agosto de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

Rammus Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Rammus é um tank de Jungle no Wild Rift, um tatu que rola especializado em reflexão de dano físico e engages em alta velocidade.

★ Jungle Tier S agosto de 2026 · Patch 7.2d tankjunglergank
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 55.3% #4 · ↓1pt
Pick 4.3% #16
Ban 4.4% #48

Start here

Master everything about Rammus

The complete Rammus breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 d) 55.28%+0.84 pts
Pick Rate 4.28%
Ban Rate 4.38%
55.0%56.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Rammus subiu +0.84 pts nos últimos 30 dias, agora em 55.28%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Rammus ocupa um lugar muito específico entre Wild Rift e jungle: ele não domina todas as situações de draft, mas se torna extremamente valioso quando a partida gira em torno de campeões de dano de ataque (AD), carries de ataque automático ou ameaças corpo a corpo que precisam entrar em seu alcance.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Rammus é um tank de Jungle no Wild Rift, um tatu que rola especializado em reflexão de dano físico e engages em alta velocidade. Seu kit combina uma bola de velocidade que atravessa o mapa, um taunt forçado em alvos inimigos, uma zona de lentidão e um Tremors que amplifica o dano em área. Ele se destaca em composições que buscam um tank anti-AD para counterar times com alto dano físico. No Wild Rift, sua bola rolante permite alcançar qualquer zona do mapa a uma velocidade com a qual poucos junglers conseguem competir, oferecendo uma presença de gank extremamente reativa.

O Rammus se encaixa em composições que buscam dar dive agressivo nos carries inimigos através da sua velocidade de movimento extrema. Ele se beneficia de aliados que conseguem acompanhar as suas provocações e CC com burst imediato. Composições de all-in contra times focados em AD extraem o máximo dele.

O Rammus é estruturalmente fraco contra composições de dano mágico que ignoram a sua armadura extrema. Campeões de poke mágico ou dano AP o enfraquecem sem se submeterem ao seu reflexo de dano. Composições de kite constante reduzem as suas oportunidades de engage corpo a corpo.

Com o Rammus, ative a sua bola na aproximação por ângulos inesperados para maximizar o elemento surpresa. Use a sua provocação no alvo prioritário inimigo — tipicamente o carry. Nas teamfights, o seu papel é tankar o máximo de dano e forçar os inimigos a atacarem você através da sua passiva de reflexo.

§ 06 — The matchup wallRammus Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Dr. Mundo
Hard
Dr. Mundo
Warwick
Skill
Warwick
Ambessa
Fav.
Ambessa
Orianna
Ideal
Orianna
Rammus is an excellent ball carrier for Orianna because he reaches carries very quickly and naturally pins multiple targets around him. Command: Protect during Powerball secures the engage, then Shockwave becomes very easy to land once Rammus has taunted or forced enemies to cluster around his entry path. The duo is especially effective into grouped AD-heavy comps or carries with low mobility, who already struggle against Rammus before Orianna's burst even lands.
Rumble
Ideal
Rumble
Rammus forces very predictable movement after his engage, which makes The Equalizer much easier to place. When Rammus hits and taunts a key target, Rumble can cut the escape line and turn that impact point into a lethal zone, especially if the enemy has to walk through the ultimate to leave. This synergy becomes extremely oppressive into melee teams or low-mobility objective setups.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan complements Rammus very well because both champions can engage on similar timings but with slightly different patterns, making enemy reads much harder. Rammus can go first to force defensive cooldowns and Rakan locks the exits, or the order can reverse if Rakan finds the better opening. This duo is very strong at snowballing vision advantages and converting catches around river control.
Ryze
Strong
Ryze
Rammus creates very clean windows for Ryze thanks to his taunts and the way he draws attention onto himself during entry. A target locked by Frenzying Taunt gives Ryze enough time to land Rune Prison and cycle his full damage without it being broken by instant repositioning. The synergy works well into AD carries or bruisers who struggle to escape once they lose first contact.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Searing Crown Searing Crown
  2. Core 02 Hollow Radiance Hollow Radiance
  3. Core 03 Thornmail Thornmail
  4. Core 04 Randuin's Omen Randuin's Omen
  5. Core 05 Abyssal Mask Abyssal Mask
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Rammus Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ele continua sendo muito eficaz contra formações que acumulam campeões de dano de ataque (AD) ou que dependem de ataques automáticos: sua habilidade W e a Thornmail transformam o plano de jogo natural deles em um risco real.
  • Ele cria ganks fáceis de entender para os companheiros de equipe do solo queue: uma entrada com o Powerball, uma provocação bem clara e, em seguida, um breve intervalo em que os aliados sabem exatamente em quem atacar.
  • Ele aproveita muito bem os erros de visão nas proximidades de dragon e herald, pois seus percursos diagonais reduzem o tempo de reação do inimigo.
  • Ele protege a retaguarda de forma eficaz contra campeões que querem entrar no alcance corpo a corpo, especialmente quando guarda a provocação para impedir o primeiro ataque em massa, em vez de avançar demais.
↓ Weaknesses
  • Evite o Rammus se a equipe inimiga tiver muito dano de AP, dano contínuo ou pressão antitanque: ele perde muito valor quando a resistência física deixa de ser o principal problema na luta.
  • Evite-o se sua equipe não tiver nenhum seguimento imediato. O Rammus pode imobilizar um alvo, mas ele não resolve o problema de um draft que não consegue causar dano rapidamente após a provocação.
  • Evite enfrentá-lo quando o inimigo tiver várias estratégias para impedir sua aproximação antes do contato: efeitos de desaceleração, manobras de afastamento, controle à distância e campeões capazes de jogar fora do alcance dele.
  • Evite escolhê-lo às cegas se ainda não souber se o inimigo draft será do tipo AD ou com foco em combate corpo a corpo. Rammus é excelente ao responder a uma estrutura bem definida, mas fica mais fraco quando precisa adivinhar o rumo da partida.
02

§ 03 — Game planRammus Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Angles of gank by bushes, focus lanes without…

Lvl. 1 → 6

Angles of gank by bushes, focus lanes without mobility.

II Mid

Force dragons/heralds with vision and…

Lvl. 7 → 11

Force dragons/heralds with vision and front-to-back.

III Late

Peel on carry or pick on isolated target with Q→E

Lvl. 12+

Peel on carry or pick on isolated target with Q→E.

§ 07b — Mecânica avançadaRammus: combos & tips Wild Rift

Combo de gank padrão
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA

Powerball para ganhar velocidade e causar o knockup inicial, provocação para forçar o inimigo a atacar, ativar o 2 para refletir o dano dele

Combo surpresa Flash
1 Q Q
2 Flash Flash

Powerball e, em seguida, Flash para contornar os lacaios ou obstáculos e chegar ao alvo de forma inesperada antes do knockup

Combo em teamfight
1 Q Q
2 R R
3 E E
4 W W

Atingir a área com a ultimate, usar a provocação imediatamente para forçar os inimigos a atacarem Rammus durante o Ball Curl, refletindo uma quantidade enorme de dano

Combo 1v1 para tanques
1 W W
2 E E
3 AA
4 AA

Ativar o 2 ANTES da provocação para que todo o dano recebido durante a provocação seja devolvido

Dicas mecânicas

  • Powerball é cancelada nas bases: a Powerball é cancelada se Rammus atingir um inimigo ou monstro — no jungle, evite rolar em cima dos monstros pequenos ao mirar em um campeão
  • Defensive Ball Curl + Provocação = sinergia: a Provocação em Frenesi força o inimigo a atacar Rammus enquanto a habilidade 2 devolve dano mágico — quanto maior a velocidade de ataque do inimigo, maior o dano devolvido
  • Dano da Soaring Slam nas torres: a ultimate causa dano de área, incluindo nas torres — útil para acelerar a tomada de torres em teamfights ou em split push
  • Powerball para fugir: o Powerball também é uma ferramenta de fuga — ative-o durante a retirada para atingir a velocidade máxima de fuga

Erros comuns

  • Powerball entre os minions: acertar um minion cancela o Powerball — trace um caminho livre entre as unidades antes de lançar
  • Provocação sem Ball Curl: usar a provocação sem ativar o 2 primeiro reduz a eficácia pela metade — o combo natural é sempre 2 e depois 3
  • Iniciar a luta sozinho: Rammus tem CC, mas pouco dano bruto — sempre inicie a luta quando pelo menos 1 ou 2 aliados puderem seguir a provocação para garantir a morte

Interações notáveis

  • O Defensive Ball Curl reflete dano mágico — com itens de armadura (Sunfire, Gargoyle), o dano refletido é mais significativo graças à passiva de armadura → AD
  • Powerball cria uma zona de desaceleração — mesmo que o inimigo desvie do knockup, a zona de desaceleração no ponto de impacto permanece
  • Melhor contra-ataque contra ADCs com muitos ataques automáticos (Tryndamere, Master Yi) — o Ball Curl reflete o dano físico rapidamente
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Rammus Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesRammus Wild Rift FAQ

Q.01 O Rammus é uma boa escolha às cegas no jungle? +

Na verdade, não. O Rammus pode ser muito forte, mas seu valor depende muito do perfil do inimigo. Se ele enfrentar vários campeões AD, que atacam automaticamente, ou ameaças corpo a corpo que precisam avançar, ele se torna excelente. Se o inimigo responder com AP pesado, ferramentas antitanque, kiting ou manobras de recuo, ele perde parte de sua identidade. Ao escolher às cegas, você corre o risco de selecionar um campeão punitivo sem saber se o draft inimigo realmente merece ser punido dessa forma.

Q.02 Quando o Rammus deve entrar na jogada e quando deve se afastar? +

Ele deve iniciar o combate quando sua equipe puder avançar imediatamente e quando o alvo provocado tenha valor real. Se o carry inimigo estiver exposto, se um objetivo forçar o inimigo a atravessar um corredor ou se os aliados já estiverem ao alcance, o ataque faz sentido. Ele deve proteger os aliados quando o inimigo tiver recursos perigosos para um “dive” ou quando sua equipe já tenha a vitória garantida na luta, desde que permaneça viva. Nesses casos, guardar a provocação para impedir a entrada do inimigo costuma ser melhor do que avançar demais.

Q.03 Por que o Rammus às vezes parece inútil, mesmo com muita armadura? +

Porque a armadura não resolve tudo. Se o inimigo conseguir controlá-lo antes do contato, evitá-lo durante o W, destruí-lo com dano antitanque ou ignorá-lo com dano AP, Rammus não transforma durabilidade em impacto. Ele precisa que sua resistência sirva a uma ação concreta: alcançar um alvo, forçar um tempo de recarga, proteger um carry ou bloquear uma entrada. Quando ele apenas absorve dano sem forçar uma decisão, sua build defensiva dá uma falsa sensação de utilidade.

Q.04 Qual é o principal indício de que um jogo é bom para o Rammus? +

O melhor indício é um inimigo draft que precise avançar para causar dano, especialmente com campeões de dano de ataque (AD) ou de ataque automático. Se vários inimigos quiserem entrar no alcance corpo a corpo, atacar por longos períodos ou seguir trajetórias previsíveis em direção aos objetivos, o Rammus consegue ângulos naturais. Ele se torna ainda melhor se sua equipe já tiver dano pronto para converter a provocação. Por outro lado, se você precisar perseguir alvos que sempre podem recuar ou retardar seu avanço, a partida será bem menos tranquila.

Data — Stats per levelRammus Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 335Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1690544938345912
280257.653.739.23869.812.9
391461.258.440.442710.613.8
41,02664.863.141.646811.414.7
51,13868.467.842.850912.215.6
61,2507272.54455013.116.5
71,36275.677.245.259113.917.4
81,47479.281.946.463214.718.3
91,58682.886.647.667315.519.2
101,69886.491.348.871416.320.1
111,81090965075517.121
121,92293.6100.751.279617.921.9
132,03497.2105.452.483718.722.8
142,146100.8110.153.687819.523.7
152,258104.4114.854.891920.324.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Ferramenta interativa

Teste Rammus no Simulador de Draft

Monte seu time em torno de Rammus, analise os counters inimigos em tempo real e receba recomendações de picks alinhadas com o meta do patch atual.

Abrir o Simulador de Draft →