August 2026 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

Rammus Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Rammus ist ein Jungle-Tank in Wild Rift, ein rollendes Gürteltier, das auf physische Schadensreflexion und High-Speed-Engages spezialisiert ist.

★ Jungle Tier S August 2026 · Patch 7.2d TankJunglerGank
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 55.3% #4 · ↓1pt
Pick 4.3% #16
Ban 4.4% #48

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Meistere alles über Rammus

Die vollständige Aufschlüsselung von Rammus plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 55.28%+0.84 pts
Pick Rate 4.28%
Ban Rate 4.38%
55.0%56.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Rammus ist in den letzten 30 Tagen um +0.84 pts gestiegen und liegt jetzt bei 55.28%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Rammus hat einen ganz bestimmten Platz in der Wild Rift jungle: Er dominiert nicht jedes draft, wird aber extrem wertvoll, wenn sich das Spiel um AD-Champions, Auto-Attack-Carrys oder Nahkämpfer dreht, die in seine Reichweite eindringen müssen.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Rammus ist ein Jungle-Tank in Wild Rift, ein rollendes Gürteltier, das auf physische Schadensreflexion und High-Speed-Engages spezialisiert ist. Sein Kit kombiniert einen die Karte überquerenden Geschwindigkeitsball, einen erzwungenen Taunt auf gegnerische Ziele, ein verlangsamendes Zonenbeben und ein Tremors, das AoE-Schaden verstärkt. Er glänzt in Teamkompositionen, die einen Anti-AD-Tank suchen, um Teams mit hohem physischen Schaden zu countern. In Wild Rift ermöglicht es seine rollende Kugel, jede Zone der Karte mit einer Geschwindigkeit zu erreichen, mit der nur wenige Jungler mithalten können, was eine extrem reaktive Gank-Präsenz bietet.

Rammus passt in Kompositionen, die gegnerische Carries durch seine extreme Bewegungsgeschwindigkeit aggressiv diven wollen. Er profitiert von Verbündeten, die seinen taunts und CC mit sofortigem Burst folgen können. All-in-Kompositionen gegen AD-lastige Teams holen das Maximum aus ihm heraus.

Rammus ist strukturell schwach gegen magic damage-Kompositionen, die seine extreme Rüstung umgehen. Magic poke- oder AP damage-Champions schwächen ihn, ohne sich seinem Reflect auszusetzen. Kompositionen mit kontinuierlichem kite reduzieren seine melee engage-Chancen.

Aktiviere mit Rammus deine Kugel beim approach aus unerwarteten Winkeln, um den Überraschungseffekt zu maximieren. Nutze deinen taunt auf das gegnerische Prioritätsziel — typischerweise den Carry. In teamfights ist es deine Rolle, maximalen Schaden zu tanken und Gegner durch deine passive Reflect-Fähigkeit zu zwingen, dich anzugreifen.

§ 06 — The matchup wallRammus Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Dr. Mundo
Hard
Dr. Mundo
Warwick
Skill
Warwick
Ambessa
Fav.
Ambessa
Orianna
Ideal
Orianna
Rammus is an excellent ball carrier for Orianna because he reaches carries very quickly and naturally pins multiple targets around him. Command: Protect during Powerball secures the engage, then Shockwave becomes very easy to land once Rammus has taunted or forced enemies to cluster around his entry path. The duo is especially effective into grouped AD-heavy comps or carries with low mobility, who already struggle against Rammus before Orianna's burst even lands.
Rumble
Ideal
Rumble
Rammus forces very predictable movement after his engage, which makes The Equalizer much easier to place. When Rammus hits and taunts a key target, Rumble can cut the escape line and turn that impact point into a lethal zone, especially if the enemy has to walk through the ultimate to leave. This synergy becomes extremely oppressive into melee teams or low-mobility objective setups.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan complements Rammus very well because both champions can engage on similar timings but with slightly different patterns, making enemy reads much harder. Rammus can go first to force defensive cooldowns and Rakan locks the exits, or the order can reverse if Rakan finds the better opening. This duo is very strong at snowballing vision advantages and converting catches around river control.
Ryze
Strong
Ryze
Rammus creates very clean windows for Ryze thanks to his taunts and the way he draws attention onto himself during entry. A target locked by Frenzying Taunt gives Ryze enough time to land Rune Prison and cycle his full damage without it being broken by instant repositioning. The synergy works well into AD carries or bruisers who struggle to escape once they lose first contact.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Searing Crown Searing Crown
  2. Core 02 Hollow Radiance Hollow Radiance
  3. Core 03 Thornmail Thornmail
  4. Core 04 Randuin's Omen Randuin's Omen
  5. Core 05 Abyssal Mask Abyssal Mask
  6. Stiefel Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Rammus Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Er bleibt sehr lohnend gegen Kompositionen, die AD-Champions oder Auto-Attacker stapeln: Sein W und Thornmail verwandeln ihren natürlichen Spielplan in ein echtes Risiko.
  • Er schafft Ganks, die für solo queue-Teamkollegen leicht zu verstehen sind: ein Powerball-Einstieg, ein klarer Taunt, dann ein kurzes Fenster, in dem Verbündete genau wissen, wen sie treffen sollen.
  • Er wandelt Sichtfehler um dragon und herald sehr gut um, da seine diagonalen Pfade die Reaktionszeit des Gegners verkürzen.
  • Er schützt eine Backline effektiv gegen Champions, die in den Nahkampf wollen, besonders wenn er seinen Taunt aufspart, um den ersten Dive zu stoppen, anstatt zu weit nach vorne zu stürmen.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Rammus, wenn das gegnerische Team zu viel AP-Schaden, anhaltenden Schaden oder Anti-Tank-Druck hat: Er verliert viel Wert, wenn physische Haltbarkeit nicht mehr das Hauptproblem im Kampf ist.
  • Vermeide ihn, wenn deinem Team jegliche sofortige Follow-up fehlt. Rammus kann ein Ziel festhalten, aber er behebt keinen draft, der nach dem Taunt nicht schnell Schaden verursachen kann.
  • Vermeide ihn, wenn der Gegner mehrere Werkzeuge hat, um seinen Anflug vor dem Kontakt zu brechen: Verlangsamungen, Disengage, Fernkampf-Kontrolle und Champions, die außerhalb seiner Reichweite spielen können.
  • Vermeide ihn im Blind Pick, wenn du noch nicht weißt, ob der gegnerische draft AD- oder Nahkampf-lastig sein wird. Rammus ist exzellent, wenn er auf eine klare Struktur reagiert, schwächer, wenn er das Spiel erraten muss.
02

§ 03 — Game planRammus Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Angles of gank by bushes, focus lanes without…

Lvl. 1 → 6

Angles of gank by bushes, focus lanes without mobility.

II Mid

Force dragons/heralds with vision and…

Lvl. 7 → 11

Force dragons/heralds with vision and front-to-back.

III Late

Peel on carry or pick on isolated target with Q→E

Lvl. 12+

Peel on carry or pick on isolated target with Q→E.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenRammus: Kombos & Tipps Wild Rift

Standard Gank-Combo
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA

Powerball für Geschwindigkeit und den anfänglichen Knock-up, Taunt, um den Gegner zum Angreifen zu zwingen, dann Fähigkeit 2 aktivieren, um ihren Schaden zu reflektieren

Überraschungs-Flash-Combo
1 Q Q
2 Flash Flash

Powerball gefolgt von Flash, um Minions oder Hindernisse zu umgehen und das Ziel unerwartet vor dem Knock-up zu erreichen

Teamfight-Combo
1 Q Q
2 R R
3 E E
4 W W

Bereich mit dem Ultimate treffen, sofort taunen, um Gegner zu zwingen, Rammus während Ball Curl anzugreifen, und massiven Schaden reflektieren

1v1 Tank-Combo
1 W W
2 E E
3 AA
4 AA

Die zweite Fähigkeit aktivieren, BEVOR der Taunt ausgelöst wird, damit der gesamte Schaden während des Taunts reflektiert wird

Mechanische Tipps

  • Powerball bricht bei Camps ab: Powerball bricht ab, wenn Rammus einen Gegner oder ein Monster trifft – im Jungle vermeiden, in kleine Monster zu rollen, wenn man einen Champion anvisiert
  • Defensive Ball Curl + Taunt = Synergie: Frenzying Taunt zwingt den Gegner, Rammus anzugreifen, während er magischen Schaden reflektiert – je höher die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners, desto größer der reflektierte Schaden
  • Soaring Slam Turmschaden: Das Ultimate verursacht Flächenschaden, der Türme einschließt – nützlich, um Turmzerstörungen in Teamfights oder während Split-Pushes zu beschleunigen
  • Powerball zur Flucht: Powerball ist auch ein Fluchtwert – aktiviere es während des Rückzugs, um die maximale Fluchtgeschwindigkeit zu erreichen

Häufige Fehler

  • Powerball zwischen Minions: Das Treffen eines Minions bricht den Powerball ab – räume einen Weg zwischen Einheiten frei, bevor du ihn wirkst
  • Taunt ohne Ball Curl: Die Verwendung des Taunts, ohne zuerst Fähigkeit 2 zu aktivieren, halbiert seine Effektivität – die Standard-Combo ist immer 2 dann 3
  • Alleine angreifen: Rammus hat CC, aber wenig rohen Schaden – greife immer an, wenn mindestens 1–2 Verbündete dem Taunt folgen können, um den Kill zu sichern

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Defensive Ball Curl reflektiert magischen Schaden – mit Rüstungsgegenständen (Sonnfeuer, Gargoyle) ist der reflektierte Schaden aufgrund des Rüstungs-Passivs → AD deutlich höher
  • Powerball erzeugt eine Verlangsamungszone – auch wenn der Gegner dem Knock-up ausweicht, bleibt die Verlangsamungszone beim Aufprall bestehen
  • Beste Konter gegen schwere Auto-Attack ADCs (Tryndamere, Master Yi) – Ball Curl reflektiert physischen Schaden schnell
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Rammus Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesRammus Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Rammus ein guter Blind Pick gegen jungle? +

Nicht wirklich. Rammus kann sehr stark sein, aber sein Wert hängt stark vom Gegnerprofil ab. Wenn er auf mehrere AD-Champions, Auto-Attacker oder Nahkämpfer trifft, die nach vorne gehen müssen, wird er exzellent. Wenn der Gegner mit viel AP, Anti-Tank-Werkzeugen, Kiting oder Disengage kontert, verliert er einen Teil seiner Identität. Als Blind Pick riskierst du, einen Bestrafungs-Champion zu wählen, ohne zu wissen, ob der gegnerische draft diese Bestrafung tatsächlich verdient.

Q.02 Wann sollte Rammus angreifen und wann sollte er peeln? +

Er sollte angreifen, wenn sein Team sofort folgen kann und wenn das getauntete Ziel echten Wert hat. Wenn der gegnerische Carry exponiert ist, wenn ein Objective den Gegner zwingt, durch einen Korridor zu gehen, oder wenn Verbündete bereits in Reichweite sind, ist der Engage sinnvoll. Er sollte peeln, wenn der Gegner gefährliche Dive-Tools hat oder wenn dein Team den Kampf bereits gewinnt, solange es am Leben bleibt. In diesen Fällen ist es oft besser, den Taunt zu sparen, um den gegnerischen Vorstoß zu stoppen, als zu weit nach vorne zu rollen.

Q.03 Warum fühlt sich Rammus manchmal nutzlos an, selbst mit viel Rüstung? +

Weil Rüstung nicht alles löst. Wenn der Gegner ihn vor dem Kontakt kontrollieren, ihn während des W meiden, ihn mit Anti-Tank-Schaden zerlegen oder durch AP-Schaden spielen kann, wandelt Rammus seine Zähigkeit nicht in Impact um. Er braucht seine Tankiness, um einer konkreten Aktion zu dienen: ein Ziel erreichen, einen Cooldown erzwingen, einen Carry beschützen oder einen Entry festnageln. Wenn er nur Schaden absorbiert, ohne eine Entscheidung zu erzwingen, vermittelt seine defensive Build ein falsches Gefühl der Nützlichkeit.

Q.04 Was ist das größte Zeichen dafür, dass ein Spiel gut für Rammus ist? +

Das beste Zeichen ist ein gegnerischer draft, der sich bewegen muss, um Schaden zu verursachen, besonders mit AD- oder Auto-Attack-Champions. Wenn mehrere Gegner in den Nahkampf wollen, über längere Zeit austeilen oder vorhersehbaren Wegen zu Objectives folgen, bekommt Rammus natürliche Winkel. Er wird noch besser, wenn dein Team bereits Schaden bereit hat, um den Taunt zu konvertieren. Wenn du hingegen Ziele jagen musst, die sich immer zurückziehen oder dich verlangsamen können, wird das Spiel deutlich unangenehmer.

Data — Stats per levelRammus Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 335Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1690544938345912
280257.653.739.23869.812.9
391461.258.440.442710.613.8
41,02664.863.141.646811.414.7
51,13868.467.842.850912.215.6
61,2507272.54455013.116.5
71,36275.677.245.259113.917.4
81,47479.281.946.463214.718.3
91,58682.886.647.667315.519.2
101,69886.491.348.871416.320.1
111,81090965075517.121
121,92293.6100.751.279617.921.9
132,03497.2105.452.483718.722.8
142,146100.8110.153.687819.523.7
152,258104.4114.854.891920.324.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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