July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · MID · JUNGLE

Ekko Wild Rift 上達ガイド

★ MID · JUNGLE Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 43.0% #71 · ↓0pt
Pick 1.4% #38
Ban 0.1% #82

Ekko Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Mobile burst and lethal gank angles
  • Single fight reset with R

弱み

  • Dependent on cooldowns and Lich Bane
  • Predictable if W is scouted

Quick read

Core identity

Ekko is mainly played as Mid. Its clearest strength is mobile burst and lethal gank angles.

First priority in lane

Controlled push-roam and respect for point-and-click threats.

Main punishment pattern

Ekko becomes easier to punish when dependent on cooldowns and lich bane. From the opposite side, the page also highlights this answer: Warde the flanks; Ekko excels in mist, not head-on.

Gameplay notes

Micro decisions

  • エンゲージ前に視界外からWを先行入力する。
  • 現在の位置ではなく、将来の位置を基準にRを打つ。
  • 相手を驚かせるためにEを斜めに使う。
  • 敵のクールダウンを見て戦闘を選ぶ。

Common mistakes

  • セットアップなしでの正面からのエンゲージ。
  • Rを早すぎるか遅すぎるタイミングで使用する。
  • フォーグ・オブ・ウォー(視界の霧)を使用しない。
  • 視界なしでの戦闘の強行。
  • リッチベインのスパイクをうまく扱えない。

Level 5

R解放により、安全なリセットを伴うリスクの高いエンゲージが可能になる。

Lich Bane

あらゆるトレードがキルになりうる、メジャースパイク。

Mid Game

ローミングとクイックピックでテンポをコントロールする。

ゲームプラン

Early

Controlled push-roam and respect for point-and-click threats.

Mid

Lich Bane + bot side: dive on wave timing.

Late

Split short and regroup flank, never head-on.

パワースパイク

Levels 5/9/13

Ulti windows to create a kill then reset.

立ち回り方

  • Look for 'angled' fights: diagonals, fog, thin walls for E.

対面での立ち回り

  • W is telegraphed: move diagonally and save a dash/Stasis Enchant for impact.

§ 07b — 応用テクニックEkko:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

メインバーストコンボ
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 AA
5 AA
6 R R

敵の位置より先にWをキャストし、Eで突っ込み、Qを使用、数回通常攻撃、その後クローンエリアからR。

エンゲージコンボ
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 AA
5 AA
6 R R

Qで最初のスロウ、Wでスタンを準備し、Eで突っ込んでパッシブを発動、通常攻撃、Rで回復/再配置。

高速アサシンコンボ
1 W W
2 E E
3 Q Q

敵が範囲内に入るとすぐにWがスタンさせ、Eで突っ込み、Qが戻ってきて2回目のヒット(Timewinderの往路+復路)。

エスケープコンボ
1 W W
2 E E

追われている場合、Wで追跡者をスタンさせながらEで反対方向にダッシュできる。

操作のコツ

  • Timewinder (Q): ターゲットまたは射程限界に当たると弾が戻ってくる — 敵が往路と復路の両方の経路上にいるように狙い、2回ヒットさせる。
  • Parallel Convergence (W): 敵の予想位置の前方に設置し、足元に直接置かない。スタンは2秒後に発動 — 敵の動きを予測する。エコーは内部にいる間は不可視になる。
  • Phase Dive (E): ダッシュ+通常攻撃リセット。Eの通常攻撃はZドライブ共鳴パッシブ(3ヒット目)を発動 — パッシブ発動まであと2ヒットの範囲内にEを位置取る。
  • Zドライブ共鳴パッシブ: チャンピオンへの3ヒットごとにバーストダメージ+移動速度ボーナス。QとEを繋げてスタックを貯める。
  • Chronobreak (R): 4秒前のクローンの位置に戻り+回復。実行用ではなく、クリティカルな状況でRを発動する。クローンが安全な位置にいることを確認する。

よくあるミス

  • Wを敵の真下に置くと、スタン前に簡単に逃げられてしまう。
  • Rをサバイバルリセットではなく、攻撃的なツールとして使用する。
  • Wスタン後のフォローアップはすぐに行わない — ウィンドウは短い。

注目のインタラクション

  • Wはエコーがエリアに入るとステルス状態になる — エンゲージ後の回避に便利。
  • Chronobreakは、HPレベルを高く回復させることで、壊滅的なダメージを無効化できる。
  • エコーは、その機動力とWによるギャンクセットアップのおかげでジャングルでプレイできる。

FAQ

How should I play Ekko in Wild Rift?

Ekko is generally played as Mid. The first objective is to controlled push-roam and respect for point-and-click threats.. Its biggest edge comes from mobile burst and lethal gank angles.

When is Ekko strongest?

This page highlights the moments where Ekko can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Ekko?

Ekko can be punished when dependent on cooldowns and lich bane. A practical answer listed here is: Warde the flanks; Ekko excels in mist, not head-on.