標準 — クリティカルDPS
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,600 合計コスト
コントロールとkiteのためのADCビルド:Asheはダメージだけで勝つのではなく、戦闘を通して敵の接近を遅らせ、視界を暴き、妨げる能力で勝ちます。そのため、このビルドはDPSの安定性と同じくらい彼女のコントロールも守る必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,600 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,350 合計コスト +750g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
14,950 合計コスト +350g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
12,550 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
12,750 合計コスト +200g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
12,450 合計コスト -100g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
アッシュはAAのスロウで相手を逃がさず、Rの長距離スタンで集団戦を始められるADC。標準ビルドはクラーケンスレイヤー→ファントムダンサー→インフィニティエッジで、ASとクリティカルを積んでカイトし続ける。ロスター内の強さは序盤15%・中盤9%・終盤64%で、中盤までは弱い。それまではRとWで味方の仕掛けを支え、アイテムが揃ってから前に出たい。サポートで出すならブラックミストサイズから入る。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
AAごとにASが最大6段階まで上がり、最大スタックで追加ダメージ。弾の威力は増加ASで伸びるので、QでASを上げる場面と噛み合う。
AAが当たるたびに6+増加攻撃力8%の追加ダメージ。アイテムが揃う前のレーンのトレードを底上げする。
体力60%以上の敵へのダメージが6.5%増加。集団戦の入りは、Qの連射が無傷の相手に当たる時間が長い。
AS3%から撃破で最大18%。Qのスタックが早く溜まり、リーサルテンポの最大スタックにも早く届く。
被弾直後の3回の攻撃を30〜60ずつ軽減(CD40秒)。ダッシュを持たないアッシュの、仕掛けられたときの守りになる。