Maçın başlarında yoğun baskı
Bu profil, Tristana’e menzilinin ve eşyalarının oyun başındaki kırılganlığını telafi etmeden önce saldırdığı için işe yarıyor. Draven ve Lucian, erken aşamadaki takaslarda üstünlük sağlayabilir, dalgaların sorunsuzca kırılmasını engelleyebilir ve her Patlayıcı Yük denemesini daha pahalı hale getirebilir. Tristana genellikle istikrarlı bir geri dönüş ya da zırh satın almak için koridorunu hazırlamak ister; o ana kadar çok fazla can kaybederse, Rocket Jump'ı savunma amaçlı saklamak ve yapısal baskısının bir kısmından vazgeçmek zorunda kalır. Dolayısıyla bu karşı strateji sadece düelloyla ilgili değil, aynı zamanda onun ilk dönüşümünü engellemekle de ilgilidir.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Tristana, daha yavaş oynamayı kabullenmelidir: son vuruşları temiz yapmalı, kısa çatışmalarda yenilgiden kaçınmalı ve düşmanın all-in hamlesini bozmak için Roket Sıçramasını saklamalıdır. Amacı, ne pahasına olursa olsun koridoru kazanmak değil, düşmanın kar topu etkisini hızlandıracak bir öldürme vermeden ilk eşyasına ulaşmaktır.
Şerit aralığı ve dürtme
Menzil ve poke, Tristana’i zorlar çünkü kendi saldırı düzeni başlamadan önce can kaybetmesine neden olur. O, Patlayıcı Yük’ü yerleştirmek, Hızlı Ateş’i etkinleştirmek ve bombayı biriktirebilecek kadar uzun süre menzil içinde kalmak ister; Caitlyn’e karşı oynarken ya da Varus’e poke yaparken, dalgaya zaten hasar görmüş halde ulaşırsa bu akış zorlaşır. Poke’un objektif bir sonucu da vardır: canı düşük olan bir Tristana, kuleyi tehdit edemez veya dragon’i kendinden emin bir şekilde başlatamaz. Bu nedenle bu eşleşmede asıl amaç, onun gerçek DPS penceresine girmeden önce onu yıpratmaktır.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Tristana, her saldırıya zorla takas yaparak karşılık vermekten kaçınmalıdır. Canını korumalı, akıllı geri çekilmeler yapmalı ve rakibin menzil hatası ya da takım arkadaşlarının kitle kontrolü fırsatlarını beklemelidir. Yeterince canını koruyabilirse, ilk satın alma sonrasında kule veya hedef üzerindeki Patlayıcı Yükü yeniden ciddi bir tehdit haline gelir.
Erken dönemde rakibi cezalandıramayan eşleşmeler
Bu eşleşmeler, rakiplerin kontrol üstünlüğünü veya baskılarını gerçek bir avantaja dönüştürememesi durumunda Tristana için avantajlı hale gelir. Ziggs, Ashe veya Jhin bazı dalgaları bozabilir, ancak Tristana yeterli canını korur ve kule yıkma fırsatı bulursa, koridoru hızla hedef baskısına dönüştürür. Hareket kabiliyeti sayesinde, düşmanın kontrol yeteneği zaten kullanılmışsa, konumunu kötü seçmiş bir hedefi cezalandırabilir. Bu şampiyonlar için tehlike, istatistiksel olarak iyi bir koridor oyunu sergilemelerine rağmen, Tristana’in ilk yapıyı almasına ve tüm haritayı hızlandırmasına izin vermeleridir.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Tristana disiplinli kalmalı: kalan kitle kontrolüne hemen atlamamalı, dalganın kuleye ulaştığı anları kollamalı. Bu tür rakiplere karşı, iyi bir dalga yönetimi genellikle erken bir all-in’den daha değerlidir; çünkü ilk kule, onun gerçek oyun planını ortaya çıkarır.