S
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Tank · Jungle

Skarner Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Skarner es un Wild Rift tank jungler cuyo valor total radica en una sola mecánica: mover físicamente a un objetivo clave fuera de posición y entregarlo a su equipo a…

Skarner
★ Jungle Tier S octubre de 2026 · Patch 7.3b engagepickfrontline
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 54.3% #7 · ↑2pt
Pick 1.7% #37
Ban 0.5% #100

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Mejor build Objetos, runas y hechizos HeartsteelUnending DespairThornmail Counters Quién gana a Skarner OlafDr. MundoShyvana

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Skarner19/09 → 19/10
Win Rate (30 d) 54.33%+1.49 pts
Pick Rate 1.73%
Ban Rate 0.49%
−5−2.507.37.3a7.3b19/0901/1005/1010/1014/1019/10 Skarner+1.5 pts −5−2.507.37.3a7.3b19/0904/1011/1019/10 +1.5

El win rate de Skarner ha subido +1.49 pts en los últimos 30 días, ahora en 54.33%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del ajuste 7.3 (22/09): +0.43 pts de win rate en 10 días.

§ 01 — Ficha editorial

Skarner llega como un tank jungler centrado en el engage, el control de zonas y los picks alrededor de los objetivos.

Por Actualizado el 19 oct 2026 Patch 7.3b

Skarner es un Wild Rift tank jungler cuyo valor total radica en una sola mecánica: mover físicamente a un objetivo clave fuera de posición y entregarlo a su equipo a través de Impale, explotando ángulos de terreno inesperados con Ixtal's Impact. Se beneficia de aliados que pueden convertir instantáneamente un pick: burst carries con tiempos de preparación cortos, composiciones con un seguimiento rápido. Pierde valor contra composiciones que disputan su ángulo de entrada o protegen sistemáticamente al objetivo prioritario. Prepara la visión 30 segundos antes de cada objective principal; un Impale a través de un muro sin ward vale diez veces más que un engage frontal.

Skarner destaca cuando su ángulo de entrada es inesperado. Establece visión antes de los objectives y busca Impales a través de muros sin ward.

§ 06 — El muro de los matchupsSkarner Wild Rift: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia

Build engineBuild parche 7.3b — calculada

  1. Core 01 Heartsteel Heartsteel
  2. Core 02 Unending Despair Unending Despair
  3. Core 03 Thornmail Thornmail
  4. Core 04 Randuin's Omen Randuin's Omen
  5. Core 05 Radiant Virtue Radiant Virtue
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Skarner Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • Excelente lockdown de objetivos clave con Impale para castigar a los carries mal posicionados.
  • Un jungler de objectives muy fuerte gracias a su presencia en pasillos y su capacidad para aislar al jungler enemigo.
  • Frontline fiable para composiciones que carecen de un engage principal claro.
  • Alta sinergia con campeones que realizan un follow-up instantáneo sobre objetivos con lockdown o desplazados.
↓ Debilidades
  • Evítalo si tu equipo no tiene un follow-up inmediato detrás de tu engage.
  • Evítalo contra composiciones con mucho kite de largo alcance, slows y campeones capaces de ignorar el crowd control.
  • Evítalo si necesitas ser la principal fuente de daño de tu equipo.
  • Evítalo si las líneas aliadas son débiles en el early game y no pueden ayudar en los primeros objectives.
02

§ 03 — Plan de juegoSkarner Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

Play around level 3 and terrain angles

Nv. 1 → 6

Play around level 3 and terrain angles. Skarner doesn't need to force every duel: he wants to land a first clean CC, then convert it into Scuttle, Dragon or plates.

II Mid

Take vision before objectives and threaten the…

Nv. 7 → 11

Take vision before objectives and threaten the narrow entrances. Your E gets much stronger when the enemy has to cross jungle or river without vision.

III Late

Frontline for your carry or look for a decisive…

Nv. 12+

Frontline for your carry or look for a decisive Flash + R on a target without a cleanse. Don't chase too far if your team can't follow.

§ 07b — Mecánica avanzadaSkarner: combos & tips Wild Rift

Combo estándar de iniciaciónExigente
1 E E
2
3 R R
4 Q Q
5 W W

3 para acortar distancia + arrastrar hacia una pared (reinicio de CD -35%), ultimate para aturdir hasta 3 objetivos, 1 para el AAs potenciado durante el aturdimiento, 2 para sobrevivir

Combo de 1v1Experto
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 Q Q
5 E E
6 R R

1 para el AAs potenciado, 3er AA inflige daño de % de vida máxima, vuelve a lanzar el 1 para la roca (ralentización), haz dash si el enemigo huye, ult como remate

Combo de iniciación en equipoExigente
1 R R
2 E E
3
4 Q Q
5 W W

Usa el ultimate primero para agarrar múltiples objetivos, arrástralos hacia el equipo aliado, usa el AAs potenciado y usa el escudo para absorber el daño entrante

Lo que lo interrumpeGaren Q Decisive Strike silencio · 1,5 sVolibear Q Thundering Smash aturdimiento · 1 s

Consejos mecánicos

  • Impacto de Ixtal (3) reinicio de pared: cuando Skarner hace dash arrastrando a un objetivo y lo estrella contra una pared, el enfriamiento de la habilidad 3 se reduce en un 35% — SIEMPRE apunta a la pared más cercana para reiniciar el dash más rápido
  • Shattered Earth (1) tercer ataque automático: La Habilidad 1 potencia 3 ataques automáticos consecutivos — el tercer ataque automático inflige el 9% de la vida máxima del objetivo como daño físico más una ralentización del 40% — los ataques automáticos deben impactar al MISMO objetivo para completar la secuencia
  • Impale (Ult) supresión múltiple: el ultimate suprime hasta 3 campeones simultáneamente — apunta a grupos de enemigos cercanos para maximizar el número de objetivos, particularmente en un cuello de botella
  • Hilos de Vibración (pasiva): los ataques automáticos y las habilidades aplican acumulaciones — en 3 acumulaciones, el enemigo recibe X% de su vida máxima como daño mágico — mantén la presión sobre el mismo objetivo para acumular

Errores comunes

  • Impacto de Ixtal sin pared a la vista: arrastrar a un objetivo lejos de las paredes no reinicia el enfriamiento y deja a Skarner sin ruta de escape — identifica una pared antes de iniciar y apunta el dash hacia ella
  • Impale (Ult) solo: el ultimate es mucho más efectivo con el equipo detrás de ti — no uses el ultimate al sumergirte en solitario; espera hasta que tus aliados estén en posición para capitalizar el control de masas
  • Shattered Earth interrumpido: si Skarner cambia de objetivo entre los tres ataques automáticos potenciados, las acumulaciones no cuentan para el 9% de vida máxima final — siempre completa los tres ataques automáticos en el mismo objetivo

Interacciones notables

  • Impale puede golpear objetivos con ciertas invulnerabilidades activas [a confirmar en WR] — comprueba las interacciones con el Escudo de Hechizos de Sivir y el Charco de Vladimir
  • La roca de Upheaval (re-lanzamiento de la habilidad 1) también ralentiza — úsala para proteger a tu ADC si un enemigo se lanza
  • Skarner es particularmente fuerte en mapas con muchas paredes y terreno (jungla, carriles) — el reinicio de enfriamiento en la habilidad 3 ocurre con más frecuencia en áreas densas
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§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Skarner en Wild Rift

Q.01 ¿Es Skarner viable en solo queue? +

Sí, especialmente si juegas jungle con una buena lectura de los objectives. Skarner no siempre carrea a través del daño, pero gana partidas creando engages fáciles de seguir. Es más fuerte cuando tus líneas tienen crowd control o burst para aprovechar Impale. Su verdadero nivel de poder necesitará confirmación tras unos días de datos de clasificatorias en el parche.

Q.02 ¿Cuál es la mejor build de Skarner jungle? +

La build de tank con Searing Crown, Zeke's Convergence y Thornmail es la que mejor se adapta de forma natural a su rol de engage. Searing Crown ayuda a la limpieza y al daño prolongado, Zeke potencia las definitivas decisivas y Thornmail responde al daño AD y a las curaciones. Después, adáptate con Frozen Heart, Amaranth's Twinguard, Randuin o Force of Nature según las amenazas.

Q.03 ¿Cómo hacer counter a Skarner? +

Juega lejos de las paredes, mantén visión profunda y fuérzalo a hacer engage de frente. Campeones como Olaf, Gwen o Lillia le molestan porque ignoran el control, destrozan tanques o le hacen kite. Los carries AD deberían considerar Mercurial Scimitar si Impale se convierte en la condición de victoria enemiga.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Skarner por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 355Alcance de ataque 550Vel. de ataque bonus / niv. +0%
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMManáRegen. PVRegen. rec.
1630523436435918
27585638.537.24849.719.1
3886604338.453310.420.2
41,0146447.539.65821121.3
51,142685240.863111.722.4
61,2707256.54268012.423.5
71,398766143.272913.124.6
81,5268065.544.477813.825.7
91,654847045.682714.426.8
101,7828874.546.887615.127.9
111,91092794892515.829
122,0389683.549.297416.530.1
132,1661008850.41,02317.231.2
142,29410492.551.61,07217.832.3
152,4221089752.81,12118.533.4

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Datos — Historial de equilibrioSkarner Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche

Buff2Ajuste1Campeón nuevo1
Mostrar el historial
  1. 7.3
    Ajuste+0,4 pts de win rate en 10 días
  2. 7.2a
    Buff
  3. 7.1h
    Buff
  4. 7.1g
    Campeón nuevo

Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche

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