カウンターアングル
カ=ジックスのカウンターは、特定のチャンピオンだけでなく、孤立とリセットパターンを妨害することにあります。タンク系のジャングラーや直接的なエンゲージ能力を持つ脅威は、彼を不利な戦闘に追い込むことができ、連携の取れた構成は彼の機会を制限します。カウンターを理解することは、彼からテンポを奪うものを理解することです:視界、集団行動、そして絶え間ないプレッシャーです。
Kha'Zixは、決して孤立しないターゲットや、高密度のpeel構成に対して有効性を失います。CCやステルス検知を持つチャンピオンは、彼が攻撃する前に無力化します。visionコントロールと集団でのプレイは彼の最大の天敵です。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Rammus と duel することは死を意味します。Rammus のkitが あなたの物理burstに対するcounterになっているからです。Taste Their Fear で仕掛けた瞬間、Rammus は Defensive Ball Curl を発動し、armorを急上昇させて あなたのダメージを反射します。逃げようとしても、Frenzying Taunt によって トゲのある甲羅を叩き続けることを強制され、完全に動きを封じられたまま、あなた自身のattack speedを逆手に取られます。
このmatchupは、あなたの序盤の invade の脅威と jungle の支配を奪います。Rammus が Powerball で転がり込んでくると、objectiveや scuttle crab を安全に争えません。duel できないため、jungle clear は回避のゲームになります。Rammus にcounter-gankされると、Soaring Slam とcrowd controlによって あなたの暗殺の試みは封じられ、高テンポのgankに対して味方のlanerは無防備になります。
Rammus には直接engageしないでください。代わりに、Void Spike を遠くから使って茂みをスカウトし、味方に届く前に Powerball のチャージをスローさせましょう。Rammus がcrowd controlを使い切ったときに壁を越えて逃げられるよう、常に Leap を温存してください。skirmishでは Rammus を完全に無視して、Void Assault でbacklineに潜り込み、Taste Their Fear に耐えられない孤立したsquishyを狙いましょう。armorの硬い甲羅にcooldownを無駄遣いしてはいけません。
あなたの暗殺と逃走の可能性は、すべて Leap に懸かっていますが、Poppy の防御バリアはこの動きに直接counterになります。Poppy の近くでジャンプしようとすると、即座にknock-upされ、地面に縛られるため、すばやいdisengageができません。この機動の拘束によって、Poppy の近接ダメージに対して非常に無防備になり、Void Assault の機動力の優位は無効化され、Poppy の近くの孤立した標的を安全に仕留めることは不可能になります。
jungleでは、この流れが序盤の invade とskirmishでの自信を完全に奪います。Poppy がバリアを構えるだけでゾーンを締め出せるため、Scuttle Crab を争ったりobjectiveを確保したりすることが安全にできません。riverで捕まると、壁を越えてジャンプして逃げることができず、Poppy の高い生来のtankinessによって Taste Their Fear が小さくなる、不利なduelを強いられます。
Leap で戦いを始めないでください。代わりに、Void Assault のstealthを使って徒歩で近づき、Unseen Threat を付与して、まず Poppy の防御バリアを誘い出しましょう。Void Spike で遠くからpokeして Poppy をスローさせましょう。Poppy がバリアを発動したら、歩いて離れ、バリアが切れるのを待ってからダメージを出しにいきましょう。ブロック手段が確実にcooldown中になってから初めて、ジャンプを使って戦いの後始末をしましょう。
Warwick をburstしようとするのは非常に効果が薄いです。Primal Howl によって大きなダメージ軽減を得て、あなたの Taste Their Fear を完全に鈍らせるからです。孤立した Warwick を捕まえても、Eternal Hunger による低体力時の回復と、Jaws of the Beast の即時のlife stealが、あなたのexecuteしきい値を上回り、きれいな暗殺に見えたものが負けの消耗戦に変わります。
この流れでは、Warwick の jungle への invade ができなくなります。Blood Hunt で あなたの低体力が相手に知らされ、優れた移動速度で追い詰められるからです。序盤の中立キャンプを直接争うことはできません。riverで会うと、たいていはパニックで Leap を使わされてmanaを消耗し、あなたが回復する間に、Warwick に自由にlaneへpressureをかけられます。
Void Spike を優先的に進化させて、安全に Warwick をpokeし、遠くから前進をスローさせましょう。Infinite Duress に捕まっても慌てず、suppressionが終わるのを待ち、すぐに Void Assault を連続で使ってstealthに入り、ターゲットのロックを外して、Jaws of the Beast で噛みつかれるのを防ぎましょう。Warwick が Primal Howl のダメージ軽減を発動した瞬間に厚いjungleの壁を越えて逃げられるよう、常に Leap を温存しておきましょう。
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Pantheon は、Aegis Assault が孤立した Taste Their Fear のburstを完全に吸収するため、あなたの暗殺の試みを封じます。あなたが飛び込むと、Pantheon は Shield Vault ですぐに反応して動きを封じ、盾を構えて あなたの高ダメージの爪をブロックできます。あなたのkitは孤立した標的をすばやく削ることに完全に頼っているため、Pantheon の正面の invulnerability によって、最初のジャンプを使い切った後は無防備で選択肢がなくなります。
riverとjungleの通路では、Scuttle Crab を安全に争うことも、duel を始めることもできません。Pantheon を facecheck すると、Mortal Will で強化された Shield Vault と Comet Spear の組み合わせで、反応する間もなく体力を削られます。これにより序盤のskirmishを諦めることになり、進化が遅れ、あなたがキャンプで遅れを取り戻そうとしている間に、Pantheon は Grand Starfall でlaneに影響を与えられます。
生き延びて勝つには、忍耐強い後始末役としてプレイする必要があります。Leap で仕掛けるのは絶対に避け、代わりに歩いて近づき、Void Spike で Pantheon をスローさせて、まず Aegis Assault を誘い出しましょう。盾が出たら、すぐに Void Assault で後ろに回り込むか、stealthの中で持続時間が切れるのを待ちましょう。防御バリアが切れ、Pantheon が味方から孤立してから初めて、進化した Taste Their Fear を打ち込みましょう。
このmatchupは、Vi があなたの機動力を完全に封じられるかどうかで決まります。Leap を強気に使うと、Vi は Cease and Desist ですぐに動きを封じられ、逃げ場がなくなります。さらに、Vi の Vault Breaker はあなたのburstの準備を止める大きな妨害手段として機能します。Vi が Blast Shield を発動して追加の耐久力を得ているときは簡単に孤立させられないため、直接のduelは大きく Vi に有利です。
jungleでは、この流れによって、序盤のskirmishや中立objectiveの争いで受け身の姿勢を強いられます。Vi のスキルが使える状態では、riverで安全に争えません。長引く戦いでは Denting Blows に削られます。Vault Breaker に捕まると、Flash を強制されるか、キルを取られやすく、crabのpriorityを常に失い、序盤のvisionのコントロールを譲ることになります。
生き延びてskirmishに勝つには、Leap を先に仕掛ける手段ではなく、守りのツールとして絶対に温存しておく必要があります。Unseen Threat を使って影の中で待ち、Void Spike で遠くから Vi をpokeしましょう。Vi が味方に Vault Breaker を無駄遣いしてから初めて、Taste Their Fear を打ち込みましょう。Vi が Cease and Desist であなたを狙ってきたら、衝撃の直後にすぐ Void Assault を使って狙いを外し、Blast Shield の持続時間を空回りさせましょう。
Wukong は、必要に応じて孤立状態を操作することで、あなたの主なburstの仕組みにcounterします。あなたが攻撃した瞬間、Wukong は Warrior Trickster を発動して分身を召喚します。この囮は、Taste Their Fear を強化するのに必要な孤立ボーナスを即座に奪い、同時にあなたの高ダメージの攻撃を受け止めます。さらに、passive の Stone Skin はtradeの間にarmorを積み上げるため、一瞬で孤立させた暗殺を決められないと、あなたの物理ダメージ出力は大きく下がります。
この流れでは、Wukong の jungle への invade も、自信を持ってobjectiveを争うこともできなくなります。duelを試みると、たいてい Wukong は囮で最初の一撃を受け止め、続けて Nimbus Strike と Golden Staff でcounter攻撃し、あなたのarmorを削ります。skirmishでは、Wukong の Cyclone が空中で Leap を中断させて標的へのアクセスを妨げる可能性があるため、防御手段が完全に落ちていない限り、正面からの戦いは非常に不利です。
このmatchupを生き延びるには、忍耐が最優先です。Warrior Trickster を使わせるまで、Taste Their Fear は絶対に打ち込まないでください。進化した Void Spike を遠くから使ってpokeし、Wukong の動きを明らかにしましょう。Wukong が分身を出したら、すぐに Void Assault を発動してaggroを外し、位置を変えて、囮が消えるのを待ちましょう。分身と Cyclone の両方を使い切ってから初めて、Leap で追いかけましょう。
Nocturne は、Shroud of Darkness があなたの主力バースト手段である Taste Their Fear に完璧にカウンターするため、直接の決闘を支配します。Nocturne があなたの孤立ダメージの吸収に成功すると、攻撃速度が大幅に上昇してあなたを切り刻み、その間あなたは Nocturne の Unspeakable Horror によってフィアー状態になります。あなたのプレイ全体が素早い孤立狙いの仕留めに懸かっているため、Nocturne のスペルシールドはあなたの脅威となる時間帯を完全に無効化し、奇襲になるはずだったものを致命的な罠に変えてしまいます。
この相互作用により、あなたのジャングルでの自由度が制限され、序盤の Scuttle Crab やリバーでの直接の決闘を譲らざるを得なくなります。自分のジャングルで孤立しているところを Nocturne に見つかった場合、安全に争うことはできず、あなたのレーンはあなたの優先権を期待せずに守りのプレイをしなければなりません。Nocturne の Paranoia によるプレッシャーとこの決闘上の有利が合わさることで、あなたは通常のカウンターガンクを実行できなくなり、致命的な遭遇を避けるために Nocturne の動きを常に追い続けることを強いられます。
生き残るには、主力ダメージを使う前に Shroud of Darkness を誘発させる必要があります。Unseen Threat か Void Spike で小競り合いを始めて Nocturne にシールドを使わせ、バリアが切れるまで Taste Their Fear を温存してください。Nocturne が Unspeakable Horror で仕掛けてきたら、すぐに Leap を防御的に使って鎖の距離を断ち切ります。Nocturne の cooldown を把握しているか、バックアップがいない限り、強気に飛び込まないでください。タイミングを誤った engage は、確実に画面がグレーになる結果を招きます。
Jax はあなたの主要なアサシネーション手段を直接無力化します。あなたが飛び込むと、Jax の Counter Strike があなたの Unseen Threat パッシブの通常攻撃を完全に無効化し、最初のバーストを封じます。さらに、孤立している Jax をバーストで倒そうとしても、Grandmaster-at-Arms のアクティブによる大幅なアーマー上昇のせいで Taste Their Fear では素早く仕留められないほど硬くなり、あらゆる決闘が長引く負け戦の乱戦になります。
この防御的なキットは、あなたの序盤のジャングルプレッシャーと決闘への自信を奪います。Jax は Leap Strike で仕掛けてあなたを追い出せるため、あなたは crab を争うことも Jax のジャングルに侵入することも安全にはできません。自分のジャングルで捕まった場合、Leap をキルの確保に使えず、防御的に消費せざるを得なくなります。これによりあなたの進化が遅れ、オブジェクト周辺で孤立した相手を狙うピックの機会も限られます。
このmatchupを生き残るには、離脱の技術を極める必要があります。Leap で先頭を切ってはいけません。Jax の Counter Strike のスタンから逃れるために取っておいてください。Void Spike を離れた位置から使って poke とスロウを与え、Jax が Grandmaster-at-Arms を発動したら Void Assault でステルスに入ります。影の中で Jax の防御効果の持続が切れるのを待ち、ヘリコプターのようなカウンター構えが完全に cooldown になってから初めて Taste Their Fear で攻撃してください。
あなたのバーストは Taste Their Fear で Volibear を孤立させることに依存しているため、Volibear は大きな壁になります。しかし Volibear の Sky Splitter は、あなたの最初のダメージを吸収する大きなシールドを与え、Frenzied Maul は、あなたが何とか削ったどんな体力も回復させます。このシールドと回復の組み合わせにより、序盤の小競り合いで Volibear をバーストで倒すことは不可能になり、パッシブの Unseen Threat では素早くキルを取るのに不十分になります。
この耐久力の差により、あなたは序盤の Scuttle Crab を争うことも、Volibear のジャングルに安全に侵入することもできません。リバーで決闘を強行しようとすると、Volibear の Thundering Smash であなたは Sky Splitter の下に拘束され、カウンタージャングルで不利を負う危険に晒されます。あなたはリバーの優先権を譲らざるを得ず、Volibear が Stormbringer でダイブを狙ってくるため、あなたのレーナーにもプレッシャーがかかります。
生き残るには、回避のゲームをする必要があります。Void Spike でブッシュを安全に確認し、Volibear が Thundering Smash で突進してきたらスロウをかけてください。Volibear の Sky Splitter が cooldown 中で、かつ Volibear の体力が低くない限り、Leap を強気に使ってはいけません。Volibear が仕掛けてきたら、すぐに Void Assault でターゲットを外し、2発目の Frenzied Maul を当てられて回復を発動されるのを防ぎます。
Maokai は Sapling Toss であなたの序盤のジャングルプレッシャーを完全に無力化します。この爆発するサプリングを重要なブッシュに投げ込むことで、Maokai はあなたの位置を常に暴き、あなたが視界外に紛れ込むのを許しません。ブッシュを支配できなければ Unseen Threat パッシブをリセットできず、あなたのバースト火力は大きく削がれます。そのため、Maokai に侵入したりキャンプを争ったりするのは非常に危険になり、あなたは追加ダメージの主な源を失います。
Maokai がオブジェクト周辺のブッシュの優先権を握るため、直接の小競り合いで Scuttle Crab や序盤のドラゴンを安全に争ったり確保したりすることはできません。Maokai の Sapling Toss は重要な狭い通路からあなたを締め出し、Twisted Advance はあなたが近づきすぎると Maokai のチームが即座にあなたを拘束できるようにします。この視界面での絶え間ない不利により、あなたのレーナーは守りのプレイを強いられます。正面衝突という悲惨な結果を招くリスクなしに、信頼できるカウンターガンクを提供できないからです。
このジャングルmatchupを生き残るには、自分のキャンプのファームを優先し、Maokai のルートを追ってマップの反対側をガンクしてください。teamfight では、ブッシュを不用意に覗いてはいけません。Maokai があなたのフロントラインに Twisted Advance を使うのを待ってから、Leap でバックラインに入ってください。Void Assault は温存し、ターゲットを外して Maokai にターゲットロックを失わせます。Maokai が Sapling Toss でオブジェクトピットを支配しているなら、そのエリアは譲り、Taste Their Fear で他の場所の孤立したターゲットを探してください。
Mordekaiser の Realm of Death は、進化した Taste Their Fear のために Mordekaiser を孤立させてくれる贈り物のように見えますが、実際は罠です。閉ざされた空間では、Mordekaiser のパッシブ Darkness Rise のオーラから逃れることが不可能になります。Mordekaiser がこの渦を発動すると、持続的な魔法ダメージがあなたのバーストをあっさり上回り、孤立に依存するあなたのキットは逆手に取られて、逃れようのない、純粋なステータスだけの過酷な戦いになります。
このmatchupは、リバーや中立オブジェクト周辺でのあなたの自由度を大きく制限します。Mordekaiser がレベル5に達すると、Death's Grasp 1回で致命的な戦いに引きずり込まれる可能性があるため、孤立した小競り合いを安全に争うことはできません。Mordekaiser があなたのキャンプに侵入してきたら、戦わずに領域を譲らなければならず、これによりゴールド獲得が遅れ、マップの別の場所でより脆いターゲットを探すことを強いられます。
Mordekaiser に対して Leap で戦いを始めてはいけません。Mordekaiser が近づいてきたときに壁を飛び越えるために常に取っておいてください。Realm of Death に捕まっても、慌ててバーストで倒そうとしないでください。代わりにすぐに Void Assault を発動して透明になり、Mordekaiser のウルトのタイマーを消化します。Mordekaiser が暗闇で Obliterate を無駄撃ちするのを待ってから、Void Spike で回復しつつ、バリアが消えるまで逃げてください。
Xin Zhao は、Audacious Charge と Three Talon Strike の組み合わせで即座の gap-close、高い基礎ダメージ、ノックアップを得られるため、序盤のジャングルでの遭遇を支配します。Kha'Zix は Taste Their Fear で相手を孤立させることに大きく依存していますが、コアアイテムを入手する前のあなたのバーストは、Xin Zhao の持続 DPS と Determination によるパッシブ回復には敵いません。Wind Becomes Lightning でマークされたら、Xin Zhao の engage はほぼ確実に決まり、あなたは純粋な力で劣勢に立たされます。
この力の差により、序盤の Scuttle Crab を直接争うことができず、リバーの優先権を譲ることになります。Xin Zhao があなたのキャンプに侵入してきたら、長引く決闘はあなたの死で終わるため、すぐにそのゾーンを放棄しなければなりません。序盤の存在感を失うことで、Xin Zhao はあなたのレーンに自由にプレッシャーをかけたりオブジェクトを強行したりでき、あなたは守りのクリアを強いられてパワースパイクが遅れます。
生き残るには、最初のクリア中に Xin Zhao から離れたルートを取り、安全にレベル5に到達してください。Xin Zhao が Audacious Charge で飛びかかってきたら、やり返そうとせず、すぐに Leap で壁を越えて離脱します。リバーのブッシュにワードを置いておき、Void Spike で安全な距離から偵察またはスロウを入れてください。Taste Their Fear を進化させ、Xin Zhao が cooldown をキャンプで使い切っているところを奇襲できるときだけ、戦いを狙ってください。
Ragnarok は、あなたの主要な離脱手段である Void Spike のスロウ効果を完全に無効化するため、ジャングルで Olaf と戦うのは非常に不利です。このスロウがなければ、Olaf は Undertow を連続で当ててスロウをかけ続け、あなたを簡単に追い詰められます。Taste Their Fear のために Olaf を孤立させたとしても、Olaf の Berserker Rage と Vicious Strikes による大幅な攻撃速度と回復が、あなたのバーストを上回る持久力を与えます。
このmatchupはあなたのルートを完全に左右し、直接の決闘を避けるために序盤の Rift Scuttler を譲ることを強いられます。Olaf は、Reckless Swing の確定ダメージと Berserker Rage のおかげで序盤の小競り合いでは負けないと分かっているため、あなたのキャンプに積極的に侵入してきます。捕まると、逃げるために Leap を防御的に使わざるを得ず、ジャングルのプレッシャーを犠牲にして、あなたのレーナーは Olaf の止められないガンクに晒されます。
生き残るには、Olaf がすでに Ragnarok を無駄にしていない限り、Leap を攻撃的に使ってはいけません。Olaf が Undertow で突進してきたときに地形を飛び越えられるよう、Leap を用意しておいてください。Void Assault を使って Olaf のヘイトを外し、Olaf のウルトの持続時間を消化します。Olaf があなたのジャングルに侵入してきたら、すぐにキャンプを譲って、Olaf の反対側のキャンプを奪うか、孤立したレーナーへの奇襲を狙ってください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
この決闘は純粋なバースト実行力の試験です。あなたの単体対象の仕留めは、Taste Their Fear を最大化するために Diana を孤立させることに大きく依存していますが、Diana にはこれを阻止する直接的な手段があります。活動中のジャングルモンスターの近くに位置取りすることで、Diana はあなたの孤立ボーナスを剥ぎ取ります。さらに、Diana の Pale Cascade は適切なタイミングでシールドを与え、あなたの最初の Unseen Threat とバーストコンボの大部分を吸収できます。
ジャングルでの小競り合いは、キャンプ周辺での計算された睨み合いになります。Diana がリードを握った場合、Crescent Strike と Lunar Rush で追いかけてくるため、Leap での逃走は危険になります。逆に、シールドがない状態の Diana を捕まえれば、あなたのバーストで即座に倒せます。この緊張感のせいで序盤のガンクは遅くなり、両方のジャングラーは致命的なカウンターガンクを避けるために互いを常に追跡しなければなりません。
この決闘に勝つには、engage のルールを自分でコントロールする必要があります。Leap で飛び込んではいけません。Diana が Moonfall で引き寄せてきたときに離脱するために取っておいてください。代わりに、ブッシュから Void Assault を使って Unseen Threat を発動させながら仕掛けます。進化した Taste Their Fear を使う前に、Diana の Pale Cascade のシールドが切れるのを待ってください。Diana がキャンプを引っ張って孤立を妨害してきたら、Void Spike で poke して、モンスターがリセットされるまで下がります。
この決闘は、Taste Their Fear を最大化するために Ekko をどれだけ効果的に孤立させられるかに懸かっています。あなたの素のバーストは破壊的ですが、Ekko にはあなたの Unseen Threat の優位を阻止する独自の手段があります。Parallel Convergence を使うことで、Ekko は近くの味方として機能するクローンを召喚し、孤立状態を打ち消せます。また Chronobreak により、瞬時に位置を戻して回復し、あなたが勝っていると思っていた戦いを完全にリセットできます。
どちらのジャングラーも、致命的なカウンターバーストのリスクなしに相手に簡単には侵入できません。リバーでの小競り合いは非常に不安定で、Ekko が Z-Drive Resonance を発動する前にバーストで倒せなければ、移動速度であなたの Leap を kite されてしまいます。このジャングルmatchupはチキンレースになり、先に移動手段を使った側、つまりあなたの Leap と Ekko の Phase Dive のどちらかを先に切った方が、たいてい続くオブジェクトの小競り合いに負けます。
勝つには、Ekko の Chronobreak が cooldown 中でない限り、Leap で仕掛けてはいけません。代わりに、Void Assault を使って歩いて近づき、Unseen Threat で攻撃して Ekko に対応を迫ります。Ekko が Parallel Convergence を使ったら、スタンを避けてシールドを与えないよう、すぐにそのゾーンから出て、クローンが消えるのを待ってから Taste Their Fear を使ってください。Ekko をバーストで倒せず、Chronobreak で逃げられた場合は、すぐに Void Spike を使ってスロウをかけながら離脱します。
このジャングルの決闘は、Gragas があなたの孤立バーストを阻止することを軸に回ります。Taste Their Fear のダメージを最大化するために孤立している Gragas を捕まえようとしても、Gragas の Drunken Rage が大幅なダメージ軽減を与え、あなたの最初の一撃を完全に吸収してしまうことがあります。さらに、パッシブの Happy Hour がこの小競り合いの間に持続的な回復を与えるため、あなたが攻撃する前に Gragas が飲んでいると、簡単にはバーストで倒せません。
ジャングルの通路では、この力関係のせいで素早くきれいなアサシネーションを決められません。Gragas が Body Slam に続けて Barrel Roll を当てると、あなたが反撃する前に体力を大きく削られます。この睨み合いはあなたのオブジェクト獲得を遅らせます。タイミングの悪い Leap を Gragas の進路に飛ばすと Explosive Cask を撃ち込まれて安全圏から引き離されるため、無闇に戦いに踏み込むことはできません。
これを上回るには、バーストから入ってはいけません。Void Spike を離れた位置から使って engage し、Gragas に対応を迫ってください。Gragas が Drunken Rage を飲んだら、Void Assault の透明化でダメージ軽減の持続が切れるのを待ちます。防御バフが消えたら、孤立した Taste Their Fear で攻撃し、Leap は Body Slam を避けるために温存しつつ、Unseen Threat を再び発動させてください。
この決闘は、完全にあなたの孤立の仕組みで決まります。Graves は Quickdraw で自分のジャングルキャンプに直接ダッシュし、モンスターを使って Taste Their Fear の孤立ボーナスを妨害することで、あなたのバーストを軽減できます。さらに、Graves の New Destiny のペレットと、ダッシュで得る True Grit のアーマースタックにより、あなたが即座にバーストで倒せなかった場合、長引く小競り合いでは見た目以上に硬くなります。
ジャングルでの小競り合いは、戦いがどこで始まるかで決まります。開けたリバーで Graves を捕まえれば、近くにターゲットがいないため Taste Their Fear の孤立攻撃が確実に決まり、Graves は Smoke Screen を使って離脱せざるを得ません。しかし、Graves があなたのキャンプに侵入してきた場合は、あなたのモンスターの近くで戦うことができ、キャンプの壁越しに End of the Line を使ってあなたの体力を素早く削りつつ、あなたのバーストから身を守れます。
New Destiny による Graves の弾数を追跡し、リロードするのを待ってから飛びかかってください。キャンプの近くで engage せざるを得ない場合は、Void Spike でスロウを与え、すぐに Leap で飛び込むのではなく、モンスターの周りを歩いて孤立する角度を作ってください。Graves が Smoke Screen を使ったら、すぐに Void Assault を発動して位置を取り直し、Graves のアーマースタックを落とします。そして防御が減衰し、Graves がキャンプから離れたところで再び engage してください。
この決闘は、見えないところから誰が先に仕掛けるかで決まる、影の純粋な狩りです。Rengar はブッシュを利用して Unseen Predator を発動し、あなたに飛びかかります。一方、あなたの強みは、視界外や Void Assault で Unseen Threat をリセットすることにあります。Rengar がブッシュから飛びかかってきたら、Savagery による即座のバーストが、あなたが Taste Their Fear で Rengar を孤立させる前にあなたを圧倒します。
ジャングルの移動は非常に緊張感のあるものになり、すべてのブッシュ確認が大きな賭けになります。Rengar の位置が分からないまま、リバー近くのキャンプを無闇に争うことはできません。突然の Thrill of the Hunt やブッシュからの飛びかかりで、あなたは Leap を防御的に使わされるからです。この絶え間ない脅威がクリアを遅らせ、中立オブジェクトを安全に確保したり孤立したターゲットを見つけたりする能力を制限します。
この命がけのかくれんぼに勝つには、視界があるか Void Spike で偵察できない限り、不用意に覗くブッシュの近くを通らないでください。Rengar が飛びかかって仕掛けてきても慌てず、すぐに Void Assault を使って通常攻撃の連続を断ち切り、Savagery のバーストを防ぎます。強化状態が切れるまでステルスで待ち、Rengar が Battle Roar の回復を無駄にしたら、進化した Taste Their Fear で反撃してください。
このジャングルの決闘は、完全に孤立の仕組みに懸かっています。リバーやジャングルの奥で孤立している Hecarim に対して、あなたの Taste Their Fear は破壊的なバーストを与えます。しかし Hecarim は、Rampage と Spirit of Dread を使った長引く小競り合いで強く、持久力であなたを上回ります。Hecarim が決闘を活動中のモンスターキャンプに持ち込むと、そのキャンプがあなたの孤立ボーナスを無効にし、決闘は大きく Hecarim の有利に傾きます。
序盤の小競り合いの結果が、リバーと中立オブジェクトを誰が支配するかを決めます。Scuttle Crab を争うのは非常に不安定で、Hecarim が Rampage をスタックする前に捕まえられれば、押し出せます。しかし、Hecarim のキャンプに侵入するのは非常に危険です。Hecarim が Krugs や Raptors の隣に立っているときに Devastating Charge で仕掛けてくると、あなたはバーストで倒す手段を失い、防御的な Leap を強いられてマッププレッシャーを手放すことになります。
これに勝つには、活動中のキャンプのスポーン地点の中で Hecarim と戦ってはいけません。Taste Their Fear の孤立ボーナスが確実に発動する、開けたリバーで小競り合いに持ち込んでください。Hecarim が Devastating Charge で突進してきたり Onslaught of Shadows を放ったりしたときの勢いを止めるために Void Assault を温存し、その短い透明化で Hecarim の AoE から離れた位置に動いてください。キャンプに引きずり込まれてしまったら、不利な持続 trade を受けるのではなく、すぐに Leap で離脱します。
この決闘は、Undying Rage の5秒間をどう扱うかで決まります。孤立した Taste Their Fear は Tryndamere をすぐに瀕死まで追い込めますが、Tryndamere のウルト中に正面から殴り合うと、Battle Fury によるクリティカルの高さから致命的です。生き残るには、あなたの機動力とステルスを活かして、Tryndamere の攻撃の時間帯を、通常攻撃が当たらない無駄な追いかけっこに変えなければなりません。
ジャングルでは、この力関係が中立キャンプ周辺での緊張した小競り合いを生みます。Undying Rage が cooldown 中なら、Tryndamere は守りのプレイをしなければならず、あなたは侵入して孤立した Taste Their Fear のピックオフを確保できます。しかし、Tryndamere のウルトが使えるなら、積極的にカウンタージャングルして深い決闘を強いることができます。一時的な無敵を安全に誘って耐え抜けないなら、オブジェクトを正面から争うことはできず、マッププレッシャーはウルトのタイミングで大きく入れ替わります。
Tryndamere が Spinning Slash を逃走のためにすでに使っていない限り、Leap で仕掛けてはいけません。Tryndamere が Undying Rage を発動したら、すぐに Void Spike を撃って強いスロウを与え、続けて Void Assault を発動してステルスに入ってください。歩いて離れてウルトの持続時間を無駄にさせ、Tryndamere が距離を詰めようとしたり Mocking Shout でスロウをかけてきたりしたら、2つ目のチャージでもう一度ステルスに入ります。無敵が完全に切れてから初めて Taste Their Fear で再び engage してください。
このジャングルの決闘は、完全に Nidalee の Javelin Toss を中心とした命がけのかくれんぼです。2人とも脆いアサシンなので、先に飛びかかった方が勝ちます。Nidalee が槍を外すと、狩りのボーナスを発動できず、機動力とクーガーのバーストを失います。そのため、すぐに飛びかかれば、Nidalee はあなたの Taste Their Fear による高い孤立ダメージに対して非常に脆くなります。
ジャングルの移動は非常に緊張感のあるものになり、2人とも致命的な奇襲を仕掛けるために奥深くの視界を確保しようとします。Scuttle Crab を巡る小競り合い中の Javelin Toss 1回の外しが、プレッシャーを完全に逆転させ、Nidalee は後退してキャンプを手放すことになります。逆に、視界外から狙撃されると、あなたは自分のバフすら争えなくなり、激しいカウンタージャングルを受けます。
スイーピングレンズで Nidalee のトラップとワードを常にクリアして、Unseen Threat を有効に保ってください。キャンプを争うときは、Javelin Toss を遮るためにモンスターの後ろに立ちます。Nidalee の槍が外れた瞬間、すぐに Leap で距離を詰め、Taste Their Fear と Void Spike で仕留めてください。Nidalee が距離から槍を当ててきたら、Void Assault で射線を切り、Nidalee が飛びかかってくる前に離脱します。
このmatchupは、デマーシアの王子がどれだけ仲間を密集させられるかに完全に懸かっています。Jarvan IV が Demacian Standard を置くと、攻撃速度のオーラが味方の集結の目印として機能します。この自然な密集は、Unseen Threat によるあなたのパッシブボーナスを完全に無効化し、Taste Their Fear の増幅ダメージを発動させることを妨げ、あなたの致命的な奇襲の可能性を teamfight では小さな邪魔程度のものに変えてしまいます。
リバーやオブジェクト周辺では、単純な小競り合いを強いることはできません。Jarvan IV が Demacian Standard の近くで自分のレーナーと連携している場合、あなたのジャングルクリアの速さでは連携したカウンターガンクから逃れられません。さらに、仲間が近くに固まっている状態で Jarvan IV に Cataclysm の内側に閉じ込められると、孤立したターゲットを見つけるのに苦労し、スノーボールの可能性が大きく制限され、アーマーを削る Dragon Strike にも無防備になります。
成功するには、忍耐があなたの主な武器です。Leap で仕掛けてはいけません。代わりに Void Assault を使って影の中を縫うように進み、相手の位置を偵察してください。Void Spike で相手に poke とスロウを与え、Demacian Standard の守りのゾーンから相手が離れるのを待ちます。相手の誰かが慌てて集団から離れたら、すぐに Taste Their Fear で攻撃してください。Jarvan IV に Cataclysm で閉じ込められたら、Leap を防御的に使ってアリーナの壁を越え、戦いをリセットします。
このジャングルの決闘は、1本の飛び道具を中心とした純粋な反射神経の試験です。Lee Sin は、バーストを始めて距離を詰めるために Sonic Wave を当てることに大きく依存しています。命中すれば Lee Sin の追撃は壊滅的で、Tempest であなたの位置も暴かれます。しかし、あなたには完璧な対抗手段があります。Void Assault を発動して射線を切り、飛んでくる Sonic Wave を避けることで、勝負は読み合いの互角な戦いになります。
Scuttle Crab を巡る小競り合いやリバーでのやり取りは、すべて命がけの睨み合いになります。逃げ道がないところを Lee Sin に Dragon's Rage で罰されるため、Leap で無闇に engage する余裕はありません。代わりに、ジャングルのプレッシャーは完全に中立のままで、お互いがレーン付近に留まり、相手が先に姿を現すのを待つことになります。スキルショットを1回外すか、ウルトのタイミングを誤ると、オブジェクトの支配権は即座に生き残った側に渡ります。
この決闘に勝つには、Leap で戦いを始めてはいけません。緊急の離脱用に取っておくか、Lee Sin が Safeguard を使った後に追いかけるために使ってください。Lee Sin が近づいてきたら、Sonic Wave の特徴的なアニメーションを待って、すぐに Void Assault を押して逃れるか位置を取り直します。Lee Sin の主要な gap-closer が無駄になったら、Taste Their Fear で強く反撃してください。孤立ダメージを発動させるため、必ず Lee Sin のキャンプから離れた場所で戦います。
このmatchupは、対照的な手段で決まる中立モンスターの純粋な競争です。Nunu & Willump は、Consume の大きな確定ダメージで、エピックモンスターの仕留めを支配します。しかし、少年とイエティだけでいるところをリバーや Nunu & Willump 自身のジャングルで捕まえれば、Taste Their Fear が破壊的な孤立ダメージを与え、Nunu & Willump が反応する前に体力バーを簡単に削り取れます。
マッププレッシャーは位置取りによって大きく揺れ動きます。Nunu & Willump は Biggest Snowball Ever! を使ってレーンを素早くガンクし、その後ドラゴンを急ぎたがります。Consume を持つ Nunu & Willump に対して、エピックモンスターの Smite 勝負を正面から争うことはできません。代わりに、Nunu & Willump 自身のキャンプで命を脅かし続けることで怯えたプレイを強い、マップのローテーションを遅らせ、単独でオブジェクトを取ろうとする試みを罰する必要があります。
Nunu & Willump のジャングルルートを追跡し、Gromp や Krugs などのキャンプをクリアしているときに侵入してください。Nunu & Willump が Consume をモンスターに無駄撃ちするのを待ってから、Leap で飛び込みます。engage したら、Void Assault を使って Snowball Barrage を避け、root が発動するのを防いでください。Nunu & Willump が Absolute Zero をチャネリングしても慌てず、高い単体ダメージでバーストして倒すか、爆風の範囲から逃れるために Leap を温存してください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Kha'Zix は、Aatrox の主要なダメージ源を完全に無力化することで、このジャングルmatchupを支配します。Aatrox が The Darkin Blade を振るとき、クリティカルのスイートスポットには正確なターゲティングが必要です。Void Assault を発動すれば、あなたは即座にステルスで姿を消し、Aatrox のターゲットロックを断ち切って、間違った方向に攻撃を無駄撃ちさせます。ノックアップがなければ、Aatrox は戦いを持続できません。
この相互作用は、リバーでの小競り合いとジャングルの決闘を大きくあなたの有利に傾けます。Aatrox は、Deathbringer Stance を回転させて体力を維持するために、攻撃を当てることに依存しています。あなたはスイートスポットを簡単に避けられるため、Aatrox のクリアは遅くなり、体力は危険なほど低いままです。Aatrox のキャンプに積極的に侵入して、Aatrox のジャングルプレッシャーを奪い、守りのルートを強いることができます。
Leap で仕掛けてはいけません。代わりに、Aatrox に歩いて近づき、Taste Their Fear で決闘を始めてください。Void Assault は、Aatrox の The Darkin Blade の2発目と3発目のために取っておきます。Aatrox がそのアニメーションを始めたらステルスを発動し、Aatrox の後ろに回り込んでスイートスポットを完全に避けてください。Aatrox の Infernal Chains が命中したら、引き戻される前に Leap で即座に鎖を断ち切ります。
Darius の強みは Hemorrhage をスタックできる長引く小競り合いにありますが、あなたの孤立の仕組みはこのじわじわとした削りを完全に崩します。開けたリバーや移動通路では、Taste Their Fear が破壊的な孤立ダメージを与え、Darius が Noxian Might をチャージする前に体力を削ります。Darius には即座のバーストに対する防御がないため、Unseen Threat のスロウと純粋な物理バーストが組み合わさって、Darius に回復ループを実行する時間を与えません。
この力関係により、Darius は守りのプレイを強いられ、孤立状態を人為的に崩すために活動中のモンスターキャンプに張り付くことになります。Darius が侵入しているところや Scuttle Crab を確保しているところを捕まえれば、Darius は安全に反撃できず、あなたがオブジェクト争いのテンポを握れます。しかし、モンスターがあなたの Taste Their Fear の孤立ボーナスを吸収するキャンプにあなたを引きずり込まれると、Darius がパッシブをスタックするため、決闘は Darius の有利に戻ります。
有利を確実にするには、Darius のルートを追跡し、Darius が Apprehend を無駄にした後でのみ Leap で飛びかかるか、Void Assault で Decimate の外縁を避けてください。Darius の孤立が妨げられる、活動中の raptor や krug のキャンプの中では、直接戦ってはいけません。Darius が Apprehend で引き寄せようとしてきたら、すぐに Void Assault で位置を取り直して Unseen Threat をリセットし、斧の刃でも回復できない新しい角度から攻撃してください。
Kha'Zix が明確に有利なのは、Void Assault が Gwen の戦闘手段を完全に無力化するからです。Gwen が Hallowed Mist を展開して耐性を得るとき、Gwen は正面からの殴り合いを期待しています。Void Assault でステルスに入れば、Gwen の霧の持続を余裕で消化しつつ、触れられない状態でいられます。さらに、この短い透明化によって位置を取り直して横にずれ、Needlework の連続する針の軌道を完全に避けられるため、Gwen の回復とバーストを奪えます。
この力関係は、リバーのオブジェクト周辺での小競り合いで主導権を入れ替えます。Gwen の Hallowed Mist はあなたの近距離の孤立ダメージから守ってくれないため、Gwen は安全にあなたと争えません。Gwen が Skip 'n Slash で仕掛けようとすれば、防御ゾーンなしで踏み込まざるを得ず、あなたのバーストに非常に脆くなります。このプレッシャーにより Gwen は守りのファームを強いられ、あなたは Gwen のキャンプに侵入して奪う優先権を得ます。
Gwen を狩るときは、Leap で戦いを始めてはいけません。代わりに、歩いて近づくかブッシュを使って、先に Taste Their Fear で攻撃してください。Gwen が慌てて Hallowed Mist を発動した瞬間、すぐに Void Assault を押して姿を消します。このステルスの時間を使って Gwen の後ろか横に回り込み、Needlework の方向を読んでください。霧が消えて針が外れたら、Taste Their Fear で再び engage し、Leap は Gwen の Skip 'n Slash の後に捕まえるために温存します。
Fiddlesticks がキャンプをクリアしているところは、孤立しているため Taste Their Fear の格好の標的になるので、あなたのジャングルでの決闘は非常に有利です。しかし、Fiddlesticks の Terrify は最高の離脱手段です。不用意に飛び込むと、Fiddlesticks はあなたの攻撃を即座に中断でき、あなたがフィアー状態の間に Bountiful Harvest をチャネリングして体力を回復します。
このmatchupでは、中立エリアを支配する捕食者のようなプレイスタイルが求められます。Fiddlesticks はブッシュに忍び込んで Crowstorm を発動することに頼っているため、あなたのマップ上の存在感が Fiddlesticks に守りのプレイを強います。Fiddlesticks に A Harmless Scarecrow のトラップ付近で戦いを進めさせない限り、Fiddlesticks のキャンプに積極的に侵入して、リソースを奪えます。
キルを確実にするには、飛び込んで決闘を始めてはいけません。代わりに、Fiddlesticks のジャングルで追跡し、徒歩で側面から回り込み、先に Unseen Threat と Taste Their Fear を使ってください。Leap は、Fiddlesticks が慌てて Terrify を使った後に距離を詰めるためだけに温存します。Fiddlesticks が Bountiful Harvest のチャネリングを始めたら、Void Spike で安全な位置から poke するか、Fiddlesticks の味方が集まってきたら Leap で離れてください。
Kayn が The Darkin Scythe のために十分なエッセンスを集める前は、Kayn の基礎ステータスと純粋な決闘力は非常に弱いです。Kayn のキャンプで孤立しているところを捕まえれば、序盤のバーストが足りないため、あなたの孤立した Taste Their Fear が破壊的なダメージを与えます。1v1 の直接対決では、Kayn は Reaping Slash と Blade's Reach の cooldown が長く、スケーリングも低いため、あなたの孤立した爪のダメージ量には及びません。
この力の差は、序盤のルートを完全に左右します。Kayn は守りのルートを取らざるを得ず、しばしば scuttle crab を譲り、直接の小競り合いを避けます。Kayn が争おうとすれば Shadow Step を防御的に使わせられると分かっているので、Kayn のキャンプに積極的に侵入できます。序盤の戦闘を拒否することで Kayn の変身を遅らせ、あなたがオブジェクトの優先権を確保する間、Kayn をより弱い基本状態に留めておけます。
これを活かすには、レーン到着を見て Kayn の開始キャンプを積極的に追跡してください。Kayn が最も脆い2つ目のバフで会えるようにルートを組みます。Leap で仕掛けてはいけません。代わりに、Kayn に歩いて近づき、Unseen Threat か Void Spike でスロウを与え、Kayn が Shadow Step を使って壁越しに逃げようとしたときに追いかけるため、ジャンプは温存してください。Kayn が Umbral Trespass で向き直ったら、持続が切れるのを待ってから再び攻撃します。
Evelynn は序盤のジャングルクリア中に孤立していると非常に脆いため、このmatchupはあなたに大きく有利です。Evelynn の主要な防御手段である Demon Shade は、レベル5に達して戦闘から離れているときにしか安全を与えません。Evelynn の縄張りで探し出せば、Taste Their Fear が破壊的な孤立ダメージを与え、Evelynn が Allure をチャージして反撃する前に、低い基礎体力を完全に圧倒します。
あなたの侵入の脅威は、Evelynn に序盤の Scuttle Crab を譲らせ、守りのプレイを強います。Evelynn は突然の死のリスクなしに自分のキャンプを安全にクリアできず、レベル5のスパイクが遅れます。このプレッシャーはあなたのレーナーを楽にします。Evelynn は自分のキャンプから常に逃げ回っている状態では、Allure でガンクを簡単に準備できず、あなたは序盤の中立オブジェクトを楽に確保できるからです。
序盤に Evelynn のレッドかブルーのバフに侵入して、最初のクリアを妨害してください。Evelynn と戦うときは、Leap で仕掛けてはいけません。歩いて近づき、Taste Their Fear を使います。Evelynn が Last Caress の変位を使って逃げようとしたら、追いかけるために Leap を温存してください。Allure でマークされたら、すぐに Void Assault を発動して透明になり、チャームの持続を消化しつつ、Unseen Threat をリセットして致命的なバーストを狙います。
このmatchupは、ゲームの序盤にあなたに大きく有利です。Dragon's Descent を解放する前の Shyvana は非常に脆く、反撃する手段がありません。ジャングルで孤立している Shyvana は、Taste Their Fear の純粋な単体ダメージに到底太刀打ちできません。Shyvana は序盤の機動力を持たないため、Unseen Threat を使って簡単にスロウをかけ、序盤のキルを確保できます。
あなたの序盤の優位は Shyvana の勢いを完全に止め、Fury of the Dragonborn のスタックを大きく遅らせます。Shyvana のキャンプを奪うことで、Rift Scuttler を譲らせ、重要なウルトの節目を遅らせます。あなたがリバーを完全に支配し、Leap でカウンターガンクしたり、行き過ぎた動きを罰したりすることを安全に行えるため、このプレッシャーは Shyvana のレーナーに守りのプレイを強います。
序盤のワードで Shyvana の開始キャンプを追跡し、すぐに2つ目のバフに侵入してください。最初の engage では Leap を温存し、Shyvana が Burnout の移動速度を使って逃げようとしたときにだけ、このジャンプで距離を詰めます。Shyvana がドラゴンフォームまで生き延びて Flame Breath を発動してきたら、Void Spike の回復とスロウを使って一旦離脱し、その後向き直ってとどめを刺してください。
脆いスキルミッシャーに対するあなたの爆発力が圧倒的なので、このmatchupはあなたに大きく有利です。Lillia はヒットアンドランの戦術に頼っていますが、Blooming Blows のボーナス移動速度をスタックするには時間が必要です。孤立から攻撃すれば、Taste Their Fear と Unseen Threat の組み合わせが即座に大きなダメージを与えます。Lillia は勢いをつける前に、あるいは Lilting Lullaby を安全にチャネリングしてあなたを眠らせる前に倒れます。
最初のクリアから、あなたがジャングルのペースを握ります。Lillia は直接の決闘であなたと争えないため、Lillia のキャンプに積極的に侵入してリソースを奪えます。ブッシュからの突然の Leap への恐怖により、Lillia はより広く効率の悪いルートを取らされ、レベルスパイクが遅れます。このプレッシャーのせいで、Lillia は序盤の Scuttle Crab を安全に争えず、あなたのレーンは Lillia のガンクから恒久的な安全を得られます。
避けられるなら、Leap で仕掛けてはいけません。代わりに、ブッシュから Void Assault を使って歩いて近づき、Unseen Threat を発動させて、孤立した Taste Their Fear を決めてください。Leap は、Lillia が Watch Out! Eep! で逃げようとしたときに追いかけるため、または Swirlseed のスロウを避けるために取っておきます。Dream-Laden Bough を当てられたら、Lilting Lullaby の眠気効果が効く前に、すぐに Lillia をバーストで倒してください。
このハンター対ハンターのmatchupでは、あなたが大きく有利です。Talon は Assassin's Path を使ってジャングルの通路を移動することに時間を費やしているため、常に孤立しています。Talon を1人でいるところで捕まえれば、Taste Their Fear が破壊的な孤立ダメージを与えます。これを Unseen Threat のスロウとボーナスダメージと組み合わせれば、Talon が Rake を当てて Blade's End をスタックし、致命的な出血を与える前に、簡単にバーストで倒せます。
あなたの決闘での優位は、序盤のジャングルのテンポを完全に変えます。Talon がすでに低体力なら、あなたの Leap で Talon の壁越えに簡単に追いつけるため、Talon は Assassin's Path で安全に侵入も逃走もできません。この脅威により、Talon は Scuttle Crab を譲り、自分のキャンプの周りで怯えてプレイすることになります。Talon の持ち味であるマップ全域のロームによるプレッシャーは骨抜きにされ、あなたが中立オブジェクトを自由に確保する間、あなたのレーンは序盤をずっと安全に過ごせます。
Talon の縄張りの中での追跡に集中してください。Talon の raptor と gromp のキャンプの近くにイエローワードを置いて、孤立しているところを捕まえましょう。Leap で戦いを始めてはいけません。代わりに、歩いて近づいて Unseen Threat を発動させ、Taste Their Fear を当ててください。ジャンプは、Talon が Assassin's Path で逃げようとしたときに壁越しに追いかけるために温存します。Talon が Shadow Assault で反撃してきたら、すぐに Void Assault を発動してターゲットロックを外し、Talon のバーストを無効化してください。
Amumu は Despair と Tantrum でキャンプをクリアするのは得意ですが、序盤にあなたと決闘できるだけの純粋な単体ダメージを持っていません。Amumu がキャンプやレーンから離れた瞬間、あなたの孤立パッシブが発動します。孤立した Taste Their Fear は Amumu の体力を急速に削り取り、Amumu 自身のジャングルは大きな危険地帯になります。Amumu の防御ステータスは、あなたのバーストを生き延びられるほど速くは育ちません。
Amumu はあなたの単独ダメージを恐れているため、守りのクリアを強いられるか、レーナーに守ってくれと頼まざるを得ません。これにより、あなたは両方の Rift Scuttler を楽に確保し、Amumu のバフを奪えます。Amumu のキャンプで Amumu を常に脅かすことで、Amumu のレベル5のスパイクを遅らせ、Curse of the Sad Mummy の大きな teamfight の脅威があなたのレーンに影響する前に無力化できます。
Amumu の開始バフを追跡し、2つ目のバフに直接侵入してください。engage するときは、追撃または逃走の手段として Leap を温存するため、歩いて近づきます。Amumu が Bandage Toss であなたを拘束しようとしたら、ブッシュで Void Assault を使って射線を切るかスキルショットを避け、Unseen Threat をリセットして再度バーストを狙ってください。Amumu が Curse of the Sad Mummy を発動したら、すぐに離脱し、持続が切れるのを待ってから Taste Their Fear で再び engage します。
Viego は、バーストを始めるために Spectral Maw を当てることに完全に依存しているため、Kha'Zix はこのジャングルの決闘を支配します。Leap か Void Assault の即時透明化のどちらかを使えば、この直線状のスタンに反応して簡単に避けられます。Viego が CC を外したら、あなたのバーストから逃れる手段はなく、自分のジャングルで孤立したところに致命的な Taste Their Fear を受けます。
このmatchupの力関係により、Viego は自分のキャンプの周りで受け身のプレイを強いられます。Viego のスタンを避けられると分かっているので、Viego の Harrowed Path のゾーンに積極的に侵入できます。Viego は Scuttle Crab も自分のバフも安全には争えないため、ジャングルのペースはあなたが握ります。Viego がオブジェクトを確保しようとしても、直接対決はあなたが勝つと分かっているので、簡単に決闘を強いることができます。
侵入するときは、Leap で戦いを始めてはいけません。代わりに、Viego に歩いて近づくか Void Spike でスロウを与え、Viego に Spectral Maw をチャージさせてください。Viego がスタンを放つのを見た瞬間、Leap で飛び道具を飛び越えるか、Void Assault を発動してターゲットを外します。スタンが無駄になったら、すぐに Taste Their Fear で追撃し、孤立している Viego の体力を削り取ってください。
Taste Their Fear によるあなたの純粋な孤立ダメージは、Kindred の Dance of Arrows や Wolf's Frenzy があなたを消耗させる前に、Kindred の脆い防御を完全に圧倒します。この大きなバーストのプレッシャーにより、Kindred は緊急の Lamb's Respite を強いられます。あなたにはこの一時的な安全地帯を待ち切る手段があるため、対決の流れ全体はあなたが握り、Kindred の最後のウルトという生存手段は、避けられない死を予測可能な先延ばしにするだけのものになります。
Kindred はあなたのジャングル侵入を常に恐れており、あなたの縄張りで Mark of the Kindred のスタックを集めることをためらいます。Kindred が Wolf's Frenzy を展開して反撃しようとしても、すぐに向き直れると分かっているので、中立キャンプやオブジェクトを積極的に争えます。このプレッシャーは Kindred のスケーリングを大きく抑え込み、序盤のマップコントロールを譲らせます。
奇襲するときは、Taste Their Fear と Void Spike から入って、素早く Kindred の体力を削り、早い段階で Lamb's Respite を強いてください。Kindred が聖域を発動した瞬間、無闇に攻撃し続けてはいけません。代わりに、Void Assault を使ってステルスに入るか、Leap で金色の円のすぐ外へ離脱します。タイマーが切れるのを待ち、回復のバーストが発動したら、すぐに飛び込み直して、最後の孤立した Taste Their Fear で仕留めてください。
Twitch は自分のジャングルでの序盤のアグレッシブな攻めに対して非常に脆いです。Deadly Venom を重ねて Contaminate を発動させ、長引くデュエルに勝つ戦い方をするため、即座の burst には対応できません。Kha'Zix はキャンプで孤立した Twitch を捕まえるのが得意で、そこでは Taste Their Fear が大きな即時ダメージを与えます。これにより、Twitch が位置取りして撃つ前に、Twitch の ult である Spray and Pray は完全に無力化されます。
この matchup はジャングルのプレッシャーをあなたに有利な形で完全に傾け、Twitch を守勢に追い込みます。Twitch は Ambush を攻撃的な gank の武器ではなく、逃げるための手段として使わざるを得なくなります。Twitch のキャンプのローテーションを追跡することで、Twitch がスケールするために必要なゴールドを奪い、序盤の中立的な主導権を確保し、味方の laner を Twitch 特有の透明状態からの奇襲から守れます。
Twitch のキャンプで不意を突ける場面では、Twitch に侵入して序盤のカウンタージャングルを優先してください。Leap で仕掛けてはいけません。代わりに、茂みから歩いて近づき、Unseen Threat で Twitch をスローさせてください。Leap は、Twitch が Ambush で逃げようとしたときに追いかけるために温存してください。Twitch が Venom Cask で反撃してきたら、すぐに Void Assault で視線を切って位置を取り直し、進化した Taste Their Fear で Twitch を仕留めてください。
あなたの burst 中心のキットが Master Yi の持続ダメージに直接対抗できるため、この matchup はあなたに有利です。Master Yi が Highlander と Wuju Style を発動して通常攻撃であなたを削ってきたら、すぐに Void Assault を使えます。透明になると Master Yi は通常攻撃の対象を失い、ult の貴重な時間が無駄になります。バフが切れたら、孤立した Master Yi に対して Taste Their Fear を当てて簡単に仕留められます。
ジャングルでは、この力関係によってあなたが侵入の絶対的な優先権を得ます。Master Yi は、あなたに孤立しているところを見つけられると、自分のキャンプを安全に争うことも、序盤にオブジェクトを確保することもできません。Master Yi が Alpha Strike であなたに仕掛けてきた場合、Master Yi は唯一のギャップクローザー兼回避手段を使ってしまい、あなたの反撃の burst に対して完全に無防備になります。このプレッシャーにより、Master Yi は守りのファームを強いられ、序盤のリバーの主導権を譲ることになります。
Leap で飛び込んでデュエルを始めてはいけません。代わりに、歩いて近づくか Void Spike で Master Yi をスローさせ、Master Yi に先に Alpha Strike を使わせてください。Master Yi が Highlander を発動した瞬間から、Void Assault のチャージを回して、Master Yi の DPS が最も高い時間帯は透明を維持してください。Meditate のダメージ軽減が終わるのを待ってから、進化した Taste Their Fear を放ってください。Master Yi にリセットが入ったら、すぐに離脱してください。
その他のマッチアップ
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Rammus | ハードカウンター | +2 | 55.7% | 4.6% |
| Warwick | ハードカウンター | +2 | 50.5% | 2.0% |
| Poppy | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Skarner | 不利なマッチアップ | +1 | 54.6% | 1.6% |
| Ambessa | 不利なマッチアップ | +1 | 53.8% | 1.2% |
| Nocturne | 不利なマッチアップ | +1 | 52.6% | 6.5% |
| Dr. Mundo | 不利なマッチアップ | +1 | 51.6% | 1.7% |
| Pantheon | 不利なマッチアップ | +1 | 51.3% | 6.3% |
| Olaf | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 1.8% |
| Xin Zhao | 不利なマッチアップ | +1 | 50.9% | 8.9% |
| Cho'Gath | 不利なマッチアップ | +1 | 50.5% | 8.2% |
| Wukong | 不利なマッチアップ | +1 | 49.7% | 3.5% |
| Vi | 不利なマッチアップ | +1 | 49.5% | 4.8% |
| Jax | 不利なマッチアップ | +1 | 49.2% | 1.9% |
| Riven | 不利なマッチアップ | +1 | 49.0% | 1.3% |
| Volibear | 不利なマッチアップ | +1 | 48.5% | 4.4% |
| Maokai | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Mordekaiser | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Nautilus | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Nilah | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Ekko | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 53.3% | 7.3% |
| Nunu & Willump | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.4% | 2.0% |
| Jarvan IV | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.9% | 7.3% |
| Hecarim | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.9% | 1.8% |
| Nidalee | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.8% | 2.3% |
| Diana | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.5% | 1.4% |
| Fizz | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.2% | 1.8% |
| Tryndamere | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.1% | 8.6% |
| Rengar | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.3% | 2.2% |
| Graves | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 47.6% | 7.4% |
| Lee Sin | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 46.5% | 12.4% |
| Camille | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Gragas | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Amumu | 有利なマッチアップ | −1 | 56.4% | 2.8% |
| Shen | 有利なマッチアップ | −1 | 53.6% | 1.4% |
| Gwen | 有利なマッチアップ | −1 | 53.0% | 2.5% |
| Lillia | 有利なマッチアップ | −1 | 52.5% | 3.1% |
| Fiddlesticks | 有利なマッチアップ | −1 | 51.6% | 1.8% |
| Kayn | 有利なマッチアップ | −1 | 51.5% | 7.2% |
| Kindred | 有利なマッチアップ | −1 | 51.1% | 2.4% |
| Zed | 有利なマッチアップ | −1 | 51.0% | 2.6% |
| Talon | 有利なマッチアップ | −1 | 50.9% | 3.0% |
| Darius | 有利なマッチアップ | −1 | 50.1% | 6.5% |
| Evelynn | 有利なマッチアップ | −1 | 48.9% | 2.1% |
| Yone | 有利なマッチアップ | −1 | 48.4% | 2.7% |
| Master Yi | 有利なマッチアップ | −1 | 48.0% | 9.8% |
| Viego | 有利なマッチアップ | −1 | 47.3% | 4.2% |
| Shyvana | 有利なマッチアップ | −1 | 46.1% | 2.9% |
| Aatrox | 有利なマッチアップ | −1 | 44.3% | 1.1% |
| Twitch | 有利なマッチアップ | −2 | 47.8% | 2.1% |
| Morgana | 有利なマッチアップ | −2 | — | — |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
カ=ジックスのカウンターは、特定のチャンピオンだけでなく、孤立とリセットパターンを妨害することにあります。タンク系のジャングラーや直接的なエンゲージ能力を持つ脅威は、彼を不利な戦闘に追い込むことができ、連携の取れた構成は彼の機会を制限します。カウンターを理解することは、彼からテンポを奪うものを理解することです:視界、集団行動、そして絶え間ないプレッシャーです。
現在のメタでは、カ=ジックスは序盤のテンポをコントロールできるジャングラーや、直接的な戦闘を強要できるジャングラーに対して最も苦戦します。サステイン、クラウドコントロール、または強力なリバー2v2能力を持つチャンピオンは、彼のスノーボール能力を低下させます。さらに、視界を維持し、孤立したローテーションを避けるチームは、彼のインパクトを劇的に低下させます。問題はデュエルだけでなく、彼が活動する環境全体にあります。
これらのチャンピオンは、カ=ジックスが孤立に頼れない直接的な戦闘を強要します。彼らの耐久力は彼のバーストを低下させ、彼らのエンゲージツールはRによる再配置能力を制限します。彼らは、彼がゲームをコントロールするのではなく反応するテンポを課し、彼のピックオフプレイを完全に妨害します。
チャンピオンの適応方法. 正面からの戦闘を避け、より遅くプレイし、セカンダリターゲットを探してください。
これらのジャングラーは、彼の序盤のキャンプを妨害し、リバーのコントロールを防ぎます。序盤のゲームを防御的に強いることで、彼らは彼のスパイクを遅らせ、スノーボールの可能性を制限します。序盤のリードなしでは、カ=ジックスははるかに予測可能になり、敵のミスに依存するようになります。
チャンピオンの適応方法. 序盤は安全にプレイし、侵入よりも追跡を優先してください。
チームが集団化され、キャリーを守るとき、カ=ジックスは彼の主なツールである孤立を失います。孤立したターゲットなしでは、彼のQの効果が低下し、インパクトを与えるために彼はより大きなリスクを冒すことを余儀なくされます。これにより、彼は真の処刑者ではなく、脅威へと変わります。
チャンピオンの適応方法. 側面を狙い、戦闘を強要するのではなくミスを罰してください。
Lee Sinは序盤からテンポを設定するため問題となります。彼は侵入し、デュエルを強要し、カ=ジックスがスパイクに到達する前に罰することができます。彼の機動力とコントロールは、クリーンなキルを確保するのをより困難にします。彼に対して、カ=ジックスは直接的な戦闘を避け、マクロプレイに集中する必要があります。
タンクはカ=ジックスのバーストダメージを減らし、長期戦を強いることができる。これはカ=ジックスにとって危険だ。また、タンクは直接エンゲージできるため、カ=ジックスが視界や孤立を活かすプレイを妨害できる。これにより、カ=ジックスの素早いキルとリセットのパターンが完全に崩れる。
Lee Sin は速いペースで序盤からカ=ジックスを罰することができる。彼は序盤に有利を持ち、川をコントロールして孤立の機会を制限できる。これにより、カ=ジックスは守備的なプレイスタイルを強いられ、スノーボールが遅れる。
プレイスタイルを適応させる必要がある:直接的な戦闘を避け、視界を活かし、ミスを待つ。カウンターに対しては、デュエルに勝つのではなく、マップの他の場所で機会を見つけることが目標だ。
はい、孤立の機会を大幅に減らすためだ。しかし、そのような構成に対しても、ポジショニングのミスを罰することは可能だ。重要なのは忍耐強く、無理なエンゲージを避けることだ。