septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

Skarner Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Skarner es un Wild Rift tank jungler cuyo valor total radica en una sola mecánica: mover físicamente a un objetivo clave fuera de posición y entregarlo a su equipo a…

Skarner
★ Jungle Tier A septiembre de 2026 · Patch 7.2d engagepickfrontline
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.3% #17 · ↑3pt
Pick 1.2% #40
Ban 0.8% #90

Start here

Master everything about Skarner

The complete Skarner breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 d) 51.74%+0.83 pts
Pick Rate 1.13%
Ban Rate 0.76%
50.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Skarner ha subido +0.83 pts en los últimos 30 días, ahora en 51.74%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del buff 7.2a (16/07): +10.98 pts de win rate en 10 días.

§ 01 — Editorial brief

Skarner llega como un tank jungler centrado en el engage, el control de zonas y los picks alrededor de los objetivos.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Skarner es un Wild Rift tank jungler cuyo valor total radica en una sola mecánica: mover físicamente a un objetivo clave fuera de posición y entregarlo a su equipo a través de Impale, explotando ángulos de terreno inesperados con Ixtal's Impact. Se beneficia de aliados que pueden convertir instantáneamente un pick: burst carries con tiempos de preparación cortos, composiciones con un seguimiento rápido. Pierde valor contra composiciones que disputan su ángulo de entrada o protegen sistemáticamente al objetivo prioritario. Prepara la visión 30 segundos antes de cada objective principal; un Impale a través de un muro sin ward vale diez veces más que un engage frontal.

Skarner destaca cuando su ángulo de entrada es inesperado. Establece visión antes de los objectives y busca Impales a través de muros sin ward.

§ 06 — The matchup wallSkarner Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Searing Crown Searing Crown
  2. Core 02 Thornmail Thornmail
  3. Core 03 Hollow Radiance Hollow Radiance
  4. Core 04 Force of Nature Force of Nature
  5. Core 05 Abyssal Mask Abyssal Mask
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Skarner Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Excelente lockdown de objetivos clave con Impale para castigar a los carries mal posicionados.
  • Un jungler de objectives muy fuerte gracias a su presencia en pasillos y su capacidad para aislar al jungler enemigo.
  • Frontline fiable para composiciones que carecen de un engage principal claro.
  • Alta sinergia con campeones que realizan un follow-up instantáneo sobre objetivos con lockdown o desplazados.
↓ Weaknesses
  • Evítalo si tu equipo no tiene un follow-up inmediato detrás de tu engage.
  • Evítalo contra composiciones con mucho kite de largo alcance, slows y campeones capaces de ignorar el crowd control.
  • Evítalo si necesitas ser la principal fuente de daño de tu equipo.
  • Evítalo si las líneas aliadas son débiles en el early game y no pueden ayudar en los primeros objectives.
02

§ 03 — Game planSkarner Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Joue autour du niveau 3 et des angles de terrain

Lvl. 1 → 6

Joue autour du niveau 3 et des angles de terrain. Skarner n'a pas besoin de forcer tous les duels : il veut créer un premier contrôle propre puis convertir en carapateur, dragon ou plaques.

II Mid

Prends la vision avant les objectifs et menace…

Lvl. 7 → 11

Prends la vision avant les objectifs et menace les accès étroits. Ton E devient beaucoup plus fort quand l'ennemi doit traverser jungle ou rivière sans vision.

III Late

Frontline pour ton carry ou cherche un Flash + R…

Lvl. 12+

Frontline pour ton carry ou cherche un Flash + R décisif sur une cible sans purge. Ne poursuis pas trop loin si ton équipe ne peut pas suivre.

§ 07b — Mecánica avanzadaSkarner: combos & tips Wild Rift

Combo estándar de iniciación
1 E E
2
3 R R
4 Q Q
5 W W

3 para acortar distancia + arrastrar hacia una pared (reinicio de CD -35%), ultimate para aturdir hasta 3 objetivos, 1 para el AAs potenciado durante el aturdimiento, 2 para sobrevivir

Combo de 1v1
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 Q Q
5 E E
6 R R

1 para el AAs potenciado, 3er AA inflige daño de % de vida máxima, vuelve a lanzar el 1 para la roca (ralentización), haz dash si el enemigo huye, ult como remate

Combo de iniciación en equipo
1 R R
2 E E
3
4 Q Q
5 W W

Usa el ultimate primero para agarrar múltiples objetivos, arrástralos hacia el equipo aliado, usa el AAs potenciado y usa el escudo para absorber el daño entrante

Consejos mecánicos

  • Impacto de Ixtal (3) reinicio de pared: cuando Skarner hace dash arrastrando a un objetivo y lo estrella contra una pared, el enfriamiento de la habilidad 3 se reduce en un 35% — SIEMPRE apunta a la pared más cercana para reiniciar el dash más rápido
  • Shattered Earth (1) tercer ataque automático: La Habilidad 1 potencia 3 ataques automáticos consecutivos — el tercer ataque automático inflige el 9% de la vida máxima del objetivo como daño físico más una ralentización del 40% — los ataques automáticos deben impactar al MISMO objetivo para completar la secuencia
  • Impale (Ult) supresión múltiple: el ultimate suprime hasta 3 campeones simultáneamente — apunta a grupos de enemigos cercanos para maximizar el número de objetivos, particularmente en un cuello de botella
  • Hilos de Vibración (pasiva): los ataques automáticos y las habilidades aplican acumulaciones — en 3 acumulaciones, el enemigo recibe X% de su vida máxima como daño mágico — mantén la presión sobre el mismo objetivo para acumular

Errores comunes

  • Impacto de Ixtal sin pared a la vista: arrastrar a un objetivo lejos de las paredes no reinicia el enfriamiento y deja a Skarner sin ruta de escape — identifica una pared antes de iniciar y apunta el dash hacia ella
  • Impale (Ult) solo: el ultimate es mucho más efectivo con el equipo detrás de ti — no uses el ultimate al sumergirte en solitario; espera hasta que tus aliados estén en posición para capitalizar el control de masas
  • Shattered Earth interrumpido: si Skarner cambia de objetivo entre los tres ataques automáticos potenciados, las acumulaciones no cuentan para el 9% de vida máxima final — siempre completa los tres ataques automáticos en el mismo objetivo

Interacciones notables

  • Impale puede golpear objetivos con ciertas invulnerabilidades activas [a confirmar en WR] — comprueba las interacciones con el Escudo de Hechizos de Sivir y el Charco de Vladimir
  • La roca de Upheaval (re-lanzamiento de la habilidad 1) también ralentiza — úsala para proteger a tu ADC si un enemigo se lanza
  • Skarner es particularmente fuerte en mapas con muchas paredes y terreno (jungla, carriles) — el reinicio de enfriamiento en la habilidad 3 ocurre con más frecuencia en áreas densas
Profundiza Mechanics & Tips — Skarner Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesSkarner Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Skarner viable en solo queue? +

Sí, especialmente si juegas jungle con una buena lectura de los objectives. Skarner no siempre carrea a través del daño, pero gana partidas creando engages fáciles de seguir. Es más fuerte cuando tus líneas tienen crowd control o burst para aprovechar Impale. Su verdadero nivel de poder necesitará confirmación tras unos días de datos de clasificatorias en el parche.

Q.02 ¿Cuál es la mejor build de Skarner jungle? +

La build de tank con Searing Crown, Zeke's Convergence y Thornmail es la que mejor se adapta de forma natural a su rol de engage. Searing Crown ayuda a la limpieza y al daño prolongado, Zeke potencia las definitivas decisivas y Thornmail responde al daño AD y a las curaciones. Después, adáptate con Frozen Heart, Amaranth's Twinguard, Randuin o Force of Nature según las amenazas.

Q.03 ¿Cómo hacer counter a Skarner? +

Juega lejos de las paredes, mantén visión profunda y fuérzalo a hacer engage de frente. Campeones como Olaf, Gwen o Lillia le molestan porque ignoran el control, destrozan tanques o le hacen kite. Los carries deberían considerar Quicksilver Enchant si Impale se convierte en la condición de victoria enemiga.

Data — Stats per levelSkarner Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630523436435918
27585638.537.24849.719.1
3886604338.453310.420.2
41,0146447.539.65821121.3
51,142685240.863111.722.4
61,2707256.54268012.423.5
71,398766143.272913.124.6
81,5268065.544.477813.825.7
91,654847045.682714.426.8
101,7828874.546.887615.127.9
111,91092794892515.829
122,0389683.549.297416.530.1
132,1661008850.41,02317.231.2
142,29410492.551.61,07217.832.3
152,4221089752.81,12118.533.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Herramienta interactiva

Prueba a Skarner en el Simulador de Draft

Construye tu equipo alrededor de Skarner, analiza los counters enemigos en tiempo real y recibe recomendaciones de picks alineadas con el meta del parche actual.

Abrir el Simulador de Draft →