August 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Jungle

Rengar Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Rengar ist ein Jungle-Assassin in Wild Rift, ein katzenartiges Raubtier, das auf Hinterhalte aus Büschen und Single-Combo-Eliminierungen durch seine Passivfähigkeit mit…

★ Jungle Tier S August 2026 · Patch 7.2d AssassinJunglerPick
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.7% #48 · ↓6pt
Pick 1.6% #37
Ban 1.4% #76

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Meistere alles über Rengar

Die vollständige Aufschlüsselung von Rengar plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 48.71%-0.91 pts
Pick Rate 1.64%
Ban Rate 1.36%
50.0%52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Rengar ist in den letzten 30 Tagen um -0.91 pts gefallen und liegt jetzt bei 48.71%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Rengar bleibt ein extrem gefährlicher Snowball-Jungler, wenn das Spiel ihm Nebelsicht, nutzbare Buschwinkel und Lanes bietet, die ein Ziel vorbereiten können, bevor er ankommt.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Rengar ist ein Jungle-Assassin in Wild Rift, ein katzenartiges Raubtier, das auf Hinterhalte aus Büschen und Single-Combo-Eliminierungen durch seine Passivfähigkeit mit wiederholten Sprüngen spezialisiert ist. Sein Kit nutzt angesammelte Ferocity für verstärkte Fähigkeiten, Sprünge aus Büschen und eine Jagd-Ultimate, die Beute enthüllt und die Annäherung beschleunigt. Er glänzt in Pick-Kompositionen, die darauf abzielen, einen Carry in einer einzigen Sequenz zu eliminieren, bevor er verschwindet. In Wild Rift erzeugen seine Sprünge mit maximaler Ferocity eine verheerende Eröffnungs-Combo, die leicht defensive Carrys in einer einzigen Interaktion one-shotten kann.

Rengar passt in Compositions, die pick-Situationen schaffen oder isolierte Ziele verwundbar halten. Er profitiert von Verbündeten, die Gegner weglocken oder aufteilen können, um Hinterhalt-Zeitfenster zu schaffen. Flank pressure-Compositions holen das Maximum aus seinem Kit heraus.

Rengar wird stark durch dichte vision gekontert, die seine Hinterhalte aus Büschen zunichte macht. Enge peel-Compositions um Carries herum verhindern, dass seine Sprünge auf Prioritätsziele treffen. Oracle-Gegenstände und control wards sind seine schlimmsten Feinde im Mid-Game.

Baue mit Rengar vor dem Ganken immer deine Stacks im Jungle auf, um deine Eröffnungskombo zu maximieren. Priorisiere Büsche neben Carries für Annäherungen. Aktiviere deine Ultimate, bevor du den Kampf betrittst, um vom Geschwindigkeitsbonus und dem Überraschungsmoment zu profitieren.

§ 06 — The matchup wallRengar Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Warwick
Hard
Warwick
Graves
Unfav.
Graves
Kha'Zix
Skill
Kha'Zix
Evelynn
Fav.
Evelynn
Orianna
Ideal
Orianna
Orianna turns Rengar's single-target leap into a real teamfight threat because the ball follows the impact point and instantly punishes allies who step in to protect the targeted carry. The combo is very clean: Command: Protect secures the jump, Rengar forces contact onto the backline, then Shockwave hits either the focused target or the clump of peelers around it. This synergy is especially strong against teams that play tightly around a hypercarry or protective support.
Pyke
Ideal
Pyke
Pyke and Rengar are one of the most explosive duos for deleting a target before any coherent response appears. Pyke opens with a hook, zoning control or simply flank threat that forces bad positioning, then Rengar jumps in to finish the job before Pyke secures the execution with his ultimate if needed. The combination is extremely strong around vision and rotations because it mercilessly punishes any isolated target.
Nami
Strong
Nami
Nami gives Rengar the extra control he sometimes lacks after first leap, especially against targets that survive through peel or mobility. Her E amplifies the initial impact very well, then Bubble or Tidal Wave deny the few seconds the target would need to escape. The duo works well in pick comps and mid game, even if it is slightly less lethal than a true double-assassination setup.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan perfectly complements Rengar flanks because he can either start the action or instantly follow the impact point to stop peel. If Rengar jumps first, Rakan cuts the counter-response with charm and knockup; if Rakan starts first, Rengar can choose a target that is already exposed. That flexibility makes the duo very dangerous into backlines that depend on a single bodyguard.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 The Collector The Collector
  3. Core 03 Phantom Dancer Phantom Dancer
  4. Core 04 Bloodthirster Bloodthirster
  5. Core 05 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  6. Stiefel Boots of Dynamism Boots of Dynamism
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Rengar Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Er bestraft Carrys, die ohne Vision den Fluss überqueren, stark, besonders um Drachen- und Herald-Timer herum, wo seine Buschsprünge eine unmittelbare Bedrohung darstellen.
  • Sein Youmuu's Ghostblade- plus Duskblade of Draktharr-Spike verwandelt Vision-Kontrolle in eine echte Kill-Bedingung, nicht nur in einen Karten-Vorteil.
  • Er ist exzellent darin, ein bereits günstiges Spiel zu beschleunigen: Ein Kill vor einem Ziel wird oft zu einem Turm, Drachen oder Herald durch Tempo-Vorteil.
  • Er zwingt Gegner, gruppierter und langsamer zu spielen, was Platz für verbündete Lanes schaffen kann, auch wenn Rengar keinen direkten Kill sichert.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Rengar, wenn die gegnerische Komposition mehrere Champions hat, die seinen Eintritt absorbieren und ihn nach seinem Sprung sofort festsetzen können.
  • Vermeide ihn, wenn dein Team keine Möglichkeit hat, die Vision zu kontrollieren: Ohne Nebel, gesicherte Büsche oder Informationen wird sein Ansatz zu lesbar.
  • Vermeide ihn, wenn dein Team bereits an Frontline und stabilem Engage mangelt, da Rengar keinen echten Teamfight-Einstiegspunkt ersetzt.
  • Vermeide ihn gegen sehr gruppierte Drafts mit starkem Peel, Schilden oder Werkzeugen, die seinen ersten Burst verzögern können.
02

§ 03 — Game planRengar Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Look for short, clean pick windows, no hazardous…

Lvl. 1 → 6

Look for short, clean pick windows, no hazardous duels.

II Mid

Play on vision: coordinated flanks to eliminate a…

Lvl. 7 → 11

Play on vision: coordinated flanks to eliminate a carry.

III Late

Flank or backline dive synchronized, come out…

Lvl. 12+

Flank or backline dive synchronized, come out after the first kill.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenRengar: Kombos & Tipps Wild Rift

Burst-Combo aus einem Busch
1
2 AA
3 Q Q
4 E E
5 W W

Springen aus einem Busch setzt den Auto-Attack zurück; Fähigkeit 1 setzt den Auto-Attack zurück; Fähigkeit 3 wurzelt das Ziel; Fähigkeit 2 bietet Sustain und reduziert die Rüstung des Gegners

Kompletter Ultimate-Combo
1 R R
2 Flash Flash
3 AA
4 E E
5 Q Q
6 E E
7 Q Q

Nutze die Ultimate für Stealth und Rüstungsreduktion, Flash, um dich im richtigen Winkel zu positionieren, und schließe die Combo mit Fähigkeiten ab, die durch Ferocity verstärkt werden

Dreifach Savagery
1 Q Q
2 AA
3 Q Q
4 AA
5 Q Q
6 AA

Savagery setzt Auto-Attacks zurück; nutze Fähigkeit 1 VOR dem Sprung aus dem Busch, um sofort 2 Stapel Ferocity bei Aufprall zu erhalten

Mechanische Tipps

  • Vor dem Sprung: Wirke Savagery (1) VOR dem Sprung aus dem Busch – die Abklingzeit von Savagery (1) wird bei der Landung zurückgesetzt, was eine sofortige doppelte Nutzung und 2 Stapel Ferocity bei Ankunft ermöglicht
  • Ferocity-Stapel: Die 4 Ferocity-Stapel verstärken die nächste Fähigkeit – behalte den Zähler im Auge; Battle Roar (2) im verstärkten Zustand heilt massiv und entfernt CC [wird in WR bestätigt]; Bola Strike (3) im verstärkten Zustand wurzelt statt zu verlangsamen
  • Bola Strike (3) als einziger CC: Stufe 3 ist Rengars einziger CC – hebe die verstärkte Version (Root) für Ziele auf, die fliehen wollen, anstatt sie für einen Engage zu verschwenden
  • Büsche auf der Karte: Rengar kann den Tribush, Pixel-Bush und gegnerische Dschungel-Büsche nutzen, um auf ahnungslose Ziele zu springen

Häufige Fehler

  • Ferocity-Management ignorieren: Kämpfen ohne Ferocity-Stapel ist weitaus weniger effektiv – baue die Stapel an Dschungel-Camps auf, bevor du gankst
  • Schlecht getimter verstärkter Bola Strike: Den verstärkten Root zu früh einzusetzen (auf ein Ziel, das noch nicht flieht) verschwendet Rengars besten CC
  • Ganken vor Stufe 5: Die Thrill der Hunt (Ult) verändert dein Ganking-Potenzial komplett – warte bis Stufe 5, bevor du aggressiv Druck auf die Lanes ausübst

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Rengars Ultimate enthüllt die Position des nächsten gegnerischen Champions, dann erhält Rengar Stealth, um die Distanz zu überbrücken – aktiviere die Ultimate nicht, wenn der Gegner eine Pink Ward hat
  • Savagery (1) setzt die Auto-Attack-Animation zurück – in einem Kampf, chaine Auto-Attack → 1 → Auto-Attack → 1, um deinen DPS fast zu verdoppeln
  • Mit Duskblade of Draktharr wird Rengar bei einem Kill unsichtbar – das ermöglicht Chain-Kills in Teamfights
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Rengar Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesRengar Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Rengar ein guter Blind Pick in jungle? +

Rengar kann blind gepickt werden, wenn du bereit bist, um Vision und Tempo zu spielen, anstatt ständig nach Duellen zu suchen. Er wird sich viel unwohler fühlen, wenn der Gegner mit mehreren Champions kontert, die seinen Burst überleben, ihn nach seinem Sprung festhalten oder ihren Carry beschützen können. Wenn du ihn blind pickst, solltest du hauptsächlich auf dein eigenes Team schauen: Wenn es keine Vision Control, keinen sekundären Engage und keinen Lane-Druck hat, muss Rengar möglicherweise Winkel schaffen, die nicht existieren.

Q.02 Solltest du deinen Ultimate immer zum Töten einsetzen? +

Nein. Rengars Ultimate wird auch verwendet, um die Bewegung des Gegners zu kontrollieren. Vor einem Objective kann die bloße Drohung dazu zwingen, dass ein Carry zurückweicht, ein support ein defensives Werkzeug verschwendet oder ein ganzes Team seine Rotation verlangsamt. Ein Kill ist immer noch das ideale Ergebnis, aber ein guter Einsatz kann auch einen Weg abschneiden, einen wichtigen Cooldown erzwingen oder genug Raum schaffen, um Drake oder Herald zu sichern.

Q.03 Warum wird Rengar im späten Spiel schwerer zu spielen? +

Im späten Spiel bewegen sich Gegner seltener allein, Supports sparen ihre Peel-Tools sorgfältiger und ein schlechter Sprung kann das gesamte Spiel kosten. Rengar hat immer noch eine enorme Bedrohung, aber er muss seltenere Gelegenheiten wählen: ein Carry, der nach einer Wave isoliert ist, ein bereits genutzter defensiver Cooldown oder eine Flanke, die mit Sweep vorbereitet wurde. Er kann nicht mehr einfach in fünf gruppierte Champions springen und erwarten, nach dem Burst kostenlos herauszukommen.

Q.04 Was ist das größte Zeichen dafür, dass ein Spiel gut für Rengar ist? +

Ein gutes Rengar-Spiel zeichnet sich durch Bewegungsfreiheit aus. Wenn Lanes Druck aufrechterhalten können, dein Team den Fluss kontrollieren kann und gegnerische Carries unsichere Gebiete durchqueren müssen, um zu farmen oder Objectives zu erreichen, bekommt Rengar echte Gelegenheiten. Wenn andererseits jeder hinter einer soliden Frontline mit starkem Peel gruppiert spielt, muss er viel länger warten, bevor er einen profitablen Einstieg findet.

Data — Stats per levelRengar Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16606240389
278865.544.5409.7
391669494210.4
41,04472.553.54411
51,17276584611.7
61,30079.562.54812.4
71,42883675013.1
81,55686.571.55213.8
91,68490765414.4
101,81293.580.55615.1
111,94097855815.8
122,068100.589.56016.5
132,196104946217.2
142,324107.598.56417.8
152,4521111036618.5

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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