B
2026年9月 · Patch 7.2d
Assassin · MID

Fizz Wild Rift シナジーガイド

Fizzは、素早いpick-offの機会を作り出せる構成で真価を発揮します。engageCC、または強力なvision controlを提供してくれる味方がいれば、ターゲットを絞ったキルを狙いやすくなります。snowball重視の戦略やオブジェクトへのプレッシャーは、彼の影響力を大幅に高めます。

★ MID Tier B
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.6% #71 · ↓1pt
Pick 2.0% #30
Ban 1.7% #71

Fizz Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Malphite Malphite Malphite gives Fizz the perfect trigger to enter without spending his defensive tools too early: Unstoppable Force pins the target or backline while Fizz arrives with Chum the Waters or directly with Urchin Strike. The execution is deadly because Fizz can keep Playful/Trickster to dodge the retaliation instead of using it to start the play. This synergy is ideal against fragile carries and drafts lacking immediate peel after the first knockup. エンゲージTop
コンボ
RUnstoppable ForceRChum the WatersQUrchin StrikeWSeastone TridentEPlayful / Trickster
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV isolates a target inside Cataclysm and removes easy exits, taking away much of the usual uncertainty from Fizz's engages. Fizz can wait for the arena to close before throwing his shark or committing in melee, with the guarantee that the target will have far fewer dodge angles. The duo is especially deadly on side lane and on catches against carries without Flash because the sequence becomes almost mechanical. ダイブJungle
コンボ
EDemacian StandardQDragon StrikeRCataclysmRChum the WatersQUrchin Strike
Tier A 2
Galio Galio Galio perfectly supports Fizz's aggressive timings because Hero's Entrance turns any Fizz all-in into a protected dive or a favorable skirmish. Fizz often draws the enemy response onto himself after entering, and Galio punishes that exact reflex with an AoE knockup that flips the fight. The synergy becomes excellent as soon as Fizz starts roaming because it adds global cover to his riskiest picks. CCチェインSupport
コンボ
RChum the WatersQUrchin StrikeRHero's EntranceEPlayful / Trickster
Thresh Thresh Thresh creates strong pick windows for Fizz through Death Sentence and Flay, slowing down the enemy sequence enough for Fizz to arrive with burst at the ideal timing. The lantern also provides an extra entry or exit angle, which is valuable for an assassin who sometimes needs to commit deep. The combination is especially useful in mid game when Fizz looks for fast catches rather than prolonged front fights. エンゲージSupport
コンボ
QDeath SentenceEFlayRChum the WatersQUrchin Strike
Tier B 1
Lulu Lulu Lulu does not increase Fizz's burst as much as a hard engager, but she makes his entries far less punishable against compositions built around counter-engage. Polymorph shuts down the carry or bruiser trying to answer Fizz after his burst, and Wild Growth gives him just enough time to survive the exit. It is a good option when Fizz is the only dive threat in his draft and absolutely needs his first engage to work. プロテクトSupport

このチャンピオンを軸にしたドラフトの組み方

シナジーアングル

Fizzは誰とでもうまくいくわけではありません。彼は角度を見つけるための時間と空間を必要とします。最高のシナジーは、より多くのダメージを与えるものではなく、アクセスを可能にしたり注意を引きつけたりするものです。彼は混沌を生み出したり、防御的な反応を強制したりする構成で優れています。

パッチの文脈

Fizzのシナジーは、機会を作り出すことにあります。彼はエンゲージできる、クールダウンを強制できる、または並行した脅威を作成できる味方を必要とします。これにより、すぐにフォーカスされることなくターゲットを選択できます。彼を中心に構築された構成は、彼がフロントラインではなくフィニッシャーであることを理解する必要があります。

ドラフトでの役割

Fizzはピックオフと不均衡に焦点を当てたドラフトに適合します。彼はエンゲージしたりテンポをコントロールしたりする構成を補完します。彼はプライマリイニシエーターではありませんが、オープニングを変換する機会主義的なフォローアップです。

クイックリード

  • 誰かが彼より先にエンゲージしたときに輝きます。
  • 彼は直接的な保護ではなく、スペースを必要とします。
  • 混沌が彼の親友です。

相性の良い構成タイプ

フロントラインエンゲージ

これらのチャンピオンは、敵の注意を引きつける明確なインパクトポイントを作成します。エンゲージに対処するためにリソースが使用されている間、Fizzは角度から入り、バックラインに到達できます。これにより、すぐにフォーカスされることなくターゲットを実行するために必要な時間が得られます。

立ち回り. 最初にエンゲージせず、エンゲージに続いてバックラインをターゲットにしてください。

ピックオフとコントロール

これらのチャンピオンは、ピックを可能にし、ファイトテンポをコントロールします。彼らはFizzが即座に悪用できる孤立した機会を作成します。彼らのコントロールは、彼のオールインを確実にすることにも役立ちます。

立ち回り. 迅速なキルを確実にするためにエンゲージを調整してください。

ユーティリティsupport

Fizzは伝統的なハイパーキャリーではありませんが、ユーティリティサポートは彼のエントリーまたはエグジットを確保できます。これにより、彼のエンゲージでのミス許容範囲が広がります。

立ち回り. バフを使用して主要なキルを確保してください。

噛み合わない構成

リジッドなフロント・ツー・バック

Fizzは、バックラインへのアクセスが拒否された構造化されたファイトでは効果的に機能できません。彼は予測可能になり、コントロールしやすくなります。

エンゲージなし

味方のエンゲージがない場合、Fizzは自分で開始する必要がありますが、これはめったに最適ではありません。彼は主な利点を失います。

優先度の高いシナジー

Malphite

Malphiteはすべての注意を引きつける即時のエンゲージを作成します。Fizzはその後、すぐに侵入して、即時のプレッシャーなしにターゲットを実行できます。

よくある間違い

よくある間違い

  • 味方より先にエンゲージする。
  • ピックの連携が取れていない。
  • 側面ではなく正面から戦う。
  • 味方のエンゲージタイミングを無視する。

コーチングノート

  • Fizzは戦闘に追従するが、開始はしない。
  • 敵の最前線ではなく、側面や背後を狙え。

シナジーの読み方

これらのデュオが可能にすること

Fizzは、味方が最初のコントロールまたはダメージの機会を延長できるときに最も力を発揮します。このページで最も強い組み合わせ、たとえばMalphite, Jarvan IV, Galioは、集団戦をより明確にし、テンポの変化をより確実にします。

探すべきプロフィール

FizzはAssassin型のチャンピオンなので、エンゲージ, ダイブを持つ味方が最も噛み合います。特にTop, Jungleで使われるパートナーから最大の価値が得られます。

シナジーが最も重要になる場面

これらの組み合わせが特に効いてくるのは、最初のエンゲージのタイミング、オブジェクトの準備、そしてCCへの追撃です。このページは味方を並べているだけではなく、Fizzの実行リスクを下げる組み合わせを示しています。

FAQ

Fizzに前線は必要か?

間接的には必要だ。前線と一緒に戦うわけではないが、敵の注意を引きつけるために前線が必要となる。前線がなければ、彼自身が標的となり、役割を適切に遂行できなくなる。

Fizzはポーク構成と相性が良いか?

あまり良くない。ポーク構成は距離とゾーンコントロールに依存するため、彼のエンゲージ機会を制限してしまう。彼はよりダイナミックな構成を好む。

Fizzと最も相性の良い味方は?

エンゲイジャーやコントローラーだ。彼らが、NXKEEP0ENDがターゲットを素早く仕留めるために必要な隙を作り出してくれる。

Fizzは単独でキャリーできるか?

カオスな状況のsoloQでは可能だが、構造化されたプレイでは稀だ。彼は状況依存性が高すぎるため、単独では信頼性に欠ける。