Estándar — letalidad
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.000 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
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Map-pressure poke-bruiser build: Jayce wins when the enemy reaches the real fight already chunked, already displaced, and already pressured. The build must therefore connect poke threat, lane or river authority, and enough durability for his melee form to remain credible.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.000 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de bruiser que aporta supervivencia sin renunciar al daño.
15.300 coste total +300gBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.000 coste totalContra 3 tanque(s): Darius, Shyvana, Swain.
Abrir este draft en la herramienta →Parte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.000 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de bruiser que aporta supervivencia sin renunciar al daño.
15.300 coste total +300gBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.000 coste totalContra 3 tanque(s): Darius, Shyvana, Swain.
Abrir este draft en la herramienta →Parte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Orden de subida de habilidades y elección de runas explicados, de nuestro análisis a fondo del kit (parche 7.0e). Los valores de las habilidades son del 7.3; los objetos actualizados están en la sección de arriba.
Jayce wins by unbalancing fights before they start.
Toca una habilidad para ver sus valores por rango. Fuente: datos oficiales de Tencent (servidor chino), parche 7.3; pueden ir un subparche por delante o por detrás del servidor global.
Hammer-cannon weaving stacks it at double pace — max-stack omnivamp sustains your hybrid all-ins.
Your Q-E poke and accelerated autos all benefit from the flat per-hit bonus.
Shock-blast poke hits full-HP targets — the healthy-target bonus inflates every shell.
Attack speed powers hammer form — your electrified passive and short trades benefit.
Q To the Skies (mode marteau) dash triggers penetration physical on impact.