シナジーアングル
Fizzは誰とでもうまくいくわけではありません。彼は角度を見つけるための時間と空間を必要とします。最高のシナジーは、より多くのダメージを与えるものではなく、アクセスを可能にしたり注意を引きつけたりするものです。彼は混沌を生み出したり、防御的な反応を強制したりする構成で優れています。
Fizzは、素早いpick-offの機会を作り出せる構成で真価を発揮します。engage、CC、または強力なvision controlを提供してくれる味方がいれば、ターゲットを絞ったキルを狙いやすくなります。snowball重視の戦略やオブジェクトへのプレッシャーは、彼の影響力を大幅に高めます。
Unstoppable Force→
Chum the Waters→
Urchin Strike→
Seastone Trident→
Playful / Trickster
Demacian Standard→
Dragon Strike→
Cataclysm→
Chum the Waters→
Urchin Strike
Chum the Waters→
Urchin Strike→
Hero's Entrance→
Playful / Trickster
Death Sentence→
Flay→
Chum the Waters→
Urchin StrikeFizzは誰とでもうまくいくわけではありません。彼は角度を見つけるための時間と空間を必要とします。最高のシナジーは、より多くのダメージを与えるものではなく、アクセスを可能にしたり注意を引きつけたりするものです。彼は混沌を生み出したり、防御的な反応を強制したりする構成で優れています。
Fizzのシナジーは、機会を作り出すことにあります。彼はエンゲージできる、クールダウンを強制できる、または並行した脅威を作成できる味方を必要とします。これにより、すぐにフォーカスされることなくターゲットを選択できます。彼を中心に構築された構成は、彼がフロントラインではなくフィニッシャーであることを理解する必要があります。
Fizzはピックオフと不均衡に焦点を当てたドラフトに適合します。彼はエンゲージしたりテンポをコントロールしたりする構成を補完します。彼はプライマリイニシエーターではありませんが、オープニングを変換する機会主義的なフォローアップです。
これらのチャンピオンは、敵の注意を引きつける明確なインパクトポイントを作成します。エンゲージに対処するためにリソースが使用されている間、Fizzは角度から入り、バックラインに到達できます。これにより、すぐにフォーカスされることなくターゲットを実行するために必要な時間が得られます。
立ち回り. 最初にエンゲージせず、エンゲージに続いてバックラインをターゲットにしてください。
これらのチャンピオンは、ピックを可能にし、ファイトテンポをコントロールします。彼らはFizzが即座に悪用できる孤立した機会を作成します。彼らのコントロールは、彼のオールインを確実にすることにも役立ちます。
立ち回り. 迅速なキルを確実にするためにエンゲージを調整してください。
Fizzは伝統的なハイパーキャリーではありませんが、ユーティリティサポートは彼のエントリーまたはエグジットを確保できます。これにより、彼のエンゲージでのミス許容範囲が広がります。
立ち回り. バフを使用して主要なキルを確保してください。
Fizzは、バックラインへのアクセスが拒否された構造化されたファイトでは効果的に機能できません。彼は予測可能になり、コントロールしやすくなります。
味方のエンゲージがない場合、Fizzは自分で開始する必要がありますが、これはめったに最適ではありません。彼は主な利点を失います。
Malphiteはすべての注意を引きつける即時のエンゲージを作成します。Fizzはその後、すぐに侵入して、即時のプレッシャーなしにターゲットを実行できます。
Fizzは、味方が最初のコントロールまたはダメージの機会を延長できるときに最も力を発揮します。このページで最も強い組み合わせ、たとえばMalphite, Jarvan IV, Galioは、集団戦をより明確にし、テンポの変化をより確実にします。
FizzはAssassin型のチャンピオンなので、エンゲージ, ダイブを持つ味方が最も噛み合います。特にTop, Jungleで使われるパートナーから最大の価値が得られます。
これらの組み合わせが特に効いてくるのは、最初のエンゲージのタイミング、オブジェクトの準備、そしてCCへの追撃です。このページは味方を並べているだけではなく、Fizzの実行リスクを下げる組み合わせを示しています。
間接的には必要だ。前線と一緒に戦うわけではないが、敵の注意を引きつけるために前線が必要となる。前線がなければ、彼自身が標的となり、役割を適切に遂行できなくなる。
あまり良くない。ポーク構成は距離とゾーンコントロールに依存するため、彼のエンゲージ機会を制限してしまう。彼はよりダイナミックな構成を好む。
エンゲイジャーやコントローラーだ。彼らが、NXKEEP0ENDがターゲットを素早く仕留めるために必要な隙を作り出してくれる。
カオスな状況のsoloQでは可能だが、構造化されたプレイでは稀だ。彼は状況依存性が高すぎるため、単独では信頼性に欠ける。