July 2026 · Patch 7.2a
Support · SUPPORT

Janna Wild Rift 上達ガイド

★ SUPPORT Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.3% #50 · ↓0pt
Pick 2.7% #23
Ban 0.1% #82

Janna Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Disengage reference
  • Powerful protection and buffs for hypercarries

弱み

  • Very dependent on her CDs
  • Low pressure kill without jungler

Quick read

Core identity

Janna is mainly played as Support. Its clearest strength is disengage reference.

First priority in lane

Priority vision/roam short when wave is neutral.

Main punishment pattern

Janna becomes easier to punish when very dependent on her cds. From the opposite side, the page also highlights this answer: Forces his defensive R, then re-engages with TP/zone ultis when in CD.

Gameplay notes

Micro decisions

  • エンゲージを中断するためにQを温存し、ポークに使うのは避けよう。
  • 敵のバーストに合わせてシールドを張り、先出しはしない。
  • アルティメットは敵を安全な方向へ押し出すように位置取ろう。
  • チャージしたトルネードでエンゲージの経路を予測しよう。

Common mistakes

  • シールドを早すぎるタイミングで使う。
  • 明確な目的なくQを使う。
  • 脅威のない状態でアルティメットを使う。
  • 前方に位置取りすぎる。
  • 実際のウィニングコンディションを守らない。

Level 5 spike

モンスーンへのアクセス:戦況を一変させる即時能力。

2 items support core

スタックされたバフとサステインで、負けられない戦いを有利に進めよう。

ゲームプラン

Early

Priority vision/roam short when wave is neutral.

Mid

Groups of 2-3: protects the win-con tool (ADC or mage).

Late

Clean front-to-back, no all-in without R available.

パワースパイク

Levels 5/9/13

Access to Monsoon for resets; the more the game progresses, the more your resets are worth.

立ち回り方

  • Charge Howling Gale out of sight to dictate the pace: even unleashed, it forces space.
  • Keep Monsoon to reset a fight or break a dive, not to initiate.

対面での立ち回り

  • Anti-heal reduces the impact of its R; attempts to shatter the fight outside its zone.

§ 07b — 応用テクニックJanna:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

防御的なピールコンボ
1 W W
2 Q Q
3 E E

敵をスロウにし、ノックアップで妨害し、キャリーをシールドする。

Flash エンゲージフロムビハインドコンボ
1 Flash Flash
2 R R

敵集団の後ろにMonsoon、敵を味方の方へ、またはタワーの下へノックバックさせる。

レーンポークコンボ
1 W W
2 AA

Zephyrは敵をスロウにし、AAでスロウに乗ったボーナスダメージを発動させる。

Howling Gale チャージコンボ
1 Q Q
2 release
3 Q Q

茂みの中でHowling Galeをチャージし、敵に向かって放てばサプライズノックアップ。チャージが長いほどダメージとノックアップ時間が長くなる。

操作のコツ

  • Howling Gale (Q): 長押しでチャージ。チャージが長いほどダメージとノックアップ時間が長くなる。ボタンを長押しして準備ができた時に離すことで発動可能。チャネリングスキルを妨害するのに役立つ。
  • Zephyr (W): パッシブ移動速度ボーナス、アクティブな projectile スロウ。パッシブは常に発動しており、Jannaは自然に速い。
  • Eye of the Storm (E): 味方にシールド + 一時的なADボーナス。タワーにも使用可能 — 非常に効果的なタワー防御。
  • Monsoon (R): 持続的な回復 + 周囲の敵を継続的にノックバック。エンゲージしてきた敵を分断したり、究極のピールに使用。アルティメットを妨害可能。
  • Tailwind Passive: Jannaの近くの味方は移動速度ボーナスを得る。

よくあるミス

  • Monsoonを間違ったタイミングで使用すること — Rはキルを決めようとしている味方を分断してしまう可能性がある。
  • Qを十分に長くチャージしないこと — ノックアップの効果が薄れる。
  • ダイブ時にEをタワーに使用するのを忘れること — ADシールドはタワーを助ける。

注目のインタラクション

  • Eは味方タワーにキャストしてダイブから保護することができる。
  • Rは、正しくタイミングを合わせれば、敵のチャネリングアビリティ(FiddlesticksのR、KatarinaのR)を妨害できる。
  • JannaはレーンおよびチームファイトでADCを保護するための最高の防御チャンピオンの1人である。

FAQ

How should I play Janna in Wild Rift?

Janna is generally played as Support. The first objective is to priority vision/roam short when wave is neutral.. Its biggest edge comes from disengage reference.

When is Janna strongest?

This page highlights the moments where Janna can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Janna?

Janna can be punished when very dependent on her cds. A practical answer listed here is: Forces his defensive R, then re-engages with TP/zone ultis when in CD.