防御的なピールコンボ
1
W
2
Q
3
E
敵をスロウにし、ノックアップで妨害し、キャリーをシールドする。
Jannaを使用する際は、敵のengageを予測して適切なタイミングでtornadoを配置しましょう。集団戦の前に、まずは自分のキャリーにshieldを付与します。アルティメットは、まとまった敵のengageを弾き飛ばすことでteamfightの流れを変えることができますが、使用するタイミングには注意が必要です。
敵をスロウにし、ノックアップで妨害し、キャリーをシールドする。
敵集団の後ろにMonsoon、敵を味方の方へ、またはタワーの下へノックバックさせる。
Zephyrは敵をスロウにし、AAでスロウに乗ったボーナスダメージを発動させる。
茂みの中でHowling Galeをチャージし、敵に向かって放てばサプライズノックアップ。チャージが長いほどダメージとノックアップ時間が長くなる。
Jannaは主にSupportで使われる。序盤の最優先:priority vision/roam short when wave is neutral。最大の強み:disengage reference。
Jannaは中盤で主導権を握る:groups of 2-3: protects the win-con tool (adc or mage)。
Jannaを咎められるのは:very dependent on her cds。実践的な対策:Forces his defensive R, then re-engages with TP/zone ultis when in CD。