August 2026 · Patch 7.2d
Assassin · MID · TOP

Yone Wild Rift Synergien

Yone glänzt in Kompositionen mit Knock-up oder Multi-CC, die seine Massen-Ultimate verstärken. Er profitiert von Verbündeten, die für Isolation oder Schutz während der Engages sorgen können. Dichte Teamfight-Kompositionen holen das Maximum aus seinem Potenzial heraus.

★ MID · TOP Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.0% #24 · ↑5pt
Pick 5.5% #12
Ban 18.0% #13

Yone Wild Rift Synergien

Tier S 2
Malphite Malphite Malphite gives Yone the easiest setup possible to reach multiple targets with Fate Sealed without needing to take a risky solo angle. Unstoppable Force instantly groups and knocks up the backline, giving Yone a very clean window to chain Soul Unbound and ultimate into the center of the pack. The duo is especially oppressive against fragile carries with no Flash available and no reliable dash to escape the double engage. EngageTop
Combo
RUnstoppable ForceESoul UnboundRFate SealedQMortal Steel
Rakan Rakan Rakan creates a mobile kind of chaos that Yone exploits perfectly thanks to how quickly he can follow an already-opened angle. The Quickness forces carries to clump or misalign under pressure, then Grand Entrance stabilizes the target or group just long enough for Yone to connect Fate Sealed. This synergy is extremely strong on flanks and river fights where there is not enough room to spread cleanly. DiveSupport
Combo
RThe QuicknessWGrand EntranceRFate SealedWSpirit Cleave
Tier A 2
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV helps Yone simplify backline access by confining targets inside a reduced space where his dashes and ultimate become much more reliable. Even if some targets can escape Cataclysm, simply compressing them into a small area increases Yone's value on the initial burst and on the chase after his E snapback. The duo is very effective at punishing carries who no longer have defensive mobility tools. EngageJungle
Combo
RCataclysmESoul UnboundQMortal SteelRFate Sealed
Yuumi Yuumi Yuumi completely changes the acceptable risk threshold for Yone by giving him the sustain and movement speed needed to take much deeper entries. Final Chapter extends his control window while her E lets him remain lethal even after tanking the first enemy response. This pairing becomes very strong once Yone is already ahead and wants to snowball front-to-back fights instead of merely trading one for one. ProtectSupport
Combo
EZoomiesESoul UnboundRFinal ChapterRFate Sealed
Tier B 1
Lulu Lulu Lulu is useful with Yone when the main issue is not getting in, but surviving the enemy answer once the entry is made. She can speed up his access, neutralize an assassin or bruiser with polymorph, and offer a lifesaving Wild Growth after an overambitious engage. The synergy is still decent, but it depends more on draft context than on an unavoidable offensive combo. ProtectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Die besten Synergien für Yone drehen sich nicht nur darum, „Engage zu haben“. Er braucht vor allem Verbündete, die seinen Einstieg leichter verwertbar machen: einen anfänglichen Knock-up, einen Kampfstarter, der Carries zum Gruppieren zwingt, einen Schild, um die Rückkehr von E zu überleben, oder Crowd Control, der seinen DPS nach dem Ultimate verlängert. Yone wird viel stabiler, wenn er nicht den gesamten Impactpunkt allein schaffen muss. Die vorhandenen Synergien um Malphite, Rakan, Jarvan IV, Yuumi und Lulu zeigen diese Logik gut: Einige öffnen das Fenster, andere sichern seinen Commit, und die besten tun beides im richtigen Moment.

Patch context

Yone profitiert enorm von Kompositionen, die die Reaktionszeit des Gegners verkürzen. Wenn ein Verbündeter vor ihm engagiert, müssen die Gegner bereits auf eine Bedrohung reagieren: Defensive Dashes, Stasis, Crowd Control, Neupositionierung. Diese Unordnung ist genau das, was Q3 und Ultimate leichter treffen lässt. Umgekehrt, wenn Yone die Eröffnung schaffen, Crowd Control absorbieren und das Ziel gleichzeitig töten muss, wird seine Marge viel kleiner. Seine besten Synergien sind daher nicht nur schillernde Combos, sondern Werkzeuge, die seinen Commit in eine gefolgte Aktion statt in ein isoliertes Glücksspiel verwandeln.

Draft identity

In draft sollte Yone als zweiter Impactpunkt gesehen werden, der den gegnerischen Engage in einen gewonnenen Kampf verwandeln kann. Er kann auch eine Seitenbedrohung spielen, aber er bietet seinen besten Wert, wenn sein Team bereits eine Möglichkeit hat, die Bewegung des Gegners zu erzwingen. Je klarer die erste Kontrolle ist, desto mehr kann Yone E und Ultimate aufheben, um den echten Fehler zu bestrafen, anstatt sie zu benutzen, um bei Null anzufangen.

Quick read

  • Yone liebt Verbündete, die das gegnerische Team zuerst zum Gruppieren zwingen: Sein Ultimate lässt sich viel leichter landen.
  • Schilde und defensive Buffs erhöhen seinen Wert erheblich, da seine E-Rückkehr oft der gefährlichste Moment ist.
  • Die Synergie ist schlecht, wenn jeder darauf wartet, dass Yone allein engagiert: Er braucht Follow-up oder einen klaren Opener.

Best composition types

Wombo-Engage mit Knock-up

Diese Art von Komposition maximiert den entscheidendsten Teil von Yones Kit: das Verketten von Q3 in das Ultimate auf bereits unter Druck stehenden Zielen. Malphite, Rakan und Jarvan IV können einen ersten Impactpunkt schaffen, der Gegner zum Gruppieren, Dashen oder zur Nutzung defensiver Werkzeuge zwingt. Yone muss dann die Eröffnung nicht mehr erraten; er kommt als zweite Welle, verlängert die Kontrolle und fügt seinen DPS hinzu. Diese Struktur reduziert das Risiko eines verfehlten Frontal-Ultimates erheblich und macht Objective-Kämpfe viel bedrohlicher.

How to play it. Yone sollte auf den Opener warten, anstatt ihn zu stehlen. Er bereitet Q3 vor, hält einen Seitenwinkel und tritt direkt nach der ersten verbündeten Kontrolle ein. Wenn der Verbündete einen Dash oder Stasis erzwingt, kann Yone das Ultimate aufheben, um den Ausstieg zu bestrafen.

Dive-Carry-Schutz

Yone geht oft das größte Risiko ein, wenn er von E zurückkehrt oder nach dem Ultimate im Nahkampf bleibt. Verbündete wie Yuumi und Lulu schaffen nicht immer die explosivste Eröffnung, aber sie machen seinen Commit haltbarer. Ein Schild, Geschwindigkeitsboost, Heilung oder defensive Kontrolle kann ihm die zusätzliche Sekunde geben, die er braucht, um ein Ziel zu erledigen, anstatt nach dem Einstieg zu sterben. Diese Synergie wird sehr stark, wenn Yone bereits seine DPS-Items hat und kurzes Überleben in einen gewonnenen, verlängerten Kampf verwandeln kann.

How to play it. Yone sollte kommunizieren oder auf defensive Timer warten, bevor er dive't. Mit dieser Art von Verbündetem kann er einen tieferen Winkel nehmen, muss aber vermeiden, außerhalb des Schutzbereichs einzutreten oder bevor das Team bereit ist.

Pick und Zonenkontrolle um Objectives

Yone ist besonders gefährlich, wenn der Gegner einen engen Bereich überqueren muss. Rakan und Jarvan IV können den ersten Kontakt blockieren oder beschleunigen, während Lulu Yone helfen kann, wenn die Aktion sich verlängert. Diese Art von Komposition sucht nicht immer nach einem perfekten 5v5; sie will einen schlechten Flussübergang schaffen, ein Ziel isolieren oder einen Carry zwingen, sich in die Q3-Linie zu bewegen. Yone verwandelt dann die verbündete Raumkontrolle in eine sofortige Kill-Bedrohung.

How to play it. Vor dem Objective sollte Yone Q3 stapeln und sich außer Sichtweite positionieren, anstatt in der Mitte zu stehen. Das Team zwingt den Gegner zum Eintritt, dann wählt Yone den Moment, in dem die Bewegung des Gegners vorhersehbar wird.

Composition traps

Komposition ohne Opener oder Frontline

Diese Struktur zwingt Yone, der einzige Einstiegspunkt zu werden. Er muss dann seinen Winkel aufdecken, die ersten Crowd Controls absorbieren und gleichzeitig den Kill finden. Selbst mit einer guten Combo wird der Kampf instabil, weil niemand vor ihm Unordnung schafft. Sein E hört auf, eine kalkulierte Bedrohung zu sein, und wird zu einem Frontal-Gamble.

Poke-Komposition, die niemals nach vorne treten will

Yone kann mit Poke spielen, wenn das Team weiß, wie man ein geschwächtes Ziel konvertiert, aber er hat Probleme, wenn alle zu weit hinten bleiben. Wenn Verbündete sich weigern, nach vorne zu treten, kann sein Ultimate ohne Follow-up landen und sein E isoliert ihn, anstatt Engage zu schaffen. Er braucht Fernkampf-Bedrohung, um seinen Einstieg vorzubereiten, nicht um jede risikoreiche Aktion zu ersetzen.

Priority synergies

Malphite

Malphite ist eine wichtige Synergie, weil er das größte Problem von Yone löst: allein die erste Ausrichtung schaffen zu müssen. Wenn Malphite engagiert, muss der Gegner bereits eine unmittelbare Bedrohung beantworten, oft gruppiert oder unter sehr kurzem Timing. Yone kann dann Q3 stapeln oder halten, als zweite Welle eintreten und das Ultimate auf bereits unter Druck stehenden Zielen einsetzen. Das Duo ist besonders stark um Objectives herum, wo reduzierter Raum die Kette viel schwerer ausweichbar macht.

Rakan

Rakan gibt Yone einen geschmeidigeren und weniger telegraphierten Engage als ein einfacher Frontalangriff. Seine Mobilität zwingt die Gegner, sich zu bewegen, zu gruppieren oder defensive Antworten zu nutzen, bevor Yone sich voll einsetzt. Dies ermöglicht es Yone, zwischen einem sofortigen Nachsetzen mit Q3/Ultimate oder dem Abwarten der Panik, die durch Rakan ausgelöst wird, um ein wichtigeres Ziel anzuvisieren, zu wählen. Das Duo erfordert Timing, aber es macht Kämpfe viel weniger abhängig davon, dass Yone zuerst sein Ultimate wirkt.

Common mistakes

Common mistakes

  • Zu frühes Starten eines verbündeten Engages, der zu weit von Yone entfernt ist: Wenn Yone kein Q3 hat oder nicht im E-Bereich ist, verliert die Combo ihre wahre Bedrohung.
  • Erwarten, dass Yone immer zuerst engagiert, auch wenn sein Wert oft steigt, wenn er nach der ersten Kontrolle eintrifft.
  • Zu frühes Einsetzen von Schilden oder Schutz, bevor Yone wirklich engagiert oder bei der E-Rückkehr exponiert ist.
  • Erzwingen eines Kampfes ohne seitliche Vision: Yone braucht einen sauberen Winkel, nicht nur ein zentrales Engage-Signal.

Coach notes

  • Mit Yone ist der beste Verbündete nicht immer derjenige, der Schaden hinzufügt, sondern derjenige, der seinen Einstieg verwertbar macht.
  • Eine gute Combo mit Yone wird vor dem Kampf vorbereitet: Q3, Vision, verbündete Distanz und verfügbare defensive Zauber sind genauso wichtig wie das Ultimate.

Synergy reading

What these duos unlock

Yone performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Malphite, Rakan, Jarvan IV, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Yone has a assassin profile, so allies with Engage, Dive are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Top, Support.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Yone.

FAQ

Welche Verbündeten funktionieren am besten mit Yone?

Yones beste Verbündete sind diejenigen, die die erste Einschränkung schaffen oder seinen Commit sichern. Engage mit Knock-up oder Crowd Control ermöglicht es Yone, als zweite Welle mit Q3 und Ultimate einzutreffen, anstatt alles allein zu beginnen. Defensive Supports oder Enchanter können ebenfalls sehr stark sein, da sie ihm helfen, die E-Rückkehr zu überleben, was oft der gefährlichste Moment ist. Wichtig ist nicht nur die Combo, sondern die Fähigkeit des Teams, seinem Timing zu folgen.

Braucht Yone einen verbündeten Engage, um nützlich zu sein?

Er braucht ihn nicht unbedingt, aber sein Einfluss wird mit verbündeter Initiierung viel stabiler. Ohne Engage muss Yone den Winkel schaffen, defensive Antworten erzwingen und die E-Rückkehr selbst überleben. Das kann gegen schlecht positionierte Gegner funktionieren, ist aber riskanter. Mit einem Verbündeten, der den Raum eröffnet oder kontrolliert, kann Yone auf die echte Öffnung warten und das Ultimate zur Konvertierung nutzen, nicht als anfängliches Glücksspiel.

Wie sollte man Objectives mit Yone in einer guten Komposition spielen?

Vor dem Objective sollte Yone Q3 vorbereiten, die Lane pushen, wenn möglich, und aus der zentralen Sichtlinie verschwinden. Sein Team sollte dann die Flusszugänge kontrollieren, um den Gegner durch enge Pfade zu zwingen. Das Ziel ist nicht, das Ultimate sofort zu wirken, wenn der Gegner erscheint, sondern zu warten, bis verbündeter Engage, Zonenkontrolle oder gegnerische Panik eine klare Linie schafft. Wenn Yone mit seinem Team in der Nähe eintritt, wird sein Commit viel schwerer zu bestrafen.

Warum machen manche Kompositionen Yone instabil?

Yone wird instabil, wenn seine Komposition ihm keinen Opener, keinen Schutz und kein Follow-up gibt. In diesem Fall muss er oft frontal mit E oder Ultimate angreifen, was sein Timing lesbar und seine Rückkehr leicht zu bestrafen macht. Er kann immer noch eine große Combo landen, aber die Konsistenz sinkt stark. Eine gute Komposition um Yone muss entweder die Öffnung vor ihm schaffen oder ihm genug Sicherheit geben, um nach dem Eintritt in Kontakt zu bleiben.