標準 — オンヒット
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,300 合計コスト
ADC build for micro-spacing and prolonged execution: Kalista does not win on passive front-to-back, but when she turns each step into an advantage of position, kite, and coordinated all-in. The build must therefore respect her active mobility and support duo as much as raw damage.
3つのビルド、ドラフトごとに正解は1つ。アドバイザーが敵5体(と味方)を読み、誰が何を引き起こすかを名指しします — ドラフトのMVPシートやAsk Nexusと同じルールです。
Kalista(Dragon Lane)のおすすめビルド:Blade of the Ruined King › Runaan's Hurricane › Terminus › Kraken Slayer › Guinsoo's Rageblade、ブーツはBerserker's Greaves、キーストーンはLethal Tempo。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,300 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,000 合計コスト -300gヒールやオムニヴァンプを活用し、長期戦のデュエルを制するためのサステインビルド。
15,400 合計コスト +100g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
Kalista(Baron Lane)のおすすめビルド:Blade of the Ruined King › Kraken Slayer › Runaan's Hurricane › Terminus › Nashor's Tooth、ブーツはBerserker's Greaves、キーストーンはLethal Tempo。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,000 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,000 合計コストヒールやオムニヴァンプを活用し、長期戦のデュエルを制するためのサステインビルド。
15,400 合計コスト +400g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
直近の状況対応アイテムを含まない基礎的なコア構成。チャンピオンの性能を理解するための土台として残しています。最新のビルドは上のセクションを参照してください。
Kalista relies on attack speed for mobility and DPS. The build maximizes combat uptime.
Long Sword
%HP on-hit, Kalista stacks E Rend spears quickly
Double on-hit, AS for stack E Rend rapidement
Multi-targets lance the E Rend on tous the enemies
Berserker's Greaves
Gluttonous Greaves
Quicksilver
Each attacks stacks the spears in the target, Lethal Tempo maximizes the number of spears.
Strengthens early trades on stacked spears before extraction.
Spears stack from the start of fights on healthy targets — the bonus grows every spear planted before the Rend.
Attack speed to stack more spears by seconde on targets.
Every attack hop is a dash — the true damage keeps re-triggering throughout your kiting.