- Tu veux jouer Pantheon quand tes lanes peuvent suivre un W immédiat. Son gank n’a pas besoin d’être sophistiqué : si la cible n’a pas de dash disponible, Flash→W peut suffire à créer un kill ou forcer un sort clé.
- Il est très rentable quand la partie se joue autour du premier Herald ou du premier dragon. Grand Starfall permet d’arriver sur un côté avant l’adversaire et de transformer une rotation mal couverte en objectif.
- Youmuu’s Ghostblade renforce exactement ce que Pantheon veut faire : apparaître vite, menacer une lane, puis disparaître avant que le fight ne devienne trop long. L’objet soutient son rythme plutôt que de changer son identité.
- Black Cleaver lui donne une utilité d’équipe réelle après l’engage. Même si Pantheon ne tue pas seul la cible, son shred d’armure aide ses alliés AD à finir le fight après son premier point d’impact.
Pantheon Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Panthéon est un fighter jouable au Baron Lane, Mid Lane ou Jungle dans Wild Rift, guerrier spartiate dominant sa phase de lane grâce à un bouclier passif et un burst…
Meilleure build Lame du crépuscule de Draktharr › Éclipse › Lame spectre de Youmuu › Croc du serpent › Voile de la nuit Build complète →
Point d'entrée
Tout maîtriser sur Pantheon
Le guide complet de Pantheon, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
Le win rate de Pantheon a chuté de -1.61 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 51.66%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré du nerf 7.2d (26/08) : -1.26 pts de win rate en 10 j, et -3.87 pts de pick rate.
Pantheon jungle garde une place très claire dans la soloQ actuelle : ce n’est pas un jungler qui cherche à farmer longtemps pour devenir le meilleur champion de late game, c’est un accélérateur de partie.
Panthéon est un fighter jouable au Baron Lane, Mid Lane ou Jungle dans Wild Rift, guerrier spartiate dominant sa phase de lane grâce à un bouclier passif et un burst physique précoce dévastateur. Son kit combine un saut-stun, une zone de dégâts au bouclier et un Grand Starfall permettant de plonger sur n'importe quelle zone de la carte depuis les airs. Il excelle dans les compositions à early snowball cherchant à convertir sa domination précoce en avantages globaux via ses roams. En Wild Rift, son ultime de téléportation globale est un outil de gank parmi les plus impactants du jeu à mi-partie, permettant d'arriver là où les adversaires ne l'attendent pas.
Pantheon s'intègre dans les compositions à snowball early ou à pression globale grâce à son ultime de roam. Il apprécie les alliés capables de profiter de ses ganks pour convertir ses CC en kills. Les compositions cherchant à gagner avant la phase de teamfight tirent le maximum de lui.
Pantheon perd de son efficacité en mid et late game face aux champions qui scalent mieux que lui. Les cibles capables d'absorber son burst early avec du soin ou des boucliers réduisent son impact. Les compositions à range qui évitent son Aegis et son engage limitent sa capacité à dominer.
Avec Pantheon, dominez votre early game en cherchant des échanges favorables et des kills pour accélérer votre snowball. Utilisez votre ultime pour roam sur des lanes à fort potentiel de kill. En mid game, construisez votre avantage en avançant sur les tours avant que vos ennemis ne scalent.
§ 06 — Le mur des matchups · JunglePantheon Wild Rift Jungle : counters et synergies
§ 06 — Le mur des matchups · TopPantheon Wild Rift Top : counters
§ 02 — Forces & faiblesses Pantheon Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Pantheon si ton équipe n’a aucun follow-up sur son W. Un stun ciblé est fort seulement si quelqu’un peut frapper pendant cette courte fenêtre ; sinon Pantheon entre, utilise son burst, puis reste exposé.
- Évite-le contre des drafts qui absorbent ton entrée puis prolongent le combat. Pantheon peut bloquer une partie du burst avec E, mais il n’aime pas devoir jouer dix secondes dans une mêlée où ses dégâts initiaux ne suffisent pas.
- Ne le lock pas si tes lanes sont toutes perdantes avant le niveau 5. Pantheon a besoin d’une lane qui peut recevoir son gank ou bouger avec lui ; si personne ne peut sortir de tour, sa présence globale devient beaucoup moins menaçante.
- Évite Pantheon si la partie demande un vrai tank principal. Son E peut tanker un timing précis, mais il ne remplace pas une frontline durable capable de rester devant pendant tout un fight d’objectif.
§ 03 — Plan de jeuPantheon Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Joue le tempo : trades courts, pression d’objets
Joue le tempo : trades courts, pression d’objets.
Roam et picks sur vision ; accélère la partie
Roam et picks sur vision ; accélère la partie.
Cherche le catch ou le 5v4, évite le front…
Cherche le catch ou le 5v4, évite le front prolongé.
§ 02 — Forces & faiblesses Pantheon Top lane bruiser burst / point-and-click engage Wild Rift : forces et faiblesses
- Très fort niveau 1-5 grâce au poke Q chargé et au W ciblé qui force les trades courts.
- Peut jouer weakside sans perdre toute la carte grâce à Grand Starfall pour rejoindre les objectifs.
- E bloque une grande partie des réponses frontales, ce qui rend les dives et les trades sous vague plus propres.
- S'il ne crée pas d'avance avant le premier gros item adverse, il devient plus dépendant du pick et du flank.
- Les lanes à sustain ou anti-burst peuvent absorber son premier cycle et le forcer à push sans kill pressure.
- Un mauvais usage de E laisse Pantheon sans outil défensif contre le retour d'all-in.
§ 03 — Plan de jeuPantheon Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Abuse niv
Abuse niv.1–3, puis reset/TP boots (enchant plus tard).
Roam mid/dragon avec R et joue side sur timers…
Roam mid/dragon avec R et joue side sur timers d’obj.
Split court, rejoins au R ; évite les duels…
Split court, rejoins au R ; évite les duels d’outscale.
§ 07b — Mécanique avancéePantheon : combos & tips Wild Rift
Stack le passif Mortal Will via AAs et skills, déclencher le Comet Spear empowered pour le burst max
Utiliser le refund de CD du 1 (60% sur tap cast) pour spam la poke range
Stack Mortal Will d'abord sur minions, puis Shield Vault pour les 3 AAs garanties, finir avec le 1 et le 3
§ 08 — DialoguesFAQ Pantheon Wild Rift
Q.01 Pantheon jungle est-il un bon blind pick ? +
Pantheon peut être blind pick si ton équipe a déjà du follow-up fiable et assez de dégâts soutenus, mais il n’est pas un blind pick automatique. Son W garantit un premier contact, pas une victoire de fight complète. Si la draft adverse possède plusieurs champions capables d’encaisser son burst, de prolonger le combat ou de le punir après son E, sa valeur baisse vite. Le meilleur contexte pour le choisir tôt est une composition qui veut jouer vite, se battre autour des premiers objectifs et utiliser son ultimate pour créer du tempo sur la carte.
Q.02 Pantheon doit-il toujours chercher des ganks early ? +
Oui, mais pas n’importe lesquels. Pantheon doit chercher des ganks qui produisent une suite claire : un sort d’invocateur brûlé, une lane libérée, un dive possible ou un objectif sécurisé. Un gank qui donne seulement quelques dégâts sans changer la wave ou la vision peut même ralentir son tempo jungle. Son niveau 3 est fort parce que W crée une fenêtre fiable, mais le joueur doit choisir une cible qui ne peut pas facilement casser la distance après le stun. La qualité du gank compte plus que le volume.
Q.03 Comment utiliser Grand Starfall efficacement ? +
Grand Starfall doit être utilisé pour fermer une route, pas seulement pour rejoindre une bagarre. Le meilleur usage consiste souvent à viser derrière la cible, sur son chemin de fuite, ou sur l’entrée d’un objectif que l’adversaire doit traverser. Pantheon devient beaucoup plus menaçant quand son ultimate force l’ennemi à choisir entre reculer vers lui ou avancer vers ton équipe. Avant de lancer le sort, vérifie la vision, la position de tes alliés et le timing des contrôles adverses. Sans ces trois éléments, l’atterrissage peut devenir une offrande.
Q.04 Pantheon reste-t-il utile en late game ? +
Pantheon reste utile, mais son rôle change. Il ne doit plus forcément jouer comme un assassin early qui saute sur la première cible visible. En late game, il peut verrouiller une cible mal placée, protéger un carry avec W et E, ou utiliser Grand Starfall pour couper une rotation autour du Baron ou du dragon. Sa valeur dépend surtout de la précision de l’entrée : si le fight devient long et désordonné, il est moins à l’aise que des champions construits pour durer. Il faut donc jouer plus discipliné et moins automatique.
Données — Stats par niveauStatistiques de Pantheon par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 52 | 40 | 420 | 9 | 12 |
| 2 | 810 | 67.6 | 56.7 | 42 | 453 | 9.7 | 12.7 |
| 3 | 930 | 71.2 | 61.4 | 44 | 486 | 10.4 | 13.4 |
| 4 | 1,050 | 74.8 | 66.1 | 46 | 519 | 11 | 14.1 |
| 5 | 1,170 | 78.4 | 70.8 | 48 | 552 | 11.7 | 14.8 |
| 6 | 1,290 | 82 | 75.5 | 50 | 585 | 12.4 | 15.5 |
| 7 | 1,410 | 85.6 | 80.2 | 52 | 618 | 13.1 | 16.2 |
| 8 | 1,530 | 89.2 | 84.9 | 54 | 651 | 13.8 | 16.9 |
| 9 | 1,650 | 92.8 | 89.6 | 56 | 684 | 14.4 | 17.6 |
| 10 | 1,770 | 96.4 | 94.3 | 58 | 717 | 15.1 | 18.3 |
| 11 | 1,890 | 100 | 99 | 60 | 750 | 15.8 | 19 |
| 12 | 2,010 | 103.6 | 103.7 | 62 | 783 | 16.5 | 19.7 |
| 13 | 2,130 | 107.2 | 108.4 | 64 | 816 | 17.2 | 20.4 |
| 14 | 2,250 | 110.8 | 113.1 | 66 | 849 | 17.8 | 21.1 |
| 15 | 2,370 | 114.4 | 117.8 | 68 | 882 | 18.5 | 21.8 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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