シナジーアングル
Ekkoは、エンゲージの機会を作り出したり確保したりできるチャンピオンと組み合わせることで、真に危険な存在になります。集団戦では単独ではうまく機能しませんが、イニシエートに追従したり増幅したりできる場合に真価を発揮します。
Ekkoは、戦闘中にpickを狙ったり混乱を引き起こしたりする混合構成に適しています。彼がロームしている間に、side lane pressureを生み出してくれる味方と相性が良いです。Diveや複数のengage手段を持つ構成は、彼のteamfightにおける影響力を増幅させます。
Parallel Convergence→
Phase Dive→
Hero's Entrance→
Timewinder
Hextech Ultimatum→
Parallel Convergence→
Phase Dive→
Timewinder
Solar Flare→
Parallel Convergence→
Phase Dive→
Timewinder
Charm→
Phase Dive→
TimewinderEkkoは、エンゲージの機会を作り出したり確保したりできるチャンピオンと組み合わせることで、真に危険な存在になります。集団戦では単独ではうまく機能しませんが、イニシエートに追従したり増幅したりできる場合に真価を発揮します。
Ekkoの最高のシナジーは、直接的なコントロールの欠如を補ったり、ターゲットに到達する能力を高めたりします。敵をその場に固定したり、すぐにフォーカスされないような混乱を作り出せるチャンピオンから大きな恩恵を受けます。
Ekkoは、ピック、ダイブ、またはセカンダリーエンゲージ構成に組み込めます。彼はプライマリーイニシエーターになるべきではありませんが、むしろオープンな状況をキルに変える爆発的な追従者となるべきです。
これらのチャンピオンは、Ekkoが即座に利用できる明確なオープンな状況を作り出します。彼らのCCはターゲットをその場に固定し、Ekkoが安全にバーストを当てられるようにします。
立ち回り. プライマリーエンゲージを待ってから突入する。
ターゲットの迅速な孤立と、EkkoがRでリセットできる短い戦闘を可能にします。
立ち回り. 孤立したターゲットとエンゲージを同期させる。
シールドとバフにより、Ekkoのエラーマージンを増やします。
立ち回り. バフを使ってオールインを確実に決める。
Ekkoは持続的なDPSではなく、一人で前線を突破することはできません。これらの構成では、オーバーコミットせずに優先ターゲットに到達できないため、インパクトに欠けます。
味方のエンゲージがない場合、Ekkoは自分でイニシエートしなければならず、予測可能で脆弱になります。彼は、自分で作り出すのではなく、オープンな状況に追従するという主な利点を失います。
GalioはEkkoがより積極的にプレイできるようにします。彼のアルティメットはグローバルな追従を提供し、Ekkoのエンゲージを確実にし、リスクを補います。一緒に、彼らは孤立したピックを勝利の戦闘に変えます。
Ekkoは、味方が最初のコントロールまたはダメージの機会を延長できるときに最も力を発揮します。このページで最も強い組み合わせ、たとえばGalio, Camille, Leonaは、集団戦をより明確にし、テンポの変化をより確実にします。
EkkoはAssassin型のチャンピオンなので、ダイブ, エンゲージを持つ味方が最も噛み合います。特にMid, Topで使われるパートナーから最大の価値が得られます。
これらの組み合わせが特に効いてくるのは、最初のエンゲージのタイミング、オブジェクトの準備、そしてCCへの追撃です。このページは味方を並べているだけではなく、Ekkoの実行リスクを下げる組み合わせを示しています。
Ekkoは、敵をエンゲージしたりコントロールしたりできるチャンピオンと最も相性が良い。これにより、安全に戦闘に参加できる。これらのシナジーは、彼のコントロールと生存能力の弱点を補う。
技術的には可能だが、最適ではない。一人で開始すると、予測されやすく、罰せられやすい。味方が反応を引き出した後のセカンダリーエンゲージとしての方がはるかに効果的だ。
アグレッシブな構成は混乱と機会を生み出す。Ekkoはこれらの状況を利用してターゲットを孤立させ、戦闘をリセットできる。遅く、構造化された環境では、彼のインパクトははるかに小さい。
Ekkoはフォローアップアサシンだ。最初にエンゲージするのではなく、ミスを罰したり、イニシエーションに続いたりすべきだ。彼の役割は、迅速なアドバンテージを作り出し、安全に脱出し、それを繰り返すことだ。