C
octobre 2026 · Patch 7.3c
Bruiser · TOP · JUNGLE

Nasus Wild Rift : meilleur build

Build juggernaut de fenêtre lente: Nasus ne gagne pas parce qu'il a stacké en abstraction, mais parce que le build lui permet enfin d'atteindre la cible utile et d'y rester. La fiche doit donc parler d'accès, de tenue et de timing de bascule, pas seulement de stacks.

★ TOP · JUNGLE Tier C
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 46.7% #98 · ↓0pt
Pick 5.7% #12
Ban 2.9% #46

Builds — données officielles serveur CN (patch 7.3)

Pourquoi ces données ? →

Nasus Baron Lane — build recommandé

Solerets plaqués
Bottes recommandéesSolerets plaqués
Grasp of the Undying
Runes recommandées: Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowthTranscendence

Puissance face au roster

Part du roster que ce champion dépasse, à chaque phase de la partie.

Early (nv 1-5)2 %
Mid (nv 6-10)9 %
Late (nv 11-15)91 %
Monte en puissance — scaler– – moyenne du roster
Nv 3 E rang 1Nv 5 UltimeNv 6 Force de la trinité

50 % = dans la moyenne du roster à ce moment de la partie, 90 % = parmi les plus forts. Les trois phases viennent de la grille de tempo éditoriale du site (early/mid/late, notée sur 142 champions) ; la courbe niveau par niveau y ajoute les pics calculés de ce build — ultime, objets complétés — sans jamais dépasser ±8 points.

Adaptations situationnelles

Pourfendeur divin
Pourfendeur divinFace à 2+ tanks / stackers de HP — à la place de Force de la trinité
Danse de la mort
Danse de la mortFace au burst AD (assassins, Zed, Rengar…)
Kaenic Rookern
Kaenic RookernFace au burst AP (Syndra, Fizz, Evelynn…)
Brise-foulée
Brise-fouléeFace à la mobilité excessive

Adaptations par adversaire

Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.

Nasus Mid Lane — build recommandé

Solerets plaqués
Bottes recommandéesSolerets plaqués
Grasp of the Undying
Runes recommandées: Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowthTranscendence

Puissance face au roster

Part du roster que ce champion dépasse, à chaque phase de la partie.

Early (nv 1-5)2 %
Mid (nv 6-10)9 %
Late (nv 11-15)91 %
Monte en puissance — scaler– – moyenne du roster
Nv 3 E rang 1Nv 5 UltimeNv 7 E rang 2

50 % = dans la moyenne du roster à ce moment de la partie, 90 % = parmi les plus forts. Les trois phases viennent de la grille de tempo éditoriale du site (early/mid/late, notée sur 142 champions) ; la courbe niveau par niveau y ajoute les pics calculés de ce build — ultime, objets complétés — sans jamais dépasser ±8 points.

Adaptations situationnelles

Cotte épineuse
Cotte épineuseFace aux soins (Soraka, Aatrox, lifesteal…)
Pourfendeur divin
Pourfendeur divinFace à 2+ tanks / stackers de HP
Danse de la mort
Danse de la mortFace au burst AD (assassins, Zed, Rengar…)
Masque abyssal
Masque abyssalFace au burst AP (Syndra, Fizz, Evelynn…)
Brise-foulée
Brise-fouléeFace à la mobilité excessive

Adaptations par adversaire

Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.

Même conseiller dans le Draft (la fiche MVP l'applique à ton draft réel) et dans Ask Nexus, qui explique le choix. Sur les pages counters : la variante à prendre face à chaque contre-pick.

Ordre de sorts et runes — analyse de fond

Ordre de montée des sorts et choix de runes expliqués, issus de notre analyse de fond du kit (patch 7.0e). Les chiffres des sorts sont ceux du 7.3 ; les objets à jour sont dans la section ci-dessus.

Nasus gagne via scaling et non via early impact. Son build doit lui permettre de survivre assez longtemps pour accumuler des stacks et transformer chaque hit en menace.

Ordre de sorts

Q›E›W
Passif
Passif Soul Eater
Q
Siphoning Strike
1468
Délai de récupération
7 / 6 / 5 / 4 s
Coût en mana
15 / 15 / 15 / 15
Dégâts de base
30 / 55 / 80 / 105
W
Wither
2121415
Délai de récupération
14 / 13 / 12 / 11 s
Coût en mana
80 / 80 / 80 / 80
Réduction de vitesse d’attaque
22,49% / 29,98% / 37,48% / 44,96%
Ralentissement
45% / 60% / 75% / 90%
E
Spirit Fire
371011
Délai de récupération
12 / 12 / 12 / 12 s
Coût en mana
110 / 120 / 130 / 140
Dégâts de base
55 / 110 / 165 / 220
Réduction d’armure
15% / 20% / 25% / 30%
Dégâts bonus
11 / 22 / 33 / 44
Ratios
40 % AP
R
Fury of the Sands
5913
Délai de récupération
90 / 80 / 70 s
Coût en mana
100 / 100 / 100
PV bonus
300 / 450 / 600
Armure
40 / 50 / 60
Résistance magique
40 / 50 / 60
Dégâts de base
3% / 4% / 5%
Ratios
0,01 % AP

Touche un sort pour ses chiffres par rang. Source : données officielles Tencent (serveur chinois), patch 7.3 — elles peuvent précéder ou suivre le serveur global d’un sous-patch.

Runes

Grasp Of The Undying
Grasp Of The Undying

Tu autos la vague en continu pour stacker le Q : Grasp convertit ce même pattern en PV permanents et en sustain.

Demolish
Demolish

Un Nasus stacké fait fondre les tourelles : la charge % PV max raccourcit encore le siège.

Second Wind
Second Wind

Se cumule avec son W Wither pour un sustain en lane suffisant pour continuer de stack.

Overgrowth
Overgrowth

HP massifs combinés à son R Fury of the Sands pour être un monster tank en late.

Transcendence
Transcendence

Réduit le CD de son W Wither pour ralentir les ennemis plus souvent lors du stacking.

Runes situationnelles

Contre le contrôle
Overgrowth Overgrowth HP bonus pour absorber les CC + combos follow-up
›
Perseverance Perseverance Ténacité pour réduire la durée des CC ennemis