B
octobre 2026 · Patch 7.3c
Assassin · MID · TOP

Akali Wild Rift : meilleur build

Build premium d'assassin à écran cassé: Akali ne veut pas seulement tuer vite, elle veut rendre la backline ennemie incertaine pendant tout le fight. Le build premium pousse donc plus loin la logique d'angle, de patience et de sortie propre qui transforme un bon flank en tempo durable au lieu d'en faire un simple échange de kills.

★ MID · TOP Tier B
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.6% #91 · ↑2pt
Pick 4.4% #18
Ban 0.8% #85

Builds — données officielles serveur CN (patch 7.3)

Pourquoi ces données ? →

Akali Mid Lane — build recommandé

Bottes de mana
Bottes recommandéesBottes de mana
Dark Harvest
Runes recommandées: Dark HarvestSudden ImpactEyeball CollectorBone Plating

Puissance face au roster

Part du roster que ce champion dépasse, à chaque phase de la partie.

Early (nv 1-5)52 %
Mid (nv 6-10)98 %
Late (nv 11-15)32 %
Pic en milieu de partie– – moyenne du roster
Nv 2 E rang 1Nv 6 Orbe de l'infiniNv 9 Fléau de liche + Ultime rang 2

50 % = dans la moyenne du roster à ce moment de la partie, 90 % = parmi les plus forts. Les trois phases viennent de la grille de tempo éditoriale du site (early/mid/late, notée sur 142 champions) ; la courbe niveau par niveau y ajoute les pics calculés de ce build — ultime, objets complétés — sans jamais dépasser ±8 points.

Adaptations situationnelles

Morellonomicon
MorellonomiconFace aux soins (Soraka, Aatrox, lifesteal…)
Tourment de Liandry
Tourment de LiandryFace à 2+ tanks / stackers de HP
Sablier de Zhonya
Sablier de ZhonyaFace au burst AD (assassins, Zed, Rengar…)
Voile de la banshee
Voile de la bansheeFace au burst AP (Syndra, Fizz, Evelynn…)
Sceptre de cristal de Rylai
Sceptre de cristal de RylaiFace à la mobilité excessive

Adaptations par adversaire

Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.

Akali Baron Lane — build recommandé

Bottes de mana
Bottes recommandéesBottes de mana
Dark Harvest
Runes recommandées: Dark HarvestSudden ImpactEyeball CollectorBone Plating

Puissance face au roster

Part du roster que ce champion dépasse, à chaque phase de la partie.

Early (nv 1-5)52 %
Mid (nv 6-10)98 %
Late (nv 11-15)32 %
Pic en milieu de partie– – moyenne du roster
Nv 6 Orbe de l'infiniNv 9 Fléau de liche + Ultime rang 2Nv 15 Fleur sépulcrale

50 % = dans la moyenne du roster à ce moment de la partie, 90 % = parmi les plus forts. Les trois phases viennent de la grille de tempo éditoriale du site (early/mid/late, notée sur 142 champions) ; la courbe niveau par niveau y ajoute les pics calculés de ce build — ultime, objets complétés — sans jamais dépasser ±8 points.

Adaptations situationnelles

Morellonomicon
MorellonomiconFace aux soins (Soraka, Aatrox, lifesteal…)
Tourment de Liandry
Tourment de LiandryFace à 2+ tanks / stackers de HP
Sablier de Zhonya
Sablier de ZhonyaFace au burst AD (assassins, Zed, Rengar…)
Voile de la banshee
Voile de la bansheeFace au burst AP (Syndra, Fizz, Evelynn…)
Sceptre de cristal de Rylai
Sceptre de cristal de RylaiFace à la mobilité excessive

Adaptations par adversaire

Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.

Même conseiller dans le Draft (la fiche MVP l'applique à ton draft réel) et dans Ask Nexus, qui explique le choix. Sur les pages counters : la variante à prendre face à chaque contre-pick.

Ordre de sorts et runes — analyse de fond

Ordre de montée des sorts et choix de runes expliqués, issus de notre analyse de fond du kit (patch 7.0e). Les chiffres des sorts sont ceux du 7.3 ; les objets à jour sont dans la section ci-dessus.

Akali ne gagne pas les fights par presence prolongee mais par desequilibre immediat. Son build doit lui permettre de tuer rapidement une cible prioritaire puis de se repositionner avant la reponse adverse. Chaque item est choisi pour maximiser cette fenetre d'impact courte mais decisive.

Ordre de sorts

Q›E›W
Passif
Passif Passif – Marque d’assassin
Ratios
60 % AD bonus · 65 % AP
Q
A – Kama tranchant
1468
Délai de récupération
1 / 1 / 1 / 1 s
Coût
105 / 90 / 75 / 60
Dégâts de base
35 / 70 / 105 / 140
Ratios
65 % AD · 60 % AP
W
Z – Linceul nébuleux
3121415
Délai de récupération
18 / 17 / 16 / 15 s
Durée
5,5 / 6 / 6,5 / 7
Vitesse de déplacement
30% / 35% / 40% / 45%
E
E – Shuriken flip
271011
Délai de récupération
15 / 13 / 11 / 9 s
Coût
30 / 30 / 30 / 30
Dégâts de base
30 / 60 / 90 / 120
Dégâts de base (2ᵉ lancer)
70 / 120 / 170 / 220
Ratios
25 % AD · 30 % AP
R
R – Exécution parfaite
5913
Délai de récupération
85 / 65 / 45 s
Dégâts de base
80 / 200 / 320
Dégâts de base (2ᵉ lancer)
70 / 140 / 210
Ratios
90 % AP

Touche un sort pour ses chiffres par rang. Source : données officielles Tencent (serveur chinois), patch 7.3 — elles peuvent précéder ou suivre le serveur global d’un sous-patch.

Runes

Dark Harvest
Dark Harvest

Chaque âme récoltée sur les cibles sous 50% PV rend tes plongées E-R de plus en plus létales en fin de partie.

Sudden Impact
Sudden Impact

Ses multiples dashes (E, R) déclenchent la pénétration à chaque engagement.

Hubris
Hubris

Les resets de kills en teamfight empilent l'adaptatif : une Akali fed nettoie l'arrière-ligne.

Eyeball Collector
Eyeball Collector

Récompense ton style roam/pick : chaque takedown construit l'AP qui finance tes one-shots.

Bone Plating
Bone Plating

Survis au retour de burst quand tu plonges au R : les trois premiers coups adverses sont amortis.

Runes situationnelles

Contre le burst
Second Wind Second Wind Regen après un trade burst pour rester en lane
›
Bone Plating Bone Plating Réduit le burst des 3 premiers hits du combo ennemi
Contre le contrôle
Overgrowth Overgrowth HP bonus pour absorber les CC + combos follow-up
›
Perseverance Perseverance Ténacité pour réduire la durée des CC ennemis
Contre le burst
Second Wind Second Wind Regen après un trade burst pour rester en lane
›
Bone Plating Bone Plating Réduit le burst des 3 premiers hits du combo ennemi
Contre le contrôle
Overgrowth Overgrowth HP bonus pour absorber les CC + combos follow-up
›
Perseverance Perseverance Ténacité pour réduire la durée des CC ennemis