Standard — juggernaut
Build standard optimisant les dégâts. À privilégier sur matchups neutres ou lorsque vous êtes en avance.
14 233 coût totalRien ne domine en face : le build standard maximise tes dégâts.
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Build juggernaut de fenêtre lente: Nasus ne gagne pas parce qu'il a stacké en abstraction, mais parce que le build lui permet enfin d'atteindre la cible utile et d'y rester. La fiche doit donc parler d'accès, de tenue et de timing de bascule, pas seulement de stacks.
Build standard optimisant les dégâts. À privilégier sur matchups neutres ou lorsque vous êtes en avance.
14 233 coût totalRien ne domine en face : le build standard maximise tes dégâts.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Build orienté résistance face aux compositions à dégâts physiques (AD).
14 833 coût total +600gÉquipe adverse à dégâts physiques : Darius, Lee Sin, Lucian.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Build orienté résistance face aux compositions à dégâts magiques (AP).
14 533 coût total +300gÉquipe adverse à dégâts magiques : Cho'Gath, Gwen, Lux.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Part du roster que ce champion dépasse, à chaque phase de la partie.
50 % = dans la moyenne du roster à ce moment de la partie, 90 % = parmi les plus forts. Les trois phases viennent de la grille de tempo éditoriale du site (early/mid/late, notée sur 142 champions) ; la courbe niveau par niveau y ajoute les pics calculés de ce build — ultime, objets complétés — sans jamais dépasser ±8 points.
Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.
Build standard optimisant les dégâts. À privilégier sur matchups neutres ou lorsque vous êtes en avance.
14 050 coût totalRien ne domine en face : le build standard maximise tes dégâts.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Build orienté résistance face aux compositions à dégâts physiques (AD).
14 350 coût total +300gÉquipe adverse à dégâts physiques : Darius, Lee Sin, Lucian.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Build orienté résistance face aux compositions à dégâts magiques (AP).
14 050 coût totalÉquipe adverse à dégâts magiques : Cho'Gath, Gwen, Lux.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Part du roster que ce champion dépasse, à chaque phase de la partie.
50 % = dans la moyenne du roster à ce moment de la partie, 90 % = parmi les plus forts. Les trois phases viennent de la grille de tempo éditoriale du site (early/mid/late, notée sur 142 champions) ; la courbe niveau par niveau y ajoute les pics calculés de ce build — ultime, objets complétés — sans jamais dépasser ±8 points.
Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.
Même conseiller dans le Draft (la fiche MVP l'applique à ton draft réel) et dans Ask Nexus, qui explique le choix. Sur les pages counters : la variante à prendre face à chaque contre-pick.
Ordre de montée des sorts et choix de runes expliqués, issus de notre analyse de fond du kit (patch 7.0e). Les chiffres des sorts sont ceux du 7.3 ; les objets à jour sont dans la section ci-dessus.
Nasus gagne via scaling et non via early impact. Son build doit lui permettre de survivre assez longtemps pour accumuler des stacks et transformer chaque hit en menace.
Touche un sort pour ses chiffres par rang. Source : données officielles Tencent (serveur chinois), patch 7.3 — elles peuvent précéder ou suivre le serveur global d’un sous-patch.
Tu autos la vague en continu pour stacker le Q : Grasp convertit ce même pattern en PV permanents et en sustain.
Un Nasus stacké fait fondre les tourelles : la charge % PV max raccourcit encore le siège.
Se cumule avec son W Wither pour un sustain en lane suffisant pour continuer de stack.
HP massifs combinés à son R Fury of the Sands pour être un monster tank en late.
Réduit le CD de son W Wither pour ralentir les ennemis plus souvent lors du stacking.