Core identity
Olaf is mainly played as Jungle. Its clearest strength is monstrous early/mid duelist and fast target capture..
Olaf is mainly played as Jungle. Its clearest strength is monstrous early/mid duelist and fast target capture..
Full clear -> contest scuttle with priority; invade slow junglers.
Olaf becomes easier to punish when kitable and dependent on ghost/angles of vision.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Invade at two early or punish his lanes while he's full clear; don't freak out a 1v1 at scuttle if your lanes don't have priority.
レベル5でRagnarokが解放され、Olafのマップでの影響力が一変する。このレベル前でも多くのデュエルに勝てるが、連続したCC(クラウドコントロール)で弱点を突かれる可能性はまだある。レベル5以降は、最初のスタンを無視してキャリーや敵ジャングラーに強引に飛び込むことができる。
Black CleaverはOlafに最初の本格的な集団戦での強みを与える。もはやデュエルに勝つことだけではなく、チームが同じ前線プレッシャーの恩恵を受ける間にアーマーを削ることだ。dragonの戦闘が非常に有利になるのは、Olafが角度をつけて突入してきた時が多い。
Black CleaverとDeath's Danceのようなブルータスアイテムを2つ持つと、Olafは長期戦でも倒されにくくなる。最初のバーストダメージを吸収し、接触を維持し、相手に無理やりカイト(kite)を強いることができる。この間が、彼の最も強力な支配フェーズとなることが多い。
Glorious Enchantは、Olafを敵に突っ込むチャンピオンから、真のエンゲージ(engage)脅威へと変える。その違いは大きい。Ghostだけに頼るのではなく、隠れた視界から奇襲をかけ、防御的な反応を強要し、適切なタイミングでCCを無効化するためにRagnarokを温存できる。
Look for skirmishes when your lanes have the priority; abuse axes to fix and force summoners.
Two items = go time: force 4v3 around the objectives, Ghost+R to dislocate the backline.
Choose: aggressive flank to delete a carry, or front-to-back if you lack access; save R for the decisive window.
Full clear -> contest scuttle with priority; invade slow junglers.
Vision deep, duo picks with mid/support; convert to dragons/heroes.
Keep Quicksilver/Stasis Enchant according to compo; engage on carry without cleanse, otherwise peel your win condition.
Axe tax, crash for clean recall, then look for a level 5 all-in with Ghost.
Split push if the opposing compo has too much peel; otherwise, regroup to force around objectives.
Flanks from the mist; if no angle, play front-to-back and zoning with axes.
スキル1を振り回しながら拾うことでクールダウンを短縮し、通常攻撃とスキル3を挟んで真ダメージを与える
短く即時なトレードのために、まずスキル2を発動してライフスティールを得てから、スキル3で真ダメージを与える
アルティメットは敵のCCを全て無効化する。敵キャリーにダイブし、Undertowでスロウ、スキル2でサステイン、スキル3で真ダメージを狙う
Olaf is generally played as Jungle. The first objective is to full clear -> contest scuttle with priority; invade slow junglers.. Its biggest edge comes from monstrous early/mid duelist and fast target capture..
This page highlights the moments where Olaf can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Olaf can be punished when kitable and dependent on ghost/angles of vision.. A practical answer listed here is: Invade at two early or punish his lanes while he's full clear; don't freak out a 1v1 at scuttle if your lanes don't have priority.