June 2026 · Patch 7.1h
Marksman · JUNGLE

Melhor build de Kindred em Wild Rift

Jungle marksman build for controlled range: Kindred wins when she can play the edge of the fight, punish overextension, then save the decisive tempo moment with her ultimate. The cleaned build must therefore support mobile DPS, terrain access, and reliability of the defensive reset.

★ JUNGLE Tier S
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.2% #38 · ↑6pt
Pick 1.7% #37
Ban 0.1% #125

Kindred wins through sustained DPS and survival timing.

Inicial
Long Sword Long Sword
O Colecionador
O Colecionador

Executes low-health targets at the edge of R Lamb's Respite

Lembrete Mortal
Lembrete Mortal

anti-heal + crit, DPS in kite with the Q dash

Build Final
Botas & enchant
Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
Stasis Stasis
Ordem de habilidades
QWE
Passive
Passiva Mark of the Kindred
Q
Dance of Arrows
1467
W
Wolf's Frenzy
281011
E
Mounting Dread
3121415
R
Lamb's Respite
5913
Runes
Conqueror
Conqueror

attaques W Wolf's Frenzy in extended fights stack Conqueror to a DPS growing.

Brutal
Brutal

Strengthens early trades before accumulating Mark stacks.

Coup De Grace
Coup De Grace

Finishes outside of the zone safety of the R Lamb's Respite targets.

Legend: Alacrity
Legend: Alacrity

Attack speed to that Wolf deals damage plus frequently in W stance.

Sudden Impact
Sudden Impact

Q Mounting Dread dash triggers penetration on impact on the target marked.

Itens Situacionais
vs Crowd Control
Stasis Stasis
Quicksilver Quicksilver
Runas Situacionais
vs Tanks
Coup De Grace Coup De Grace
Giant Slayer Giant Slayer

Timing de build

Niveau 5

O nível 5 muda completamente a forma como os objetivos são disputados. Com o “Lamb’s Respite” disponível, a Kindred pode aceitar confrontos que outros junglers de longo alcance deveriam recusar, especialmente se sua equipe conseguir controlar a saída da zona. Não se trata apenas de uma ferramenta defensiva: ela força o inimigo a permanecer em um espaço onde seu E, o kiting e seus aliados podem finalizar a jogada.

Seuils de marques 4/7/10+

Os limites de pontos são o relógio real do jogo do Kindred. Ao atingir 4 marcas, ela fica muito mais à vontade em confrontos. Com 7 e 10 ou mais, seu alcance e pressão tornam os objetivos mais difíceis de serem disputados pelo inimigo. O segredo é não tratar as marcas como uma obsessão: uma marca bem executada vale muito mais do que uma marca forçada que dá ouro, ritmo e visão ao inimigo.