

レーン戦への影響

jungle では、Diana が burst を使えるようになると、Mark of the Kindred を争うのは非常に危険になります。序盤の小競り合いでは、Diana の Pale Cascade のシールドがあなたの Dance of Arrows の poke を吸収し、Diana のパッシブ Moonsilver Blade が真価を発揮する長引く戦いに引きずり込まれます。objective 戦で早い段階で Lamb's Respite を使わされると、ゾーンのコントロールをすべて失います。

立ち回り方

この matchup を生き延びるには、Diana の Crescent Strike の発動を見逃さないでください。Dance of Arrows で曲がる弾を避けます。外れれば Diana は Lunar Rush をリセットできず、burst が無効になります。小競り合いの間は、Lamb's Respite の端に立たないでください。真ん中に位置取りし、あなたの ult が切れた瞬間に Diana を処刑できるよう Mounting Dread の slow を温存して、Diana にきれいな Moonfall の displacement を狙わせないようにしてください。

チャンピオン詳細 → Dianaのビルド →
Gragas

Gragas+1

ピールCC Gragas はあなたの ult による生存手段を直接無効化します。自分や味方を救うために Lamb's Respite を使った瞬間、Gragas は Explosive Cask をすぐ使ってあなたを回復の円から吹き飛ばし、burst に対して無防備にできます。さらに Gragas の Body Slam があなたの機動力を妨げるので、Wolf's Frenzy の中で Gragas を kite するのは極めて難しくなり、本来は安全地帯のはずの場所が罠に変わります。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

Gragas はあなたの ult による生存手段を直接無効化します。自分や味方を救うために Lamb's Respite を使った瞬間、Gragas は Explosive Cask をすぐ使ってあなたを回復の円から吹き飛ばし、burst に対して無防備にできます。さらに Gragas の Body Slam があなたの機動力を妨げるので、Wolf's Frenzy の中で Gragas を kite するのは極めて難しくなり、本来は安全地帯のはずの場所が罠に変わります。

レーン戦への影響

Mark of the Kindred の camp を巡る小競り合いでは、Gragas の ult が使える間は objective を安全に争えません。Gragas は Barrel Roll で、重要なターゲットからあなたを簡単に遠ざけられます。マークを確保しようとすると、Gragas は Drunken Rage であなたのダメージを吸収しながら Body Slam で仕掛けてくるので、早めに撤退を強いられ、重要なパッシブのスタックを Gragas のチームに明け渡すことになります。

立ち回り方

生き残るには、Gragas の CC が使える間は Dance of Arrows で trade を仕掛けないでください。距離を保ち、Gragas の Body Slam を誘って吐かせてから Wolf's Frenzy を展開してください。決定的に重要なのは、Gragas が Explosive Cask を無駄打ちするまで Lamb's Respite を温存するか、Gragas のノックバックであなたが回復ゾーンの外ではなく壁に押し付けられるよう、地形の近くに位置取りすることです。Gragas が樽を持ったままなら、すぐに離脱しなければなりません。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Gwen

Gwen+1

エリア制圧クールダウン Gwen は Hallowed Mist を使って、遠距離 marksman というあなたの持ち味を直接 counter します。Gwen のゾーンの外からでは、あなたのオートアタックと Mounting Dread は無効化されます。さらに Gwen のスキルセットのせいで、あなたの ult は非常に危険になります。Lamb's Respite は全員を一定の体力ラインで生かし続けるため、Gwen はその間に Snip Snip! を余裕でチャージし、回復ゾーンが切れるまさにその瞬間に true damage のハサミ攻撃を放って、あなたを即座に処刑できるからです。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

Gwen は Hallowed Mist を使って、遠距離 marksman というあなたの持ち味を直接 counter します。Gwen のゾーンの外からでは、あなたのオートアタックと Mounting Dread は無効化されます。さらに Gwen のスキルセットのせいで、あなたの ult は非常に危険になります。Lamb's Respite は全員を一定の体力ラインで生かし続けるため、Gwen はその間に Snip Snip! を余裕でチャージし、回復ゾーンが切れるまさにその瞬間に true damage のハサミ攻撃を放って、あなたを即座に処刑できるからです。

レーン戦への影響

jungle では、この matchup により river で Mark of the Kindred を争う自由が制限されます。camp で Gwen と出会うと、Gwen は Skip 'n Slash でターゲット不可のまま距離を詰め、あなたを追い出せます。Hallowed Mist が使える間は小競り合いの力が大きく落ちるため、明確な lane の圧力で支えてもらえない限り、序盤の crab の priority と scuttle のマークを譲らざるを得ません。

立ち回り方

遭遇戦を生き延びるには、Hallowed Mist が発動している間は全ダメージを注ぎ込んではいけません。Wolf's Frenzy の中で Dance of Arrows の機動力を使い、後ろに kite して Gwen のゾーンが切れるのを待ってください。Lamb's Respite を使うときは、ただ立ち止まらず、ult の最後の瞬間を使って位置を調整するか、Gwen に Mounting Dread を準備してください。ただし、Gwen の Snip Snip! の最後の致命的なハサミを避けるため、すぐにダッシュで離れる準備をしておいてください。

チャンピオン詳細 → Gwenのビルド →
Jax

Jax+1

小競り合い機動力 Jax は Leap Strike で一瞬で距離を詰めて、あなたの射程の有利を直接 counter します。Jax が張り付いてくると、Counter Strike があなたの通常攻撃を完全に無効化するため、Mounting Dread の重要な3回目の処刑ダメージが完全にブロックされます。その burst がなければ決闘には勝てません。特に近距離では、Jax の Relentless Assault の上昇があなたの継続ダメージを上回ります。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Jax は Leap Strike で一瞬で距離を詰めて、あなたの射程の有利を直接 counter します。Jax が張り付いてくると、Counter Strike があなたの通常攻撃を完全に無効化するため、Mounting Dread の重要な3回目の処刑ダメージが完全にブロックされます。その burst がなければ決闘には勝てません。特に近距離では、Jax の Relentless Assault の上昇があなたの継続ダメージを上回ります。

レーン戦への影響

この matchup では、river で Mark of the Kindred を確保するのが非常に危険になります。Jax はジャンプを温存していれば序盤の小競り合いに勝てるため、Scuttle Crab を簡単に争ったり、あなたの camp に侵入したりできます。Dance of Arrows が使えない状態で捕まると、Lamb's Respite を守りのために使わされ、Jax のチームに neutral objective の priority を完全に渡すことになり、あなたの laner たちは jungle の圧力なしで戦うことになります。

立ち回り方

Mounting Dread で戦いを仕掛けないでください。Jax が Counter Strike を無駄打ちするまで温存します。Wolf's Frenzy を発動したままにして機動力を最大限に保ち、Dance of Arrows は Jax が Leap Strike を使った後に離れるためだけに使ってください。Jax に飛びかかられたら、すぐに後ろへ位置を取り直して回避の構えが切れるのを待ち、それから振り返って処刑を発動させます。Jax がジャンプを温存している間は、安全な camp の farm に集中し、Jax の単体への圧力を scale で上回ってください。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
Vi

Vi+1

CCカイト この matchup の危険は Vi の CC チェーンにあります。Vi が Vault Breaker を当てると、あなたが Lamb's Respite を使う間もなく、簡単に burst で倒されたり、Cease and Desist をつなげられたりします。あなたの安全は、Dance of Arrows で Vi の最初の突進を横にかわせるかどうかにかかっています。Vault Breaker が当たってしまうと、救いのゾーンを展開する機会もなく拘束されて倒されます。 Viのビルド → 詳細を見る
Vi

理由

この matchup の危険は Vi の CC チェーンにあります。Vi が Vault Breaker を当てると、あなたが Lamb's Respite を使う間もなく、簡単に burst で倒されたり、Cease and Desist をつなげられたりします。あなたの安全は、Dance of Arrows で Vi の最初の突進を横にかわせるかどうかにかかっています。Vault Breaker が当たってしまうと、救いのゾーンを展開する機会もなく拘束されて倒されます。

レーン戦への影響

この脅威により、river で Mark of the Kindred を争う自由が大きく制限されます。Vi が Vault Breaker を温存している間は、camp を確保したり小競り合いを仕掛けたりするために安全に前へ出られません。Vi の Blast Shield の近くでミスを1回すれば体力を失い、早めの撤退を強いられ、Vi に neutral camp と scuttle crab を完全に支配されて、あなたのパッシブの scale が枯れてしまいます。

立ち回り方

Dance of Arrows で前にダッシュして戦いを仕掛けないでください。このスキルは、Vi の Vault Breaker の突進に反応するためだけに使える状態にしておきます。横にダッシュして Vi のパンチをうまく避けたら、すぐに Wolf's Frenzy を展開して cooldown を短縮し、Mounting Dread で Vi を slow させてください。Vi が Cease and Desist を直接強引に当ててこれをすり抜けてきたら、すぐに Lamb's Respite を発動して Vi の burst を生き延び、その後に戦いをひっくり返してください。

チャンピオン詳細 → Viのビルド →
Kha'Zix

Kha'Zix+1

小競り合いアルティメット Kha'Zix は jungle であなたを孤立させ、Taste Their Fear のダメージを最大化するのが得意で、これによりあなたは緊急で Lamb's Respite を使わされやすくなります。Kha'Zix はヒーリングサークル内で戦う代わりに、Void Assault のステルスや Leap の機動力を使ってあなたの ult の持続時間が切れるのを待ち、位置を取り直して、セーフゾーンが消えた瞬間に簡単にあなたを仕留めます。 Kha'Zixのビルド → 詳細を見る
Kha'Zix

理由

Kha'Zix は jungle であなたを孤立させ、Taste Their Fear のダメージを最大化するのが得意で、これによりあなたは緊急で Lamb's Respite を使わされやすくなります。Kha'Zix はヒーリングサークル内で戦う代わりに、Void Assault のステルスや Leap の機動力を使ってあなたの ult の持続時間が切れるのを待ち、位置を取り直して、セーフゾーンが消えた瞬間に簡単にあなたを仕留めます。

レーン戦への影響

あなたの Mark of the Kindred を確保することは、リスクの高い作業になります。Kha'Zix はあなたのマーク付き camp に絶えず侵入し、茂みから Unseen Threat を使ってあなたをスロー状態にし、体力を削ります。自分の jungle で Kha'Zix に守りのために Lamb's Respite を使わされると、あなたはプレッシャーをすべて失い、素早く孤立して倒されるリスクを負わずにはオブジェクトを争えなくなります。

立ち回り方

生き残るには、孤立によって Taste Their Fear が発動する開けた通路での戦闘を避けてください。Kha'Zix の孤立ボーナスを防ぐため、稼働中の jungle camp を自分と相手の間に挟んでください。やむを得ず Lamb's Respite を使うときは Wolf's Frenzy を展開し、Mounting Dread を2ヒット分までスタックさせてください。ult が終わった瞬間に Dance of Arrows を使って Kha'Zix の Leap の射程から kite で離れつつ、3回目の処刑攻撃を当ててください。

チャンピオン詳細 → Kha'Zixのビルド →
Talon

Talon+1

アサシン Talon は Assassin's Path で通常のワードをすり抜けてあなたを奇襲できるため、jungle のテンポを支配します。Talon のキット全体は、Rake と Noxian Diplomacy を使って Blade's End を即座にスタックさせるように作られています。Talon が Shadow Assault を放つと、見えない状態の burst があなたが反応する前に倒してしまうため、生き残れるかどうかは Lamb's Respite を一瞬の判断で発動できるかに完全にかかっています。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

Talon は Assassin's Path で通常のワードをすり抜けてあなたを奇襲できるため、jungle のテンポを支配します。Talon のキット全体は、Rake と Noxian Diplomacy を使って Blade's End を即座にスタックさせるように作られています。Talon が Shadow Assault を放つと、見えない状態の burst があなたが反応する前に倒してしまうため、生き残れるかどうかは Lamb's Respite を一瞬の判断で発動できるかに完全にかかっています。

レーン戦への影響

この matchup では、Talon が壁を飛び越えて Mark of the Kindred の出現を簡単に争えるため、あなたは守り寄りの動線を強いられます。中立 camp で Talon と戦うのは非常に危険です。camp で Wolf's Frenzy を使っているところを捕まえられると、Talon が飛びかかってきます。Talon の位置を把握しなければ安全にマークを確保できず、キルの勢いを与えないために序盤のプレッシャーを犠牲にすることになります。

立ち回り方

生き残るには、Talon の位置が不明なときに Dance of Arrows を攻撃的に使わないでください。Talon が Shadow Assault を発動したら、すぐに Lamb's Respite を発動して、Talon の ult の収束する刃を吸収してください。無敵ゾーンが終わり Talon のクールダウンが使い切られたら、Mounting Dread でスローをかけ、Wolf's Frenzy の高速攻撃を使って、Talon の Noxian Diplomacy が戻る前に処刑してください。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →
Kayn

Kayn+1

終盤の伸びマップ圧力 Kayn は The Darkin Scythe により、あなたの遠距離攻撃から直接青いオーブを集められるため、大きなアドバンテージを得ます。直接のデュエルでは、Kayn の ult である Umbral Trespass があなたの主な防御手段を完全に潰します。Kayn はあなたに憑依して Lamb's Respite の持続時間をすべてすり抜け、ヒーリングゾーンが切れた瞬間に Reaping Slash であなたを処刑できます。 Kaynのビルド → 詳細を見る
Kayn

理由

Kayn は The Darkin Scythe により、あなたの遠距離攻撃から直接青いオーブを集められるため、大きなアドバンテージを得ます。直接のデュエルでは、Kayn の ult である Umbral Trespass があなたの主な防御手段を完全に潰します。Kayn はあなたに憑依して Lamb's Respite の持続時間をすべてすり抜け、ヒーリングゾーンが切れた瞬間に Reaping Slash であなたを処刑できます。

レーン戦への影響

この力関係により、あなたは jungle で守りの姿勢を強いられます。Kayn は Shadow Step で通常のワードをすり抜けてあなたの camp に侵入し、Shadow Assassin への変身を早めるためだけに殴り合いを仕掛けてきます。Kayn が早期に変身に成功すると、あなたのマッププレッシャーは崩壊します。Kayn は Dance of Arrows より速く動き、Lamb's Respite で反応する前に簡単にあなたを burst で倒せるからです。

立ち回り方

生き残るには、Kayn の skirmish が効きにくい安全な中立オブジェクトを軸にプランを切り替えてください。Kayn が Umbral Trespass を使える間は、先出しで Lamb's Respite を使わないでください。代わりに Mounting Dread で Kayn をスローにして、射程に入られる前に退かせてください。Kayn が侵入してきたら、Shadow Step で簡単に逃げられないよう camp を壁から離して引き、マップの反対側で Mark of the Kindred を集めることに集中してください。

チャンピオン詳細 → Kaynのビルド →
Nidalee

Nidalee+1

マップ圧力機動力 Nidalee は長射程の暗殺の脅威によって、この jungle matchup を支配します。Nidalee のクリアと skirmish の強さはすべて、fog of war から Javelin Toss を当てて狩りのパッシブを発動させ、壮絶な Pounce と Takedown の処刑につなげることにかかっています。Kindred は脆いため、槍を1本受けるだけで死ぬか camp を明け渡すことになります。ただし、クールダウンの短いあなたの Dance of Arrows は、Nidalee の飛び道具をサイドステップでかわし、飛び込み burst をすべて無効にする、反応用の完璧な手段になります。 Nidaleeのビルド → 詳細を見る
Nidalee

理由

Nidalee は長射程の暗殺の脅威によって、この jungle matchup を支配します。Nidalee のクリアと skirmish の強さはすべて、fog of war から Javelin Toss を当てて狩りのパッシブを発動させ、壮絶な Pounce と Takedown の処刑につなげることにかかっています。Kindred は脆いため、槍を1本受けるだけで死ぬか camp を明け渡すことになります。ただし、クールダウンの短いあなたの Dance of Arrows は、Nidalee の飛び道具をサイドステップでかわし、飛び込み burst をすべて無効にする、反応用の完璧な手段になります。

レーン戦への影響

この力関係により、序盤の Mark of the Kindred の確保は非常に不安定になります。Nidalee があなたの jungle にビジョンを確保すると、茂みに潜んで Javelin Toss を投げ、あなたを camp から追い出してマークを遅らせます。序盤に体力を削られると、scuttle の優先権をすべて失い、Nidalee の侵入を争えなくなります。あなたが守りに回らざるを得ない間に Nidalee は味方に自由にダイブできるため、lane に大きく響きます。

立ち回り方

camp や skirmish を Dance of Arrows で始めないでください。このダッシュはあくまで守りの反応用にしてください。前に歩いて Nidalee に投げさせ、Dance of Arrows を横方向に使って外させてください。Javelin Toss が無駄になったら、すぐに Wolf's Frenzy を展開してダッシュのクールダウンを短縮し、Mounting Dread でスローをかけて、デュエルの流れを変えてください。不意を突かれたら、Lamb's Respite の中に踏みとどまって最初の burst を耐え、ゾーンが切れるタイミングで Nidalee を処刑してください。

チャンピオン詳細 → Nidaleeのビルド →
Pantheon

Pantheon+1

バーストマップ圧力 Pantheon は Shield Vault であなたを即座に拘束できるため、あなたの序盤の機動力は完全に封じられます。Pantheon のスタンはポイント&クリック式なので、Dance of Arrows でかわすことはできません。これにより、Mortal Will で強化された burst コンボ全体が、あなたが Mounting Dread で反撃する前に成立します。この致命的な burst を耐える Lamb's Respite を習得するまでは、Pantheon がすべての直接デュエルで大きなアドバンテージを持ちます。 Pantheonのビルド → 詳細を見る
Pantheon

理由

Pantheon は Shield Vault であなたを即座に拘束できるため、あなたの序盤の機動力は完全に封じられます。Pantheon のスタンはポイント&クリック式なので、Dance of Arrows でかわすことはできません。これにより、Mortal Will で強化された burst コンボ全体が、あなたが Mounting Dread で反撃する前に成立します。この致命的な burst を耐える Lamb's Respite を習得するまでは、Pantheon がすべての直接デュエルで大きなアドバンテージを持ちます。

レーン戦への影響

この脅威により、river や Pantheon の jungle で Mark of the Kindred を争う自由が制限されます。Pantheon の camp の近くで見つかると、Shield Vault で逃げ道を塞がれ、Flash を切るか死ぬかを強いられます。味方の laner に優先権がない場合は、序盤の Scuttle Crab を譲らなければならず、パッシブによる成長が遅れ、Pantheon の攻撃的な Grand Starfall の gank に lane がさらされます。

立ち回り方

Pantheon の動きを常に追い、マップの反対側の camp をクリアしてください。skirmish では、Dance of Arrows で仕掛けないでください。Pantheon が前に出て Shield Vault を撃とうとした瞬間に距離を取るために温存してください。Pantheon が踏み込んでスタンを入れてきたら、回復した直後に Wolf's Frenzy を展開して後ろへ kite してください。Lamb's Respite を習得したら、Pantheon の burst を誘い、ult の中で耐えて、ゾーンが切れるタイミングで Mounting Dread で処刑できます。

チャンピオン詳細 → Pantheonのビルド →
Wukong

Wukong+1

操作技術CC Wukong は、距離を詰める手段であなたの射程の優位を打ち消し、防御手段であなたの処刑を無効にするため、この jungle デュエルを支配します。あなたが Mounting Dread を当てると、Wukong は Warrior Trickster を使って分身に3回目の攻撃の burst を吸わせることができます。さらに悪いことに、生き残るために Lamb's Respite を使っても、Wukong の Cyclone でセーフゾーンの外に完全に吹き飛ばされ、あなたの ult は無意味になります。 Wukongのビルド → 詳細を見る
Wukong

理由

Wukong は、距離を詰める手段であなたの射程の優位を打ち消し、防御手段であなたの処刑を無効にするため、この jungle デュエルを支配します。あなたが Mounting Dread を当てると、Wukong は Warrior Trickster を使って分身に3回目の攻撃の burst を吸わせることができます。さらに悪いことに、生き残るために Lamb's Respite を使っても、Wukong の Cyclone でセーフゾーンの外に完全に吹き飛ばされ、あなたの ult は無意味になります。

レーン戦への影響

この matchup では、river や相手の camp で Mark of the Kindred を争う自由が大きく制限されます。Wukong に Nimbus Strike で捕まると序盤の skirmish は致命的になり、crab の優先権を取るどころか守りの撤退を強いられます。Wukong の Golden Staff によるアーマー削りと分身との入れ替えがあるため、主要なピットの近くでの直接デュエルは非常に不利で、中立オブジェクトを楽に争うことはできません。

立ち回り方

生き残るには、Mounting Dread で trade を仕掛けないでください。通常攻撃で poke し、Wukong が Nimbus Strike で仕掛けてきたら Dance of Arrows で後ろへ滑るように下がってください。処刑を発動するのは、Wukong の Warrior Trickster の分身が盤面に見えているときだけにしてください。やむを得ず Lamb's Respite を展開するときは、厚い地形や壁の近くに立ち、Wukong の Cyclone で境界の外に簡単に押し出されないようにして、すぐにゾーン内へ飛び戻れるようにしてください。

チャンピオン詳細 → Wukongのビルド →
Lee Sin

Lee Sin+1

CC序盤の圧力 この jungle matchup の核心的な危険は、お互いの ult の相互作用にあります。Lamb's Respite は Lee Sin の致命的な burst からあなたを守るためのものですが、Lee Sin の Dragon's Rage はこの安全を完全に無効にします。腕のいい Lee Sin は、あなたが聖域を展開するのを待ち、すぐに境界の外へ蹴り出して、Sonic Wave の追撃による処刑でたやすくあなたを仕留めます。 Lee Sinのビルド → 詳細を見る
Lee Sin

理由

この jungle matchup の核心的な危険は、お互いの ult の相互作用にあります。Lamb's Respite は Lee Sin の致命的な burst からあなたを守るためのものですが、Lee Sin の Dragon's Rage はこの安全を完全に無効にします。腕のいい Lee Sin は、あなたが聖域を展開するのを待ち、すぐに境界の外へ蹴り出して、Sonic Wave の追撃による処刑でたやすくあなたを仕留めます。

レーン戦への影響

この相互作用により、river でのマークの争い方が完全に変わります。Lee Sin は Safeguard と Sonic Wave による高い機動力で、いつ engage するかを選べるため、中立 camp の近くで体力の低いデュエルを安全に誘うことはできません。skirmish 中にヒーリングゾーンを展開すると、Lee Sin は最後の回復を誰が受けるかを完全に掌握し、あなたのチームはゾーンを放棄するか、ゾーンの外であなたが死ぬのを見ることになります。

立ち回り方

生き残るには、Dragon's Rage が使える間は、先出しで Lamb's Respite を使ってはいけません。Dance of Arrows で絶えず位置を変えて Lee Sin の Sonic Wave を誘ってから、勝負に出てください。Wolf's Frenzy の中で戦うときは、jungle の厚い壁を背にして立ってください。この物理的な障壁が Lee Sin の ult でヒーリングサークルの外へ蹴り出されるのを防ぐので、安全に Mounting Dread を発動してカウンターキルを狙えます。

チャンピオン詳細 → Lee Sinのビルド →
Olaf

Olaf+1

CC無効 Olaf の ult である Ragnarok は完全な CC 無効を与え、Mounting Dread のスロー効果を完全に打ち消します。この重要な自己 peel の手段がないと、Kindred は開けた場所で Olaf を通常の方法で kite できません。Olaf の純粋な移動速度ボーナスと執拗な追跡に直接デュエルで押し切られるため、地形を飛び越える Dance of Arrows の機動力に頼らざるを得ません。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

Olaf の ult である Ragnarok は完全な CC 無効を与え、Mounting Dread のスロー効果を完全に打ち消します。この重要な自己 peel の手段がないと、Kindred は開けた場所で Olaf を通常の方法で kite できません。Olaf の純粋な移動速度ボーナスと執拗な追跡に直接デュエルで押し切られるため、地形を飛び越える Dance of Arrows の機動力に頼らざるを得ません。

レーン戦への影響

この相互作用により、広く開けた river の通路で Mark of the Kindred の camp や Scuttle Crab を争う力が大きく制限されます。Olaf は Undertow を当てればすぐ壁に寄れない限りあなたが反撃できないと分かっているため、安心してあなたの jungle に侵入できます。このプレッシャーで序盤の中立オブジェクトを譲らされ、あなたが守れる地形の近くで守りに回る間、Olaf にマップのテンポを自由に握られます。

立ち回り方

jungle を移動するときは、常に薄い崖の近くに位置取りしてください。Olaf が Ragnarok を発動して突進してきたら、Mounting Dread を無駄に使わないでください。代わりに Wolf's Frenzy を展開し、すぐに Dance of Arrows で壁を飛び越えてください。障壁の反対側にとどまって Olaf の ult が切れるのを待ってください。engage やスローの再付与は、CC 無効が切れて、視線を切ることに成功してからにしてください。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Skarner

Skarner+1

CC この jungle matchup は、Skarner が Kindred の ult による生存手段を完全に無効にできるかどうかにかかっています。skirmish で致命的なダメージを耐えるために Lamb's Respite に頼っていても、Skarner の Impale はあなたをサプレッションして、ヒーリングサークルの外へ物理的に引きずり出せます。これによりゾーンが終わる瞬間に Skarner のチームの burst にさらされ、あなたの主な防御ユーティリティは死の罠に変わります。 Skarnerのビルド → 詳細を見る
Skarner

理由

この jungle matchup は、Skarner が Kindred の ult による生存手段を完全に無効にできるかどうかにかかっています。skirmish で致命的なダメージを耐えるために Lamb's Respite に頼っていても、Skarner の Impale はあなたをサプレッションして、ヒーリングサークルの外へ物理的に引きずり出せます。これによりゾーンが終わる瞬間に Skarner のチームの burst にさらされ、あなたの主な防御ユーティリティは死の罠に変わります。

レーン戦への影響

この相互作用により、river や相手の jungle camp で Mark of the Kindred を争う自由が大きく制限されます。壁の近くで Skarner の Ixtal's Impact に捕まると、すぐにサプレッションされるため、反撃しつつ安全に Lamb's Respite を展開することはできません。その結果、序盤の crab の優先権を譲り、受け身でプレイしてパッシブによる成長を遅らせることになります。

立ち回り方

生き残るには、Skarner が Impale を使える間は、Impale を誘えたか壁で隔てられている場合を除き、Lamb's Respite を使わないでください。Dance of Arrows を絶えず使って後ろへ kite し、Skarner の Ixtal's Impact の突進をかわしてください。Skarner が Seismic Bastion を発動してこちらに走ってきたら、Wolf's Frenzy を展開して機動力を最大化し、Skarner を近接の射程の外に保ってください。拘束されてしまったら、ult が切れる前に Skarner の引きずりを中断してくれるよう、味方に頼ってください。

チャンピオン詳細 → Skarnerのビルド →
Master Yi

Master Yi+1

ターゲット不可スロウ Master Yi は Highlander により Mounting Dread のスローが完全に無効になり、kite できなくなるため、直接デュエルで大きなアドバンテージを持ちます。さらに、冷静な Master Yi は Alpha Strike を温存して、Mounting Dread の致命的な3回目の処刑攻撃をかわし、あなたの主な burst 手段を無力化しながら、Wuju Style であなたの体力を削り取ります。 Master Yiのビルド → 詳細を見る
Master Yi

理由

Master Yi は Highlander により Mounting Dread のスローが完全に無効になり、kite できなくなるため、直接デュエルで大きなアドバンテージを持ちます。さらに、冷静な Master Yi は Alpha Strike を温存して、Mounting Dread の致命的な3回目の処刑攻撃をかわし、あなたの主な burst 手段を無力化しながら、Wuju Style であなたの体力を削り取ります。

レーン戦への影響

この相互作用により、skirmish の力はすべて Master Yi に傾き、Mark of the Kindred をめぐる序盤の争いは非常に危険になります。Master Yi は、自分の jungle で守りのために Lamb's Respite を使わせることができるため、中立 camp で安全に戦うことはできません。これにより、パッシブのマークは常に遅れ、守り寄りでプレッシャーの低い動線を強いられます。

立ち回り方

Master Yi のプレッシャーを生き延びるには、Mounting Dread を使って戦闘を始めてはいけません。代わりに、Wolf's Frenzy の中で Dance of Arrows を使って、先に Master Yi の Alpha Strike を誘ってください。Mounting Dread を当てるのは、Master Yi が跳躍から再び現れた後だけにしてください。Master Yi が Highlander を発動して追いかけてきたら、Lamb's Respite を早めに使い、ult のヒーリングサークルが切れた瞬間に壁を飛び越えられるよう Dance of Arrows を温存してください。

チャンピオン詳細 → Master Yiのビルド →
Xin Zhao

Xin Zhao+1

シールド序盤の圧力 Xin Zhao は Crescent Guard を習得した瞬間、あなたの射程の優位を自然に封じます。Wolf's Frenzy の中で Dance of Arrows を使って遠距離から kite したくても、Xin Zhao の ult は防御用の障壁を作り、サークルの外からのあなたの通常攻撃と Mounting Dread のダメージをすべて完全に無効にします。ダメージを与えるには、Xin Zhao の近接の脅威範囲に直接踏み込むしかなく、そこでは Three Talon Strike と Audacious Charge であっさり引き裂かれます。 Xin Zhaoのビルド → 詳細を見る
Xin Zhao

理由

Xin Zhao は Crescent Guard を習得した瞬間、あなたの射程の優位を自然に封じます。Wolf's Frenzy の中で Dance of Arrows を使って遠距離から kite したくても、Xin Zhao の ult は防御用の障壁を作り、サークルの外からのあなたの通常攻撃と Mounting Dread のダメージをすべて完全に無効にします。ダメージを与えるには、Xin Zhao の近接の脅威範囲に直接踏み込むしかなく、そこでは Three Talon Strike と Audacious Charge であっさり引き裂かれます。

レーン戦への影響

この力関係により、river での Mark of the Kindred の序盤の争いは非常に危険になります。Xin Zhao に捕まると、Wind Becomes Lightning でスローとマークを付与され、すぐに Audacious Charge で距離を詰められます。Xin Zhao が ult の優先権を持つと、1v1 の skirmish で楽に勝つことはできないため、味方の laner が先にローテーションしない限り、序盤の scuttle の crab やマークを譲らざるを得ず、パッシブによる成長が遅れて守り寄りの動線を強いられます。

立ち回り方

生き残るには、Dance of Arrows で trade を仕掛けないでください。このダッシュは、Xin Zhao が Audacious Charge を使った後に逃げるためだけに温存してください。Xin Zhao が Crescent Guard を展開しても、慌てて相手の領域に踏み込まないでください。代わりに Wolf's Frenzy を展開して後ろへ下がり、Xin Zhao の ult の持続時間を無駄にさせてください。やむを得ずサークル内で戦う場合は、Three Talon Strike のノックアップがクールダウン中になるまで Mounting Dread を遅らせ、その後、ぎりぎりのタイミングで Lamb's Respite を使って、味方の集中攻撃の下に Xin Zhao を誘い込んでください。

チャンピオン詳細 → Xin Zhaoのビルド →

スキル次第のマッチアップ

8

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Ekko

Ekko±0

小競り合いエリア制圧 この jungle デュエルは、お互いの ult の相互作用にすべてがかかっています。Lamb's Respite は命を救いますが、固定のゾーンを作るため、Ekko に簡単に悪用されます。Ekko は Parallel Convergence をヒーリングサークルのちょうど真上に置いて、サークルが切れる瞬間にあなたをスタンさせ、さらに分身を回復の瞬間に Chronobreak を発動できる位置に置いて、強力な範囲魔法ダメージで即座にあなたを倒せます。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

この jungle デュエルは、お互いの ult の相互作用にすべてがかかっています。Lamb's Respite は命を救いますが、固定のゾーンを作るため、Ekko に簡単に悪用されます。Ekko は Parallel Convergence をヒーリングサークルのちょうど真上に置いて、サークルが切れる瞬間にあなたをスタンさせ、さらに分身を回復の瞬間に Chronobreak を発動できる位置に置いて、強力な範囲魔法ダメージで即座にあなたを倒せます。

レーン戦への影響

jungle では、この力関係がすべての skirmish とオブジェクト争いを変えます。Ekko が ult を持っているときは、Lamb's Respite を安全な保険として頼ることはできません。壁の近くでサークルを展開すると、Ekko は Phase Dive で分身の位置を変えたり逃げたりするため、Mounting Dread による処刑を遅らせることになります。ult のタイミングを1回見誤るだけで、中立オブジェクトの優先権とマッププレッシャーが完全にひっくり返ります。

立ち回り方

この心理戦に勝つには、teamfight の間は Ekko のホログラムの軌跡を常に追う必要があります。Ekko の分身がこれから展開しようとしているヒーリングゾーンの中で待機しているときは、Lamb's Respite を発動してはいけません。やむを得ず使う場合は、Dance of Arrows のダッシュと Mounting Dread のスローを温存し、サークルが消える直前にすぐサークルの中心の外へ位置を変えてください。そうすれば、Ekko が必ず重ねてくる Chronobreak の爆発と Parallel Convergence のスタンをかわせます。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Warwick

Warwick±0

カイトCC この jungle デュエルは、距離と回復の絶妙なバランスにかかっています。Warwick は Eternal Hunger で近接戦闘でもあなたより長く粘り、体力の低い skirmish を自分に有利に変えます。生き残るには、Dance of Arrows で絶えず位置を変え、Warwick の Jaws of the Beast の射程の外にいる必要があります。Warwick に食らいつかれると、その回復があなたのダメージ出力をすぐに上回ります。 Warwickのビルド → 詳細を見る
Warwick

理由

この jungle デュエルは、距離と回復の絶妙なバランスにかかっています。Warwick は Eternal Hunger で近接戦闘でもあなたより長く粘り、体力の低い skirmish を自分に有利に変えます。生き残るには、Dance of Arrows で絶えず位置を変え、Warwick の Jaws of the Beast の射程の外にいる必要があります。Warwick に食らいつかれると、その回復があなたのダメージ出力をすぐに上回ります。

レーン戦への影響

scuttle の crab やマーク付き camp をめぐるすべての skirmish は、一歩も引けない対峙になります。Warwick の Blood Hunt は、あなたの体力が下がると river を越えて追跡できるため、欲張ったクリアは致命的なカウンター jungle につながる可能性があります。機動力の使い方を誤ると、Warwick の Primal Howl でフィアーされ、序盤からサモナースペルを使わされ、オブジェクトのコントロールを自由に握られます。

立ち回り方

Dance of Arrows で戦いを始めないでください。代わりに Wolf's Frenzy を展開し、通常攻撃で後ろへ kite してください。ダッシュは、Warwick が Jaws of the Beast で飛びかかってきた瞬間に離れるためだけに使ってください。特に、Warwick の Infinite Duress に対抗するために Lamb's Respite を温存することが重要です。サプレッションされたら、サプレッションが終わった直後に ult を押し、その後 Mounting Dread で戦況を変えてください。

チャンピオン詳細 → Warwickのビルド →
Lillia

Lillia±0

カイト操作技術 このデュエルは、間合いと kite の高速なダンスです。Lillia は Blooming Blows で移動速度をスタックして距離を詰めようとしますが、Kindred は Dance of Arrows で外側のスイートスポットをかわすことで、この脅威を無効にできます。ただし、Lillia の ult である Lilting Lullaby はあなたの攻めを完全に止められます。眠っている間に身を守るため、Lamb's Respite を正確なタイミングで使う必要があります。 Lilliaのビルド → 詳細を見る
Lillia

理由

このデュエルは、間合いと kite の高速なダンスです。Lillia は Blooming Blows で移動速度をスタックして距離を詰めようとしますが、Kindred は Dance of Arrows で外側のスイートスポットをかわすことで、この脅威を無効にできます。ただし、Lillia の ult である Lilting Lullaby はあなたの攻めを完全に止められます。眠っている間に身を守るため、Lamb's Respite を正確なタイミングで使う必要があります。

レーン戦への影響

river での Mark of the Kindred の争いは、非常に予測しにくくなります。Lillia が fog of war から Swirlseed を当てると、すぐに Lilting Lullaby を発動して致命的な崩しを仕掛けられます。狭い jungle の通路では、Watch Out! Eep! の着弾の中心をかわせるかどうかに、あなたの安全がすべてかかっています。ここで間合いを誤ると、camp のコントロールを譲り、重要なマークを失い、Lillia にチームのテンポを自由に奪われます。

立ち回り方

Dance of Arrows は、Lillia が Blooming Blows を振りかぶる瞬間に、その外縁からダッシュで抜け出すために温存してください。Lillia が Dream-Laden Bough を付与して Lilting Lullaby を発動したら、眠気のインジケーターをよく見てください。眠りが発動する直前に Lamb's Respite を展開する必要があります。そうすれば、ult の保護リングの中で安全に眠れるため、Lillia の burst を耐え、目覚めたら Mounting Dread で反撃できます。

チャンピオン詳細 → Lilliaのビルド →
Maokai

Maokai±0

タンクピール この jungle matchup の均衡は、Maokai が Twisted Advance をあなたの機動力に対してどう使うかにかかっています。marksman であるあなたは、Dance of Arrows に頼って kite し距離を保ちます。しかし、Maokai のポイント&クリック式のルートはあなたのダッシュを完全にすり抜け、あなたをその場に固定します。ルートされると、Maokai は Bramble Smash で簡単に追撃してあなたを味方の方へ押し込めるため、頼れる生存手段は必死の Lamb's Respite だけになります。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

この jungle matchup の均衡は、Maokai が Twisted Advance をあなたの機動力に対してどう使うかにかかっています。marksman であるあなたは、Dance of Arrows に頼って kite し距離を保ちます。しかし、Maokai のポイント&クリック式のルートはあなたのダッシュを完全にすり抜け、あなたをその場に固定します。ルートされると、Maokai は Bramble Smash で簡単に追撃してあなたを味方の方へ押し込めるため、頼れる生存手段は必死の Lamb's Respite だけになります。

レーン戦への影響

中立オブジェクトや jungle camp の周りでは、Maokai は Sapling Toss で茂みを偵察するため、あなたは Mark of the Kindred を安全に確保できません。skirmish では、Maokai の Twisted Advance により、茂みへの索敵は即座に死刑宣告になります。Lamb's Respite を使う前に Maokai に捕まると、Maokai のチームにバーストで倒され、マップコントロールと中立の優先権が一瞬で Maokai のチームに傾きます。

立ち回り方

Nature's Grasp に捕まる可能性のある、ワードのない jungle の通路には、先頭で突っ込まないでください。teamfight では、フロントラインの後ろにいて、Maokai が Twisted Advance を他の誰かに使うのを待ってから、Dance of Arrows で前に出てください。Maokai がルートをあなた専用に温存している場合は、Mounting Dread でフロントラインを狙ってスローを発動させることに集中し、Maokai がダイブしてきた瞬間に Lamb's Respite を展開して、Maokai のチームの burst を無効化する準備をしてください。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Mordekaiser

Mordekaiser±0

キャッチカイト この matchup は、Mordekaiser の ult の中でのあなたの動きで決まります。Mordekaiser に Realm of Death に閉じ込められると、助けから切り離されますが、Dance of Arrows により、Obliterate と Death's Grasp を絶えずかわす機動力が得られます。Mordekaiser が距離を詰めて Darkness Rise を発動したら、Lamb's Respite が最後の生存手段となり、Mordekaiser 自身の領域の中でその burst を無効にします。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

この matchup は、Mordekaiser の ult の中でのあなたの動きで決まります。Mordekaiser に Realm of Death に閉じ込められると、助けから切り離されますが、Dance of Arrows により、Obliterate と Death's Grasp を絶えずかわす機動力が得られます。Mordekaiser が距離を詰めて Darkness Rise を発動したら、Lamb's Respite が最後の生存手段となり、Mordekaiser 自身の領域の中でその burst を無効にします。

レーン戦への影響

両方の jungler がレベル5に達すると、river での Mark of the Kindred の争いは非常に不安定になります。Mordekaiser は、あなたを Realm of Death に引きずり込むと脅すだけで、簡単に中立 camp を確保できます。Indestructible によって非常に硬くなるため、Mordekaiser の camp には簡単に侵入できません。skirmish は、Mordekaiser が、あなたが味方のために Lamb's Respite を展開する前にあなたを孤立させるかどうかにすべてかかっています。

立ち回り方

Mordekaiser が Death's Grasp で仕掛けてきても、慌ててすぐにダッシュしないでください。Mordekaiser に引き寄せられた直後に、Obliterate をかわすために Dance of Arrows を温存してください。Realm of Death の中では、すぐに Wolf's Frenzy を展開してダッシュの稼働率を最大化してください。Mounting Dread でスローをかけて Mordekaiser の接近を遅らせ、最大射程を保ってください。体力が危険なほど減ったら、Mordekaiser の ult の最後の数秒まで Lamb's Respite の発動を遅らせ、セーフゾーンが有効な状態で Realm から出るようにしてください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

21

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Amumu

Amumu−1

カイトバースト Lamb's Respite は Amumu の主力である、広範囲の CC の burst を完全に無効にするため、Kindred はこの matchup を支配します。Amumu が Bandage Toss で踏み込み Curse of the Sad Mummy を放っても、あなたのゾーンが味方をその後の魔法ダメージから守ります。さらに、あなたの射程の優位と Dance of Arrows による絶え間ない位置取りのおかげで、Amumu の鈍い近接範囲の Despair と Tantrum を簡単に kite できます。 Amumuのビルド → 詳細を見る
Amumu

理由

Lamb's Respite は Amumu の主力である、広範囲の CC の burst を完全に無効にするため、Kindred はこの matchup を支配します。Amumu が Bandage Toss で踏み込み Curse of the Sad Mummy を放っても、あなたのゾーンが味方をその後の魔法ダメージから守ります。さらに、あなたの射程の優位と Dance of Arrows による絶え間ない位置取りのおかげで、Amumu の鈍い近接範囲の Despair と Tantrum を簡単に kite できます。

レーン戦への影響

jungle では、この相互作用により、序盤の skirmish やオブジェクト争いで Amumu の teamfight の脅威が失われます。Amumu は1人であなたとデュエルできず、Tantrum パッシブはあなたの遠距離通常攻撃には役に立たないため、Mark of the Kindred を確保するために Amumu の camp に積極的に侵入できます。このプレッシャーにより、Amumu は守りに回ってゴールドで遅れを取り、あなたは Amumu の engage をクールダウンの無駄に変えると脅すことで、序盤の Rift Herald と Drake を確保できます。

立ち回り方

Lamb's Respite を早い段階で無駄にしないでください。Amumu が Curse of the Sad Mummy で仕掛けてきたときのために温存してください。Dance of Arrows は前方ではなく横方向に使って、飛んでくる Bandage Toss をかわしてください。Amumu の CC が使い切られてあなたの ult が終わったら、すぐに Mounting Dread を当ててスローをかけ、Amumu が退こうとするところを処刑してください。ult がない状態で不意を突かれたら、Wolf's Frenzy でダッシュを絶えずリセットし、Despair の範囲の外にいてください。

チャンピオン詳細 → Amumuのビルド →
Hecarim

Hecarim−1

カイトアルティメット Hecarim は、標的を burst で倒すために Devastating Charge と Onslaught of Shadows の勢いだけに頼っているため、この matchup は大きくあなたに有利です。Hecarim が ult を使った瞬間に Lamb's Respite を発動すれば、その致命的なダイブを完全に無効にできます。無敵ゾーンの中で Hecarim の初速の burst が消えたら、簡単に位置を取り直して、Dance of Arrows で Hecarim の短射程の Rampage を kite できます。 Hecarimのビルド → 詳細を見る
Hecarim

理由

Hecarim は、標的を burst で倒すために Devastating Charge と Onslaught of Shadows の勢いだけに頼っているため、この matchup は大きくあなたに有利です。Hecarim が ult を使った瞬間に Lamb's Respite を発動すれば、その致命的なダイブを完全に無効にできます。無敵ゾーンの中で Hecarim の初速の burst が消えたら、簡単に位置を取り直して、Dance of Arrows で Hecarim の短射程の Rampage を kite できます。

レーン戦への影響

jungle では、この相互作用により、中立オブジェクトと Mark of the Kindred の出現を完全にコントロールできます。あなたの ult が smite スティールの burst の可能性を封じるため、Hecarim は Epic Monster を安全に争えません。Hecarim が侵入したり Drake に急いだりしても、長引く skirmish に持ち込めば、あなたの ult が切れた後は、Hecarim の Spirit of Dread による回復でも Mounting Dread の処刑から逃れられません。

立ち回り方

Lamb's Respite は、Hecarim の Onslaught of Shadows による engage のために必ず温存し、早い段階で無駄にしないでください。Hecarim が Devastating Charge で突進してくるのが見えたら、すぐに Wolf's Frenzy を展開して機動力を最大化してください。Dance of Arrows で地形を飛び越えるか Hecarim の進路から離れ、その後、ult の中にいる間に Mounting Dread を当ててください。3回目の攻撃を完璧に遅らせて、Lamb's Respite が終わるちょうどその瞬間に処刑ダメージが発動するようにすれば、Hecarim に回復の余地を与えません。

チャンピオン詳細 → Hecarimのビルド →
Ambessa

Ambessa−1

カイト処刑 Lamb's Respite は Ambessa の主な処刑手段である Public Execution を完全に無効にするため、Kindred はこのデュエルを支配します。Ambessa は体力の低い標的を倒して基本スキルをリセットし、エネルギーを回復することに頼っているため、無敵ゾーンによって Ambessa のリソースは空になります。さらに、Kindred は Drakehound's Step のダッシュを簡単に間合いで避けられ、Ambessa を Cunning Sweep の外縁のスイートスポットが当たらない距離に保てます。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

Lamb's Respite は Ambessa の主な処刑手段である Public Execution を完全に無効にするため、Kindred はこのデュエルを支配します。Ambessa は体力の低い標的を倒して基本スキルをリセットし、エネルギーを回復することに頼っているため、無敵ゾーンによって Ambessa のリソースは空になります。さらに、Kindred は Drakehound's Step のダッシュを簡単に間合いで避けられ、Ambessa を Cunning Sweep の外縁のスイートスポットが当たらない距離に保てます。

レーン戦への影響

この力関係により、Kindred は river 全体に侵入して camp にマークを付ける自由を確保できます。Ambessa は、あなたが ult を発動する前に burst で倒せないため、Mark of the Kindred を安全に争えません。中立オブジェクト周りの skirmish はあなたのチームに大きく有利になります。Ambessa は ult を遅らせざるを得ず、teamfight の脅威が大きく下がり、後衛を一掃するために必要なリセットも得られなくなります。

立ち回り方

このプランを実行するには、skirmish の序盤に Lamb's Respite を展開してはいけません。Ambessa が距離を詰めるために Drakehound's Step のダッシュを使い切るのを待ってから、Wolf's Frenzy を置いて Dance of Arrows を後ろ向きに連打し、Lacerate の射程の外に自分を保ってください。Ambessa が Public Execution をチャネリングしたら、ult を発動してください。ゾーンが終わるときに Mounting Dread の3回目の攻撃を発動すれば、エネルギーが枯渇した Ambessa を一瞬で burst で倒せます。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →
Graves

Graves−1

タイマン終盤の伸び New Destiny により Graves は全ダメージを出すために近づく必要があるため、Kindred はこのデュエルを支配し、射程の優位を活かせます。Dance of Arrows で Graves の弾を kite し、Mounting Dread でスローをかければ、間合いは簡単にコントロールできます。ただし、戦いは Lamb's Respite にかかっています。Graves は Collateral Damage を完璧なタイミングで合わせて burst で倒したり、回復が発動する直前にゾーンの外へ追い出したりできます。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

New Destiny により Graves は全ダメージを出すために近づく必要があるため、Kindred はこのデュエルを支配し、射程の優位を活かせます。Dance of Arrows で Graves の弾を kite し、Mounting Dread でスローをかければ、間合いは簡単にコントロールできます。ただし、戦いは Lamb's Respite にかかっています。Graves は Collateral Damage を完璧なタイミングで合わせて burst で倒したり、回復が発動する直前にゾーンの外へ追い出したりできます。

レーン戦への影響

あなたの射程の優位は、そのまま中立オブジェクトの優れたコントロールにつながります。Graves は重い poke を受けずに Scuttle Crab や Epic Monster を簡単には争えないからです。Graves が侵入してきても、Wolf's Frenzy で自分の領域を守れ、Graves に Quickdraw を守りのために使わせられます。jungle matchup はこうした序盤の skirmish で決まり、遠くから安全にパッシブのマークをスタックできる力が Graves の防御面の成長を妨げ、あなたの laner に完全な自由を与えます。

立ち回り方

優位を確実にするため、体力が低いときに Lamb's Respite の端に立たないでください。Dance of Arrows は、ult の持続時間のほぼ最後まで温存してください。そうすれば、Graves がヒーリングサークルの外へ吹き飛ばそうとしても、すぐに位置を変えたり Collateral Damage をかわしたりできます。さらに、Graves が Quickdraw を使うまで Mounting Dread を遅らせ、機動力が尽きた後にスローと3回目の処刑攻撃が当たるようにしてください。

チャンピオン詳細 → Gravesのビルド →
Tryndamere

Tryndamere−1

カイト Tryndamere は Spinning Slash で距離を詰めてクリティカルを当てることだけに頼っているため、この matchup はあなたに有利です。Dance of Arrows を使えば、Tryndamere のダッシュから簡単に飛び離れて射程の優位を保てます。Tryndamere が致命的なダメージを耐えるために Undying Rage を発動したら、すぐに Lamb's Respite で対抗できます。これで Tryndamere の5秒間の無敵は完全に無駄になり、両方のゾーンが切れた後、Tryndamere は非常に無防備になります。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

Tryndamere は Spinning Slash で距離を詰めてクリティカルを当てることだけに頼っているため、この matchup はあなたに有利です。Dance of Arrows を使えば、Tryndamere のダッシュから簡単に飛び離れて射程の優位を保てます。Tryndamere が致命的なダメージを耐えるために Undying Rage を発動したら、すぐに Lamb's Respite で対抗できます。これで Tryndamere の5秒間の無敵は完全に無駄になり、両方のゾーンが切れた後、Tryndamere は非常に無防備になります。

レーン戦への影響

jungle では、この相互作用により、Tryndamere はあなたのマークを争ったり camp に侵入したりできません。Undying Rage があっても Tryndamere はタワー下で安全にあなたにダイブできないため、序盤のプレッシャーは大きく軽減されます。Tryndamere が奪おうとしても Mounting Dread のスローで逃走が台無しになり、Spinning Slash を攻撃ではなく守りに使うしかなくなると分かっているので、scuttle の crab や中立オブジェクトを積極的に確保できます。

立ち回り方

これを完璧に実行するには、Tryndamere が Undying Rage を押す前に Lamb's Respite を使ってはいけません。Tryndamere の体力バーがゼロになって先に ult を発動するのを待ってください。Mocking Shout を使われたときは、スローを避けるために顔を Tryndamere の方に向けておき、すぐに Wolf's Frenzy の中で Dance of Arrows を使って Spinning Slash を kite してください。Tryndamere が回転して接近してきたら、Mounting Dread を発動して、Tryndamere のレイジが切れるまで寄せつけないでください。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →
Jarvan IV

Jarvan IV−1

カイト Jarvan IV は、Cataclysm で仕留める前に、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボであなたを拘束することに大きく頼っています。Kindred はこの高威力の burst を完全に無効にします。Jarvan IV があなたや味方を自分のアリーナに閉じ込めたら、Cataclysm の中で直接 Lamb's Respite を使うだけで済みます。これにより Jarvan IV の burst の可能性は完全に消え、無敵になった標的と一緒に閉じ込められた Jarvan IV は、自分の地形を逆手に取られます。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

Jarvan IV は、Cataclysm で仕留める前に、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボであなたを拘束することに大きく頼っています。Kindred はこの高威力の burst を完全に無効にします。Jarvan IV があなたや味方を自分のアリーナに閉じ込めたら、Cataclysm の中で直接 Lamb's Respite を使うだけで済みます。これにより Jarvan IV の burst の可能性は完全に消え、無敵になった標的と一緒に閉じ込められた Jarvan IV は、自分の地形を逆手に取られます。

レーン戦への影響

この matchup の力関係は、マークの争い方を変えます。Jarvan IV はあなたを burst で倒せないため、積極的な侵入や序盤のプレッシャーは大きく無効化されます。自信を持って自分の camp を守り、river で Mark of the Kindred を確保できます。Jarvan IV があなたの camp で戦いを強要しても、Demacian Standard による engage で Jarvan IV は踏み込んだ状態になるため、最初のクールダウンが尽きた後に戦況を変えられます。

立ち回り方

skirmish を進めるときは、慌てて早めに Lamb's Respite を使ってはいけません。Jarvan IV が Cataclysm で踏み込んできた瞬間のために温存してください。Jarvan IV のアリーナの中では、Wolf's Frenzy を置いて、Dance of Arrows の短いクールダウンを使い、Jarvan IV の槍の突きの周りを動き回ってください。ult の回復フェーズが終わったら、Mounting Dread を当てて、Jarvan IV のアリーナの壁が崩れるちょうどそのタイミングで、確実なスローと強力な処刑の trade を成立させてください。

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Viego

Viego−1

小競り合い処刑 Viego は、素早くキルを取って Sovereign's Domination を発動し、回復して憑依を連鎖させることに完全に頼っています。Kindred は Lamb's Respite でこの勝ち筋を完全に無効にします。Viego が狙う体力の低い標的の上にゾーンを置いてキルを防げば、Viego のパッシブのリセットのループは止まり、最初の burst が尽きた後は、逃げる手段もクールダウンのリセットもないまま近接の射程で無防備になります。 Viegoのビルド → 詳細を見る
Viego

理由

Viego は、素早くキルを取って Sovereign's Domination を発動し、回復して憑依を連鎖させることに完全に頼っています。Kindred は Lamb's Respite でこの勝ち筋を完全に無効にします。Viego が狙う体力の低い標的の上にゾーンを置いてキルを防げば、Viego のパッシブのリセットのループは止まり、最初の burst が尽きた後は、逃げる手段もクールダウンのリセットもないまま近接の射程で無防備になります。

レーン戦への影響

この力関係は、序盤の scuttle の crab をめぐる skirmish や、大きな中立オブジェクトの戦いでの力関係を変えます。あなたの ult が使える状態では、Viego は安全にあなたの後衛にダイブしたり、Heartbreaker でリスクの高い処刑に踏み切ったりできません。Viego は簡単にはあなたを jungle から追い出せないため、Viego が仕掛けるどんな skirmish も最終的にあなたに有利な形で行き詰まると分かっていて、Mark of the Kindred の camp を積極的に争えます。

立ち回り方

Viego が Spectral Maw で飛び込んできても、慌てて Lamb's Respite を使わないでください。代わりに Viego の狙う標的を追い、その標的が死のしきい値を下回るまで待ってから展開してください。ult が有効になったら、サークルの中で Dance of Arrows を使って kite し、Wolf's Frenzy を置いて Viego を削ってください。Viego に当てる Mounting Dread を準備しておき、3回目の攻撃は ult が終わるまで遅らせて、無敵が切れた瞬間に Viego を処刑してください。

チャンピオン詳細 → Viegoのビルド →
Nunu & Willump

Nunu & Willump−1

カイトエリア制圧 Dance of Arrows により、横に飛んで Nunu の主な gank 手段である Biggest Snowball Ever! を簡単にかわせるため、Kindred はこの matchup を支配します。Wolf's Frenzy の中では Nunu を容赦なく kite できますが、中立モンスターの周りでは状況が大きく変わります。Nunu の Consume と Smite を組み合わせた即死の処刑コンボは、あなたの純粋なダメージを上回って burst するため、Nunu に対して確保のしきい値を楽に争うことはできません。 Nunu & Willumpのビルド → 詳細を見る
Nunu & Willump

理由

Dance of Arrows により、横に飛んで Nunu の主な gank 手段である Biggest Snowball Ever! を簡単にかわせるため、Kindred はこの matchup を支配します。Wolf's Frenzy の中では Nunu を容赦なく kite できますが、中立モンスターの周りでは状況が大きく変わります。Nunu の Consume と Smite を組み合わせた即死の処刑コンボは、あなたの純粋なダメージを上回って burst するため、Nunu に対して確保のしきい値を楽に争うことはできません。

レーン戦への影響

jungle では、あなたが Nunu のローテーションを妨げたり engage をかわしたりできるため、Nunu の gank のプレッシャーは大きく軽減されます。ただし、この matchup は中立オブジェクトをめぐる緊迫したレースになります。Nunu の Consume がオブジェクトを確実に取るため、Nunu に気づかれないまま Epic Monster を開始させてはいけません。序盤の skirmish の強さを使って Nunu の camp に侵入し、体力を削って安全に争えなくする必要があります。

立ち回り方

Nunu に対して Baron や Dragon をコイントスのような賭けにしないでください。モンスターを攻撃する代わりに、Nunu 本人にダメージを集中させてください。Mounting Dread のスローで Nunu を寄せつけず、Dance of Arrows は Absolute Zero のチャネリングから飛び出すか、飛んでくる Biggest Snowball Ever! をかわすためだけに温存してください。Nunu がオブジェクトに急ごうとしたら、ピットから追い出すか、モンスターの体力が Nunu の確保のしきい値を下回る前に倒してください。

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Volibear

Volibear−1

カイトマップ圧力 Volibear は標的に向かって真っ直ぐ走ることだけに頼って skirmish を始めるため、Kindred はこの jungle デュエルを支配します。Volibear が Thundering Smash を発動して走り込みスタンさせようとするたびに、すぐに Wolf's Frenzy を展開して Dance of Arrows のクールダウンを短縮できます。これにより楽に後ろへ飛べるため、Volibear の engage は無意味になり、あなたは最大射程から Volibear を削れます。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

Volibear は標的に向かって真っ直ぐ走ることだけに頼って skirmish を始めるため、Kindred はこの jungle デュエルを支配します。Volibear が Thundering Smash を発動して走り込みスタンさせようとするたびに、すぐに Wolf's Frenzy を展開して Dance of Arrows のクールダウンを短縮できます。これにより楽に後ろへ飛べるため、Volibear の engage は無意味になり、あなたは最大射程から Volibear を削れます。

レーン戦への影響

この kite の優位は、マップ全体の力関係を形作ります。あなたが侵入すると決めれば、Volibear は Scuttle Crab であなたを争えず、自分の camp も確保できません。Frenzied Maul による回復には近接の射程にとどまる必要があるからです。あなたの序盤のプレッシャーにより、Volibear は安全にファームするために Sky Splitter に頼らざるを得なくなり、あなたのクリア速度に追いつく The Relentless Storm のパッシブスタックを積めなくなります。

立ち回り方

これを完璧に実行するには、Volibear が走り込むまで Dance of Arrows を攻撃的に使わないでください。距離を保ち、通常攻撃を当てて Volibear の Thundering Smash を誘い、その後でだけ Wolf's Frenzy を展開して飛び離れてください。Volibear が Stormbringer で逃げようとしたり流れを変えようとしたりしたら、着地点に Mounting Dread の強力なスローをかけてください。Lamb's Respite は、自分のタワーの下で戦うときの Volibear の高ダメージの処刑ダイブに対抗するためだけに温存してください。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →
Darius

Darius−2

カイト処刑 Darius は、Apprehend であなたを引き寄せて Hemorrhage をスタックさせ、処刑することだけに頼っています。しかし、Kindred はこの脅威を完全に無効にします。Dance of Arrows により、絶えず後ろや横に飛んで Darius の Decimate のスイートスポットの外にいながら体力を削れます。Darius が5スタックに達して Noxian Guillotine を使っても、Lamb's Respite は Darius の ult のリセットと生存手段をまるごと封じます。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

Darius は、Apprehend であなたを引き寄せて Hemorrhage をスタックさせ、処刑することだけに頼っています。しかし、Kindred はこの脅威を完全に無効にします。Dance of Arrows により、絶えず後ろや横に飛んで Darius の Decimate のスイートスポットの外にいながら体力を削れます。Darius が5スタックに達して Noxian Guillotine を使っても、Lamb's Respite は Darius の ult のリセットと生存手段をまるごと封じます。

レーン戦への影響

jungle では、この matchup はあなたにとってマップの完全なコントロールを意味します。Wolf's Frenzy に入れば安全に Darius を削れるため、Darius は自分の camp でも Mark of the Kindred を争えません。Darius が自分の camp をクリアしようとしても、Dance of Arrows で壁を飛び越えられるため、Darius のモンスターを奪い、Darius が歩み寄ってきたら逃げられます。Darius は守りに回ってプレッシャーを失うことを強いられます。

立ち回り方

前に踏み込んで戦いを始めないでください。Dance of Arrows は、Darius の Apprehend の引き寄せに反応してかわしたり、Decimate の外縁から滑り出たりするために温存してください。Mounting Dread のスローは、Darius が退こうとするときや必死に走ってくるときだけに当ててください。skirmish が血なまぐさい展開になったら、ぎりぎりの最後の瞬間まで Lamb's Respite の発動を遅らせ、Darius に無敵サークルの中で Noxian Guillotine を無駄に使わせて、その直後にすぐ仕留めてください。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →
Aatrox

Aatrox−2

カイトバースト Aatrox は遅くて読みやすいスキルショットを当てて距離を詰めることだけに頼っているため、この matchup は非常に有利です。Aatrox が Infernal Chains であなたを拘束しようとしても、すぐに Dance of Arrows を使って横にダッシュし、引き寄せの範囲から抜け出せます。これで Aatrox のセットアップは完全に無効になり、主力の CC がクールダウン中の間、Aatrox はあなたの遠距離通常攻撃にさらされます。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

Aatrox は遅くて読みやすいスキルショットを当てて距離を詰めることだけに頼っているため、この matchup は非常に有利です。Aatrox が Infernal Chains であなたを拘束しようとしても、すぐに Dance of Arrows を使って横にダッシュし、引き寄せの範囲から抜け出せます。これで Aatrox のセットアップは完全に無効になり、主力の CC がクールダウン中の間、Aatrox はあなたの遠距離通常攻撃にさらされます。

レーン戦への影響

jungle では、この相互作用により、恐れることなく Aatrox の領域で Mark of the Kindred を積極的に争えます。Aatrox が自分の camp を守ろうとしても、The Darkin Blade を簡単に誘ってその遅いモーションを咎められます。Aatrox は常に体力が低い状態になり、jungle camp を譲るか、Deathbringer Stance で回復できない致命的な skirmish のリスクを負うかを選ばざるを得なくなります。

立ち回り方

これを完璧に実行するには、Dance of Arrows を攻撃的に使って戦いを始めないでください。必ず歩いて近づき、Wolf's Frenzy を展開してクールダウンを短縮し、まず通常攻撃を使ってください。Aatrox が Infernal Chains を撃ったら、すぐ横にダッシュして引き寄せから逃れ、その後 Mounting Dread を当てて Aatrox の撤退をスローにしてください。Aatrox が World Ender を発動して距離を詰めてきても、射程の優位を活かして後ろへ kite すれば、Aatrox にスイートスポットを一度も当てさせません。

チャンピオン詳細 → Aatroxのビルド →
Evelynn

Evelynn−2

ターゲット不可 Evelynn は、Demon Shade のステルスで距離を詰め、強力な Last Caress の burst で標的を処刑することだけに頼っています。しかし、Kindred の Lamb's Respite はこの暗殺の脅威を完全に無効にします。Evelynn の処刑のしきい値を捉えるように ult のタイミングを合わせれば、Evelynn の主力の手段を無効にでき、blink で戻るしかなくなった Evelynn は主な逃走手段を失って無防備になります。 Evelynnのビルド → 詳細を見る
Evelynn

理由

Evelynn は、Demon Shade のステルスで距離を詰め、強力な Last Caress の burst で標的を処刑することだけに頼っています。しかし、Kindred の Lamb's Respite はこの暗殺の脅威を完全に無効にします。Evelynn の処刑のしきい値を捉えるように ult のタイミングを合わせれば、Evelynn の主力の手段を無効にでき、blink で戻るしかなくなった Evelynn は主な逃走手段を失って無防備になります。

レーン戦への影響

Evelynn の burst を耐えられると分かっていることで、jungle の skirmish のリズムが変わります。Evelynn は素早くキルを取る脅威を与えられないため、中立 camp であなたと争ったり、あなたのマークにプレッシャーをかけたりできません。お互いがレベル5に達すると、Evelynn のマッププレッシャーは大きく抑えられます。Evelynn が Allure を当てても、あなたの ult が最初の奇襲を生き延びて長引くデュエルに勝つことを保証してくれると分かっているので、Evelynn の camp に積極的に侵入できます。

立ち回り方

Evelynn が Allure であなたにマークを付けても、慌てて逃げるようにダッシュしないでください。代わりに Dance of Arrows を温存し、Evelynn がチャームを発動しようとしたときだけ位置を変えてください。Evelynn に Whiplash と Hate Spike を使わせ、体力を Last Caress を誘えるくらい低く保ってください。Evelynn が ult を使ったちょうどその瞬間に Lamb's Respite を発動してください。Evelynn の処刑が失敗して blink で離れたら、Mounting Dread でスローをかけて仕留めてください。

チャンピオン詳細 → Evelynnのビルド →
Dr. Mundo

Dr. Mundo−2

カイト処刑 Dr. Mundo は Infected Bonesaw でじわじわ削ってから Blunt Force Trauma で処刑することに頼っているため、この matchup は大きくあなたに有利です。skirmish で Lamb's Respite を展開すれば、Dr. Mundo の低体力で伸びる高ダメージを完全に無効にでき、Maximum Dosage による回復も意味をなくします。あなたが無敵ゾーンの中で ult が終わるのを待つ間、Dr. Mundo はキルを確保できないからです。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

Dr. Mundo は Infected Bonesaw でじわじわ削ってから Blunt Force Trauma で処刑することに頼っているため、この matchup は大きくあなたに有利です。skirmish で Lamb's Respite を展開すれば、Dr. Mundo の低体力で伸びる高ダメージを完全に無効にでき、Maximum Dosage による回復も意味をなくします。あなたが無敵ゾーンの中で ult が終わるのを待つ間、Dr. Mundo はキルを確保できないからです。

レーン戦への影響

jungle フェーズを通して、Dr. Mundo にはあなたを拘束するハード CC がなく、パッシブの Goes Where He Pleases もあなたにはほぼ役に立たないため、skirmish のペースはあなたが握ります。射程の安全性を使って安全に Dr. Mundo の体力を削り、中立オブジェクトから遠ざけつつ、Dr. Mundo の jungle でマークを積極的に争えます。

立ち回り方

Wolf's Frenzy のゾーンの中で Dance of Arrows を使って絶えずダッシュし、常に間合いを保って、Infected Bonesaw を当てさせないでください。Dr. Mundo が Maximum Dosage を発動しても慌てず、Dr. Mundo が Blunt Force Trauma を使うのを待ってから Lamb's Respite を展開してください。Dr. Mundo の ult の攻撃面の時間が切れたら、Mounting Dread の3回目の攻撃を発動して、無敵が終わるタイミングで処刑してください。

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Fiddlesticks

Fiddlesticks−2

天敵アルティメット この jungle matchup は、お互いの ult の相互作用によって、大きくあなたに有利です。Fiddlesticks が fog of war から Crowstorm をチャネリングしてあなたのチームを奇襲しても、あなたの Lamb's Respite が Fiddlesticks の強力な範囲魔法 burst を完全に無効にします。Fiddlesticks は skirmish の流れを変えるのにこの高ダメージの一瞬だけに頼っていますが、あなたがそのキルを反応して防げることで、Fiddlesticks の主な脅威は消え、ult が終わった後の Fiddlesticks は無防備になります。 Fiddlesticksのビルド → 詳細を見る
Fiddlesticks

理由

この jungle matchup は、お互いの ult の相互作用によって、大きくあなたに有利です。Fiddlesticks が fog of war から Crowstorm をチャネリングしてあなたのチームを奇襲しても、あなたの Lamb's Respite が Fiddlesticks の強力な範囲魔法 burst を完全に無効にします。Fiddlesticks は skirmish の流れを変えるのにこの高ダメージの一瞬だけに頼っていますが、あなたがそのキルを反応して防げることで、Fiddlesticks の主な脅威は消え、ult が終わった後の Fiddlesticks は無防備になります。

レーン戦への影響

jungle では、これによりオブジェクト周りの skirmish の展開が完全に変わります。Fiddlesticks は camp をクリアし、A Harmless Scarecrow を使って死角からの奇襲をセットアップしたがります。あなたが Lamb's Respite を持っていると分かっていることで、Fiddlesticks は綺麗な全滅を狙えなくなります。Fiddlesticks が Bountiful Harvest でデュエルを耐えようとしても、Dance of Arrows で簡単に射程の外へ kite でき、その間に処刑に向けて Mounting Dread をスタックできます。

立ち回り方

成功するには、Fiddlesticks が Crowstorm をチャネリングするために隠れそうな壁を常に把握してください。Lamb's Respite を早まって使わないでください。Fiddlesticks の ult のカラスが味方に当たるのを待ってから使い、burst の時間枠を完全に吸収してください。Fiddlesticks が Terrify であなたを狙ったり Reap でサイレンスしたりしてきたら、Wolf's Frenzy の中で Dance of Arrows を使ってすばやく位置を変えてください。Fiddlesticks の主なダメージ手段が無駄になった後は、味方が戦況を変えられます。

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Shyvana

Shyvana−2

カイトマップ圧力 Shyvana はレベル 6 になるまでクラウドコントロールをまったく持たないため、Kindred の機動力に対して非常に脆弱です。Shyvana は Burnout で距離を詰め、Flame Breath であなたにマークを付けようとしますが、あなたは簡単に Shyvana を寄せ付けずにいられます。Wolf's Frenzy を発動すると Dance of Arrows のクールダウンが短くなるため、楽に飛び退いて、近接寄りの Shyvana のキットを kite し尽くせます。 Shyvanaのビルド → 詳細を見る
Shyvana

理由

Shyvana はレベル 6 になるまでクラウドコントロールをまったく持たないため、Kindred の機動力に対して非常に脆弱です。Shyvana は Burnout で距離を詰め、Flame Breath であなたにマークを付けようとしますが、あなたは簡単に Shyvana を寄せ付けずにいられます。Wolf's Frenzy を発動すると Dance of Arrows のクールダウンが短くなるため、楽に飛び退いて、近接寄りの Shyvana のキットを kite し尽くせます。

レーン戦への影響

このダイナミクスにより、序盤のレベル帯ではジャングルのプレッシャーが完全にあなたに有利になります。Shyvana はあなたを拘束できないため、積極的に Shyvana のキャンプへ侵入して、Mark of the Kindred の序盤のスタックを確保できます。Shyvana は守りに回るか、キャンプを譲ることを強いられ、Fury of the Dragonborn のスタックと Dragon's Descent のチャージが遅れるため、終盤のスケーリングの可能性を奪われます。

立ち回り方

Shyvana の開始時のバフを追跡し、レベル 2 か 3 で Shyvana のジャングルへ直接、積極的に侵入する計画を立ててください。Shyvana と遭遇したら、機動力を最大にするためにすぐに Wolf's Frenzy を使ってください。Dance of Arrows は Shyvana の Flame Breath の弾を避けるために温存してください。それを外せば、Shyvana は主なダメージ源を失います。Shyvana が Burnout で退こうとしたときは Mounting Dread で slow をかけ、簡単にマークを確保して、Shyvana を常に遅れた状態に保ってください。

チャンピオン詳細 → Shyvanaのビルド →

その他のマッチアップ

Kindred対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Randuin's Omen
Randuin's Omen クリティカル率とASを低下させ、相手の通常攻撃によるburstダメージを抑える。
Frozen Heart
Frozen Heart アンチASゾーン。ADCジャングラーに対して極めて有効だ。
Thornmail
Thornmail 「重傷」には、長引く攻防をさらに厳しく罰する効果がある。
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps 通常攻撃のダメージが低下し、キティングを受けにくくなる。
Guardian Angel
Guardian Angel 相手のダイブを罰する:相手は「エグゼキュート」を失う。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Rammus ハードカウンター +3 55.3% 4.6%
Nocturne ハードカウンター +2 52.5% 6.6%
Rengar ハードカウンター +2 48.8% 2.2%
Nilah ハードカウンター +2 — —
Poppy ハードカウンター +2 — —
Skarner 不利なマッチアップ +1 53.9% 1.6%
Gwen 不利なマッチアップ +1 52.8% 2.6%
Olaf 不利なマッチアップ +1 51.8% 1.8%
Kayn 不利なマッチアップ +1 51.6% 6.9%
Pantheon 不利なマッチアップ +1 51.0% 6.1%
Xin Zhao 不利なマッチアップ +1 50.6% 9.0%
Diana 不利なマッチアップ +1 50.3% 1.4%
Kha'Zix 不利なマッチアップ +1 50.1% 5.3%
Nidalee 不利なマッチアップ +1 50.1% 2.3%
Talon 不利なマッチアップ +1 50.0% 3.0%
Jax 不利なマッチアップ +1 49.8% 1.9%
Wukong 不利なマッチアップ +1 49.6% 3.4%
Vi 不利なマッチアップ +1 49.0% 4.8%
Master Yi 不利なマッチアップ +1 48.0% 9.8%
Lee Sin 不利なマッチアップ +1 46.9% 12.4%
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Ekko スキル次第のマッチアップ ±0 54.0% 7.3%
Lillia スキル次第のマッチアップ ±0 53.3% 3.0%
Warwick スキル次第のマッチアップ ±0 51.0% 2.0%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 50.7% 8.3%
Yone スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 2.7%
Camille スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Mordekaiser スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Amumu 有利なマッチアップ −1 56.5% 2.7%
Shen 有利なマッチアップ −1 54.9% 1.4%
Ambessa 有利なマッチアップ −1 54.1% 1.2%
Nunu & Willump 有利なマッチアップ −1 53.1% 1.9%
Jarvan IV 有利なマッチアップ −1 52.4% 7.3%
Zed 有利なマッチアップ −1 51.4% 2.6%
Hecarim 有利なマッチアップ −1 49.6% 1.8%
Tryndamere 有利なマッチアップ −1 48.8% 8.6%
Riven 有利なマッチアップ −1 48.6% 1.3%
Fizz 有利なマッチアップ −1 48.5% 1.8%
Volibear 有利なマッチアップ −1 48.4% 4.5%
Graves 有利なマッチアップ −1 47.9% 7.3%
Twitch 有利なマッチアップ −1 46.8% 2.1%
Viego 有利なマッチアップ −1 46.3% 4.2%
Nautilus 有利なマッチアップ −1 — —
Dr. Mundo 有利なマッチアップ −2 52.9% 1.7%
Fiddlesticks 有利なマッチアップ −2 51.6% 1.8%
Darius 有利なマッチアップ −2 50.4% 6.5%
Evelynn 有利なマッチアップ −2 48.7% 2.0%
Shyvana 有利なマッチアップ −2 45.2% 2.8%
Aatrox 有利なマッチアップ −2 44.9% 1.1%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Kindredを倒すことだけが対策ではありません。本当の目的は、彼女のリズムを崩すことです。簡単なマークを阻止し、優先度が低い状況でjungleに追い込ませ、Q/Wでのカイトを防ぎ、Lamb's Respiteの使用を困難にしましょう。Kindredは、戦闘場所を選び、Wを地面に置き、Eを準備し、アルティメット後も離脱手段がある場合に危険になります。したがって、最善の対策は、その自由を奪うことです。ターゲットされたエンゲージ、侵略によるプレッシャー、アルティメット終了時のバースト、またはマークの閾値に達する前にリバーでの小競り合いに勝つ能力がそれにあたります。彼女がクリーンに4マークに到達し、視界を確保してオブジェクトをプレイすることを許せば、彼女が望むゲーム展開を与えてしまうことになります。

パッチの文脈

Kindredは、テンポを早めるジャングラーか、レンジでのプレイを妨げるジャングラーに対して主に苦戦します。中立的なデュエルでは、彼女はカイトし、Lamb's Respiteで時間を稼ぎ、Eで反撃できるため、常に勝てるとは限りません。しかし、敵がレーン優先度、確実なコントロール、または彼女にQを防御的に使わせるプレッシャーを持って現れた場合、彼女のDPSは急激に低下します。最善の対応は、彼女のマークをトラップとして扱うことです。キャンプの周りに視界を張り、素早くローテーションし、彼女がスケーリングの優位性を確保していると思っている時に罰しましょう。

クイックリード

  • レーン優先度で最初のマークを競いましょう。Kindredは、4/7マークの閾値が遅れると、はるかに脅威ではなくなります。
  • Lamb's Respiteが終わるまで重要なクールダウンを温存しましょう。多くのKindredプレイヤーは、フリーのQがなくなった直後に死にます。
  • 彼女をサイドアングルなしでプレイさせましょう。Kindredが正面からダメージを与えなければならない場合、カイトの価値は大きく失われます。

カウンターの原型

ターゲットされたエンゲージと直接的なロックダウン

Kindredは戦闘距離を選びたいのです。Wを地面に置き、Qで位置を変え、Eで処刑を脅かします。ターゲットされたエンゲージチャンピオンは、彼女にカイトを求めるだけでなく、特定のインパクトポイントでの生存を強いるため、その計画を破ります。KindredがQを逃げるためだけに使う必要がある場合、もはやDPSを維持できません。そして、Lamb's Respiteが早すぎる場合、敵はゾーンが終わるのを待ってから再びコントロールを適用するか、バーストを完了できます。

チャンピオンの適応方法. Kindredは、戦闘入口から遠く離れてプレイし、実際のエンゲージのためにフラッシュまたはQを温存し、敵に既にコントロールされているエリアの中央にLamb's Respiteを置くのを避ける必要があります。また、オブジェクト前に視界を確保しないと、最初のインパクトを受けることになります。

彼女のマークよりも前にテンポを加速させるデュエリストと侵略者

Kindredは、カイトする余地があれば多くのデュエルに勝てますが、最初の本当の閾値よりも前にペースを設定するジャングラーを嫌います。速い侵略者は彼女のキャンプを競い、防御的なパスを強要し、すべてのマークをリスクのある戦いに変えることができます。このカウンタータイプは、彼女の計画の基盤を攻撃するため強力です。Kindredは、小競り合いを選びたいのであり、既にjungleに確立されたプレッシャーに遅れて対応したくはないのです。

チャンピオンの適応方法. Kindredは、より規律あるパスを受け入れ、強力なレーンを通してプレイし、危険なマークを反対側のキャンプまたはオブジェクトと交換する必要があります。目標はすべてのデュエルに勝つことではなく、敵が序盤をテンポの急落に変えるのを防ぐことです。

アルティメット終了後のアサシンとバースト

Lamb's Respiteは即死を防ぎますが、終了後の危険をなくすわけではありません。アサシンとバーストの脅威は、Kindredにアルティメットを防御的に使わせ、ゾーンの終了を待ち、彼女がカイトを再開する必要がある時に攻撃できます。このプロファイルは、Kindredが視界を失っている場合、特に危険です。なぜなら、Wを配置し、Eのターゲットを選び、正しい方向のためにQを節約するために必要な情報が失われるからです。

チャンピオンの適応方法. Kindredは、視界への投資を増やし、ピールできる味方の近くでプレイし、オブジェクト前の暗いエリアを避ける必要があります。彼女のアルティメットは、離脱計画を持って配置する必要があります。そうでなければ、アサシンは適切なタイミングを待つだけで済みます。

優先度の高いマッチアップ

Vi

Viは、Kindredの弱点を理解する上で最も重要なマッチアップの1つです。なぜなら、彼女はリポジショニングの自由を大幅に制限するからです。Kindredは多くのジャングラーをカイトできますが、ターゲットされたエンゲージを無視することはできません。ViがLamb's Respiteを早すぎると強制した場合、Kindredはゾーンが終了しても生き残る必要があり、しばしば攻撃的なQが利用できない状態になります。Kindredの計画は、オブジェクト前に視界をプレイし、最初のターゲットとして表示されるのを避け、ViがKindredのチームによって既にコントロールされている空間にエンゲージしなければならないように十分な距離を保つことです。

Lee Sin

Lee Sinは、単純なデュエルよりもテンポでKindredを脅かします。彼はスカトルに早く到着し、マークの閾値前に戦闘を強制し、過度に明白な侵入を罰することができます。Kindredにとって、このマッチアップはエゴデュエルを拒否する必要があります。優先度なしで競われたマークは勇気ではなく、通常はマップのミスです。彼女は移動できるレーンの周りでプレイし、クロスマップトレードを受け入れ、最初の本当のスパイクを待ってカイトを持続的な優位性に変える必要があります。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • W内でQがまだ利用可能な状態で彼女と単独で戦うこと。これは、彼女が望むタイプのデュエルを彼女に与えることになります。
  • Lamb's Respiteを、それが終わった後の計画なしに競うこと。ゾーン内でクールダウンがすべて費やされた場合、Kindredは生き残り、その後Eでフィニッシュできます。
  • 彼女の最初のマークを無視し、無料で閾値に到達させること。そして、彼女のレンジがオブジェクトファイトを変えることに気づくのが遅すぎること。
  • 川に一人ずつ入ること。Kindredは、カイトして位置をリセットできる乱雑な小競り合いを好みます。
  • Qで追いかけすぎると、フォーメーションを崩して追撃した場合、相手はあなたを孤立したEのターゲットに変えることができます。

コーチングノート

  • Kindredに対しては、デュエルではなく、まずマップを意識しましょう。マークにワードを置き、きれいにローテーションする方が、即興の戦闘よりも価値があることが多いです。
  • 相手を最も punish できるのは、多くの場合、Lamb's Respite の直後です。すべてをゾーン内に費やすのではなく、その瞬間のためにコントロールツール、ダッシュ、またはバーストを温存しましょう。

FAQ

マークでKindredの snowballing を止めるにはどうすればいいですか?

マークは一時的な目標として扱い、単純なキャンプとして扱わないようにする必要があります。出現する前に視界を確保し、優先度のあるレーンと連携し、孤立したデュエルを避けるようにしましょう。マークを contested できない場合は、すぐに反対側のキャンプ、dragon、Herald、プレート、またはレーンプレッシャーなど、別の場所で何かを強制してください。間違いは、Kindredがマークを取るのを、何も得ずに見ていることです。たとえ彼女が scaling しても、すべてのマークを高くつくことでテンポを遅らせることができます。

Lamb's Respite の中でKindredと戦うべきですか?

自動的に戦うべきではありません。ゾーン内でバーストをすべて使い切ると、Kindredの生存を助け、アルティメット終了時に戦闘に負ける可能性があります。正しい判断はポジショニング次第です。相手を閉じ込め、出口をコントロールし、アルティメット終了のためにクールダウンを温存できるなら、近くに留まることができます。もしコントロールを失ったり、相手チームが到着したりした場合は、少し後退し、主要なスペルを温存し、アルティメットが消えたときに攻撃しましょう。戦闘はゾーン中ではなく、ゾーン後に勝たれることが多いです。

Kindredを最も悩ませるジャングラーはどのようなタイプですか?

Kindredを最も悩ませるジャングラーは、彼女が好む距離でプレイさせないジャングラーです。これには、防御的なQの使用を強制するターゲットエンゲージ、初期のマークを contested できるインベーター、そしてLamb's Respite が終了する際に脅威となるアサシンが含まれます。共通点は単純です。彼女にWを置かせず、Eのターゲットを選ばせず、自分のリズムで kite させないことです。Kindredが戦闘の準備をするのではなく、即時のプレッシャーに対応しなければならない場合、彼女のバリューは大きく失われます。

Kindredに対するオブジェクトのプレイはどうすればいいですか?

Kindredに対しては、彼女よりも先にオブジェクトを準備する必要があります。彼女が視界を持って先に到着した場合、poke し、入口を kite し、Lamb's Respite を使用してスモークファイトを非常に困難にすることができます。正しい計画は、入口をコントロールし、彼女のワードを削除し、Qを自由に撃てないエリアに彼女を追い込むことです。また、オブジェクトをバーストするか、Kindredをゾーンするか、アルティメット終了のためにスペルを温存するかを事前に決定する必要があります。その計画なしでは、彼女はしばしばオブジェクトを有利な延長された小競り合いに変えてしまいます。