ポークボットレーンとレンジコントロール
この構成タイプは、Zyraと彼女のADCが、戦いが正式に開始される前に敵を攻撃するため機能します。植物は不快な移動経路を強制し、ライライは応答を遅らせ、VarusまたはEzrealはゾーンから離れようとするターゲットをレンジから罰することができます。敵は二重のプレッシャー下に置かれます:前進するとルートにさらされ、後退するとウェーブプライオリティとリバーアクセスが得られます。このシナジーは、オブジェクトの前では特に強力であり、失われた体力ポイントごとにコンテストのリスクが高まります。
How to play it. デュオはウェーブとビジョンを一緒にプレーする必要があります。Zyraは茂みと入り口を準備し、ADCは距離を保ち、その後両方とも強制されたオールインに突入するのではなく、減速したターゲットを罰します。
チェーンコントロールと長距離ピック
Zyraは、イモビライズを拡張またはトリガーできるADCで非常に脅威になります。彼女のルートはすでに敵にコントロールラインを尊重するように強制しています。JhinまたはAsheを使用すると、スロー、ルート、または移動のミスが別のクラウドコントロールに連鎖する可能性があるため、そのラインはさらに危険になります。デュオは、メレーレーンのようにエンゲージする必要はありません。スペースを失うように敵を強制し、その後、位置の悪いターゲットを変換できます。この構造は、植物をクリアせずに前進する対戦相手に対して非常に強力です。
How to play it. コントロールは一度にすべて投げられるのではなく、調整される必要があります。Zyraはルートを脅し、味方のスローを待ち、ターゲットがゾーンを離れることができると思ったときにルートすることができます。
オブジェクトの周りでグループ化された敵を罰する
このシナジータイプは、Zyraが敵に狭いスペースを通過するように強制し、その後味方がグループ化を罰するため強力です。dragonまたはHeraldでは、彼女の植物とアルティメットは敵が前進をためらうゾーンを作成します。Miss FortuneまたはVarusは、さらに高価な横断を作るダメージ脅威を追加できます。ポイントは複数のチャンピオンをヒットすることだけではありません:敵の侵入、退出、または戦闘のリセットの自由を奪うことです。
How to play it. オブジェクトを開始する前に準備します。Zyraは入り口に種を配置し、横断を罰するためにアルティメットを保持し、ADCは敵が通路に強制されるまで待つ必要があります。