Estándar — DPS sostenido
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.200 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
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AP bruiser build for prolonged capture: Mordekaiser does not win because he hits harder for one second, but because he stays in contact long enough to make his realm and passive decisive. The build must therefore buy time as much as power.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.200 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de penetración mágica enfocada en las resistencias enemigas. Elígela si el enemigo acumula resistencia mágica.
15.200 coste totalContra 3 tanque(s): Darius, Cho'Gath, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
15.100 coste total -100gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.800 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de penetración mágica enfocada en las resistencias enemigas. Elígela si el enemigo acumula resistencia mágica.
15.800 coste totalContra 3 tanque(s): Darius, Cho'Gath, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
15.100 coste total -700gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Orden de subida de habilidades y elección de runas explicados, de nuestro análisis a fondo del kit (parche 7.0e). Los valores de las habilidades son del 7.3; los objetos actualizados están en la sección de arriba.
Mordekaiser wins less through instant burst and more through progressive oppression: he locks a target, forces contact, activates his passive and drags the exchange into a duration he is more likely to win than many other champions. His reference build therefore has to support duration, not only…
Toca una habilidad para ver sus valores por rango. Fuente: datos oficiales de Tencent (servidor chino), parche 7.3; pueden ir un subparche por delante o por detrás del servidor global.
Q Obliterate repeated and his fights extended in the R Realm of Death stack Conqueror.
Mordekaiser is manaless — the rune supports the set's spell rotation; your real gain is consistent Q poke.
Reduces cooldown of the R to isoler more often his targets in the Realm of Death.
Every poke Q adds the burn — your harass forces recalls before fights.
Blunts short trades — you reach your R all-ins with the HP lead.