- Le pick est très rentable quand l’équipe ennemie manque de contrôles fiables pour stopper son E, son Fantôme et son all-in sous ultime.
- Il punit les top laners qui doivent farm sous tour ou répondre lentement aux vagues, car chaque rotation tardive peut coûter une plaque, une tour ou un camp ennemi.
- Ses spikes Lame du roi déchu puis Lame d’infini donnent une condition de victoire simple : gagner le duel, pousser la side lane, forcer plusieurs réponses.
- Il profite des parties soloQ désorganisées où les adversaires répondent mal au cross-map et se déplacent trop tard sur les lanes profondes.
Tryndamere Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Tryndamere est un fighter de la Baron Lane dont l'ultime d'immortalité temporaire le rend indéstructible pendant 5 secondes, lui permettant de 1v9 des teamfights entiers.
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Tryndamere
Le guide complet de Tryndamere, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
Le win rate de Tryndamere a grimpé de +0.79 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 48.47%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta.
Tryndamere reste un top laner de pression plus qu’un champion de teamfight classique.
Tryndamere est un fighter de la Baron Lane dont l'ultime d'immortalité temporaire le rend indéstructible pendant 5 secondes, lui permettant de 1v9 des teamfights entiers. Sa Rage accumulée en combattant booste ses dégâts critiques et son soin via son sort de soin. Son spin lui donne une mobilité latérale en combat. En Wild Rift, Tryndamere est un split-pusher terreur : il détruit les structures seul et menace de gagner la partie s'il est laissé sans surveillance avec son ultime de survie.
Tryndamere s'intègre dans les compositions à pression de split qui créent des situations inégales en sa faveur. Il apprécie les alliés capables de buffer sa vitesse ou de créer des situations de 5v4 pendant son split push. Les compositions à pression globale tirent le maximum de sa menace permanente.
Tryndamere est contré par les compositions capables de l'immobiliser et d'attendre l'expiration de son ultime d'invulnérabilité. Les champions à kite ou à poke constant l'empêchent d'accéder aux cibles. Les effets de ralentissement et les terrains difficiles réduisent significativement ses mouvements.
Avec Tryndamere, construisez votre furie avant chaque engagement pour maximiser votre crit rate. Réservez votre ultime pour les situations critiques de survie plutôt que pour l'offensive pure. En split push, votre invulnérabilité vous permet de tuer des tours que vous ne pourriez pas autrement.
§ 06 — Le mur des matchups · TopTryndamere Wild Rift Top : counters et synergies
§ 06 — Le mur des matchups · JungleTryndamere Wild Rift Jungle : counters
§ 02 — Forces & faiblesses Tryndamere Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Tryndamere si ton équipe n’a déjà ni frontline, ni engage, ni moyen clair de temporiser pendant que tu joues side lane.
- Évite-le contre une draft pleine d’armure, de slows et de contrôles durs capables de te forcer à utiliser R avant d’avoir atteint une cible importante.
- Évite-le si la partie risque de se décider sur des 5v5 front-to-back très tôt, car Tryndamere apporte moins qu’un vrai tank ou qu’un bruiser utilitaire dans ce format.
- Évite-le si tu ne peux pas jouer la vision latérale : sans wards profondes et sans lecture des rotations, son split-push devient prévisible et dangereux.
§ 03 — Plan de jeuTryndamere Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Construisez la prio de side, récupérez plaques et…
Construisez la prio de side, récupérez plaques et évitez les 1v1 défavorables.
Deux items : accélération du split + prise…
Deux items : accélération du split + prise d’objectifs rapides.
Appuyez sur la side faible et forcez un 4v4…
Appuyez sur la side faible et forcez un 4v4 ailleurs via TP.
§ 02 — Forces & faiblesses Tryndamere Jungle split-duel / dive critique Wild Rift : forces et faiblesses
- Duel très menaçant avec rage pleine : les critiques réduisent Spinning Slash et permettent de poursuivre après un Flash adverse.
- Excellent pour convertir une side pushée en dragon, Herald ou dive, car Rage inépuisable force l'adversaire à investir beaucoup de cooldowns.
- Peut punir les junglers farmers en attaquant les respawns de camps avec rage déjà chargée.
- Très dépendant de l'accès à la cible : anti-dash, taunt et contrôles ciblés peuvent vider Rage inépuisable sans kill.
- Ganks faibles si la lane n'offre pas de setup ou si Tryndamere arrive sans Ghost, rage ou angle long.
- Peut perdre le tempo objectif contre les junglers qui sécurisent vite dragon ou qui envahissent avant son premier achat.
§ 03 — Plan de jeuTryndamere Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Pathing safe, ganks sur lanes longues avec Fantôme
Pathing safe, ganks sur lanes longues avec Fantôme.
Herald → tours extérieures ; pression constante…
Herald → tours extérieures ; pression constante sur les sides.
Contrôlez la vision side et menacez la base…
Contrôlez la vision side et menacez la base pendant les objectifs.
§ 07b — Mécanique avancéeTryndamere : combos & tips Wild Rift
Slow avec le 2 pour que la cible ne puisse pas fuir, dash avec le 3, AA pour les crits, activer l'ult avant de mourir, 1 pour le heal pendant l'invincibilité
Ult avant d'entrer sous la tour, dash, AA spam avec l'invincibilité active, 1 pour le heal, sortir avant la fin de l'ult
Poke rapide, dash après le slow pour s'assurer de toucher, sortir immédiatement
§ 08 — DialoguesFAQ Tryndamere Wild Rift
Q.01 Tryndamere est-il un bon blind pick en top lane ? +
Tryndamere peut être blind pick si ton équipe possède déjà de quoi temporiser les fights et si tu acceptes de jouer une partie très macro. Il devient beaucoup moins fiable quand l’ennemi peut répondre avec de l’armure, des contrôles ciblés ou des champions capables de l’empêcher de rester au contact. En blind, il faut donc le considérer comme un pari de pression side lane, pas comme un choix universel de top lane.
Q.02 Faut-il toujours split-push avec Tryndamere ? +
Non. Tryndamere veut souvent jouer side lane, mais uniquement si cette pression crée une vraie contrainte. Si ton équipe ne peut pas menacer un objectif, si la vague n’est pas assez avancée ou si tu n’as pas de vision, rester seul peut devenir une erreur. Le bon choix est de split-push quand cela force une réponse adverse ; sinon, il faut parfois regrouper brièvement, couvrir une vague ou attendre le bon timer.
Q.03 Quel est le timing le plus important pour porter avec Tryndamere ? +
Le niveau 5 donne la première vraie menace, mais le timing le plus décisif arrive souvent avec Lame du roi déchu puis Lame d’infini. À ce moment, Tryndamere peut à la fois gagner le duel et convertir rapidement la pression en tour. Si tu utilises ce spike seulement pour chercher des kills, tu réduis sa valeur. Le vrai objectif est de transformer chaque duel gagné en pression de carte.
Q.04 Tryndamere doit-il participer aux teamfights ? +
Il peut participer, mais il ne doit pas se comporter comme une frontline classique. En teamfight, Tryndamere cherche plutôt un angle sur une cible fragile, un flank tardif ou une punition après les contrôles adverses. Si tu arrives par devant contre une composition qui peut te slow, te contrôler et attendre la fin de ton R, tu perds ta valeur. Le teamfight est bon seulement si ton entrée crée une vraie menace ou si elle force trop de ressources.
Données — Stats par niveauStatistiques de Tryndamere par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Regen PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 54 | 46 | 38 | 7.5 |
| 2 | 818 | 59.5 | 49.9 | 40 | 8.3 |
| 3 | 946 | 65 | 53.8 | 42 | 9.1 |
| 4 | 1,074 | 70.5 | 57.7 | 44 | 9.9 |
| 5 | 1,202 | 76 | 61.6 | 46 | 10.7 |
| 6 | 1,330 | 81.5 | 65.5 | 48 | 11.6 |
| 7 | 1,458 | 87 | 69.4 | 50 | 12.4 |
| 8 | 1,586 | 92.5 | 73.3 | 52 | 13.2 |
| 9 | 1,714 | 98 | 77.2 | 54 | 14 |
| 10 | 1,842 | 103.5 | 81.1 | 56 | 14.8 |
| 11 | 1,970 | 109 | 85 | 58 | 15.6 |
| 12 | 2,098 | 114.5 | 88.9 | 60 | 16.4 |
| 13 | 2,226 | 120 | 92.8 | 62 | 17.2 |
| 14 | 2,354 | 125.5 | 96.7 | 64 | 18 |
| 15 | 2,482 | 131 | 100.6 | 66 | 18.8 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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