Core identity
Sivir is mainly played as ADC. Its clearest strength is waveclear and monstrous team dps with w + r..
Sivir is mainly played as ADC. Its clearest strength is waveclear and monstrous team dps with w + r..
Priority to waveclear, not duels. Defensive heal and warding of lateral bushes.
Sivir becomes easier to punish when short range for an adc, punishable for poor positioning.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Don't get zoned out by waves: clear at a distance with Q/W then back off.
レベル5はSivirに最初の真のチーム決定の機会を与える。彼女のアルティメットはエンゲージツールだけでなく、dragonのローテーションを確実にしたり、リバー出口を救ったり、チームが敵の悪いポジショニングを罰したりできる。
ブラッドサースターは彼女のアイデンティティを安定させる。Sivirはウェーブや戦闘に長く留まることができ、彼女の繰り返し攻撃はより脅威となる。まだすべてのデュエルを受ける時間ではないが、すべての短い交換で負けなくなるポイントだ。
ナヴォリ・クイックブレードはSivirをテンポマシンに変える。スペルが早く戻ってくるほど、ウェーブクリア、通路でのポーク、戦闘でのDPSをより多く切り替えることができる。これはしばしば、チームと共にオブジェクトを争う上で最も重要なウィンドウとなる。
Disciplined farming, short, secure trades; plays around the Spell Shield.
Regroup for objectives; R to accelerate entry or refuse opposing engagement.
Strict front-to-back: protect your position and drain the melee under W + Lethal Tempo.
Priority to waveclear, not duels. Defensive heal and warding of lateral bushes.
Two items = window of strength: play dragon/herald as a team.
Perfect positioning, GA/Quicksilver depending on the threat.
R available more often, team speed and Q/W rotations accelerated.
Ricochetを発動させてから通常攻撃を行うと、即座に複数ターゲットへ跳弾し、Ricochetが有効な間、通常攻撃を連鎖させます
Ricochetをブーメランの範囲ダメージと組み合わせ、遠距離ポークを行います
アルティメットを使用してエンゲージ開始時のチームの速度を上げ、その後Ricochetとブーメランを組み合わせて、戦闘中の最大AoEダメージを狙います
Sivir is generally played as ADC. The first objective is to priority to waveclear, not duels. defensive heal and warding of lateral bushes.. Its biggest edge comes from waveclear and monstrous team dps with w + r..
This page highlights the moments where Sivir can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Sivir can be punished when short range for an adc, punishable for poor positioning.. A practical answer listed here is: Don't get zoned out by waves: clear at a distance with Q/W then back off.