Engajamento direcionado e bloqueio direto
Kindred quer escolher a distância de combate: W no chão, Q para se reposicionar e, em seguida, E para ameaçar com a execução. Campeões que buscam o confronto direto atrapalham esse plano, pois não se limitam a obrigá-la a jogar à distância; eles a forçam a sobreviver a um ponto de impacto específico. Se Kindred tiver que usar Q apenas para escapar, ela não conseguirá mais manter o DPS. E se o “Lamb’s Respite” for ativado muito cedo, o inimigo pode simplesmente esperar o fim da zona antes de aplicar controle novamente ou finalizar o burst.
Como o campeão deve se adaptar. Kindred deve jogar mais distante da entrada da luta, guardar o Flash ou o Q para o momento certo do confronto e evitar colocar o “Lamb’s Respite” no centro de uma área já controlada pelo inimigo. Ela também precisa de visão antes de chegar aos objetivos, para não sofrer o primeiro impacto.
Duelistas e invasores que aceleram antes de atingirem seus alvos
Kindred pode vencer muitos duelos se tiver espaço para jogar à distância, mas não gosta de junglers que ditam o ritmo antes de seu primeiro limiar real. Invasores rápidos podem disputar seus acampamentos, forçá-la a seguir rotas defensivas e transformar cada alvo em um confronto arriscado. Esse tipo de contra-estratégia é forte porque ataca a base do plano dela: Kindred quer escolher os confrontos, não reagir tardiamente à pressão já estabelecida em seu jungle.
Como o campeão deve se adaptar. A Kindred precisa adotar uma estratégia mais disciplinada, jogar em suas rotas fortes e trocar uma marca perigosa por um acampamento ou objetivo no lado oposto. O objetivo não é vencer todos os duelos, mas impedir que o adversário transforme os primeiros minutos em uma espiral de ritmo.
Assassinos e ataques em rajada após o término da habilidade definitiva
O “Lamb’s Respite” evita a morte imediata, mas não elimina o perigo após seu término. Assassinos e ameaças de dano explosivo podem forçar a Kindred a usar sua habilidade definitiva defensivamente, aguardar o fim da zona e, então, atacar quando ela precisar retomar o kiting. Esse perfil é especialmente perigoso se a Kindred não tiver visão, pois ela perde as informações necessárias para posicionar o W, escolher o alvo do E e guardar o Q para a direção certa.
Como o campeão deve se adaptar. A Kindred precisa se concentrar mais na visão, jogar perto de um aliado que possa proteger-a e evitar áreas escuras antes de atacar os objetivos. Sua habilidade definitiva deve ser usada com um plano de retirada; caso contrário, o assassino pode simplesmente esperar pelo momento certo.