Hyper-carry de auto-ataque
Sona dá aos carries de auto-ataque exatamente o que eles precisam para sobreviver ao primeiro contato e depois vencer a luta ao longo do tempo. Sivir, Jinx ou Draven podem se beneficiar de cura, velocidade de movimento, Ardent Censer e do controle de grupo do Crescendo para continuar batendo em vez de recuar imediatamente. A sinergia não é apenas defensiva: cada ciclo de W pode proteger, mas também abrir uma janela melhor de DPS. Quanto mais tempo o carry permanecer vivo dentro da zona da Sona, mais difícil a composição se torna de parar.
How to play it. Jogue em torno do carry principal em vez de buscar trocas isoladas. Sona deve ficar perto o suficiente para manter as auras, mas longe o suficiente para não ser o primeiro alvo. Crescendo é frequentemente usado para parar o dive no carry, não para iniciar uma luta aleatoriamente.
Dupla amplificação e controle de área
Com Seraphine, Sona pode criar uma composição que vence através de escudos acumulados, cura, poke e controle de área. O objetivo não é duplicar cegamente a mesma função, mas tornar a entrada inimiga extremamente cara: os oponentes devem cruzar o poke, lidar com múltiplas ferramentas defensivas e depois respeitar duas ameaças de controle de grupo em lutas agrupadas. Essa sinergia se torna especialmente forte em torno de objectives, quando os inimigos são forçados a entrar em corredores onde o Crescendo e o controle da Seraphine podem se complementar.
How to play it. Não desperdice as duas principais ferramentas de controle no mesmo alvo de baixo valor. O padrão ideal é forçar o inimigo a avançar, usar o primeiro controle para parar a entrada e depois segurar o segundo para punir a backline ou garantir o resto da luta.
Bruiser que se beneficia do tempo das auras
Um campeão como Olaf dá a Sona um tipo de pressão que ela não tem sozinha: alguém que pode avançar, forçar a atenção do inimigo e criar o tempo necessário para que suas auras rotacionem. Em troca, Sona melhora a capacidade dele de permanecer em combate através de cura, velocidade de movimento e o timing de encantamentos. Essa sinergia funciona melhor se Olaf entrar como o ponto de pressão enquanto Sona permanece fora do alcance direto; se ela o seguir de perto, ela se torna um alvo frágil, mas se ela se mantiver conectada na distância correta, a luta se torna muito difícil de vencer por desgaste.
How to play it. Deixe o bruiser atrair as primeiras habilidades e depois use os ciclos de W/E para manter a perseguição ou a saída. Sona não deve correr na frente com ele: ela deve estender o impacto dele a partir da segunda linha.