S
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Marksman · ADC

Guía experta Jhin Wild Rift

Gestionar la mecánica de four-shot es la habilidad principal de Jhin. Usa las ventanas de recarga para reposicionarte y preparar el siguiente ciclo de ataque. En las teamfights, mantén un posicionamiento seguro en la retaguardia y concéntrate en ejecutar a los objetivos debilitados en lugar de buscar intercambios prolongados.

★ ADC Tier S
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.9% #48 · ↑5pt
Pick 16.5% #1
Ban 1.0% #75

Guía experta Jhin Wild Rift

Tutorial en vídeo — Capítulos

Vídeo de HellsDevil WR — ver en YouTube

§ 07b — Mecánica avanzadaJhin: combos & tips Wild Rift

Combo estándar de daño explosivoExigente
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 AA

Lanza Q sobre súbditos para rebotar sobre un campeón, usa W si el enemigo está enraizado o ha sido golpeado recientemente, los primeros 3 ataques automáticos, guarda el 4.º disparo.

Combo de W + FlashSimple
1 W W
2 Flash Flash

Lanza Deadly Flourish + Flash inmediatamente para acortar el tiempo de lanzamiento y crear un elemento sorpresa.

Combo de línea completaExigente
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 W W
5 AA

Rebote de Q, 2 ataques automáticos, W, 4.º disparo para el máximo daño explosivo.

Combo de francotirador con la definitivaSimple
1 E E
2 R R

Trampa para el enraizamiento + ralentización, R para las 4 balas de francotirador sobre un objetivo inmóvil.

Lo que lo interrumpeCaitlyn W Yordle Snap Trap inmovilización · 1,5 sSamira P Daredevil Impulse levantamiento · 0,5 s

Consejos mecánicos

  • Susurro (pasiva): 4 balas, luego recarga. 4.º disparo = golpe crítico garantizado + bonificación de velocidad de movimiento. Guarda el 4.º disparo para un gran daño explosivo o para rematar a un objetivo.
  • Enfriamiento: no malgastes los primeros 3 ataques automáticos innecesariamente — ten el 4.º disparo listo antes de iniciar un intercambio importante.
  • Dancing Grenade (Q): rebota entre objetivos. Golpea primero a los súbditos para que la granada rebote luego sobre el campeón, infligiendo daño amplificado.
  • Deadly Flourish (W): enraíza a objetivos ya golpeados por una trampa (E) o un aliado. W por sí sola = solo ralentización. W sobre un objetivo marcado por E o un aliado = enraizamiento.
  • Curtain Call (R): 4 balas de francotirador, con un enfriamiento entre cada una. Las balas ralentizan a los objetivos y causan más daño a los objetivos inmóviles. Úsala desde el alcance máximo para un posicionamiento seguro.

Errores comunes

  • Usar accidentalmente el 4.º disparo en un súbdito — apunta siempre a un campeón con el 4.º disparo crítico.
  • Lanzar W sin enraizar (sin colocar una trampa E primero) — W por sí sola no enraíza sin una marca previa.
  • Moverse mientras usas R — Jhin está inmóvil durante Curtain Call, así que posicionate de forma segura de antemano.

Interacciones notables

  • Q aumenta su daño con cada rebote (2.º objetivo > 3.er objetivo > 4.º objetivo).
  • E deja una trampa en el suelo que enraíza a los enemigos que la pisan, preparando W.
  • Jhin es el único ADC con una velocidad de ataque fija — solo build de AD/crítico.

FAQ

¿Cómo jugar con Jhin en Wild Rift?

Jhin se juega generalmente como ADC. Primer objetivo: farm safe, use your 4th shot for lane pressure. Mayor ventaja: massive burst via 4th shot and collector.

¿Cuándo es más fuerte Jhin?

Jhin toma el control en el mid game: search for picks with w root + ultimate.

¿Cómo castigar a Jhin?

Jhin se castiga cuando: no native mobility. Respuesta práctica: Dodge his 4th shot: this is the main source of his damage.