A
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Tank · Jungle

Hecarim Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Hecarim es un Jungle fighter en Wild Rift, un jinete espectral especializado en devastating charges a través de las líneas enemigas.

★ Jungle Tier A octubre de 2026 · Patch 7.3b tankJungleengage
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 50.6% #34 · ↓9pt
Pick 1.9% #34
Ban 1.6% #62

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Mejor build Objetos, runas y hechizos Spear of ShojinBlack CleaverDeath's Dance Counters Quién gana a Hecarim RammusWarwickGwen

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Hecarim19/09 → 20/10
Win Rate (30 d) 50.60%+3.91 pts
Pick Rate 1.86%
Ban Rate 1.55%
+5+1007.37.3a7.3b19/0901/1006/1010/1015/1020/10 Hecarim+3.9 pts +5+1007.37.3a7.3b19/0904/1012/1020/10 +3.9

El win rate de Hecarim ha subido +3.91 pts en los últimos 30 días, ahora en 50.60%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del ajuste 7.3 (22/09): +5.22 pts de win rate en 10 días, y +2.26 pts de pick rate.

§ 01 — Ficha editorial

Hecarim sigue siendo un jungla de alto impacto solo queue, pero su valor depende en gran medida de su capacidad para dictar el tempo en lugar de reaccionar a él.

Por Actualizado el 20 oct 2026 Patch 7.3b

Hecarim es un Jungle fighter en Wild Rift, un jinete espectral especializado en devastating charges a través de las líneas enemigas. Su kit gira en torno a ataques que infligen daño adicional como un % del daño por movimiento, una zona de curación a través de Devastating Charge y una terrorífica ghost charge ultimate que dispersa a los enemigos. Destaca en composiciones de rapid engage que buscan romper las formaciones enemigas mediante la velocidad. En Wild Rift, su movement speed es aún más explotable gracias a los espacios abiertos del mapa, lo que le permite alcanzar engage angles que pocos junglers pueden replicar.

Hecarim destaca en composiciones que pueden seguir sus fast engages. Se beneficia de aliados que aportan crowd control o amplifican las peleas caóticas. Las composiciones de teamfight agresivas maximizan su poder de iniciación.

Hecarim sufre contra composiciones que pueden frenar su engage. Un crowd control fiable, un buen peel o un kiting constante le impiden llegar a la backline. Sin velocidad, su dive potential disminuye drásticamente.

Usa tu mobility para presionar constantemente en todo el mapa. Busca ángulos de engage inesperados para alcanzar la backline enemiga. En las peleas, coordina tu entrada para causar la máxima disruption.

§ 06 — El muro de los matchupsHecarim Wild Rift: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia
Rammus
Hard
Rammus
Gwen
Desfav.
Gwen
Amumu
Skill
Amumu
Aatrox
Fav.
Aatrox
Orianna
Ideal
Orianna
Hecarim's Onslaught of Shadows makes the enemy backline flee directly toward Orianna's ball positioned in the back — feared targets literally run into the Shockwave. The 1-second fear combined with Shockwave's 1.5-second cluster creates uninterrupted CC for 2.5 seconds on targets who ran toward their death. Hecarim charges from jungle at full speed (Devastating Charge amplifies damage proportional to distance traveled), Orianna waits in the natural exit zone of fleeing enemies, and the combo closes without any complex coordination.
Yasuo
Ideal
Yasuo
Hecarim's Devastating Charge knocks back the target — this is a displacement that allows Yasuo to trigger Last Breath on the projectile target. Hecarim enters first at maximum speed accumulated from jungle (Devastating Charge damage = distance traveled), knocks back the target toward waiting Yasuo, and Last Breath suspends the target for the final burst. Hecarim's speed during Devastating Charge makes him nearly impossible to kite or flee from, forcing enemies into Yasuo's arms.
Miss Fortune
Fuerte
Miss Fortune
Onslaught of Shadows forces enemies to flee in a predictable direction — MF positions Bullet Time in the flee axis so feared enemies run straight into her shots. The combination is particularly devastating against compositions that tend to cluster: fear further groups fleeing targets together, and Bullet Time hits all those in the axis. MF must position Bullet Time before Hecarim's fear as Bullet Time is a channel: predict the enemy flee direction.
Lulu
Fuerte
Lulu
Lulu's Whimsy activated on Hecarim during his jungle approach increases his move speed by 30% — Devastating Charge scales on distance traveled, so Lulu can double Hecarim's entry damage by accelerating him before impact. Wild Growth on Hecarim creates an AoE knockup around him when enemies try to counter-engage after he's dived their backline. Particularly strong in split-push: Lulu can boost Hecarim's rotation between lanes for ultra-fast ganks.

Build engineBuild parche 7.3b — calculada

  1. Core 01 Spear of Shojin Spear of Shojin
  2. Core 02 Black Cleaver Black Cleaver
  3. Core 03 Death's Dance Death's Dance
  4. Core 04 Sterak's Gage Sterak's Gage
  5. Core 05 Sundered Sky Sundered Sky
  6. Botas Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Hecarim Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • Iniciación de largo alcance difícil de anticipar sin visión profunda.
  • Capacidad para castigar rotaciones lentas alrededor de objetivos.
  • Iniciación/retirada flexible con la definitiva dependiendo de la situación.
  • Potencial de snowball muy fuerte si se controla el tempo temprano de mid.
↓ Debilidades
  • Composiciones enemigas con mucha ralentización y control del frente de batalla.
  • Falta de seguimiento aliado para convertir las iniciaciones.
  • Negación de visión enemiga para los ángulos de flanqueo.
  • Enfrentamientos tempranos agresivos de jungle que interrumpen tu pathing.
02

§ 03 — Plan de juegoHecarim Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

Secures carapators and path vision; avoids losing…

Nv. 1 → 6

Secures carapators and path vision; avoids losing duels.

II Mid

Spike 1-2 items: strength of engagement on…

Nv. 7 → 11

Spike 1-2 items: strength of engagement on controlled vision.

III Late

Look for the pick/backline split, then protect…

Nv. 12+

Look for the pick/backline split, then protect your exit.

§ 07b — Mecánica avanzadaHecarim: combos & tips Wild Rift

Combo para iniciar peleaExperto
1 E E
2 Pass behind enemy
3 knockback toward
4 W W
5 Q Q
6 AA

Asegúrate de estar detrás del enemigo para lanzarlo en la dirección correcta, usa la W para sustain, spamea la Q.

Combo para iniciar peleaExigente
1 E E
2 R R
3 W W
4 Q Q

Usa la E para lanzarte, la R para el miedo en área al aterrizar en el grupo, usa la W para sustain, la Q para DPS.

Combo óptimo para iniciar peleaExperto
1 E E
2 R R
3 W W
4 Q Q
5 AA
6 Q Q
7 AA
8 Q Q

Usa la R para el miedo inicial después del dash de la E.

Poke en la junglaSimple
1 Q Q
2 Q Q
3 Q Q

En la jungla, acumula Rampage hasta 2 veces para daño adicional y enfriamiento reducido.

Lo que lo interrumpeLee Sin R Dragon's Rage levantamiento · 1 sXin Zhao Q Three Talon Strike levantamiento · 0,75 s

Consejos mecánicos

  • Camino de Guerra (pasiva): bonificación de velocidad de movimiento = bonificación de AD. Cuanto más rápido corre Hecarim, más fuerte golpea — siempre lleva objetos de velocidad de movimiento (Trinidad, Botas). La E amplifica temporalmente esta bonificación.
  • Rampage (Q): Corte en área; enfriamiento reducido y daño aumentado si se golpea al menos a un enemigo. Spamea la Q en combate para DPS constante.
  • Spirit de Dread (W): Daño mágico en área + una curación proporcional al daño infligido por todos en el área. Asegúrate de que los aliados también ataquen a los enemigos dentro del área de la W para maximizar la curación.
  • Devastating Charge (E): Bonificación pasiva de velocidad de movimiento; sprint activo + empujón. Muévete detrás del objetivo para empujarlo hacia tu equipo.
  • Onslaught de Shadows (R): Carga de largo alcance que atraviesa muros. Aterriza en medio del grupo para miedo máximo en área.

Errores comunes

  • Empuja al objetivo en la dirección incorrecta (hacia la torre enemiga en lugar de hacia su propio equipo) — siempre ponte detrás de él.
  • No maximizar la velocidad de movimiento — perder la bonificación pasiva de AD.
  • Usar la W demasiado pronto, antes de que se haya infligido el daño — la curación es proporcional al daño en el área.

Interacciones notables

  • E: Salto de muro — úsala para gankear desde ángulos inesperados.
  • R: Miedo en área = una de las iniciaciones de teamfight más poderosas del juego.
  • Hecarim es uno de los mejores campeones para peleas alrededor de objetivos.
Profundiza Mechanics & Tips — Hecarim Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Hecarim en Wild Rift

Q.01 ¿Es Hecarim una buena elección a ciegas? +

Hecarim puede ser elegido a ciegas, pero no es una opción confiable en todas las situaciones. Depende en gran medida de la composición enemiga y de la capacidad de su equipo para seguir sus asaltos. Si el draft enemigo incluye ralentizaciones pesadas o protección, su impacto disminuye significativamente. Es mejor elegirlo cuando puedes controlar los ángulos y dictar el tempo.

Q.02 ¿Por qué fallan mis Hecarim iniciaciones? +

En la mayoría de los casos, el problema radica en el ángulo y el momento. Las iniciaciones frontales suelen ser demasiado predecibles. Hecarim necesita flanquear, ganar velocidad y sorprender. Si inicias demasiado pronto o sin preparación, el enemigo siempre tendrá tiempo de reaccionar. Mejorar tu pathing y tu paciencia cambia drásticamente tu impacto.

Q.03 ¿Es Hecarim fuerte en late game? +

Hecarim sigue siendo relevante en late game, pero su rol cambia. Ya no puede iniciar a ciegas, ya que los equipos tienen más herramientas para controlarlo. Debe jugar de forma más inteligente en torno a los ángulos, los cooldowns enemigos y el posicionamiento. Su impacto entonces depende de su habilidad para crear caos controlado.

Q.04 ¿Cuál es la mayor debilidad de Hecarim? +

Su principal debilidad es su dependencia de una buena preparación para iniciar. Sin velocidad acumulada o un buen ángulo, se vuelve predecible y fácil de controlar. Esto significa que cada iniciación mal calculada o mal sincronizada puede convertirse instantáneamente en una desventaja para su equipo.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Hecarim por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 350Alcance de ataque 175Vel. de ataque bonus / niv. +2.5%
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMManáRegen. PVRegen. rec.
1630544636380812
27505851384378.813.1
38706256404949.614.2
499066614255110.415.3
51,11070664460811.216.4
61,2307471466651217.5
71,35078764872212.818.6
81,47082815077913.619.7
91,59086865283614.420.8
101,71090915489315.221.9
111,8309496569501623
121,95098101581,00716.824.1
132,070102106601,06417.625.2
142,190106111621,12118.426.3
152,310110116641,17819.227.4

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Datos — Historial de equilibrioHecarim Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche

Nerf1Ajuste1
Mostrar el historial
  1. 7.3
    Ajuste+5,2 pts de win rate en 10 días
  2. 7.2b
    Nerf

Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche

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