- Er bleibt sehr lohnend gegen Kompositionen, die AD-Champions oder Auto-Attacker stapeln: Sein W und Thornmail verwandeln ihren natürlichen Spielplan in ein echtes Risiko.
- Er schafft Ganks, die für solo queue-Teamkollegen leicht zu verstehen sind: ein Powerball-Einstieg, ein klarer Taunt, dann ein kurzes Fenster, in dem Verbündete genau wissen, wen sie treffen sollen.
- Er wandelt Sichtfehler um dragon und herald sehr gut um, da seine diagonalen Pfade die Reaktionszeit des Gegners verkürzen.
- Er schützt eine Backline effektiv gegen Champions, die in den Nahkampf wollen, besonders wenn er seinen Taunt aufspart, um den ersten Dive zu stoppen, anstatt zu weit nach vorne zu stürmen.
Rammus Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Rammus ist ein Jungle-Tank in Wild Rift, ein rollendes Gürteltier, das auf physische Schadensreflexion und High-Speed-Engages spezialisiert ist.
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Die vollständige Aufschlüsselung von Rammus plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Rammus ist in den letzten 30 Tagen um +0.84 pts gestiegen und liegt jetzt bei 55.28%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.
Rammus hat einen ganz bestimmten Platz in der Wild Rift jungle: Er dominiert nicht jedes draft, wird aber extrem wertvoll, wenn sich das Spiel um AD-Champions, Auto-Attack-Carrys oder Nahkämpfer dreht, die in seine Reichweite eindringen müssen.
Rammus ist ein Jungle-Tank in Wild Rift, ein rollendes Gürteltier, das auf physische Schadensreflexion und High-Speed-Engages spezialisiert ist. Sein Kit kombiniert einen die Karte überquerenden Geschwindigkeitsball, einen erzwungenen Taunt auf gegnerische Ziele, ein verlangsamendes Zonenbeben und ein Tremors, das AoE-Schaden verstärkt. Er glänzt in Teamkompositionen, die einen Anti-AD-Tank suchen, um Teams mit hohem physischen Schaden zu countern. In Wild Rift ermöglicht es seine rollende Kugel, jede Zone der Karte mit einer Geschwindigkeit zu erreichen, mit der nur wenige Jungler mithalten können, was eine extrem reaktive Gank-Präsenz bietet.
Rammus passt in Kompositionen, die gegnerische Carries durch seine extreme Bewegungsgeschwindigkeit aggressiv diven wollen. Er profitiert von Verbündeten, die seinen taunts und CC mit sofortigem Burst folgen können. All-in-Kompositionen gegen AD-lastige Teams holen das Maximum aus ihm heraus.
Rammus ist strukturell schwach gegen magic damage-Kompositionen, die seine extreme Rüstung umgehen. Magic poke- oder AP damage-Champions schwächen ihn, ohne sich seinem Reflect auszusetzen. Kompositionen mit kontinuierlichem kite reduzieren seine melee engage-Chancen.
Aktiviere mit Rammus deine Kugel beim approach aus unerwarteten Winkeln, um den Überraschungseffekt zu maximieren. Nutze deinen taunt auf das gegnerische Prioritätsziel — typischerweise den Carry. In teamfights ist es deine Rolle, maximalen Schaden zu tanken und Gegner durch deine passive Reflect-Fähigkeit zu zwingen, dich anzugreifen.
§ 06 — The matchup wallRammus Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Rammus Wild Rift strengths and weaknesses
- Vermeide Rammus, wenn das gegnerische Team zu viel AP-Schaden, anhaltenden Schaden oder Anti-Tank-Druck hat: Er verliert viel Wert, wenn physische Haltbarkeit nicht mehr das Hauptproblem im Kampf ist.
- Vermeide ihn, wenn deinem Team jegliche sofortige Follow-up fehlt. Rammus kann ein Ziel festhalten, aber er behebt keinen draft, der nach dem Taunt nicht schnell Schaden verursachen kann.
- Vermeide ihn, wenn der Gegner mehrere Werkzeuge hat, um seinen Anflug vor dem Kontakt zu brechen: Verlangsamungen, Disengage, Fernkampf-Kontrolle und Champions, die außerhalb seiner Reichweite spielen können.
- Vermeide ihn im Blind Pick, wenn du noch nicht weißt, ob der gegnerische draft AD- oder Nahkampf-lastig sein wird. Rammus ist exzellent, wenn er auf eine klare Struktur reagiert, schwächer, wenn er das Spiel erraten muss.
§ 03 — Game planRammus Wild Rift game plan: early, mid and late game
Angles of gank by bushes, focus lanes without…
Angles of gank by bushes, focus lanes without mobility.
Force dragons/heralds with vision and…
Force dragons/heralds with vision and front-to-back.
Peel on carry or pick on isolated target with Q→E
Peel on carry or pick on isolated target with Q→E.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenRammus: Kombos & Tipps Wild Rift
Powerball für Geschwindigkeit und den anfänglichen Knock-up, Taunt, um den Gegner zum Angreifen zu zwingen, dann Fähigkeit 2 aktivieren, um ihren Schaden zu reflektieren
Powerball gefolgt von Flash, um Minions oder Hindernisse zu umgehen und das Ziel unerwartet vor dem Knock-up zu erreichen
Bereich mit dem Ultimate treffen, sofort taunen, um Gegner zu zwingen, Rammus während Ball Curl anzugreifen, und massiven Schaden reflektieren
Die zweite Fähigkeit aktivieren, BEVOR der Taunt ausgelöst wird, damit der gesamte Schaden während des Taunts reflektiert wird
§ 08 — DialoguesRammus Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Rammus ein guter Blind Pick gegen jungle? +
Nicht wirklich. Rammus kann sehr stark sein, aber sein Wert hängt stark vom Gegnerprofil ab. Wenn er auf mehrere AD-Champions, Auto-Attacker oder Nahkämpfer trifft, die nach vorne gehen müssen, wird er exzellent. Wenn der Gegner mit viel AP, Anti-Tank-Werkzeugen, Kiting oder Disengage kontert, verliert er einen Teil seiner Identität. Als Blind Pick riskierst du, einen Bestrafungs-Champion zu wählen, ohne zu wissen, ob der gegnerische draft diese Bestrafung tatsächlich verdient.
Q.02 Wann sollte Rammus angreifen und wann sollte er peeln? +
Er sollte angreifen, wenn sein Team sofort folgen kann und wenn das getauntete Ziel echten Wert hat. Wenn der gegnerische Carry exponiert ist, wenn ein Objective den Gegner zwingt, durch einen Korridor zu gehen, oder wenn Verbündete bereits in Reichweite sind, ist der Engage sinnvoll. Er sollte peeln, wenn der Gegner gefährliche Dive-Tools hat oder wenn dein Team den Kampf bereits gewinnt, solange es am Leben bleibt. In diesen Fällen ist es oft besser, den Taunt zu sparen, um den gegnerischen Vorstoß zu stoppen, als zu weit nach vorne zu rollen.
Q.03 Warum fühlt sich Rammus manchmal nutzlos an, selbst mit viel Rüstung? +
Weil Rüstung nicht alles löst. Wenn der Gegner ihn vor dem Kontakt kontrollieren, ihn während des W meiden, ihn mit Anti-Tank-Schaden zerlegen oder durch AP-Schaden spielen kann, wandelt Rammus seine Zähigkeit nicht in Impact um. Er braucht seine Tankiness, um einer konkreten Aktion zu dienen: ein Ziel erreichen, einen Cooldown erzwingen, einen Carry beschützen oder einen Entry festnageln. Wenn er nur Schaden absorbiert, ohne eine Entscheidung zu erzwingen, vermittelt seine defensive Build ein falsches Gefühl der Nützlichkeit.
Q.04 Was ist das größte Zeichen dafür, dass ein Spiel gut für Rammus ist? +
Das beste Zeichen ist ein gegnerischer draft, der sich bewegen muss, um Schaden zu verursachen, besonders mit AD- oder Auto-Attack-Champions. Wenn mehrere Gegner in den Nahkampf wollen, über längere Zeit austeilen oder vorhersehbaren Wegen zu Objectives folgen, bekommt Rammus natürliche Winkel. Er wird noch besser, wenn dein Team bereits Schaden bereit hat, um den Taunt zu konvertieren. Wenn du hingegen Ziele jagen musst, die sich immer zurückziehen oder dich verlangsamen können, wird das Spiel deutlich unangenehmer.
Data — Stats per levelRammus Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 54 | 49 | 38 | 345 | 9 | 12 |
| 2 | 802 | 57.6 | 53.7 | 39.2 | 386 | 9.8 | 12.9 |
| 3 | 914 | 61.2 | 58.4 | 40.4 | 427 | 10.6 | 13.8 |
| 4 | 1,026 | 64.8 | 63.1 | 41.6 | 468 | 11.4 | 14.7 |
| 5 | 1,138 | 68.4 | 67.8 | 42.8 | 509 | 12.2 | 15.6 |
| 6 | 1,250 | 72 | 72.5 | 44 | 550 | 13.1 | 16.5 |
| 7 | 1,362 | 75.6 | 77.2 | 45.2 | 591 | 13.9 | 17.4 |
| 8 | 1,474 | 79.2 | 81.9 | 46.4 | 632 | 14.7 | 18.3 |
| 9 | 1,586 | 82.8 | 86.6 | 47.6 | 673 | 15.5 | 19.2 |
| 10 | 1,698 | 86.4 | 91.3 | 48.8 | 714 | 16.3 | 20.1 |
| 11 | 1,810 | 90 | 96 | 50 | 755 | 17.1 | 21 |
| 12 | 1,922 | 93.6 | 100.7 | 51.2 | 796 | 17.9 | 21.9 |
| 13 | 2,034 | 97.2 | 105.4 | 52.4 | 837 | 18.7 | 22.8 |
| 14 | 2,146 | 100.8 | 110.1 | 53.6 | 878 | 19.5 | 23.7 |
| 15 | 2,258 | 104.4 | 114.8 | 54.8 | 919 | 20.3 | 24.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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